我們在遊戲里到底殺了多少人?


在這個遊戲里,運氣好我能一局殺幾個人。

在這個遊戲里,我能一場戰鬥殺十幾個人。

在這個遊戲里,一場大概殺大幾十人。

更古老點的這個遊戲,死亡人數數以百計。

這個遊戲軍隊的單位是千。

同門的另一部遊戲則一場局部戰役就要犧牲數萬乃至數十萬。

羽扇輕搖,檣櫓灰飛煙滅

言笑晏晏,談笑間破家滅國

差點忘了,我還能用核彈炸行星。

正所謂:殺人者死,滅國者王。

遊戲十五年,殺的人怕是以億為單位都計算不過來了吧。


作為galgame玩家,我表示早已上億。。。


這不好說呀,在十字軍之王2的世界裡殺的人按千算,歐陸風雲4的世界裡按萬算,維多利亞2已經以十萬計數,鋼鐵雄心就到達百萬級,至於群星…一星球一星球的屠殺。你問我具體數目?也就是幾個兆吧

最後,P社大法好!


群星

HIVE 噬殺蜂群

軌道轟炸 全面


我在紅色警報里一次遊戲殺死過一百多萬個敵兵。

這是我知道的在單次遊戲里殺死實際存在單位的最高值。

十幾年前打的。高難度大地圖一對一,費了大半個小時,一場惡戰下來,終於把電腦的部隊消滅完了,還差兩個礦場,幾輛礦車。當時殺敵也就一千多吧,突然又發現它在左上角還有一個兵營。我突發奇想,決定構造一個全自動殺人系統,好好創一次記錄。

遂造了一堆猛獁坦克,密集排成一個直角,把地圖左上角敵人僅剩的那個兵營圍住。這樣確保對方每一個新產出來的小兵剛出兵營兩步就會被我的猛獁坦克打死。但距離又能夠確保猛獁坦克的火力夠不到兵營本身。而敵人的小兵是一個一個出來的,既使在死之前能夠對我的猛獁坦克牆造成一些傷害,猛獁坦克是自己會回血的,斷續的些微傷害不會累積造成我方坦克的損失。同時密集的一排猛獁坦克對單個小兵是一擊必殺,所以猛獁坦克的戰線也永遠紋絲不動,不會向前開進一步。(我開始想用一排特斯拉,後來發現不行,偶爾會有對方導彈兵能夠打掉特斯拉一點血,時間長了積累下來,特斯拉牆肯定會完蛋。)然後我專門建了一堵牆,把這些猛獁坦克和幾個礦區隔開,以免對方的礦車亂跑被我的猛獁坦克誤傷。最後一步是把我自己的所有礦車和其他部隊全部賣掉。

這樣對方的礦車還是能在幾個礦區(有幾個噴出金礦的礦點,所以永遠也不會徹底采完)縱橫馳騁,收集到的錢就會在兵營造出小兵來,然後對方可憐的小兵剛出兵營兩步就被我的猛獁坦克殺死,一切都是自動的,不需要人來干涉。全自動殺人系統構造完成!

然後最關鍵的是要把那台電腦保護起來,不許任何人動,也把什麼系統更新,睡眠模式,屏幕保護都關掉。我每天看看,得意地發現殺敵數又漲了幾萬。最後我記得好像是紅警程序連續運行了一個多月,終於攢到了消滅敵人一百萬個單位以上,我才把對方的兵營和礦場礦車推掉。推掉前後我截了好幾張屏,可惜時間太久,一下子找不到了。

後來曾經想過重複這個輝煌戰績。但是運氣都不夠好。敵人的兵營和礦場的分布都不理想,或者是坦克群不小心早早把對方礦場礦車兵營之一給砸掉了。試了十幾次也沒能做成。


之前回答的幾個(`Δ′)ゞ

你們怎麼可以醬紫殘忍( ?? ﹏ ?? )

殺那麼多人,造孽啊(*`д′)

還是我最乖了(′▽`??)

安安靜靜的玩《undertale》ヾ(′?`。ヾ)

一個人都不用殺?*。 (ˊωˋ*) ?*。

大家,在遊戲里一定要和平相處啊ヾ(??▽?)ノ

可千萬不要中了黑白熊的詭計......

罒ω罒


LIVE A LIVE的幕末篇講的是一名忍者在偌大的城堡里溜門撬鎖救人的故事。

作為忍者應該儘可能少驚動人,萬一驚動了就要殺掉,所以按照遊戲最表層的目的是要完成任務並1人不殺(系統設定上會獎勵你強力武器陸奧守吉行在之後的章節使用),但這最終BOSS你還是得打的…於是就可以利用「殺」概念的漏洞——不是人的玩意還是可以隨便殺的,實際上主線流程里要殺的淀君,宮本武藏的概念就是「惡靈」,另外還有什麼動物啊傀儡啊同理…

有意思的是這個章節里設計的可以殺的「人」正好是100個,儘管「0人斬」已經是個很艱難的任務了,實際上比這更難的是「100人斬」,也就是殺死所有能見到的活人,除了要血洗衛兵外自然還要去殺沒必要殺的商人和比較無辜的侍女們,其中還隱藏著:

?需要打16場戰鬥才算會被徹底殺死的狂女

?需要緊盯著30秒才會露頭的隱蔽者

?需要刻意對錯暗號才會開戰的守衛

?需要趕在其他人殺他們之前的2.5秒內衝上去先手殺掉的衛兵

用人話來說,就是費勁度遠大於0人斬,而且你真的殺了100個人也沒有一毛錢額外獎勵,這個單純有趣而沒用的設計時至今日也是很多TAS黨挑戰的目標………所以說新生代是很難想像當年腦袋還正常的Square做出過多少靈性的設計的,你們居然說FF7CC這種玩意好玩簡直讓我們心在滴油啊。

至於對著飈殺人數多的遊戲我覺得是沒太大意思………………………


一個都沒有

因為殺人的不是肖日音

是老冰棍 郵差 救世主 抓根寶 囚犯 冒險家 刺客 特種兵 殺手 刺客 聖騎士 牧師 法爺 死靈法師 國王 指揮官…………

如果遊戲里的角色都能稱之為人的話 那在下真不敢稱上面的角色為我啊


上面說艹貓的女裝山脈的美少女萬華鏡的,我就想問你們一天能產生多少「人」,有一億嗎?

要說殺人多,《群星》《太陽帝國的原罪》《銀河文明》《無盡空間》這些動不動就燒玻璃球搞行星對撞的太空4E遊戲表示一小時就能殺幾個T的人。


我第一次玩瘟疫公司的殺的人就比我所有fps啥的人多……

至於勝利也就幹掉七十幾億人的瘟疫公司,相比與凈化全宇宙的群星還是naive啊。

重度軌道轟炸(基本上就是直接往下扔反物質彈)不小心炸死了十億人?

沒事,隔壁的蘑菇已經被我們當牲口吃完了。

這個遊戲的一大樂趣就是嘗試各種凈化(種族滅絕)手段,當然我本人還是喜歡民主自由的和平種田流。

要是蟲族入侵,你的艦隊還沒到人家就整星整星地幹掉幾百億人了(當然這不算我殺的)

天堂之戰(銀河兩大敵對的覺醒帝國開戰)估計能幹掉半個銀河的人……

考慮到我還干過獻祭人口(一次又是十億)之類的事,好說歹說已經殺了萬億外星人(包括且不限於人類,蜥蜴,猴子,大猩猩,蘑菇,鳥,西紅柿,章魚)了吧

然而直到看見今天這個問題我才反應過來

都怪p社沒有反映出星際帝國主義戰爭的殘忍,我在this war of mine死了兩個人就傷心得不得了,此時我已經在群星里誤炸了幾十億外星人了。P.S.想炸行星的出門左轉《孢子》,內容囊括P社四萌,大魚吃小魚,騎馬與砍殺,模擬城市等等大部分遊戲。

只是太萌了,死的人少(這是優點吧)而且沒有蘑菇吃。

我喜歡雜食……


在全戰系列裡我大概把歐洲屠了十幾次了吧


我覺得題主大概是想表達的是,被玩家親手殺掉的人,即第一或者第三人稱的遊戲,如果是策略遊戲里,殺人的是玩家手下的單位而不是玩家自己。

無雙割草類的遊戲玩家大概比較有發言權吧?

網遊之類的一般都有統計,但是像我這樣玩過很多年很多款遊戲的,早就算不清了。

對了,想起來著名頁游男友4可以直接登錄網站看,截個圖看看以前的戰績

懷念當時玩指揮官在紅橋市場巡航導彈17殺的時候


看看我們在coc的五年里,都有怎樣的戰績吧~

5年來,所有玩家,建築工人的工作時間累計達到:18585億2358萬2847個小時。

5年來,所有玩家,合計打出了441億8145萬1456個三星勝利。

5年來,所有玩家,總共摧毀的大本營數量:1006億8279萬9025個。

5年來,所有玩家,總共摧毀的弓箭塔數量:5661億1811萬6204個。

5年來,所有玩家,總共摧毀的城牆數量:47216億8143萬5505塊。

附上視頻鏈接:

http://video.duowan.cn/play/8452067.html

下個五年,我們再見~


這個統計起來就很刺激。

當然首先明確一個問題,比如泡泡堂裡面殺人算不算?魂斗羅裡面的機器算不算?Minecraft裡面的殭屍算不算?雪人兄弟裡面那些奇形怪狀的怪物算不算?紅色警戒裡面的坦克算不算……

於是我決定就只統計FPS吧,我玩過不多,CS、CF、戰地2、COD、狙擊精英3、狙擊手之幽靈戰士、Sword with Sauce、騎馬與砍殺之火與劍、Redeclipse。當然想來想去,感覺殺人數量根本無法精確統計,只能做不完全統計了。

  1. CS:水平不夠,10人局在基本穩定在2、3人左右,大學玩了很久(平均下來有半年),按照3分鐘一局,每天三個小時算,應該是2.5x20x3x180=27000人。
  2. CF:玩得次數很少,而且一般只玩巨人城廢墟之類的刷怪圖,怪不算人,所以當作沒有殺人吧……
  3. 戰地2:這個玩得特別久,大多數時候是打機器人練習技術,基本16人圖和32人圖(阿爾法模組)各一半吧(16人能殺到50個人頭,32人圖可以殺到100個人頭左右)。每一局大概用時20-40分鐘不等。大學到現在平均下來估計有1年時間,每天大概2個小時左右(下午下課後回宿舍)。應該人數在:50x6x180+100x3x180=108000人。
  4. 使命召喚:玩過MW序列(刷過兩遍)、世界大戰、BO2(刷過三遍),由於聯機次數極少當作沒打過。平均每個章節能刷掉30-60個人頭吧,基本每個版本平均有15個章節,因此人數在45x15x(3x2+1+3)=6750人。
  5. 狙擊精英:僅僅刷過一遍,大約10關,每局大概有40個人頭,目測400人左右。
  6. 狙擊手2:幽靈戰士:風格類似使命吧,不過人數感覺少一點,每關估計在25人左右,總共375人吧。
  7. Sword with Sauce:今年年初購買,到現在應該有50局以上了,大概每次殺人可以到40人(存貨模式下),算起來也有2000人了。
  8. 火與劍只算自己的第二個存檔(最大的存檔):5個國家,每個國家大概20-30個領主,平均每個人有100人的部隊,再加上無數的強盜和亂軍(假設每個城堡+村落都有一次,人數平均20人),總共是12500+1800=14300人。
  9. Redeclipse:Linux裡面的射擊遊戲,玩過很多次但是聯機極少。因為基本每一個地圖都打過不止一次,應該有一個150局以上了。每一次遊戲刷人頭在15人左右。算起來有一個2250人。

所以一共算起來,我在FPS一共殺死了:161075≈16萬人。其實我應該算是比較少的了吧?


玩了美少女萬華鏡4,你覺得我們殺了多少「人」


是時候上這張圖了


遊戲名firststrike,挺好玩,殺人數和瘟疫公司有得一拼


當年有一款橫版飛行遊戲,有一關專門是在一個超大型體育場里殺人,上面還有死亡統計……

我記得那關結束大概是百萬級別的……

(遊戲里有一個武器叫啥海嘯,是近戰類的,看著像倆白色能量爪子,還有人記得那是啥么……)


殺的人不太多,被殺了幾百次吧


遊戲里殺了多少人?

玩過割草無雙和虐殺原形之後,我就沒考慮過這問題了…

反正到最後我是厭倦了…


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