虛擬現實的應用前景怎麼樣?
限制虛擬現實應用在日常生活中的因素會有哪些?預計多久會融入到日常生活?最可能影響的會是哪些行業?
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我覺得很多人都覺得技術的成熟度是一個關鍵因素,不過我不認為,我覺得還是需求本身的操作成本和形式新穎的平衡,譬如如果能用皮搋子解決的問題,就不需要造一個四軸飛行器去遙控執行,現在leap的退熱就是這個問題,當然和他自身的精準度也有一定關係,但是是次要的因素。所以對於日常生活隨手可以辦到的事情根本不需要什麼隔空操控之類的東西。說實話你沒發覺我們的日常生活在越來越流行復古嗎,當虛擬按鍵越來越多的時候,漸漸會有人想要一個木頭制的收音機,我覺得這就是社會群體心態的一個擺動,當然了,對於工作本身,或許會有一些幫助,不過當你早上起來,邊刷牙邊看著鏡子里的新聞和工作郵件的時候,你不覺得很可悲?刷牙的時候就應該享受刷牙,曬太陽時候享受曬太陽,吃飯時候享受吃飯,而不是享受讀數據的便利性、刷微博的快感、曬美食照片的滿足感,物體本身屬性和你獲取的幸福感的錯位越來越大的時候,只會讓人很焦躁。
我覺得虛擬現實目前來說比較適合的行業就是遊戲和展覽展示,以及一些線上或線下的廣告營銷活動,用形式作為噱頭和入口聚攏參與者。就類似偶爾遇到一次大促銷,每個人都很開心,如果每天每條街的店鋪全都是大促銷,說明是災難來了。感謝邀請。應用前景十分廣闊,意義甚至不亞於汽車的發明。例如,虛擬現實+realsense 3D攝像頭之類的技術可以推動遠程辦公的實現。
人類把大量時間和汽油花在從家到集中的辦公地點之間的移動,是極大的浪費。
現在越來越多個人能完成的工作在家裡電腦一樣可以做,去辦公樓主要是為了溝通協作。如果「溝通」也可以在網上進行(虛擬會議室,演示白板),那完成工作對一個實體、集中辦公地點的依賴會越來越小。(例如可以在家工作4天+集中辦公1天)
對個人來說,減少了通勤時間,增加了選擇居住地點的自由。工作也不影響照顧家庭。
對公司來說省去在辦公場地上的大量開銷。
對社會來說道路更通暢,能源消耗少,城市空氣也變得更好。
我覺得虛擬現實技術的最大客戶將是色情業.
VR設備將和智能手機一樣可被用於多個領域,如視頻遊戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。
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