第一次用數位板繪畫,求指點?
第一次用板子,準備畫一個以前構思過的畫,畫的很慢,磨了三天才畫了這些,背景也沒上,發出來想求大神指點一下。因為我的專業不是美術,而且不太喜歡現在的專業,想自學電繪這方面,以後有
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉在網上看教程練了一個月,終於有點感覺了,謝謝回答問題的各位﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉11月5日更新一副,另外如果還有人看這個問題的話請告訴我一些比較大的板繪交流論壇吧非常感謝
你要是早生20年,一定是個炙手可熱的人才。
第一次用板子——為什麼不多畫幾張、畫久一點,嚴重懷疑你是否認真是否有愛
畫的很慢,磨了三天——基礎很差,效率低
背景也沒上——明知完成度不行還給人看
專業不是美術——如果有專業的來應聘,不會考慮你
看到畫之後——這畫不能用
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以上不是我對你有啥要求,是我代入HR身份之後玩了一個role play,分析了你這樣如果直接去應聘會讓別人怎麼想。
所以首先問題是什麼呢?如果你真的去應聘了,千萬別像在這裡一樣說話,也不要用這樣的作品,會被立即馬上PASS。
你可以說你才剛起步,想來問問前途。然而你太高看這裡的人了,這裡都是俗人,沒有會占卜前途的大神。想認真問工作的事,就要拿出100%的實力和成熟的作品,在恰當的時機來提問。
關鍵詞語說三遍:成品,成品,別人喜歡看的是成品。
而且現在大學生失業率挺高,每年對口專業的畢業生很多,用人崗位的數量光是滿足本專業學生都難。我記得剛畢業的時候租房子,室友跟房屋中介的業務員聊了起來,問那業務員大學什麼專業的?業務員說她學藝術的。
遊戲美術崗位當然是需要人才的,但他們希望來的是成手,至少是短期內可以幹活的人,而不是要花費大量精力培養的新手。就算培養,也得選個底子好、只缺經驗的啊。
我不把話說太滿,請題主回去繼續努力。有回答說自學需要七八年功的,我認為補基礎可能真的需要這麼久,但是七八年後你的體能和發展潛力已經不如應屆畢業生了。而且,這七八年你是只練畫呢,還是一邊畫畫一邊關注崗位動向?有沒有可能七八年之後,你的技術上來了,意識卻已經跟行情脫節了呢?
為什麼我知道這些?因為我找過不對口的工作,廢了很大力,別人就是最喜歡培養專業對口的應屆畢業生。如果不符合這個條件,就需要拿出讓別人相信你可以很快工作的作品或實踐經歷。
在沒有高天賦的情況下,不建議基礎差的人改專業。尤其在待遇不咋樣的小公司,有可能工作會讓你丟掉愛好。
你第一次用數位板畫成這樣,已經很厲害了。
我第一次用數位板,甚至不懂得調壓感。
我依然保留著我用數位板畫的第一幅畫,就是下面這幅了——還是臨摹書上的圖片。
大學時畫的,因為沒有壓感,畫著實在無趣,感覺跟想像得太不一樣了,太難控制了。這種狀態持續了很長一段時間,我始終不得要領。其實直到現在,我也還是處在學習摸索的過程中。
我高中時期,在紙上畫的是下面這樣的——這幅是原創的:
如果就這兩幅畫比較的話,看起來我高中時期比大學畫的還要好啊。
其實一兩幅畫說明不了太多問題,畫畫是一個過程,在這個過程中總是會有糟糕的作品,但總體上肯定是隨著不斷的學習和練習進步的,當某天回過頭,你會發現過去的自己是真的被自己甩在身後了。
但每個階段也會有好的作品,那幅好的作品對你而言也是獨一無二的,如果再讓你創作,你未必能創作出同樣的作品來,但此時的你已經可以創作出其它的作品。總之畫畫是一個積累和進步的過程,要多畫。
隔著屏幕點不到
第一次來說畫的不錯,你的優點是你作為第一次畫很大膽去畫這種帶有透視的角度,這是很多新手不敢做的事,大膽嘗試有難度的技法這是新手提高必須要的,希望你繼續保持挑戰自己。 再說說你的缺點一個是你頭和手花的相對很多的精力去畫,但是衣服大腿的地方完成度完全跟不上。你應該多花時間去琢磨衣服的畫法。
還有建議你從頭部的結構學起,先了解單體五官的結構再了解頭骨結構和頭部的肌肉走向然後搞清楚三大面五調子多臨摹多寫生。把素描頭像畫好了再去慢慢研究人體,畫畫不要急,從基礎一點點學起。別忘記素描幾何很重要,要學會畫萬物先要把幾何體搞清楚。
總之打基礎吧,多想多練多嘗試,加油(′▽`)ノ?想做就去做吧……別上知乎問這些問題了……挺尷尬的……夢想只屬於肯為之拼搏的人…………
而且……
說句實在話……
想找一個沒學過美術但有心畫畫的人,給他磨個三天能磨出一幅這樣的畫……
上街隨手一抓一大把……大學要畢業了吧。說實話,沒有3 5年以上美術基礎(天天練),遊戲設計思維 審美 組合能力 世界文明文化元素積累使用都要練個2 3年以上(天天練)。用7 8年時間遊戲行業門檻更高了,更新換代很快,1 2年市場又不一樣了,青騎士不是在開玩笑, 20年前中國遊戲剛開始,那時入門容易,現在遊戲行業頂尖的才3 40歲,但人家已經畫了10幾20年。像阮佳是以前那個年代的自學就去實習,還有公司培養。現在的行業越來越飽和,越來越完整,差的很快就會刷下去,現在的學生小學初中高中學美術基礎,高中大學就在畫原畫,低齡觸越來越多,請問你怎麼跟別人競爭,像現在就算在就業的,每天工作加班到9 10點,還有回去畫畫到凌晨,因為你不努力也會很快就被刷下來。畫畫不是喜歡就可以當飯吃,愛好就是個愛好就好了。好好乾自己本行的工作,比重新學一個好太多了。
淘寶教程一套幾塊錢 看那些 邊看邊練習吧
我覺得題主你可能現階段想尋求一些鼓勵或者肯定你潛力的回答,所以才匆匆在還沒有深入了解這行的情況下,用第一次板繪的作品來提問。我可以現身說法,以我轉行成功的例子來鼓勵你,但這毫無意義,每個人的情況都不一樣。你可以看一下我開的專欄,裡面有一些我轉行前的練習作品。光從你現在的第一張板繪作品來看,能看出的東西很有限,你既可能會成為牛逼的大神,也可能毫無前途,完全看你自己接下來怎麼做。所以我的建議是:再自學一段時間,能拿出一些成熟的作品,然後再來提問,到時你才能得到清晰明了的答案。
比我的第一次板繪好多了。當初用ps,感覺沒壓感,連勾線都像帕金森。後來用了sai,感覺對新手很友好,你也試試。找幾個簡單的圖臨摹下,找找感覺,只要不放棄就好了。
如果你在讀大二以及大二往下的年級,是有希望的。大量練習,盡量參加一個愛好者團體,共同畫一些小作品,攢點錢。然後盡量大三大四的時候到專業的cg培訓學校進行長期的學習。
給一個耗材繪畫的藝術家 一個板子 他也可以畫出一幅美麗畫,手繪板只是熟悉工作模式的作用。而已。僅此而已,你隨意翻一個美術行業的大神, 他的血淚史都是滿滿的,朱峰曾經紅牛對咖啡,丟掉床,夜夜拼搏。我跟他比還差的很遠,但是這個行業是需要基礎的美術素養的。不想對自己基礎美術要求太高,那麼就走什麼 另類藝術吧。
哦 ,對了,我感覺做遊戲美術挺公平的,就是看誰用這一生時間死磕的多(設計啊,基礎啊,巴拉巴拉一大堆)。不知道我理解的對不對,反正,有比我更拚命的,也有沒我努力的,基本比我努力的都比我掙得多, 沒我努力的, 基本都是水平一般般 或者擇業。祝你好運。
第一次畫能這樣真的不錯了 重點是能堅持多久
有個網站叫Artstation 裡面有頂尖的 也有比較差的 自行看差距或者真想走這條路,有經濟能力,準備個兩三萬,多問問找個靠譜的靠譜的靠譜的遊戲影視美術培訓班,不要錢被騙了,還沒學到東西,抱拳。
理想很美好,現實很骨感
上面都在打擊你,我說一點正面的吧。第一次第一張畫能堅持畫三天已經很不錯了,加油!
比我第一張強多了
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