東方project系列為何沒拿到steam上賣?
現在steam上的日系遊戲越來越多,同行龍騎士07也把他的寒蟬海貓搬上steam
神主也知道自己的東方project系列粉絲分布世界各地,自己的遊戲也是pc獨佔的,上steam不需要移植為何不給粉絲們一個方便入正又能給自己賺零花錢的機會呢
贊同@稗田阿求 的說法,就是2un嫌麻煩所以沒有做讓東方上steam的工作。
我在這裡幫同樣懶的書記補充一下。先說結論:翻譯不是問題,何況還有英文補丁。嫌麻煩,懶,做遊戲要自己開心。當然了,自己花在東方上的時間也很多(構思四個月),做的也累(想不出來就喝酒去)。
以下列出的是主要的摘錄。
源自THBwiki,對於關鍵字"steam"的搜索。謝大佬們。––––––––––––––––––––––––
ZUN/TOM採訪
TOM
換個話題,你想過在Steam平台上發行東方嗎? ZUN 我想過。不需要運輸盒子會極大地降低成本,但是想要上steam我還有很多努力得做。一個基本的問題是,我沒有早期的遊戲的原始數據了,而重做新的版本將是一個挑戰。而且,最重要的是,如果我開始使用steam,我就不得不重點關注國際用戶。最近很多其他國家的人來我這兒打聽。––––––––––––––––––––––––
ZUN/John訪談
John
聊聊與西方發行商交涉時遇到的困難吧。Treasure在推特上提到過,將《斑鳩》引入西方是十分困難的一件事。 ZUN 《斑鳩》似乎沒有多少需要翻譯的內容……John 難點不在翻譯,而是與Steam的合約。
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亞特蘭大AWA座談會
以下是翻譯轉述
——有傳言說遊戲會在Steam上銷售。這是真的嗎?「有人來談過這方面的事情。」
目前還沒有達成協議,在Steam上發行遊戲也比較困難。這件事不是說辦就能辦到的。––––––––––––––––––––––––
ZUN/京大演講會
「關於登陸Steam…我已經想過很多了。不過太麻煩。」
以上ZUN回答過這個問題原因是懶。。。
謝邀,其實我完全不控東方啊。
鑒於我不是神主肚子里的蛔蟲,只能以猜測的角度來說了。
1、神主不差錢,每一作都是高銷量,還有各種周邊物授權。當初有FAN送一輛車給他當結婚禮物,轉手神主就捐掉了。至少看起來是不缺零花錢的。
2、神主總體來說還是興趣使然和偏保守。東方商業化的速度與其價值完全不成正比。神主也說過「還是以日本人為主要受眾」。故而蒸汽上不上意義也不大,十年內不上蒸汽是可能的,也沒準明天就上了蒸汽。沒人說得准,只能說以神主的角度來說,並看不出上蒸汽的很明確的動力。
3、比起上蒸汽,我覺得神主推出東方酒類品牌的可能性更大一點wwww
因為上海愛麗絲幻樂團真正做的是「音樂」不是「遊戲」
上steam幹嘛?
賺錢嗎?zun自己又不差錢。(←_←再窮還有老婆養)擴大影響力?
東方的影響力還想怎麼擴大?stg玩家群體本來就不大,普通遊戲玩家對這個也不感興趣。(過氣車萬談什麼影響力,滾滾滾)容易看見更為廣大的市場與受眾?
zun做遊戲僅僅是興趣使然,他不怎麼在乎市場反響。(zun就是喜歡看你們研究他喝醉酒隨便寫的東西。)為了給其他國家的人一個體驗東方正版的機會?
翻譯需要時間,審核需要時間,懶。(有zunlish做翻譯擔當,我問你怕不怕。)當然我覺得最大的原因還是懶。(zun:我只是把別人做遊戲的時間拿來照顧老婆奶孩子了……)
卧槽……我臉都被打腫了。
謝邀1.依稀記得東方官方作都是在cm或者例大祭上售賣的,其餘的渠道都是二次轉手?2.東方任何一個作品都沒有防盜版的措施(除了委託給出版社的書籍),讓它的流通變得非常快捷方便。3.東方本來就家大業大,完全不需要什麼平台推廣,神主ZUN自己就沒有商業化的打算(目前),根本不需要什麼宣傳。總結:東方沒有登錄steam平台的需要
放著價值不低於型月的ip不利用,如此脫俗的男人 才能不斷的創造出作為根基的正作吧。
但是作為一名東方粉 內心是糾結的。我也想玩東方手游!想抽卡!看東方動畫!參加超大型的東方活動!
試想下,另一個平行世界神主宛如蘑菇,完全商業化的東方。FateZero質量的東方動畫,頂級的作畫,職業改編的東方音樂,最豪華的聲優陣容,加上虛淵玄寫的劇本... 還是想看一下的
一方面希望東方大紅大紫 多出許許多多的優秀產品,另一方面又希望東方就是這樣高冷瀟洒的小圈子 神主就是這麼超凡脫俗
zun覺得沒必要,所以不上steam、、、不管是zun不差錢還是懶,他作為作者既然公開表示過不想上steam那就不必強求
實際上都是一切隨緣,緣分到了自然就上steam了【
個人覺得源於日本人的保守,排外,對新的市場不信任,對未知領域的不安。不缺錢沒必要去賺外國人的錢,也不想把一個小規模的個人愛好做成大餅。
首先在日本沒必要用steam,因為可以直接買碟,1000-2000日元並不貴。真正入坑的肯定更看重實體碟。
其次賣到日本國外需要本土化(很少有隻有日語的遊戲掛到steam上吧?),這個事Zun一個人做不了,他也不一定願意找別人來做。
然後無論是中國還是歐美,絕大多數東方愛好者玩的都是盜版,沒有steam入正的需求。
最後Zun對把東方變現不感興趣,否則會有一萬種比上Steam更容易的賺錢方法。
當然上Steam本身沒有什麼成本和技術難度,假如哪天上了也沒什麼奇怪的。
我覺得吧,在我看來東方上steam賣仍然有很大潛力,c社的蟲姬,大復活在steam上口碑甚好,就目前我所在tb,日亞上碰到的全新正作來看,沒有100+不能搞定,如果在steam上出售的話應該也能6.70左右吧(加上綠buff那就更不用說了),更何況如果在steam上進行一些針對w10之類的添加優化補丁的話我覺得也比光碟好一些(就看神主懶癌如何),不過我覺得東方正作上steam更多的定位還是在於收藏+補票+懷舊+一些類似我這樣不能玩一些東方正作的win10黨吧,就算有人不會買正作,但我相信steam仍然算是為那些想入正作的人提供一個微小的途徑吧!
2017.10.31日的回答
神主已經說東方正作將登陸steam
此題終結。補充:
繼續補充:充值信仰不需要理由√(圖來源自網路)
聽說車萬過氣了
這個問題可以關閉了 就在今天steam上出現了朱元璋的界面 11月18號發售 車萬復興了
這一點2un自己也多次回答過相關問題,暫且做個羅列,足夠回答題主的問題了
以下內容均出自thbwiki
1. ZUN於2015年11月28日參加京都大學的演講會:
「關於登陸Steam…我已經想過很多了。不過太麻煩。」2. 在2013年9月27-29日,ZUN氏作為嘉賓參加亞特蘭大第19回Anime Weekend Atlanta座談會的談話:
Q:有流言說東方要上Steam,你對此作何評論?ZUN:Steam真是好啊。但是對此我目前還沒有制定任何計劃。我保證不了如果我申請的話Steam會接納我;要是我去做了但是沒成,說出來多丟人啊。
3.Tokyo Otaku Mode對ZUN的專題採訪:
TOM:換個話題,你想過在Steam平台上發行東方嗎?ZUN:我想過。不需要運輸盒子會極大地降低成本,但是想要上steam我還有很多努力得做。一個基本的問題是,我沒有早期的遊戲的原始數據了,而重做新的版本將是一個挑戰。而且,最重要的是,如果我開始使用steam,我就不得不重點關注國際用戶。最近很多其他國家的人來我這兒打聽。
TOM:通過插圖和貿易,確實其他國家的人有更多的機會接觸到東方。
ZUN:CEDEC上的報告表明,東方在美國玩家中流行度排第19。雖然官方販售根本沒達到這種程度。由於這是個射擊遊戲,所以語言是日文不會對玩家產生多少障礙。但遊戲中的場景有十足的日式風格。我所說的「日式」,並不是指其他地方的人對日本的種種聯想,而是說,這個遊戲是由日本人製作,面向日本人的。我覺得那樣的遊戲對其他的國家的人來說肯定很奇特。
TOM:我懂了
ZUN:這個遊戲的語法沒有專門為外國用戶調整過。我覺得這是好事。美漫和日漫完全的不是一個套路,日漫不是也一樣被接受了。舉例來說,我覺得日本漫畫家並沒有吸納美漫的元素然後去美國販賣。但是到了遊戲上,你可以看到他們為了到其他國家發售都在開發過程中做了些啥。終極原因可能是,商業遊戲還是得賣得出去才行啊。同人遊戲在這方面就有些自由的餘地。因此遊戲內容會有所不同。你想做啥就可以做啥。當然,能賣的好是很厲害,但是不是所有人都為了這個而做遊戲。能做自己想做的事情要優先於牟利。這就是為什麼同人遊戲很有意思。當然,我也不是說錢不重要。聲稱自己不需要錢很風雅,但是同人業要求,既然你喜歡你得付錢。同人遊戲站在商業遊戲的對立面,立場就是你沒錢也能做出有趣的遊戲。上 steam 啦!!! 天空璋,上啦。
趕緊把紅魔館之類的全部搬上來,然後出集卡成就打包購買打折什麼的啊
東方是同人作品,而蒸汽是商業平台。這只是理由之一吧,具體也不太懂。
兄弟,已經有問題,就再提了
我記得貼吧原來有人說過這問題。。。zun的舊作數據不是丟了么(為了酒。。。)
一不差錢,二這根本不需要,例大祭c展都是東方的天下。三zun他就是個懶人,天天除了喝啤酒啥也不會幹,寫代碼都是醉酒之後的作品(滑稽)。四說的跟放在steam上你們就會買正版一樣。
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