羅永浩取消了T2手機的電源鍵,但是為何又保留了正面3個和兩側2個實體按鍵呢?

羅永浩童鞋在T2的宣傳中說:

」偏執於有用的細節,偏執於無用的細節,偏執於甚至不會被發現是有用還是無用的細節」

」將電源鍵從邊框上移除並整合至 Home 鍵內,將 SIM 卡槽隱藏至右側鍵內,在永無盡頭的極簡主義美學道路上,我們艱難又合理地去掉每一個不必要的開孔或疤痕,只為再減少一個設計上的遺憾」

你所說的設計上的極簡主義美學的遺憾不必要的開孔或疤痕,好像在T2上還有很多吧?

(遺憾的開孔)正面鍵 X3

(遺憾的開孔)左右側面音量亮度調節鍵 X2

(遺憾的開孔)底部充電口 X1

(遺憾的開孔)右側面SIM卡托針眼口 X1

(難看的疤痕)
頂部攝像頭 X1

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共計8個遺憾,那是相當多啊。老羅,你怎麼能忍呢?

如果說電源鍵取消了,那麼正面三個鍵也可以取消換成觸摸鍵,這樣看起來整一塊屏幕更和諧。還可以才用聲控電源么,喊一聲:開機! 手機就自動啟動開機了。。。音量和亮度調節鍵也可以取消么,看起來兩邊兩個傷疤,多不和諧。。。都改成觸控或者聲控方式調節設定啊。

SIM卡托開孔和卡托盤可以放在麥克風的網狀大開口里啊,反正開口那麼大,麥克風自身也占不了多少體積,網狀開口多個針眼大的開口,估計也不是什麼太影響極簡主義美學的事情吧!另外,為什麼還要保留充電口?用無線充電多好?看起來又少了一個不和諧的充電開口哦。

所以我覺得哈,除了底端的麥克風,揚聲器 的 2個對稱開口和屏幕上方的 「話筒距離感測器「二合一開口(共計3個),其他開口按鍵都可以取消掉啊。盡量簡潔嘛,一塊光潔的,毫無瑕疵的玻璃板磚,這才是鎚子科技追求的東西么。。。

對了,說好的T2手機能把攝像頭整進「話筒距離感測器「開口的呢?

說好的 」攝像頭感測器話筒「三合一開口呢?多個傷心的又黑又圓的攝像頭在邊上,多難看,那麼大的一個疤痕在手機面板上,這肯定不是老羅的極簡主義美學情懷啊。


因為外行總是在沒用的地方打轉轉,然後美名曰偏執;內行則在不斷摸索重點後,更努力地去拿下市場。當然這在外行看來,就是土,笨,沒天賦。


1 去庫存,雖然看起來也沒去掉多少,但是T2在相機sensor,屏幕,充電器,玻璃之類的地方(還有按鍵之類我們看不到的地方)都用了T1甚至堅果的部件,你要不是去庫存為了追求極致我也是呵呵了;

2 差異化,我就問你,什麼手機保持左邊音量鍵,右邊亮度調節(可對換)的設計,什麼手機保持三個實體按鍵,好像沒有吧,這是差異化,你要是去買香蕉,發現十家都是國內香蕉,另一家香蕉是俄羅斯進口的,你想不想嘗嘗;好吧,賣家說是美國進口的,即使你不想吃,你也會看一看;包括無斷點邊框都是差異化的體現;

老羅和他那盲目分不清對錯的粉絲們相信,差異化就是好的,他們極力鼓吹XXX不曾做到的,我們給您做到了,而絲毫不在意XXX是為了信號的放棄,還是壓根就不想做,他們只在乎自己有別人沒有,而不在乎這是不是真的有價值;

3 局限性,我第一次聽說老羅做手機的時候,感覺是個笑話,結果還真是笑話。作為英語教師的老羅,比起雷軍黃章周鴻禕這些人,擁有更好的口才和洗腦能力,但是諸如產品前瞻性啊,品控啊,等等IT老炮需要的素質,是及其匱乏的;甚至老羅揚言不會做消費者調研,所以會做一些自以為是的決定,這就是他的局限性,所以你會看到T2左手808,右手情懷,沒指紋沒快衝沒這沒那的衝進了2016年的市場,結果被打成狗了;


保留了正面3個和兩側2個實體按鍵 不算什麼問題,蘋果、三星和華為、中興(含努比亞)等手機公司都有類似的思路,關鍵在於設計思維,比如蘋果就是把音量、電源的實體按鍵分布在左右兩側的代表。但垂死科技做不到。

垂死科技的手機設計真的是安卓手機的公模模式,選材、供貨商都是其他手機公司實證過有效的,做一部山寨手機毫無壓力。而為了不做山寨手機,就需要將正面的三個實體按鍵強行搞成品牌特徵。雖然羅永浩吹的很好,但是從功能手機到智能手機已經證明了這樣的設計並不能帶來多好的手感。安卓的正面功能按鍵早在多年前就由谷歌推廣了虛擬按鍵,既是設計也是生產的水平提升,像三星那樣單獨將Home按鍵實體化還可以為指紋技術做鋪墊。垂死科技初期的主要成員缺乏對高新科技的接觸和感悟,無怪乎T1在上市之初就有了落後的趨勢。而T1賣得不好,T2就不得不清理T1的零部件庫存,無怪乎圈裡圈外公認T2應該叫T1S了。


這才是取消電源鍵的真正原因:要堅持對稱的音量鍵 ,導致電源鍵必須放頂部才和諧。可是放頂部又被抱怨按不到,索性取消電源鍵。


其實取消電源鍵只是因為為了追求對稱電源鍵只能放在上面而不能放在側面,但是放在上面的話又很難用手夠到,於是乾脆取消了。

另外這問題成撕逼貼了。


差異化營銷.

大家都有電源鍵,我沒有.

大家正面沒有實體按鍵,我有.


去庫存


你看過民科做數學嗎?他們不也把級數收不收斂翻來覆去地證明嗎?


鎚子打價格戰打不過小米,論技術搞不過三星,拼推廣比不了藍綠,各方面都干不過其他廠商,甚至情懷也不及大法諾記。那他要以何立足呢?最好的辦法就是做到與眾不同。

鎚子的粉絲好多也都是欣賞鎚子的一些與眾不同才購買鎚子的,因為與眾不同最能彰顯所謂的b格。目前來看鎚子基本是手機里最低價就能擁有的有b格的產品了,人氣還算高的幾個牌子是街機,沒什麼b格可言,威圖之流太貴,功能機又太影響使用,只有鎚子最折中。鎚子自己肯定明白這一點,所以他現在各種想辦法做出獨特性。受限於科技力量,像三星曲面屏這種東西肯定做不出了,所以只能做些小的、沒什麼卵用的功能。

所以那些噴鎚子各方面奇葩的,要是沒這些沒卵用的設計鎚子早就死了好嘛~


題主感覺有些偏激了

老羅對於「疤痕、開孔」的定義,是基於「美感」和「功能」(在我看來)

功能倒好說,是經常使用的就沒問題(sim卡槽相對使用次數少,因此算疤痕,而按鍵幾乎每次使用手機都會用到,因此不能算疤痕)

而「美感」,每個人的定義不同,鎚子提倡的美感是:對稱+簡潔

毫無疑問,T2、T1都遵循對稱。而簡潔,是要結合當前的技術和用戶體驗最終得出的平衡性結果。電源鍵可以被側鍵和home鍵取代,因此去掉不妨礙功能,同時滿足了簡潔。

按照題主說的,連電源槽都要去掉,這在當前技術下會妨礙用戶體驗(充電固然可以無線,那數據傳輸還是需要有線)退一萬步來說,假如手機只有一塊屏幕,別的一概沒有且不影響功能和使用,也會有一定的影響(盲抓難以分辨上下等等)


我居然還能被邀請回答問題,這可是我的初邀。榮幸之至。

取消電源鍵,這算是一種大膽的嘗試吧,誰也不確定現在的哪些新功能,創新會引領未來的風潮。

錘科這麼做,首要的是確保做了足夠的數據收集然後分析,得出可靠的結論,去掉電源鍵不會導致T2銷量銳減。

有幸使用了T1一年的時間,電源鍵使用次數真的是少之又少。開了機,除了升級系統的時候重啟過,剩下的時間一直是開機狀態,Smartisan os做到了無論多長時間的待機,流暢一直如初。所以關機對於鎚子手機對我來說失去了意義。三個實體按鍵和兩個側鍵好用又方面。實體鍵的反饋是虛擬按鍵不能比擬的。

錘科做了很多數據分析,確認錘科用戶電源鍵的使用率很低很低,低到可以去掉他找一個別的實體鍵來實現它的功能。這樣就有了宣傳的噱頭。

錘科是一家急需靠銷量來站住腳的小廠。它只能在硬體設計和軟體設計上下足功夫。軟體就是自家os,硬體上只能標新立異了,比如取消電源鍵,金屬邊框無斷點,卡槽和側鍵一體這種劍走偏鋒的套路,因為如果你中規中矩的做手機,樣子只是比別人家的好看一點,配置比人家差一點,價格比人家再高一點,你不死都對不起中國用戶口碑相傳的性價比。魅族,小米,華為什麼的已經成規模了,中規中矩做手機,打打價格戰銷量自然有。你看看小米5的醜樣,你再看看華為一貫的大黑邊,你再看看魅族從低端機到高端機共用了幾年的mx2樣板。小米5照樣瘋了一樣搶,華為照樣銷量上千萬,魅族照樣創新高。

在國內,我覺得現階段還不適合錘科生存,或許日本更好,也或許歐洲。


我估計鎚子做得晚,覺得自己不可能走傳統的路子,同時國內技術創新環境不如美國,初創團隊對視覺設計有深入的理解,所以想走高品質設計的路線吧。但走設計路線,做成 iPhone 千篇一律,看起來是缺乏創新的。

對稱是一種體現功能一致的表現手段。由於手機是與人體非常緊密的一種工業產品,身體上高度左右對稱的屬性會對手機最佳交互外形、最佳交互界面結構產生影響。從功能機到智能機,主流手機的大體造型都是對稱的。鎚子放大了這一特徵,不僅大型對稱,能對稱的細節也盡量保持對稱了。我理解這是一種設計師對對稱風格的執著吧。但這風格與交互無關,交互設計原理裡面可以不需要對稱這個概念,只需要形式追隨功能——功能對稱形式就對稱,功能不對稱形式就不對稱。最後到底是對稱好還是不對稱好,每個使用者都能自己感覺到好壞。

電源按鍵

電源鍵在側面方便按,但不對稱;在頂上可以和耳機孔近似對稱,但不方便按。估計是因為鎚子覺得既然發現它是用不到的,雖然想不到更好的辦法,但能做的至少是先去掉,所以就去掉了。我覺得對鎚子來說,已經是一種妥協了,畢竟是自己否定了 T1 的一處對稱視覺語言。

兩側按鍵

我自己理解鎚子做對稱的兩側按鍵是因為:既有左手持機的用戶,又有右手持機的,所以應該是對稱的。雖然的確兩種慣手都存在,但大部分用戶肯定是主要使用一隻手,而不是兩隻手平均用。而當手機被一隻手握住的時候,單手就不是對稱的了。那這時是不是也應該考慮下體現出不對稱性呢,我覺得應該。

正面按鍵

正面按鍵鎚子仍然選擇了對稱,按理說兩個按鍵也能對稱,但是其中有一個特殊按鍵,就是 Launcher 按鈕。這個按鈕有原點,萬向出發點的意思,明顯比返回按鈕和菜單/多任務按鈕更具對稱含義。它不在中間會破壞它的含義表達。但只有一個不就像 iPhone 了,就算以後終歸要像 iPhone,但至少不能一開始就像,如果我是鎚子可能會這麼判斷的吧。那為了保持對稱,按鈕一加就得加兩個,最後...

綜上,與其說鎚子呈現在我眼前的產品是一款具備高品質設計的手機,不如說更多的是一種性格,一種圖騰,一種信仰。在入局較晚的情況下,這種信仰對鎚子打開市場來說到底有沒有意義,我不知道。時間會告訴我們答案。


如果一個系統的好的設計,需要一秒鐘才能操作出來,或者硬生生不帶任何動畫過渡就完成了,都是SB系統。我相信鎚子系統一開始不是那樣的系統,但是用久了是。


先回答題目

為什麼去掉電源鍵,不去掉三個物理按鍵?

因為電源鍵可被替代,而三個常用鍵不能被替代。

智能手機的電源鍵,本身只有兩個重要作用:1、開關機;2、鎖屏解鎖;

鎚子之前遵循對稱的美學邏輯,將電源鍵放在了最上面。但是這種屏幕尺寸,電源鍵在上面很不方便使用,而「鎖屏解鎖」又是一個非常頻繁的動作,所以鎚子用「長按電源鍵」取代了鎖屏解鎖的功能。從我自己使用以及朋友反映,這個功能很好用。

這時,電源鍵在鎚子手機上就只剩下一個作用:開關機。

這是一個使用頻率非常低的需求,而且功能完全可以通過其他方式取代。所以根據鎚子的設計邏輯,電源鍵自然就被去掉了。

三個常用的物理按鍵,功能目前為止在安卓上是完全無法被替代的,所以依然會保留。至於為什麼不去掉做成虛擬按鍵,這個是屬於鎚子自己的設計邏輯,簡單來說就是:就喜歡物理鍵。

另外回答一下樓主的這幾個問題

(遺憾的開孔)正面鍵 X3

(遺憾的開孔)左右側面音量亮度調節鍵 X2

(遺憾的開孔)底部充電口 X1

(遺憾的開孔)右側面SIM卡托針眼口 X1

(難看的疤痕)
頂部攝像頭 X1

這些樓主說的遺憾,歸根結底,都是不可替代的。所以沒辦法去掉。

最後的最後,說實話,根據鎚子的設計邏輯,最完美的是一個按鍵都沒有,一個孔洞都沒有。但是作為一款商業產品,有些東西無法去掉,所以只能保留。我相信如果老羅給自己做一台手機,那一定是在製作允許範圍內,最大限度減少開孔和按鍵。

以上。


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