你怎樣看待 Dont starve (《饑荒》)這款遊戲?

任何方面的答案都同樣歡迎


我覺得饑荒不只是一個小型的休閒遊戲,它有著許多生存大作難以企及的深度。

兩年前,PC上,我的Wilson曾經存活了幾百天。

他能通過放風箏和輪流壓制的技巧,無傷摧毀一個兩層的蛛巢;也能讓豬人、魚人和氂牛互相殘殺,自己漁翁得利,在三隻雞蛋上跳舞。他鑄就了石頭砌成的高牆,開墾了成片的農場、移植了草地和果樹,鋪上了奢華的地毯,還養了狸貓、高腳鳥和烏鴉作為寵物。基地當中,武器、防具和工具填滿了幾個箱子,燈火熠熠生輝,還有好多復活祭壇:「逝者不死,必將再起,其勢愈烈。」

但他從沒笑過。

「生命不能承受的不是存在,而是作為自我的存在。」很明顯,在這片沒有社會的曠野,Wilson找不到可以彰顯自我的緣由。他或許曾欣喜於火堆旁小高腳鳥的誕生;雪夜中,他的心或許也曾為瑟瑟發抖,簇擁在火堆旁邊稱他為「Friend」的豬人柔軟,可前者長大後會無情地與之為敵,後者則會在月圓之夜變成怪獸:饑荒世界中,一切都只是資源和風險,戰戰兢兢,如履薄冰的生活永無止境。

(豬人和Wilson一起在火旁取暖)

和許多肩負偉大使命的遊戲主角不同,Wilson存在的意義就是存在本身,一切看似宏偉的目標,其實只是為了在世界中繼續存活而必要的方法。Wilson沒有社交,他一直在為我一個人表演自己生存的方式,這種表演當然有人定勝天的志氣,卻也透露著一股宿命的悲哀。

米蘭·昆德拉在《不朽》中為存在做了他所理解的注釋。有兩種方式能讓自我實現存在意義的不朽:加法和減法。前者需要為自己貼上無數的標籤;後者則需要明心見性,找到自我與他人間真正的差異。Wilson和大多數人一樣,迷失在生存和慾望當中,只懂得加法的意義。他存在的方式,或許只是建造越來越龐大的基地,搜集越來越多的物品,然後修築他自認為堅不可破的壁壘,團結能夠團結的力量,抵禦死亡的入侵。在這一過程當中,他竭盡全力去表演和爭取,卻只能得到註定的結局。

我們何其相似。

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饑荒為什麼是款好遊戲?

成熟的風格和思想內核

成熟的遊戲都有自己的風格,這種風格往往摻雜著製作人想表達出來的哲學主題,也決定了遊戲的深度。

有人說,《饑荒》的美術風格之所以為人稱道,是因為受到了蒂姆·伯頓黑色幽默審美的啟發。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調上,人物兩頭身的漫畫畫風不拘一格,和節奏明快的小調BGM一起,構成了一種荒誕與真實並存的風格。技術和魔法並存的設定也強化了這種感覺。

精神歸零的主角被自己臆想出來的暗影怪獸殺死,一旁的科學儀器也被雷劈中)

遊戲的敘事一樣充滿魔幻現實主義的色彩。宏觀而論,縱向的時間軸,抑或說四季的變化與晝夜的更替固然構成了最為穩定的時間維度。而在中觀的冒險過程中,饑荒世界的背景也會通過一些道具甚至彩蛋展現出來:由機械守護的地毯,上面有著大理石雕塑和傳送器零件,似乎是舊世先進文明的遺鐸;隨處可見的骷髏旁邊,總是有著各種各樣的資源甚至農地;森林中的墓碑中安放著誰的靈魂,又是經何人之手得以修建?種種細思極恐的細節,彼此並無直接的交互,卻又有著千絲萬縷的關聯。甚至在微觀層面,每個人物在檢查各種物品和進行各種動作時,也會說出不同的語句,這些碎片化的內容共同建構出了一個個彼此迥異的人物。宏觀、中觀和微觀角度融合,既增添了敘事的深度和廣度,又進一步渲染了魔幻現實主義的氛圍。

(死去的前人留下了一根冰魔杖和一件保暖背心。周圍的獵犬頭骨彷彿述說著搏鬥的痕迹)

(一封信,或能揭示人物之間的關係)

遊戲一旦形成自己的美學和敘事風格,那便有了藝術的影子。倘若還能隱藏一些三觀在其中,水平就更會達到新的高度。饑荒把「人都是要死的」觀念發揚到了極致,主角容易死,經常死,一定會死,而且死了就啥都沒了。作為典型的生存遊戲,《饑荒》中的人物具備飽腹、生命和精神三項數值,任意一項跌落,主角就離死不遠了。數值的跌落速度會越來越快,不定期前來襲擊的獵犬也會越來越多。此外,黑夜、寒冷、火災……種種條件一旦達成,主角也會迅速死亡。若沒有復活祭壇,那一切都只能重頭再來。而這種對意義虛無的懷疑和輪迴式的宿命,正是荒誕派和魔幻現實主義的經典之作:《等待戈多》與《百年孤獨》的思想內核。

(開頭動畫中的穿越機器。Wilson的衣著和神態頗有上個世紀拉丁美洲的韻味,而拉美則是魔幻現實主義的起源之地)

充足的內容玩法

除了魔幻現實主義的深度之外,《饑荒》一樣具備優秀遊戲所應該具備的廣度:充足的內容和玩法。

《饑荒》的道具十分豐富,科技樹也設計得合情合理,NPC更是有豬人、魚人、氂牛、蜜蜂等數十種之多。每種NPC都能提供食物、資源、保護和死亡,全看玩家的選擇。同時,既然遊戲以饑荒命名,那必然擁有各式各樣的特色食物,從只能增加生命的花瓣,到用火堆製作的烤肉,再到用晾肉架、鍋具製作的組合烹飪,都有著各種屬性。與豐富的道具相對應,主角能夠完成的動作也有很多。從空手採集,到砍伐、開採、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表都可以互動。珍貴的道具一樣可以在危急關頭當成燃料使用。

(黑暗中,主角費力地咀嚼,腮幫子高高鼓起)

在遊戲過程中不難發現,原本單調的資源獲得過程成為了一場可能性的冒險,甚至外出拾糞都顯得樂趣十足。以豬皮為例,玩家可以消耗珍貴的裝備正面肛掉一個豬人村莊,也可以尋找廢棄的豬人小屋或復活祭壇,用鎚子砸掉建築獲得素材,更可以在豬人村旁邊種下蜘蛛卵,靜待長成的蜘蛛和豬人撕逼,然後坐收漁翁之利。特定的資源只會在特定的地形出現,集全道具和建築並不是一件容易的事情。

(地底世界雖常年黑暗,卻別有洞天,NPC和資源也不相同)

總之,遊戲把戰鬥、搜集和探索機製成功地糅合在一起,工具也在一定程度上彼此相通,手感渾然流暢。同時,生存模式當中也嵌有固定地圖的冒險模式,供集全傳送裝置零件,開啟傳送門的玩家挑戰。

極度用心的細節

在細節的打磨上,除了受個別玩家詬病的閃退問題,《饑荒》幾乎做到了95分的水平。拉近視角並不會出現平板端游常見的模糊問題。雖然是2D遊戲,但是視角卻可以轉換,以便玩家拾取被遮擋住的物品。主角靠近任何物品,都會有名字顯示出來,而且長按可以選擇不同的動作。

(大雨傾盆,道具盡皆潮濕——拉近視角可以發現,紋理一樣令人讚歎)

細節精心另外的表現,就是遊戲層出不窮的隱藏設定和彩蛋了。通過採花(什麼鬼)可以回復的精神,在惡魔花附近逗留則會降低;渾身潮濕的時候,木頭不好燃燒,砍樹時還會出現「手滑」的現象;四季的色調、天氣變化、晝夜長短和生物活動也各不相同。一個栩栩如生的饑荒世界就這麼構建出來。人設也是如此:

(「一個怪物,能跟蜘蛛交朋友,擁有絲綢般柔滑的鬍鬚」,其實Webber有一個蛛卵和兩塊怪獸肉作為出門裝,而且和豬人天生敵對)

而Webber的解鎖方式,則是在挖墓後將小蜘蛛的頭骨埋到其中。當時便會有閃電劈下,許多蜘蛛從墳墓中鑽出,把無助的主角生生吞沒,這個人物也隨之解鎖。

(黃昏中鏖戰一番不敵,被層出不窮的蜘蛛追逐至死的主角)

《饑荒》的BGM曾經因單調受人吐槽。但隨著後續的更新,遊戲的BGM開始隨著晝夜、戰鬥和地形變化,逐漸豐富起來。此外,主角的腳步聲和動作的音效也十分傳神,靠近某種客體時,其音效會由遠及近地播放,連夢魘出現時都有弔詭的音樂響起。而一旦更換角色,那檢查事物時發出獨特曲調的樂器也會隨之變化,同為幾乎不和諧的小調,卻能表達出角色不一樣的性格和背景。種種聲音彼此協調,令世界更為真實。

真實的生存體驗

歸根結底,《饑荒》 魔幻現實主義的基調,充足可玩的內容和細節豐富的世界,都在為「生存」兩個字服務。生存遊戲的核心,不該是和殭屍你死我活,而該是讓玩家代入為生存奔忙的情景當中。

生存方式的多元自然是其中之一。在《饑荒》里,主角大可以整日游牧,以蘿蔔、漿果和堅果為生,靜待死亡。個別人物甚至可以沒有地圖,沒有行囊,只靠木頭度過很長一段時光。主流的玩法則是忙碌一生,建築營地,春種秋收,畜養動物,防禦獵狗的攻擊,暢遊冒險模式,直到無力支撐的最後時刻。

(主角Woodie砍樹奇快,且會在砍樹過多和月圓之夜的時候變身河狸)

生存的背面便是死亡。死法眾多並不可怕,可怕之處在於,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,腳下多走一步路,手賤多拿一枚蛋,都可能導致不可挽回的結果。正因如此,生存才顯得愈發珍貴。在遍尋整日,不見食物的時候,忽然找到了一大片結滿果實的樺樹林,或是一片種滿蘿蔔和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感受無疑十分美好。

資源出產和用途的多元也能提供更真實的生存體驗。AI最低的小兔子可以出產肉塊,也可以用來製造魔法帽子攀科技樹。精神低落的時候,更是會變成黑色,提供鬍鬚和噩夢燃料;同樣一塊大便,既可以當做燃料,又可以成為田地的根基,還可以給作物和枯萎的植物施肥。確實給了玩家一種撿到垃圾都一定要變廢為寶的感覺。

此外,除去裝備耐久度、人物的飽腹度、生命和精神的數值可以隨時查看,《饑荒》的其他數值都被隱藏了起來。玩家需要自行發現砍樹,採礦需要的次數、武器的攻擊、NPC的血量以及季節和植物變化的天數。從某種程度上來說,數值越少,世界就越真實,與之相伴的探索樂趣也是生存遊戲十分重要的一節。

結語:

客觀而論,《饑荒》的難度和機制並不適合只希望輕鬆獲得成就感的休閑玩家。與之相對,在硬核玩家當中,堅持發布DLC的《饑荒》則受到了幾年熱度不減的追捧,甚至有忠實粉絲每天到貼吧直播自己的生存日記。

總而言之,《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術層級的生存遊戲,內容豐富有趣,細節令人著迷。類似「活著」的主題貫穿始終,十分鮮明。

在玩完饑荒之後,我還有另外一個感受:「能吃飽」是世界上最美好的事情。

如果玩家在遊戲里有過在冬日裡飢腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手的體驗,那便不難想像歷史上餓殍千里的真實饑荒了。我一直堅信,食物是生命和文明的根本,在吃飯時,我們理應對食物心存感激。

希望《饑荒》永遠不會在現實世界出現,願五穀豐登,六畜興旺,永無飢年。

(安妮·默勒《謝謝你,好吃的麵包》繪本插圖)

新人求關注。

《饑荒》的深度罕見,文中列舉的細節只是滄海一粟。很多人玩得都比我好,本回答只能拋磚引玉,靜待大神。

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「托馬斯一直想構築一個世界,枕頭殺人如麻,石頭歌唱開花。」


僅以此文紀念佔據我半個暑假的don"t starve

遊戲版本為巨人國(Reign of Giants)

劇透出沒,看完經驗值+100,遊戲樂趣少一半。

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威爾遜(Wilson)來到了這個世界。「老兄,你看起來不太好,最好在天黑前找點東西吃。」一個一身正裝,長著驢臉,梳著背頭,面相邪惡的中年男人撂下這句話便消失在空氣中。

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陽光明媚,和風煦煦,綠草茵茵,鳥語花香。這是這個世界給威爾遜的第一印象。雖然不知道那個消失的怪蜀黍是什麼來歷,但威爾遜確實需要找點東西吃。威爾遜開始奔跑,發現並不是每個地方都生機勃勃。草地上有漿果與胡蘿蔔,稀樹草原有乾草和兔子洞,而戈壁里卻只有石頭與漸漸融化的冰塊。採集木棍尖石與乾草,並以此為原料製造斧頭鎬子等基本工具,對威爾遜這個前科學家來說並非難事。木頭有了,石頭與礦石也有了。

天漸漸黑了,而威爾遜找到的食物只是一些漿果和胡蘿蔔。灌木叢似乎還可以再長出漿果,而胡蘿蔔從地里拔出來後就沒有了。雖說不至於第一天就餓死,但這些東西吃起來只能說聊勝於無,如果明天不加把勁,大後天的太陽可能就見不到了。

然而,比飢餓更可怕的是黑夜。當黑暗籠罩威爾遜的時刻,遠方傳來一陣愈發刺耳的呼嘯,在嘯聲最尖銳之時,威爾遜不知被何物咬了一口。威爾遜趕忙點起火把,呼嘯著的怪物像怪蜀黍一樣消失不見,然而火把並不能堅持到太陽升起。用石頭堆砌的篝火可以燃燒得更持久,可這意味著在夜裡只能呆在篝火旁無法走動。

「我需要造一個基地。」威爾遜想到。

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威爾遜挑了一個灌木叢多的地方架起了火堆,並在旁邊造了一個Science Machine。有了科學機器,能製造的東西一下子多了起來。威爾遜開心地造了一根長矛,一隻木箱和一個背包,正準備造其他看起來非常有用的工具時,發現藍圖裡有許多沒有見過的原料,有些原料,例如蜘蛛網和豬皮,一看就知道該去哪找,剩下的大部分卻不知如何入手。

「原來這個世界裡有這麼多的東西啊。」威爾遜再一次踏上了征程。

威爾遜發現這個世界裡除了兔子和鳥之外還有許多動物棲息在不同的地方。有一些看起來比較友善,比如群居的豬人和氂牛,但大部分動物都充滿敵意,比如蜘蛛與蜜蜂,池塘邊的青蛙,長著大長腿的高鳥,時不時便竄出來亂咬一陣的獵狗。最可怕的是沼澤地形,那裡有長著魚頭綠身使勁追你的魚人,大量的蜘蛛巢,以及突然從地里冒出來抽你一頓的觸手怪。

在這些動物里,最好對付的就是蜘蛛了,可蜘蛛死後掉的是怪物肉,一種吃了讓人難受的東西,烤熟了也沒有用。青蛙是第二好對付的,可以用抓兔子的陷阱來抓青蛙,就是有點浪費材料。如果不用陷阱的話總是會被青蛙舔一口,攜帶的物品還會被舔掉。群居的豬人魚人氂牛獵狗顯然打不過,高鳥一靠近就追著啄不敢打,那就光撿蜘蛛網好了,反正找到了許多漿果林,並不缺食物,如果實在想吃肉,就做陷阱抓抓兔子和青蛙,威爾遜這樣計劃。

然而由於那幾塊怪物肉,以及長期缺乏睡眠,導致威爾遜的精神越來越差。在他眼中世界漸漸失去色彩,還會出現一些凶神惡煞的黑影幻覺。在精神極度不好的時候,世界開始抽搐,而那些黑影甚至會實體化攻擊威爾遜。於是在一片扭曲的景象之中,威爾遜被影怪咬死了。

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威爾遜又來到了這個世界。在重複前世所作所為的同時,他開始注意自己的精神狀態。精神不好就采採花,花采多了就編成花環戴在頭上讓自己美美噠。也開始大量收集乾草用來做一次性的睡袋。睡覺不僅可以恢復精神,還能恢復體力,只是睡醒了會餓肚子,若是找不到早餐會死得很慘。

威爾遜開始每天拜訪蜘蛛巢穴,想攢足夠的蜘蛛網做華麗的高帽,這樣就不用擔心精神了。眼看蜘蛛巢穴一天比一天大,出巢防禦的蜘蛛從三隻變成六隻又變成九隻,威爾遜非常開心,這樣搜集蜘蛛網的效率就高多了。結果有一天,一頭巨大的蜘蛛母從三層的蜘蛛巢穴里爬了出來,不停地產出在身邊巡邏的小蜘蛛。威爾遜嚇哭了,早知道昨天就把巢穴給搗掉了。

威爾遜發現用鐵鍬可以把灌木叢整株挖起,在移植到自己基地附近。這讓他非常開心,用壞了好幾把鐵鍬。然而移植之後的灌木蔫蔫的,並不結果,似乎需要施肥的樣子。他想起遠方氂牛群出沒的地方似乎有很多牛糞,便長途跋涉開心地撿了許多屎回家。經過了屎的滋養,灌木又開始結漿果,威爾遜再也不用每天為了食物四處奔波了。

基地附近有池塘,漿果采完了還沒長出來的幾天就捉青蛙吃,威爾遜覺得自己的方案非常贊。可是當太陽第21次升起的時候,整個世界都變成雪白的了。凍住的池塘邊看不見青蛙跳躍的身影,落雪的灌木叢中也不再有紅色的美味漿果。威爾遜慌了,他現在能想到的食物來源只有地上那些還沒採過的胡蘿蔔。他想去遠一點的地方找找其他食物,可是一離開篝火,過不了多久便會凍得瑟瑟發抖。他想捉兔子吃,可是沒有漿果的誘惑兔子並不會自己跑到陷阱里去。威爾遜像無頭蒼蠅一樣在基地周圍亂跑,希望能看到食物的silver lining,結果只是引來了一堆從水裡跳上岸來的企鵝。有一群企鵝正好在基地旁邊安了家,威爾遜嘗試殺一隻看看,結果只掉了一根黑色的羽毛,還被一群呱呱叫的傻鳥追著打。用於取暖的木頭漸漸燒光,基地附近的樹也都被砍光了。第30天,威爾遜死於饑寒交迫。

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威爾遜又來到了這個世界,這個世界變得很喜歡下雨。淋濕了之後精神會一直掉,容易製造的草帽防雨效果並不好,雨傘雨衣雨帽的原材料都比較難搞,因此只要雨一直下,氣氛就真的挺不融洽。有時候下暴雨,會伴隨著打雷,基地里的東西被雷劈到就會在雨中燒起來成為灰燼,威爾遜因此損失了一個Science Machine。威爾遜一邊罵娘,一邊重建機器並造了個避雷針在旁邊。

有一天,天空突然下起傾盆大雨(然而並沒有屋檐在上也沒有戀人可以相偎相依),不對,是大青蛙。一隻只的青蛙啪啪啪跟著雨水往下掉,一瞬間滿屏幕都是青蛙,在基地里跳來跳去。青蛙這東西又很賤,跳到你旁邊之後就以為你是食物就要舔你,雖然打死一隻很簡單,但這會讓附近所有的青蛙都追著你吐舌頭,這時威爾遜想死的心都有了,不一會兒便被青蛙大軍輪舔致死。

不過這次威爾遜並沒有馬上轉世,而是第二天一早在一塊被4個死豬頭圍著的石頭上醒來。這是之前威爾遜逛地圖時無意間發現的Touch Stone,當時並不知道有什麼用。能復活的感覺真是太好了,威爾遜跑回家把青蛙引到了別處。青蛙大軍所向披靡,鳥來輪鳥豬擋輪豬。威爾遜之後碰到青蛙雨便往沼澤跑,回頭再來則是一地的爛肉與觸手怪死後掉落的狼牙棒。

煩人的雨季過去,迎來的卻是火熱的夏天。夏天真的是火熱,東西都會自燃,威爾遜一根指數已經爆表的溫度計就自燃成了碳棍。植物如果沒有自燃則可能會蔫掉,一個夏天下來整片灌木叢基本上都蔫得差不多了。降溫則需要依靠冷火堆,點燃之後可以吸收熱量,製造手冊對此物的介紹為「來自另一個世界的火」。威爾遜想這個夏天貌似又撐不過去了,便趁食物枯竭之前把隔壁的沙漠好好探一探。沙漠里零星地長著帶刺的枯樹,帶刺的仙人掌,還有奇怪生物的屍骨。風會吹來一些草球,追上拆開後除了乾草木棍,還可能撿到意想不到的東西,比如羽毛和蝴蝶屍體。沙漠盡頭住著呆萌山羊,塞滿屏幕的一大群自帶音效地蹦來蹦去,顯然招惹它們並不是什麼好主意。跑著跑著威爾遜聽到了狗叫,這是威爾遜在這個世界裡聽到的最討厭的一個聲音。獵狗會周期性的出現在威爾遜身邊進行攻擊,跑得還很快怎麼都甩不掉。第一次來的時候是兩隻,之後越來越多一隻手都數不過來,上來就是一頓咬。威爾遜一般是將狗引到其他動物身邊,比如剛才碰到的羊群,因為狗會犯賤攻擊其他生物。可是威爾遜現在急需找一個冷火堆降降溫,只能往基地的方向跑。基地附近有一株食人花,是某次雨後突然就長出來的,母株四周長著許多會咬人的眼睛,經常一口吞掉偶爾飛過的蝴蝶,看起來非常兇殘。威爾遜在食人花周圍遛狗,一隻紅色的狗完美地執行了被咬死的計劃,可沒有計划到的是,它爆炸了。爆炸產生的火焰燒光了食人花的眼睛,剩下中心沒有攻擊能力的母株任狗宰割。剩下的獵狗如瓮中捉鱉般咬死了驚呆在一旁的威爾遜。

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威爾遜沒有急著轉世。有兩個問題困擾著他,一個是作為食物來源的漿果在季節變換後就不容易獲得了,另一個便是萬惡的狗。本以為可以靠自己的力量活下去的威爾遜冥思苦想找不到答案,只好去翻看前輩留下來的史料。前輩們描繪了一個有肉有鍋有冰箱、生活無憂幸福安康的世界。什麼?!居然還有鍋?!!前輩們用怪物肉做出了許多美味管飽的料理,在豬村附近建基地利用豬群對付獵狗,還可以順便收穫豬肉。吃不完的肉還用曬肉架晒成肉乾延長保質期。威爾遜非常懊惱,為什麼自己不知道有鍋這種東西,便急忙轉世翻看製造手冊。製造手冊里確實有前輩說到的那些神器,可是鍋和曬肉架都需要木炭,冰箱則需要齒輪。威爾遜並不記得在這個世界裡見過這兩樣東西,只好又去翻史料。史料記載樹木經點燃燒焦後用斧頭砍下便成為了木炭,而要獲得零件則需要毆打機器軍團。威爾遜想起了機器軍團,是一群動起來嘎吱嘎吱響的東西,異常兇悍根本不敢靠近。有一種像馬,一蹦一蹦的,靠近了會追著你頂;有一種發射光球進行遠距離攻擊;還有一種像犀牛,激怒之後會朝目標衝刺猛撞,沿途的柱子樹木蜂巢豬屋都會被撞爛。威爾遜想,如果引狗去攻擊機器軍團,又可以解決狗又可以造冰箱,真是一舉兩得。得到了答案的威爾遜自信地認為這次不翻史料也可以活得好好的,然而現實告訴他你只是立了一個很大的flag。

那是新世界的第32天,正處於冬季。有了充足木材與冰箱,甚至抓了兔子做保暖耳罩的威爾遜並不害怕飢餓與寒冷,反而覺得冬天無趣,等著春天到來探索遠方。突然他聽到一聲怒吼,響徹天際令人聞風喪膽。接著一隻雙足行走的獨眼巨鹿從屏幕的一角鑽了出來,威爾遜就像受到了驚嚇的兔子一般撒腿就跑,可巨鹿並不跟隨威爾遜,反而將威爾遜的基地拆了個精光。威爾遜直接就崩潰了,哭著跑去翻史料。史料說這是冬季boss,最喜歡的就是拆你家。除了冬季boss,春夏秋季都有boss,都不好對付,有些甚至可以單挑二三十隻氂牛。威爾遜想起了當年撿屎時不小心惹怒並追了他半張地圖的氂牛,內心受到了極大的打擊,呼叫上帝毀滅了這條世界線,回到了第31天。其實威爾遜一直都有呼叫上帝的能力,只是之前覺得這樣做沒什麼意思。

預知了巨鹿即將來臨的威爾遜帶上食物跑到離基地遠遠的地方生了一堆火過了一夜,第二天巨鹿來臨時他便跑回基地,反正巨鹿只會去拆火堆並不會跟著他。過兩天威爾遜帶著一身裝備準備尋仇時,巨鹿卻連腳印都沒留下一個。

經過這一「役」,威爾遜不得不感慨,光是活著就已經竭盡全力了啊。前途未卜生死難測的時候,只有史料可以安撫威爾遜顫抖的心靈。

6

當威爾遜看不懂製造手冊里那些魔法道具的介紹時,威爾遜翻開了史料。

當威爾遜釣上了魚卻不知如何料理時,威爾遜翻開了史料。

當白白胖胖蹦蹦萌萌的兔人突然變臉喊著monster、unclean、revenge追著威爾遜時,威爾遜翻開了史料。

當威爾遜發現月圓之夜豬村附近的一個奇怪雕像旁出現了一隻以一種噁心的方式可愛著的六眼飛蟲時,威爾遜翻開了史料。

當威爾遜遇到一個完全未知的東西,他再也不敢自己去嘗試了。已經生存了上百天的他再也無法承受重新來過的打擊。他製造的第一個魔法道具,是用4塊木板4塊熟肉和4根剃下的鬍鬚組成的復活人偶,雖然這會使他有種少了一根肋骨的感覺,但總比一命嗚呼重新轉世的好。

在史料幫助下衣食無憂的威爾遜逐漸探索完了整片大陸。他覺得無聊了,便把目光投向地下洞穴。

當威爾遜第一次進入洞穴,卻差點被蠕蟲咬死時,威爾遜翻開了史料。史料告訴他,蠕蟲和獵狗一樣,會每過幾天便會出現幾隻,所以遇到了蠕蟲就一定要清理掉,否則洞穴會漸漸被蠕蟲填滿。威爾遜終於明白,有些東西終究是躲不過的,最後還是要面對,只能提高自己的戰鬥力。

當威爾遜帶著全身的護甲卻依然被蠕蟲咬個半死時,威爾遜又翻開了史料。史料告訴他蠕蟲的行為是固定的,你看它醬紫就打兩下然後跑,你看他釀紫就打五下跑,輕鬆又愜意,純粹是鍛煉身體。威爾遜不得不承認,知識才是第一戰鬥力。

習慣了打鬥之後,威爾遜發現許多之前看起來很可怕不好對付的怪物,其實都是紙老虎。食人花的眼睛砍一下就死了;機械軍團只需要穿著護甲抗兩次攻擊直接站著打;山羊更是呆萌,同伴被打了都不會過來幫忙;甚至之前覺得是噩夢的獵狗,在單挑的情況下根本沒有在怕的。不過集體行動的對手,還是躲遠一點比較好。

7

一兩個春秋過去,威爾遜探索完了洞穴。還好洞穴之下有遺迹,威爾遜一頭扎了進去。

又一兩個春秋過去,威爾遜探索完了遺迹。但是並沒有找到通往遺迹之下的洞口。

威爾遜又花了半個春秋,把洞穴和遺迹里的家當全部清理到地面上。

接下來去哪呢?

當初下洞穴有一個動機是為了收集硝石,用於製造對付各季boss的火藥。現在硝石基本上已經用不完了。地圖上確實有其他的洞穴入口可以進入,但一個了如指掌的洞穴對威爾遜已經沒有了吸引力。

小偷的背包威爾遜還沒有得到,這個背包是整個世界裡容量最大的背包,可是威爾遜並不需要這麼大容量的背包啊。

製造手冊里還有一些道具沒有造過,可是造了又有什麼用呢?

地圖上有個傳送機,可以讓威爾遜帶著身上的物品去一個全新的世界從頭來過,可這又有什麼意思呢?威爾遜對這個世界的運行方式已經熟悉到能夠先用五天五夜的時間繞著新世界的邊緣跑一圈,再挑選最佳的地點設立基地,並在15天內探明全圖,過上毫無壓力的生活。

威爾遜隱隱察覺,生存的意義在於滿足自己的慾望。沒有了慾望,便失去了活下去的理由。

威爾遜開始回憶當初探索時發生的點點滴滴。有一次他趁氂牛半夜睡覺的時候拿自己的刮鬍刀去剃氂牛的毛,第二天氂牛醒來後那一臉的憂鬱簡直可以溢出來。有一次他帶著兔人大軍去收拾洞穴蜘蛛,結果不小心撿起了蜘蛛掉的怪物肉,被自己的大軍倒戈相向。有一次他用石牆建了一個迷宮,在通道里擺滿狗牙陷阱,滿心歡喜地站在迷宮深處等著尋路而來的獵狗一個個死在半路上,結果這些找不到路的笨狗直接把牆給咬穿了。有一次他發現兔子在夏天也會自燃,而且冒著煙躲進洞里後還會燒起來,照亮洞口處的土壤……

沉浸在回憶中,威爾遜終於體會到了先賢說過的那句話:There are two tragedies in life. One is to lose your heart"s desire.
The other is to gain it.

8

威爾遜想起地圖上有個叫Maxwell的門的奇異建築,門上寫著:「冒險之門。如果你在冒險中死去,你會回到這個入口並重新開始冒險。你將會踏上一段漫長而又艱難的尋找Maxwell的旅程,需要穿越5個完全不同的世界。」

當威爾遜第一次來到這個世界時,他便發現了這個門,當時他並不能理解門上的文字。後來他在這個世界中看到了許多雕像,刻畫的人物似乎就是創世之初和他打招呼的那個怪蜀黍。「我本是一個科學家,為什麼會來到這荒無人煙的世界?或許這一切都與這個Maxwell有關?」

帶著「我是誰,從哪裡來,要往哪去」的疑問,威爾遜開始了冒險。

9

接下來的故事,便不僅僅是挨餓了。

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貼點當年的截圖,作為紀念

第一次碰見冬天,覺得要死了,先截個圖

第一次碰見巨鹿,被拆家

第一次活到100天,非常激動,截個圖

作為一個王,就是這麼有錢

用蜘蛛,各季boss以及獵狗來清觸手叢。沒有特意去清,大概清了幾百天。

白天很短的時候,每天晚上在豬屋門口丟果蔬,第二天就可以從容地撿屎

Maxwell其人


steam評價里很符合自己心境的一篇文章,by浮雕年畫_Edo

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我和小綠是最早買了饑荒本體+巨人dlc的。

我想啥時候有聯機版,咱就能一起玩了。

小綠錘了我一下說,饑荒這個遊戲風格是很致郁的啊,這遊戲玩的就是孤獨感~

我看著她,嘆了口氣,也是,但是我就是想和你一起孤獨。

然後,Klei就出了聯機,這個打臉行為,他們補償了老用戶每人一個聯機版。於是,我倆在小綠罵罵咧咧的聲音中開始了遊戲。

小綠說,這遊戲讓人知道什麼是孤獨,什麼是絕望,然而玩多了生存不是個問題,那麼就剩孤獨了。

我說那你每天和我炫耀你那強迫症似的基地,你這還算孤獨么?

她揚起腦袋,說,是啊,不孤獨。但是就是很可憐遊戲里那個人嘛。

一愣神的功夫,站在樹旁邊的她點著了自己的基地。「草,完蛋了,這個檔費了。」

「火女啊,權當回san值吧。」我說,「咱重建個檔重玩。」

「不想重來了,太累,也都是一樣的。」小綠看著燃燒的魔法二本說道,「上哪去找這麼多活木啊。」

雖然嘴上說玩膩了,但是我倆還是一遍遍的開新檔玩,也不想開難度挑戰自己,就是一遍遍地選基地,建基地,然後boss來團滅,重建檔。

好像是一直玩不膩這個遊戲,她出去找材料,我呆家做東西。每次好像格式化地在重複一些事情,比如她拿所有的寶石去喜歡進化狗箱,然後帶著箱子滿地圖撒丫子遛狗,月圓夜躲在豬王后面逮蒼蠅花玩。

後來我倆是真的覺得有些膩了吧,等著聯機版的更新。由於地區問題,她開的主機我都有400ping,她喜歡擼怪,我就呆在家後勤,每次她回到基地都是一副半死不活的樣子。「要餓死了要餓死了!」「快!我要睡一覺!」

然後把材料一股腦地塞進箱子里,鑽進了帳篷。

每周我們都玩幾個小時的饑荒,每周都會壞掉一個新檔,種眼睛草被擼死,打boss沒卡住團滅,自燃長草樹枝農場,砍樹砍出了樺樹精。

然後,我們玩膩了,是的。

後來我經常一個人進以前廢棄的世界看看,看看燒成枯架的科學機器,看看boss留下的痕迹。

或者是,點開我倆的骨架,看著死亡的原因。

至今捨不得敲碎他們,因為以後我也沒有機會和小綠一起玩這個遊戲了。

是的,她和我分手了。

後來我想起來,饑荒這個遊戲確實是孤獨的吧,從一開始的一個人,到後來的一個人。

經常有新手剛買了遊戲,讓我帶著玩,我還是習慣地縮在家裡,等著材料,給他們做做東西,大家也配合的出去搜刮搜刮,打打醬油。

常常不想解釋,在哪能找到什麼,一些陷阱豬村狗窩也都懶得回答,「那是什麼」的新鮮感遲早會消失殆盡吧,我想。

我現在還會上線,開著godmode站在骨架旁邊。好像小綠的骨架能回現實中我的san值。

畢竟在我的這個世界,還是有你存在的痕迹。

其實最早的時候就應該知道的,饑荒,這是個孤獨的遊戲。


從最初的測試版玩過來,到現在一直關注最新版本消息但不再下手玩,可以說經歷了不短的時間。玩《dont starve》的經歷,讓我今天回憶起來還是很感動:最初的時候一個人在遊戲中沒有目的四處轉悠的茫然,追殺小兔紙半條街最後失敗的憤怒,黑夜中火把熄滅的恐慌,快要餓死時看到漿果叢的驚喜,因為某種傻x行為死亡時大叫一聲「靠!」的沮喪(當時真的想怒摔鍵盤),冷靜下來後想要重開再挑戰的豪情,等等等等。作為一款容量100M左右的遊戲,給我帶來的心靈感受確實不是10G+的遊戲可以帶來的,可以說這款遊戲真的是太精彩了!!!


孤獨。

遍地都是漿果,胡蘿蔔,鮮花的春天;大地變成焦黃,發出滋滋聲音的夏天;路過飄著枯黃葉子的橡樹林的秋天;屏幕分分鐘被凍裂的冬天。

豬人、狸貓、蜘蛛、魚人、觸手、企鵝、海豹、小象、巨鹿、龍蠅、狗熊、鴨子,有些生物被收買之後會做你的朋友,有些是見面就大打出手的宿敵。整個世界是寂靜的,除了快死的時候影怪發出的低吼,獵狗索命時的狂吠,boss出現前沉重的腳步聲,沒有人和你說話,世界好像只剩下可怕的聲音。

對了,饑荒裡面最喜歡的是狗箱。

從我找到你的那一刻,你的眼,你的身,就再也沒有離開過我。除非死去。


多人模式已經出啦!! 歡迎北美小夥伴加入!!

首先對原遊戲簡單評價,不同意有人說遊戲沒劇情,太簡單,呆原地不死,探索很快掛掉.....這類的評論!

首先如果你是steam上持續更新的玩家就會知道這個遊戲update了無數次,還出了dlc regin of giants. 即使是原版也有劇情模式的好不好,你需要穿越4~5個隨機的極其險峻的世界(群島,沼澤,永夜,永冬,永晝等),每個世界你都要做找到零件去做感測器,最終打到大boss , maxwell(具體劇情見Adventure Mode)。 這個難度比你在生存模式活180天還大的多。

然後即使在生存模式,出了一般簡單的地上世界,還有幾乎和地上世界一樣大的地下世界,再有何地下世界一樣大的遺迹世界。(所以這個遊戲最大的樂趣在於探索啊,如果只是待家裡就是井底之蛙啊)。 Regin of giants 則在豐富了更多物品,怪物,植物之上又大大增加了生存的難度(加入中暑系統,夏天比冬天更可怕),然後為了打擊那些井底之蛙者,每個季節都會有一個巨人來拆你老家!!!(冬天巨鹿,夏天噴火蟲,秋天鵝,春天暴風鳥)每個巨人基本都能兩下解決你

最後簡單介紹下多人模式 don"t starve together 。

多人模式的基本世界關目前以初代為主,但是改變了一些數值。 玩法,一個主機可以建(1-8)人房間,好友隨時可加入,推出自動保存,隨意可以隨時開始(不用等人齊)。模式有pvp,生存和endless,pvp 就是互毆啦, 生存中小夥伴死可以救活不過代價很大,全死了久結束,endless像打CS死了馬上活。官方在每個地方還有固定64人大伺服器(nyc survival), 誰都可以進去亂砍。


1. 多人模式沒有整出來 光憑這點 個人感覺就 不適應潮流了哎 像什麼再加幾個強力的怪獸 幾個朋友一起玩 多好- -

2. 上手太tricky(如果看攻略就少了探索的樂趣) 後期關鍵的道具都不介紹 而且幾乎不能復活 第一次玩了3個小時 然後一不小心兩眼一黑 死了 差點把手柄甩出去

3. 探索和 生存幾乎不可兼得 補給線拉太長了(至少對於我這樣的新手而言 ˊ_&>ˋ

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缺乏劇情 沒看錯 畢竟不是Minecraft又沒有強大的建造模組(就不能探索地圖 創造道具 建立村莊 帶領二師兄們或者你朋友 歷經艱辛 擼倒大城堡 怒屠大黑龍 打敗大BOSS 喜迎公主嗎

還是希望遊戲 重心 放在探險上吧 而不是生存 (想想以後的更新 就有點小期待哎

等下上圖 Uwitch 上深度上癮玩家的屏幕 orz


弱比玩家只是來吐槽的TT

這遊戲太惡意了!

這些怪都在我家邊上不造想幹嘛 熬過冬天來不及高興尼瑪呆鹿就啄過來了魂淡!你對我的石牆有什麼不滿要全部拆掉! 好容易把它引走了 尼瑪食人花和他的孩兒們是怎麼回事! 但是好歹他們不會走還能幫我擋野狗 結果尼瑪!春天一到下大雨啊!青蛙簡直滿地爬阿!!我還在奇怪哪裡來的青蛙 尼瑪發現居然是天上掉下來的!! 一大群青蛙嘩嘩嘩嘩把食人花舔死了 不過青蛙也能擋野狗 藍厚夏天到了啊!魂淡 我的漿果林和旁邊的一大片田連同我營地的帳篷機器大鍋儲物櫃都要燒沒了[再見] 我真是受苦 受苦 就不提隨時出沒的野狗樹人魚人觸手 不提冬天成群結隊痞氣十足用毒箭吹我的海象 不提蠢得根本無法交流最後只能把它擼死的鄰居高鳥 也不提我像個傻叉一樣把二師兄的房子和蜂箱造在一起以至於二師兄一刷出來我根本來不及賄賂他蜜蜂就已經把它擼死曝屍荒野了 自己養的蜜蜂分分鐘看到我就要扎也是心酸 過了秋天以後我只能苦苦守候在營地里根本不能出去探地圖[再見] 我會說這個難度我已經調整成簡易模式了嘛 受苦 受苦 我一周的人森


少數可以讓我玩完又玩玩完又玩的遊戲。
既然一百個讀者有一百個哈姆雷特,那我就只說我的好了。
在我的遊戲過程中,有一個永恆的矛盾:探索和生存的矛盾。由於遊戲一旦死亡就得統統從頭來過而不能存檔,再加上游(wo)戲(de)本(zhi)身(shang)又(you)很(zhua)難(ji)。導致我一直掙扎在溫飽線上,從而使得我的探索成本十分高。每次死了之後,我還是覺得沒玩完,很多東西沒有嘗試到。而剛好每次遊戲我都會進步一點,比以前活久一點,不至於原地踏步導致挫折感太強。所以我總是有動力去重玩,直到逼近我的智商極限和節操極限...我還沒活過第二個冬天過..

關於遊戲界面有幾樣必須吐槽
圖標太特么小啦,我被黑暗吞噬了都還沒找到火炬啊啊啊啊啊!!!!!
生命值抓急的時候能不能來個提示啊啊啊啊啊!!!!悄悄的我就走了啊!!!!我揮一揮衣袖只留下噩夢燃料啊啊啊啊!!!!!!

還有 誰能告訴我要怎麼對付那個大鹿嗎....就是那個拆遷辦的..


饑荒對於我來說,真的不僅僅是一個遊戲。

是這一年所有的記憶。

去年六月份的時候我在山海關,我記得當時我還處於剛剛跟你吵完架的狀態。你出於一種莫名想要和好的心態告訴我steam上夏日海豹了,所有遊戲都特價。

當時的我知道饑荒已經很久,但是一直懶得去買也懶得去玩。說實話我知道我們兩個根本就不可能,我對你的喜歡更像是小孩子的依賴多一點。而且去年的時候發生了那麼糟糕的事情,我也知道我是處於一種什麼狀態下跟你說喜歡你的。說是喜歡,更不如說是因為寂寞。但習慣使然,我還是慣常的給你打了錢,叫你幫我買了饑荒和全部dlc。

那段時間我家裡已經風波驟起,我對你的態度真的是越來越差。無理取鬧各種發脾氣,不過你還是耐心又好脾氣的每天回我。哪怕我跟你吵架吵到半夜兩三點氣的你一宿都睡不著。你還是每天每周都陪我打爐石打大菠蘿,饑荒更毫不例外,我玩饑荒的大部分時間都是在跟你聯機玩together。

這個世界又大又新奇,一無所知的我經常出現各種問題。每天我經常一邊跟你語音一邊大呼小叫

"啊麻麻我要死了"

「啊有狗追我!」

「啊麻麻我sin值一直掉。」

"啊麻麻怎麼辦怎麼辦我把你抓的鳥放跑了。"

這個世界對我終究來說陌生,雖然地里的胡蘿蔔拔出來來年還會再長。現在玩的我依舊會很珍惜。我因為各種原因死過,莫名其妙黑死。你讓我去打蜘蛛結果我被蜘蛛群毆。你讓我去割牛毛結果我點火把牛毛燒著牛滿世界追我亂跑,去採礦莫名跑到戈壁灘上結果被狗咬死。導致你常常不得不倒檔回去省的我天天做一個你的背後靈,打春季boss的時候我被他追著翻山越嶺到處跑。冬天的時候我還被凍死過…你經常跟我嘆息的就是

"你的智商啊…"

好吧我沒智商我承認。反正那段時間白天爸爸媽媽一直在吵架,只有晚上的時候能和你一起打遊戲的時候我才最開心。雖然覺得幸福的時光很短暫。但是我得承認,在那個陌生的世界裡有人陪著一起探險,讓我知道自己不是孤獨的。

對於你的喜歡在去年夏天戛然而止。情緒失控的我最終還是把你惹炸毛了。所以後來你迅速的找女朋友了。被我發現的時候我第一反應是哭。然後跑去哈爾濱找你。但是我心裡非常清楚的知道我們根本不可能,那個把你弄哭的晚上,我心裡第一念頭是,估計以後,不會再有人陪我打饑荒了吧。

我刪了你steam好友,戰網好友也一起刪了。我這半年內都沒聯繫過你。直到後來寒假驟變突生,現在我反而和你恢復了聯繫,還能和你開玩笑撒嬌鬥嘴什麼的。我還是單純的希望你好啊,因為在我最寂寞的那段時間。你給過我很多很多的陪伴,對我真的也特別照顧。除了感激,還能說什麼呢。

而另外一個你呢。

我卻不知道說什麼好了。

你大概是我大學四年唯一一個考慮了方方面面最後還因為喜歡答應下來的人。明明是好朋友啊,我知道我喜歡你,後來那段時間。但也只想單純能親近一下就好了。其實我不想跟你談戀愛的,因為我清楚我的脾氣,是如果喜歡過誰,分開以後絕對不想做朋友的類型。可是你對我來說那麼重要,我真的不想失去你。

還是貪心吧。所以我答應了。

於是我真的瘋狂給你吃安利…你之前都沒怎麼玩過遊戲的。就掃雷這種弱智遊戲抱歉我真的看不上,你的BBT和together還都是我買給你的,我真的是屬於電競少女類型的么。打包禮物的時候,我還是好想跟你一起玩遊戲的。

和你一起玩饑荒的時候我已經得心應手,可以吩咐你做很多事情同時自己也長期在這個世界裡存活下去。然而不知道是咱們兩個的網速不同步還是怎麼樣,每次想玩遊戲都卡的要死。搞得我實在是厭倦和你一起玩together那種飄來飄去的狀態了。你被蜘蛛打死過好多次。看我下了pad版你也下了手機版。我其實還是偷偷設想過能和你一起打遊戲的,然而我發現我們的興趣真的是不一致呢。你打爐石也菜的不行,暴雪的遊戲基本都不玩的樣子。steam上的遊戲還基本都是我推薦給你的…不知道該嫌棄你好還是嫌棄你好了。

可能家裡比較亂吧。最後我對你失去了耐心你對我也失去了包容。但知道你把我抑鬱的事情跟陌生人全都說出來時我覺得特別可笑,我們是談戀愛么?為什麼兩個人的事情要搞得像全民公選一樣,不喜歡就不喜歡,不合適就不合適,分開就分開,但你那樣做,我沒辦法出現在你的世界裡,也沒辦法讓你存在在我的世界裡了。和你分手以後我也上過steam,所謂那些只有兩個人世界的房間,最終還是只有我一個人罷了。

做了噩夢又醒了,明天我就要去南京了。我之前超級想和你一起去揚州看瓊花,不過看來自己一個人去也不錯。家裡的事情差不多解決完了,我抑鬱的狀態也好了很多。我是還喜歡你,所以我大概唯一沒捨得刪掉的聯繫方式,就是steam上的好友了,雖然我也不清楚你刪掉了沒。如果有我也不惋惜吧。有些事情,過去了,我也不知道怎麼找回來,如果你也不想找,那就讓他徹底過去吧。

再見到你…應該不會有那麼一天吧。我應該會目不斜視的走過去,雖然我很想你,但不打擾是我最後的溫柔了。保持聯繫沒有任何必要和意義,如果你偶爾玩饑荒的時候,還能想起我當初和你一起打遊戲的開心時光就好了,記不得,也沒關係。

饑荒對我來說,到底是什麼啊?

饑荒是我的一個世界。我在這裡感受過孤獨,也感受到陪伴。努力存活過,也失敗跌倒過。不是每一次死去都能倒檔重新來,可能你建設了一百五十天的家一場流星雨就給你砸沒了,但不能因為這場流星雨抹去了現在的痕迹,就抹去我曾經的努力。

我喜歡饑荒,雖然可能有一段時間我都不會再上steam或者再重新去玩他了。但饑荒陪我走過很艱難的一段時間,讓我不論是自己探索在這個世界存活,或者是跟喜歡的人一起努力生存,都讓我擁有非常非常難忘的經歷。

等這段時間過去了,我還是會靜下心來好好存活在這個世界裡的。自己建設我自己的家,或者和我喜歡的勢均力敵的人一起。我相信總有一天我還會和你一起玩饑荒,雖然我也不知道這個你是誰。但是,我會在這段自己孤獨存活的日子裡,更加更加的珍惜現在。

現實世界也一樣。

在那個黑暗世界裡的生活的人,和在現實世界裡生活的我,究竟是不是同一個人呢。

不過,不管如何。

WORK HARD

DON" T STARVE


一個不掙扎著就無法活到明天的遊戲

告訴現在的人們一個簡單的道理

你們所謂的自由不是人生來就有的 而是無數人共同奮鬥建設這個社會的成果


很有意思的一個獨立遊戲

剛開始玩覺得像《minecraft》或者《Terraria》

但後來玩著又覺得不是那麼回事

對於《minecraft》 更加註重創造,求生在其次

《Don"t starve》只有一個遊戲目標,就是活下去

所以圍繞這個目標,《Don"t starve》大多數物品都是為求生而準備的

比起其他這種類型的沙盒遊戲,《Don"t starve》多了黑夜的設定,san值和食物新鮮度的設定,這點作為遊戲的一部分,會增加求生的體驗

另:我聽說《Don"t starve》不會做聯機模式,製作組說只會專註單機,目標是做出最好的單機遊戲,這點我很欣賞。


昨晚80多天的時候又死了,過程是這樣的。

傍晚的時候被hound追趕,跑到附近的氂牛旁,用氂牛滅了追來的hound。

雖然包裹滿了,但是還是在手裡拿著一塊肉屁顛屁顛往基地跑。

不想,半路又遇到兩隻hound,在被追逐的過程中沒有捨得扔掉肉。夜晚到來,一下,死了。

死了之後我盯著屏幕看了幾秒鐘,嗯,就這樣又一片心血沒了。

頓時想到了自己以前學習上的付出沒有回報,戀情告吹之後只剩回憶。

我不想也沒有能力從一個專業的遊戲製作角度去分析這個遊戲,我想說的是,這個遊戲讓我體會到平時積累的重要性,凡事預則立不預則廢的殘酷性,以及剎那間萬丈高樓毀於一旦的心碎和遺憾。

說實話心裡很難受,也想過不再玩了不再浪費時間在這個上面,但是後來想想,我還是會繼續下去。因為它讓我體驗到這麼多。如果要學到這些,不在現實中跌破頭撞破牆是得不到的。

學著去思考吧,你會體會到比玩遊戲更重要的東西。


佔個坑

等女朋友能玩了再答


有一些地方遵循了現實生活

比如兔子 我來英國之後觀察過草地上的兔子 黃昏之前一草地全是 過了五六點鐘 就全回家啦w

以及 夏天兔子很多,秋天卻真的見不到一草地兔子的壯觀場景了。


前女友推薦我玩的,遊俠玩的盜版,聯機,剛接觸時,不太會玩,一切都是她帶著我,我們幻想著在這裡建造一個屬於我們兩個人的世界,然而還沒能過完一個冬天,分手了,她刪除了我所有的聯繫方式,但是,這個檔,我至今還保留著。饑荒,是我和她一起生存過得一個世界,也是一個念想

今年二月,入了正。第一次+1


戰鬥和生存是相違背的, 因為戰鬥成功了生存自然也就被踩到腳下了,戰鬥反倒成了主要。

但是把戰鬥去掉,遊戲的內容就會單薄到無以復加,這又和我的世界不一樣。

恐怖遊戲不以恐怖的怪物形象讓人恐怖,生存遊戲也不以有難度的戰鬥讓人感覺生存艱難。


對於新手來說,它真的就是饑荒!!


終有一天,豬人村會消逝,蜂群會滅絕,牛群會化為腐爛的食物,連陪你生存了好多年的朋友,也僅會留下一堆堆的白骨,整個世界,再沒有願意與你交流的聲音。


饑荒和跑酷類遊戲一樣,都是只有一種標準玩法的遊戲。每個新問題都會殺死你,然後你為了看清是什麼殺死了你,也需要重複之前所有的過程。遊戲時間很緊,你甚至沒有時間仔細看菜單里都有什麼。所以如果你想通過遊戲本身來學習遊戲,將花費比看攻略多幾十倍的時間,最後發現必須像攻略那樣按部就班地做。遊戲本質是學、習、發揮過程,不能高效學習和發揮的遊戲不是好遊戲。


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