想入行遊戲原畫,附個人作品,我需要注意什麼?


風格化的挺好,只是在中國不好,市場的悲哀,具體為什麼我在別的帖子里說過很多次了。

顏色還行,只是透視什麼的有問題,設計能力沒有多少。

最大的問題是對遊戲性沒有認知,比如你畫的小房子是直接用在2D項目呢,還是3D?2D的話不夠精美,效果不強,3D的話缺少體塊表達,結構設計。由於還是q版為主,所以也沒有達到那個Q的臨界點。

目前可能最接近的是低多邊形遊戲,但是這種遊戲首先製作方很少,國內並不火,其次是你也缺少製作經驗,不是把東西畫的方方正正就可以的。

人物差的太遠了就不提了


首先要注意不要說免費打工。免費說明你水平不足,用人單位一看來一個拖累的。免費代表你不能給公司賺錢,HR招聘你一下還有時間和工資成本呢,你說怎麼可能找你啊。


偶然看到這個問題就進來,但是看不到作品了。。。所以無法評價~

但是我想問這位匿名用戶同志,還有您們這些自認為很屌的傢伙們,你們只不過多走了幾步路,就認不清自己也曾經這樣了?就有資格嘲笑過去的自己了?可笑!可悲!可氣!

人家找你來,是求刺激和侮辱的嗎?真有意思!不想答可以不搭理,誰讓你來咬人的?

——————————————(分你妹的鍋啊分鍋線!!!)——————————————

我當初畢業前後,想盡辦法,沒有錢,生存生活都有問題的情況下,想找一個懂行的人問問都得不到,只要真能指點我,我特么下跪磕頭也行啊!所以,我明白這個彎路,而且我覺得這個彎路還是不走的好。

結論:同學,不要妄自菲薄。想入行遊戲原畫——我妄自分析,你目前只需要做一件事,投簡歷!!!那麼就需要做一份好簡歷,好好研究一下這個課題。然後就是畫畫,把它畫出來。我看不到你的作品,如果你會畫畫會用手寫板,想入行就找個業內人帶你。

建議,先入行,無論大小公司,先進了再說。要先吃飯,先了解。目前招新人的公司越來越少,可以全國投,哪裡招人去哪裡。但是前提是千萬不要去不靠譜的公司,還有十幾個人的小公司。


風格化的大佬們 那基礎都比城牆還厚啊 你完全是本末倒置 讓遊戲公司來適應你的風格 還想賺錢糊口 這完全不是市場的悲哀 而是市場的智慧淘汰掉了你這部分人 因為市場絕對比你更有眼光和取捨 不是市場做不出來這種風格而是這種風格不適應市場 如果你真的是大牛 那也不會缺市場 會有些重 加油吧


畫的差 沒完成度 透視問題 結構問題

基本功沒打好就想走風格化

重新準備作品吧


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