年糕獸進化為什麼是甲蟲獸?

幫朋友問。朋友提出這一問題也令我陷入思考,發現其中大有奧妙。俗話說:無風不起浪,作者這麼設計必有其道理,不妨在此探究一二


官方說啥就是啥唄

就像是迪路獸。。。。幼年期雪球獸長這樣

進化成貓貓獸之後是這樣

然後再進化成小狗獸完成了從貓到狗的進化長這樣

完事之後進化成迪路獸大概長這樣

然後。。。。。


因為主編小時候有一次年糕被甲蟲吃了,傷心很久


年糕的日語:おもち

所謂的年糕獸: モチモン

易知兩者並不相同。

本人愚見,這是根據形狀翻譯的,而不是直譯,根據造字法,這屬於象形。

由於興奮時身體象年糕一樣膨脹而得名小寶寶數碼獸。有彈性,非常柔軟。所以就叫年糕獸了。其實這個和甲蟲的幼蟲也很像,我覺得,翻譯成幼蟲獸也可以


沒有什麼道理,官方說是啥就是啥。

以下是牢騷:

元祖暴龍機中滾球獸的成熟期進化型中還有巨龍獸、海龍獸和鼻涕獸,劇場版中神聖天女獸的究極體進化型是聖龍獸,遊戲中的仙人掌獸和動畫里的向日葵獸的究極體進化型中都有薔薇獸……這哪裡有什麼科學道理?

數碼暴龍機的設定中,進化是具有多樣性的,喪屍暴龍獸並不是什麼錯誤進化,最早的設定中病毒種機械暴龍獸(此時還沒有種族概念)才是正宗。

而數碼暴龍之所以干不過寵物小精靈,就是因為:

1、數碼暴龍的設定說改就改,動畫一火就照著動畫設定改機械暴龍獸的出身和種族,為了奪人眼球就搞出鬥士精神人變獸。

2、數碼暴龍的設定沒有什麼體系,為了說明養成之艱難能讓亞古獸進化為鼻涕獸,為了將大冒險與馴獸師系列的設定不同扯圓就說有「各種各樣的數碼世界」(寵物小精靈好歹堅持到14年才明擺著說出「平行世界」來)。

個人很喜歡馴獸師和編年史的設定,然而都沒有下文;個人一度以為暴龍機是官方最後的良心,然後出了個弱智養成型「組合戰爭迷你機」(買了黑色款,雖然貝爾菲獸睡著的時候特別可愛但依舊是個渣);個人認為大冒險02已經是狗尾續貂了,官方仍然要做大冒險tri傾瀉情懷雞湯。從感情上說,我希望該系列馬上完蛋。


首先,數碼獸是先有育成機,就是我們小時候俗稱的寵物機發展,之後才有了動畫。不同的寵物機版本不同,所以可以育成的數碼獸是不一樣的。

年糕獸的誕生是在擺錘系列的1.0版,這個版本稱之為「ネイチャースピリッツ(Nature Spirits)」,顧名思義主要育成的是自然類的數碼獸。而甲蟲獸則是作為這個版本疫苗種的代表。數碼獸通常屬性分為疫苗、資料與病毒,資料與病毒的代表則分別是礦石獸和蝌蚪獸,所以要說年糕獸最早的成長期,這兩隻也需要提上。

後來有了動畫的企劃,製作組就在各個版本(如Wind Guardian里選了比丘和巴魯、Virus Busters選了小狗、Deep Savers里選了哥瑪)中大致選了一個成長期作為孩子們的搭檔,年糕到甲蟲的路線才被決定下來。另外下圖也可以看出超比多獸最早設定的是藍色,後來配合動畫出了紅色的超比多獸。

值得一提的是,大冒險系列最後的Boss四天王,其實也是分別在育成期最早的版本里疫苗、資料病毒三種里選了病毒種的究極體來決定的。如Wind Guardian選了木偶,Metal Empire選了無限龍/機械邪龍,Nightmare Soldiers選了小丑皇。唯一的例外是Deep Savers選了資料種的鋼鐵海龍,可能這也是他第一個敗北的原因吧。

附上早期育成機的各個版本:

1.0-Nature Spirits(自然靈魂)---鋼鐵悟空獸(第三勢力)、黃金獅子獸(夥伴)

2.0-Deep Savers(深海騎兵)----鋼鐵海龍獸(四天王)

3.0-Nightmare Soldiers(惡夢士兵)--小丑獸(四天王)

4.0-Wind Guardian(風之守護者)-木偶獸(四天王)

5.0-Metal Empire(鋼鐵帝國)-----無限龍獸(四天王)


時間太久,放硬了


因為,編劇一定炒雞喜歡年糕,想用一隻甲蟲幫年糕平反(笑


樹阿虛樹


數碼寶貝可以交叉進化


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