想了解下游戏公司的美术中心是什么性质,去美术中心好吗?
说说我了解的情况,一般在网易腾讯这样的大厂里,美术中心等于公司的内包部门,承接公司里所有项目组,各种各样的美术需求,如果你是里面的一员,有可能今天画项目A的画,明天突然要画项目B的画,如果你在做某个项目的表现出色,也有可能被安排固定为这个项目出资源,这样做对公司有好处,就是避免有闲置人员,不浪费劳动力,对个人来说也有利有弊,一方面可以接触不同项目,学习层面更广,但是另一方面可能让人难以适应,并且对项目没有归属感。
ps,当然每个公司的情况都不一样,像我在职的公司,美术中心就等于是美术庶务二课,两个字,等死画画的地方。
按照你自己对未来的职业定位做选择。
一年比一年炒作的名词概念更新鲜,但却永远改不了屎游戏的本质。
现在叫个美术组已经满足不了这份虚荣了。
再过两年应该可以进化到“视觉图像讯息立体化资源储备与研修出品部”什么的吧。
然后仍然是做丝巾光腚妞儿和长袍锥子下巴基佬对着空气比划刀光特效头上冒数字哈哈哈。
谢邀。
美术中心相当于大厂内部给自己做外包的团队。常见的以画宣传和立绘为主。
有利有弊吧。
对于新人来说,算是个能获得学习的好地方。
一般大厂的内包团队。其实无论去哪儿主要看你抱着什么态度去,去哪儿都总会有点收获,好的坏的,都是一种经历。不要总觉得好的才是值得经历的,有时候经历过最糟糕的没准你学到的更多。
如果你想做游戏人,请一定不要去美术中心,因为这里不涉及游戏开发,说白了你并没有游戏公司的工作经历。如果你想好好磨炼画技,美术中心是个不错的选择,周围的大美术们总有你能学的点
就是公司养的内包团队。实际工作和游戏研发没半毛钱关系,就是生产的机器。可能一个95后小策划都比你更接近游戏研发。建议,想搞游戏研发的,不要去美术中心。想就赚点吃饭钱的,就去吧。另外个人觉得,游戏研发和美术能力锻炼毫不冲突。
为了所谓“技术提升”去美术中心操一操,个人觉得没什么意义。
美术中心就是放一些:1,没有关系背景。2,等待开除的人,混日子的人,强迫自愿离职的人,自我修炼等被抓壮丁的人。3,项目组看不上的人,让帮忙却不属于项目组。4,项目砍了放过去的人(转以上第2点)
那个楼主。。我萌新。就想问一下美术中心是什么意思。。我什么都不懂求告知
我们公司今年四月份正式成立了美术中心。成立之前,没有统一管理,美术资源没法共享。导致有些人忙的要死有些人又闲着。为了提高产出,统一管理,才出现了美术中心。现状:每个项目的美术基本还是会跟项目走的,和策划,程序的协作也和一般研发团队无异。该开会开会,该撕逼哦不对,该沟通沟通。少部分美术会根据工作量或风格等问题来回于不同项目之间。
对于美术来说,能经历不同的项目其实也挺好的。而且并不会削弱在团队里的存在感。从来面试的美术的反馈来看大部分都可以接受这种形式,偶尔有想一直跟着研发的。
分红方面就确实和研发没关系了,我们自己有美术中心的分红方案不过现在也在试行就不多提了。游戏公司内的美术中心,我感觉是挺尴尬的。。
任何项目缺人都能让你去画几下,很多时候要画一些乱七八糟的东西(官网啊宣传图啊什么的),对于项目没有归属感和责任感,项目组也不把你当自己人,当然项目的利益你也是分不到的(这个也要看美术组的老大了)。。
当然项目组也有自己的问题,如果项目跪了你的去向就不好说了。。
所以,提升自己的竞争力很重要,能跟对一个牛逼的项目也很重要。。
做美术去哪都一样,去项目组就能上天吗,也不能,无非是只花一个项目的东西还是有机会画多个项目而已。至于游戏研发流程这些,嗯,另外学吧。
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