常規項目內的概念原畫設計更重視闡述設計邏輯還是繪畫水準?
從今年9月份末開始在各種渠道觀望,當頭棒喝的,心裡暗喜的,察覺人生美妙的,激發內心激情的,自從最開始從百度搜索「原畫設計」直到知乎上各種查閱,再到各類學校的打探、嘗試聯繫、試畫,再到去微博上一個個關注原畫設計師大神,再到網上各類教程的嘗試,這裡有一句不恰當的比喻,「我宛如在世間走了一遭,卻始終沒看清人們是怎麼生活的」
簡單介紹下自己,從小學的畫畫,15年環藝畢業,在深圳從事景觀設計行業兩年,在一個以看資歷為主且三方打壓,社會主義旗幟高舉,且設計師產能過剩的行業中,累覺不愛。本以為自己非常喜歡景觀設計,這兩年也有少數幾個項目被落實,一些本地的項目,哪怕只是路過,心中也是相當有成就感的。可是這種成就感實在彌補不了心中的那種....無法描述出來的感覺。直到後來產生轉行意識,再到後來被人一言點醒,我喜歡的其實是那個創造和思考並實踐的過程。基於多年的遊戲經驗,並在steam上200+的遊戲庫,我開始了解到了原畫設計。了解的過程已在上文簡單描述,中間累積雖不多,除了了解自身的差距以外,還有更多的言論反覆在提及「設計比畫畫重要」,但實在沒找到誰能特別詳細的說明,設計是如何在流程中(而不是在最終成品中)體現的。
用一句簡單的話來說,我想從事的一定只是遊戲設計師工作,不是一個畫家和純粹的藝術家。我將問題的相關大概整理梳理了一遍,列在以下,如果有大神來解答我非常極其感謝。這些問題邏輯上可能存在互相的矛盾,也可能會八竿子打不著,而且有些問題在他人看來,是偏向於幼稚且不成熟的,實際上是因為我自己也處在矛盾之中,而且我目前也未去參與培訓,更別說入行了解這些內容....如果是涉及敏感,請和我直言說明,望莫怪常規項目內的概念原畫設計更重視闡述設計邏輯還是繪畫水準?——————或者是:在項目行進過程中,原畫師怎麼在有限時間內向上級(或甲方)完整描述整個設計成品而非一張或多張畫?——————或者是:
(通俗)畫畫好的比設計好的要吃香嗎?——————或者是:假設在一家遊戲開發公司(非外包),項目流程中有一個角色或場景需要處理和設計,原畫師是怎麼開始工作的?——————或者是:假設公司規模為超小型(20-50人),在開發團隊的配置大概是多少人,團隊如何構成?——————或者是:原畫,策劃,運營,技術,這四者的關係是?或者是否有其他未提及的人員及組織在內?
——————或者是:原畫師是否有未能明說的等級制?通俗點理解即「資質是否存在較大影響力」(比如8年經驗,是否可以在沒有任何對比的情況下,全方位碾殺5年及以下經驗的其他人,是否有認證級別的限制力存在?如:等級考試,比如我目前的一級工程師,二及工程師,初級工程師這樣)。——————謝謝各位圍觀,非常感謝,部分文字也許存在一些不合理,之後我會再來修改。
描述的問題太拗口了,各種咬文嚼字,還是那句話,你都做了這麼多研究了,還一口一個原畫設計,哎。
1.常規項目內的概念原畫設計更重視闡述設計邏輯還是繪畫水準?
看你們的遊戲設計師(game designer)是否完成了本職工作,比如設計的世界觀合理,合理的遊戲機制,關卡地形圖等,如果不合格或者壓根沒有設計,那就需要美術設計師代為完成。對了國內叫這個職業叫策劃,通常的工作是和美術撕逼,填數值表寫文案和大聲強調留存率。
應徵遊戲美術,永遠是畫面效果大於設計能力,所謂的設計能力,也不僅僅是理論,依舊還原到視覺設計美感的層面。
2.在項目行進過程中,原畫師怎麼在有限時間內向上級(或甲方)完整描述整個設計成品而非一張或多張畫?
設計不是一個人做完的,要學會分工合作,如果你是在用畫圖的方式去描述一個東西的運作機制,說明這個機制的特點等,那就是設計,否則單純的美化只能是一張張的畫圖。
3.(通俗)畫畫好的比設計好的要吃香嗎?
畫的好的比畫的壞的吃香,設計好的比設計壞的吃香,所以沒有可比性。同時設計並沒有想像那麼重要,因為大多數玩家要求也比較低------------真實的是符合團隊建設預期的遊戲設計師比較吃香(比如你是一個換皮的遊戲公司,那畫的好點肯定比設計重要,反之亦然)
4.假設在一家遊戲開發公司(非外包),項目流程中有一個角色或場景需要處理和設計,原畫師是怎麼開始工作的?
國內普遍的做法就是--------打開百度/花瓣開始抄
5.假設公司規模為超小型(20-50人),在開發團隊的配置大概是多少人,團隊如何構成?
20人:老闆1-3,程序3-8,美術2-5,策劃1-4,打雜1-3,人事財務1-2
50人請自行X2,再加上老闆幾個親戚
6.原畫,策劃,運營,技術,這四者的關係是?或者是否有其他未提及的人員及組織在內?
這4個就是廚子和端菜,收賬,採購等關係/你忽視了財務/公司維護/安保/勤雜/前台
7.原畫師是否有未能明說的等級制?通俗點理解即「資質是否存在較大影響力」(比如8年經驗,是否可以在沒有任何對比的情況下,全方位碾殺5年及以下經驗的其他人,是否有認證級別的限制力存在?如:等級考試,比如我目前的一級工程師,二及工程師,初級工程師這樣)。
大公司有內部評級制,主要為了發工資和晉陞做參考,而通用的標準並沒有,這也是這個行業如此的混亂的根源。瀉藥。僅補充青騎第五點抖機靈沒說的事。常規是拿到需求文檔,構思,草稿,和策劃撕逼,否定策劃的腦殘設想,和主美討論好方案以後確定草稿,細化,提交。
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