東方project系列為何沒拿到steam上賣?

現在steam上的日系遊戲越來越多,同行龍騎士07也把他的寒蟬海貓搬上steam

神主也知道自己的東方project系列粉絲分布世界各地,自己的遊戲也是pc獨佔的,上steam不需要移植

為何不給粉絲們一個方便入正又能給自己賺零花錢的機會呢


贊同@稗田阿求 的說法,就是2un嫌麻煩所以沒有做讓東方上steam的工作。

我在這裡幫同樣懶的書記補充一下。

先說結論:翻譯不是問題,何況還有英文補丁。嫌麻煩,懶,做遊戲要自己開心。當然了,自己花在東方上的時間也很多(構思四個月),做的也累(想不出來就喝酒去)。

以下列出的是主要的摘錄。

源自THBwiki,對於關鍵字"steam"的搜索。謝大佬們。

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ZUN/TOM採訪

TOM

換個話題,你想過在Steam平台上發行東方嗎?

ZUN

我想過。不需要運輸盒子會極大地降低成本,但是想要上steam我還有很多努力得做。一個基本的問題是,我沒有早期的遊戲的原始數據了,而重做新的版本將是一個挑戰。而且,最重要的是,如果我開始使用steam,我就不得不重點關注國際用戶。最近很多其他國家的人來我這兒打聽。

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ZUN/John訪談

John

聊聊與西方發行商交涉時遇到的困難吧。Treasure在推特上提到過,將《斑鳩》引入西方是十分困難的一件事。

ZUN

《斑鳩》似乎沒有多少需要翻譯的內容……
John

難點不在翻譯,而是與Steam的合約。

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亞特蘭大AWA座談會

以下是翻譯轉述

——有傳言說遊戲會在Steam上銷售。這是真的嗎?

「有人來談過這方面的事情。」

目前還沒有達成協議,在Steam上發行遊戲也比較困難。這件事不是說辦就能辦到的。

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ZUN/京大演講會

「關於登陸Steam…我已經想過很多了。不過太麻煩。」

以上


ZUN回答過這個問題

原因是懶。。。


謝邀,其實我完全不控東方啊。

鑒於我不是神主肚子里的蛔蟲,只能以猜測的角度來說了。

1、神主不差錢,每一作都是高銷量,還有各種周邊物授權。當初有FAN送一輛車給他當結婚禮物,轉手神主就捐掉了。至少看起來是不缺零花錢的。

2、神主總體來說還是興趣使然和偏保守。東方商業化的速度與其價值完全不成正比。神主也說過「還是以日本人為主要受眾」。故而蒸汽上不上意義也不大,十年內不上蒸汽是可能的,也沒準明天就上了蒸汽。沒人說得准,只能說以神主的角度來說,並看不出上蒸汽的很明確的動力。

3、比起上蒸汽,我覺得神主推出東方酒類品牌的可能性更大一點wwww


因為上海愛麗絲幻樂團真正做的是「音樂」不是「遊戲」


上steam幹嘛?

賺錢嗎?zun自己又不差錢。

(←_←再窮還有老婆養)

擴大影響力?

東方的影響力還想怎麼擴大?stg玩家群體本來就不大,普通遊戲玩家對這個也不感興趣。

(過氣車萬談什麼影響力,滾滾滾)

容易看見更為廣大的市場與受眾?

zun做遊戲僅僅是興趣使然,他不怎麼在乎市場反響。

(zun就是喜歡看你們研究他喝醉酒隨便寫的東西。)

為了給其他國家的人一個體驗東方正版的機會?

翻譯需要時間,審核需要時間,懶。

(有zunlish做翻譯擔當,我問你怕不怕。)

當然我覺得最大的原因還是懶。

(zun:我只是把別人做遊戲的時間拿來照顧老婆奶孩子了……)


卧槽……我臉都被打腫了。

謝邀

1.依稀記得東方官方作都是在cm或者例大祭上售賣的,其餘的渠道都是二次轉手?

2.東方任何一個作品都沒有防盜版的措施(除了委託給出版社的書籍),讓它的流通變得非常快捷方便。

3.東方本來就家大業大,完全不需要什麼平台推廣,神主ZUN自己就沒有商業化的打算(目前),根本不需要什麼宣傳。

總結:東方沒有登錄steam平台的需要


放著價值不低於型月的ip不利用,如此脫俗的男人 才能不斷的創造出作為根基的正作吧。

但是作為一名東方粉 內心是糾結的。我也想玩東方手游!想抽卡!看東方動畫!參加超大型的東方活動!

試想下,另一個平行世界神主宛如蘑菇,完全商業化的東方。FateZero質量的東方動畫,頂級的作畫,職業改編的東方音樂,最豪華的聲優陣容,加上虛淵玄寫的劇本... 還是想看一下的

一方面希望東方大紅大紫 多出許許多多的優秀產品,另一方面又希望東方就是這樣高冷瀟洒的小圈子 神主就是這麼超凡脫俗


zun覺得沒必要,所以不上steam、、、不管是zun不差錢還是懶,他作為作者既然公開表示過不想上steam那就不必強求

實際上都是一切隨緣,緣分到了自然就上steam了【


個人覺得源於日本人的保守,排外,對新的市場不信任,對未知領域的不安。

不缺錢沒必要去賺外國人的錢,也不想把一個小規模的個人愛好做成大餅。


首先在日本沒必要用steam,因為可以直接買碟,1000-2000日元並不貴。真正入坑的肯定更看重實體碟。

其次賣到日本國外需要本土化(很少有隻有日語的遊戲掛到steam上吧?),這個事Zun一個人做不了,他也不一定願意找別人來做。

然後無論是中國還是歐美,絕大多數東方愛好者玩的都是盜版,沒有steam入正的需求。

最後Zun對把東方變現不感興趣,否則會有一萬種比上Steam更容易的賺錢方法。

當然上Steam本身沒有什麼成本和技術難度,假如哪天上了也沒什麼奇怪的。


我覺得吧,在我看來東方上steam賣仍然有很大潛力,c社的蟲姬,大復活在steam上口碑甚好,就目前我所在tb,日亞上碰到的全新正作來看,沒有100+不能搞定,如果在steam上出售的話應該也能6.70左右吧(加上綠buff那就更不用說了),更何況如果在steam上進行一些針對w10之類的添加優化補丁的話我覺得也比光碟好一些(就看神主懶癌如何),不過我覺得東方正作上steam更多的定位還是在於收藏+補票+懷舊+一些類似我這樣不能玩一些東方正作的win10黨吧,就算有人不會買正作,但我相信steam仍然算是為那些想入正作的人提供一個微小的途徑吧!


2017.10.31日的回答

神主已經說東方正作將登陸steam

此題終結。

補充:

繼續補充:

充值信仰不需要理由√


(圖來源自網路)

聽說車萬過氣了


這個問題可以關閉了

就在今天steam上出現了朱元璋的界面 11月18號發售 車萬復興了


這一點2un自己也多次回答過相關問題,暫且做個羅列,足夠回答題主的問題了

以下內容均出自thbwiki

1. ZUN於2015年11月28日參加京都大學的演講會:

「關於登陸Steam…我已經想過很多了。不過太麻煩。」

2. 在2013年9月27-29日,ZUN氏作為嘉賓參加亞特蘭大第19回Anime Weekend Atlanta座談會的談話:

Q:有流言說東方要上Steam,你對此作何評論?

ZUN:Steam真是好啊。但是對此我目前還沒有制定任何計劃。我保證不了如果我申請的話Steam會接納我;要是我去做了但是沒成,說出來多丟人啊。

3.Tokyo Otaku Mode對ZUN的專題採訪:

TOM:換個話題,你想過在Steam平台上發行東方嗎?

ZUN:我想過。不需要運輸盒子會極大地降低成本,但是想要上steam我還有很多努力得做。一個基本的問題是,我沒有早期的遊戲的原始數據了,而重做新的版本將是一個挑戰。而且,最重要的是,如果我開始使用steam,我就不得不重點關注國際用戶。最近很多其他國家的人來我這兒打聽。

TOM:通過插圖和貿易,確實其他國家的人有更多的機會接觸到東方。

ZUN:CEDEC上的報告表明,東方在美國玩家中流行度排第19。雖然官方販售根本沒達到這種程度。由於這是個射擊遊戲,所以語言是日文不會對玩家產生多少障礙。但遊戲中的場景有十足的日式風格。我所說的「日式」,並不是指其他地方的人對日本的種種聯想,而是說,這個遊戲是由日本人製作,面向日本人的。我覺得那樣的遊戲對其他的國家的人來說肯定很奇特。

TOM:我懂了

ZUN:這個遊戲的語法沒有專門為外國用戶調整過。我覺得這是好事。美漫和日漫完全的不是一個套路,日漫不是也一樣被接受了。舉例來說,我覺得日本漫畫家並沒有吸納美漫的元素然後去美國販賣。但是到了遊戲上,你可以看到他們為了到其他國家發售都在開發過程中做了些啥。終極原因可能是,商業遊戲還是得賣得出去才行啊。

同人遊戲在這方面就有些自由的餘地。因此遊戲內容會有所不同。你想做啥就可以做啥。當然,能賣的好是很厲害,但是不是所有人都為了這個而做遊戲。能做自己想做的事情要優先於牟利。這就是為什麼同人遊戲很有意思。當然,我也不是說錢不重要。聲稱自己不需要錢很風雅,但是同人業要求,既然你喜歡你得付錢。同人遊戲站在商業遊戲的對立面,立場就是你沒錢也能做出有趣的遊戲。


上 steam 啦!!! 天空璋,上啦。

趕緊把紅魔館之類的全部搬上來,然後出集卡成就打包購買打折什麼的啊


東方是同人作品,而蒸汽是商業平台。這只是理由之一吧,具體也不太懂。


兄弟,已經有問題,就再提了


我記得貼吧原來有人說過這問題。。。

zun的舊作數據不是丟了么(為了酒。。。)


一不差錢,

二這根本不需要,例大祭c展都是東方的天下。

三zun他就是個懶人,天天除了喝啤酒啥也不會幹,寫代碼都是醉酒之後的作品(滑稽)。

四說的跟放在steam上你們就會買正版一樣。


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