無音樂基礎能自學遊戲音樂作曲嗎?

我有一個夢想就是想做一款遊戲,從初二起就想了,但是學習不能落下所以一直沒有去學習遊戲製作相關的,現在只是會畫一點畫(不算好但也不算差)現在上了大學才剛學編程,感覺現在就差音樂了。 身邊沒有人會搞音樂,於是想自己自學遊戲音樂,不知道是否可行,需要看什麼書?

加一點,就是我不要求幾年就可行的速成方法,我願意在之後的生活慢慢去學,就算要多久時間我都願意,因為這是我的夢想,我想做一個我獨立完成的遊戲,也許我一開始一個人無法完成,我會和別人一起去做,但我會在這其中慢慢學,直到一天我可以做出一款自己的遊戲。

我現在想通了,現在不去想著自學音樂了,先慢慢寫代碼,不知道怎麼關閉問題。

怎麼說呢,我是個真零基礎的人。我其實是想學鋼琴的,但是沒學,我提出這種問題也許是因為我之前在百度上搜,有很多像我一樣的業外人士說遊戲音樂作曲不難,而我又覺得做個簡單的曲子也許只要看看書就好了,結果提出這種愚蠢的問題。因為大多數行業都是入門簡單深入難,我錯以為作曲是一個獨立的行業,其實作曲就是音樂深入的部分。


為什麼老有人以為作曲是靠天賦和感覺來的????


能,自學好音樂基礎就行。菅野洋子和hans zimmer這樣都是非科班出身的。

但切記一點:就算有所謂「自學學成」的例子,不管一開始有沒有音樂基礎,最後的基礎都不差。

如果又要自學,又要無音樂基礎,又幻想著在學的過程中仍然堅持不學音樂基礎撐到最後,那肯定沒戲了。


完全無基礎的話,會非常困難,但也是有可能學會的,在我們緋雨音樂里有現成的例子,我們的核心製作人之一,至少為300款遊戲製作了音樂,他本專業學的是美術,後來自學的編曲。

但這個真的對個人的悟性、天賦,以及耐性要求太高。


不請自來的回答,遊戲音樂其實相比傳統線性媒體,比如電影電視等等的音樂在創作方面的門檻可能要更高,這是從這種音樂類型的非線性特徵來說的。目前國內許多團隊對待音樂的方式是簡單的將音樂作為可有可無的bgm來看,尤其是頁游/手游,這種情況下音樂其實沒什麼交互可談的,你只要能寫出1分鐘長度左右具有足夠變化可以合理循環又契合美術風格及策劃需要的音樂就好了。這個階段說難不難說簡單不簡單,起碼我接觸過的半路出家幹了這活的人大有人在,不少人還幹得不錯。如果你midi玩得溜音色庫一大堆,daw操作不錯,有那麼一丁點兒音樂基礎和豐富的遊戲音樂聆聽經驗,這種事情都難不倒你。但是……如果你要作為作曲家參與到「真正」(這裡指遊戲內部團隊將音樂視為表現力的重要一環,並希望與你合作作出與遊戲天衣無縫的音樂時)的遊戲音樂項目中去的時候,要求就不止這些了:首先你需要具備豐富的音樂知識,除了夠你起步的基本音樂理論之外,傳統四大件功底最好有,沒有的話你得是個爵士樂搖滾樂老司機,如果你同時是個作曲黨還懂各種風格,對現代音樂也有了解(最好還能寫)那就完美了,這樣你才能根據自己的知識和經驗將不同的音樂寫成可以無縫連接的音樂系統,作出能動的」類電影配樂「;然後是各種合成器/效果器的基本使用能力,因為遊戲音樂的交互需要你對聲音的」參數化設計「有了解,最好可以玩點電子音樂,這麼說有點裝逼,簡單說就是你自動化玩兒得溜,那麼才能很好地與聲音設計師及程序員溝通;如果你十分了解音頻中間件比如FMOD或者Wwise中交互音樂的實現方式(縱向橫向stinger)會非常非常非常對口遊戲音樂作曲;最後如果你對dsp編程比如pd和max這種感興趣就更好了,因為有些商業遊戲已經很大膽的使用了程式控制音樂/音效的做法。

看到上面回答你問題的人都說這個事情沒有音樂基礎搞不得,其實你可以說,遊戲作曲家/聲音設計師所做的事情,沒有點編程頭腦的話也搞不好:)音樂理論學起來其實有點點像編程的,創作的時候也可以開很多腦洞,你有更深入的計算機/音樂知識更好能調用更多演算法。大概就是這樣子。編程都看天賦音樂怎麼不看呢?


看來我來晚了。你的背景和我挺像的。

何止是遊戲音樂作曲。一項技術或理論,但凡不需要成本昂貴的設備或材料,都能夠自學成才。只要你願意,在家裡啃書和文獻都能自學理論物理。關鍵是,能走多遠的問題。從你的問題來看,主要目標是業餘創作小成本獨立遊戲,也就主要是「玩票」,我覺得這是一個完全能夠自學達到的目標。

先說一些增強信心的話:

太多人不是科班出身但走上了遊戲音樂的道路,去看看80年代的日本遊戲公司,一大把非科班的去給遊戲作曲。植松伸夫,科班物理學專業,畢業後卻在家搞midi,被對門的坂口博信相中。後面的故事就不用說了。或者你再去了解一下小旭遊戲音樂工作室,在裡面工作的人不少是非科班的,這是小旭親自說的。這些非科班的傢伙們,算是走的挺遠的了,畢竟都拿它當飯碗了,甚至以之成名。

遊戲作曲,尤其業餘遊戲音樂作曲,其技術的要求並不高,關鍵在於悟性——也就是對遊戲配樂自身特點的理解。它不同於流行音樂的流水線,越來越成熟的編曲技術和混音技術被寫成工業標準,學習成本與日俱增。遊戲配樂,它由於需要配合的遊戲背景不同,會更加靈活,不拘一格。誠然一些3A大作延續了好萊塢電影工業的配樂技術,但以你的需求來看,主要是小成本獨立遊戲的配樂,因此技術上完全不會成為自學的阻礙,反而在製作過程中,樂理知識和編曲技術會逐漸提高。

那麼我覺得自學遊戲配樂(主要服務於小成本獨立遊戲,尤其是針對玩票的團體),我覺得主要達到以下能力即可以應付自如:

1.入門技術。上面一直提到技術門檻不高,確實,我覺得網上隨便一套收費編曲教程+DAW操作教程就足夠了。這能讓你獲得足夠使用的樂理知識和軟體操作。

2.風格完善。達成了1,你發現編曲教程大多隻教你流行歌曲創作、EDM或者所謂中國風RB等風格,這些風格有用但不足以應付所有風格的遊戲,因此必須多聽、多想、多分析各種風格的音樂,大量的聽,不要因為自己不喜歡就不聽。不喜歡,不代表它沒有用。例如,山岡晃在寂靜嶺里應用了諸如黑暗氛圍、工業噪音、神遊舞曲等多種小眾音樂類型,單拿出來聽,恐怕大多數人都不喜歡,但配合遊戲,得到的卻是極具感染力的效果。所以即便暫時不知道什麼樣的遊戲用什麼風格的配樂,多了解一些風格做準備是必要的,你要分析這些風格是怎麼構築出來的。當你對音樂風格有所歸類和了解之後,你就慢慢的知道它們適用於什麼遊戲。比如,中世紀民謠、凱爾特音樂適合西方中世紀奇幻題材的遊戲,工業搖滾和工業電子適合cyber punk遊戲,等等。

3.多玩遊戲。遊戲配樂的最終目的是為遊戲服務的,它是講故事的背景音樂。因此,這種音樂的重點是氛圍營造而不是為了傳唱。因此,音樂是否抓耳不是衡量音樂好壞的標準,能否配合遊戲畫面才是。這是「配樂」和「歌」的區別。當然,有一段抓耳的hook對於講故事絕對是有好處的,但切記喧賓奪主。一個動機的多種變奏穿插在遊戲中,再在主題歌中使用,能夠事半功倍地調動玩家情感(參考FF8、9,Drawn to life等遊戲)。那麼到底遊戲中的配樂應是什麼樣子,答案只能從遊戲里找。這就要求必須狂玩遊戲。對,狂玩,什麼風格的都玩,來者不拒。玩的時候思考「為什麼在這裡使用這種風格的配樂」。慢慢地就能總結出一定規律。

4.多跟做遊戲的交流。其實,遊戲配樂最怕的就是音樂遊離於遊戲之外。對比最終幻想8和仙劍奇俠傳3就能發現,御用音樂製作人比外包就是有得天獨厚的優勢。全程參與到遊戲製作中,緊跟故事的脈絡和情感起伏,多跟製作人交流(如果是你自己製作那就更好了)。盡量多玩demo,最好是一有階段性成果就去玩。這樣非常便於配樂的安插,這樣做就能讓音樂得到明顯的融入感。

最後,如果題主是玩票,切記保持平常心和娛樂心。最難以逾越的可能就是樂理知識這個鴻溝,但請一定相信自己能跨越過去。人家Zun神自編midi的時候,什麼樂理錯誤沒犯過?做多了自然就有提高,還有一票同仁和老師相互促進。大膽去做吧題主,遊戲配樂的美妙世界正在等你探索!


先放結論:

音樂方面徹底的零基礎的人,是幾乎不可能自學作曲的。

具體點說,如果你:

1 既沒學過至少一門樂器

2 又沒有基礎樂理方面的知識

3 連五線譜都看不懂

,,,

以上,謂之徹底的零基礎

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好嘛,遊戲音樂作曲,,,嘿嘿,門檻其實很高的哦,

編曲配器都得自己上手吧?

什麼?沒學過某種樂器,一種都沒學過?那你怎麼構思配器?

會多種不同類型樂器的人,會有額外的效果加成哦親!

譬如會 鋼琴(鍵盤樂器本身對樂理認知有幫助)+吉他(撥弦樂器觸類旁通)+小號(銅管樂器觸類旁通)+小提琴(弓弦樂器觸類旁通)+++比起鋼琴來說,如果你要是會合成器就更帥了。

P.S. 至少會一種樂器的演奏,能夠幫你從純聽眾至少升格為演奏者,然後再基於演奏者方便你升格為作曲者,三者的思維方式是截然不同的,具體不多贅述。另,會多種樂器的人更容易學好配器。

雖說人人都可以購得 Cubase 或者 Logic 這類音樂製作軟體,

即便你有鋼琴+吉他+唱歌方面不錯的基礎,樂理也都熟悉,

但是真的要操作它們製作音樂時,你仍然會發現自己需要學的東西太多太多,

所以,可想而知,,,

你需要的不僅僅是了解一個軟體的操作界面,

你必須懂音樂的內在邏輯,才能明白每個按鈕下一層套一層的功能和選項。

midi鍵盤得自己操作吧!

什麼?連一種鍵盤樂器都沒學過?鋼琴都不會彈?

那你怎麼理解音程和鉉,樂理學不紮實,只怕連讀譜都會有障礙啊,記譜又咋整呢?

別跟我說你只會唱歌,但就是不會任何一種樂器。

那不是一碼事,前者很難構成自學作曲的基礎。

你可以改問:

有樂器演奏及基本樂理基礎,可以自學作曲么?

答案是:

可以,但是你需要把剩餘部分的知識補齊,先期短板越多,後期操作時難度越大。

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暫時寫到這裡,先去睡了


法國的Paul de Senneville 都不識樂譜的,


低水準的遊戲音樂還是很好作的,多聽聽,多實踐就能有像樣的作品了。高水準的遊戲音樂其實就屬於專業編曲範疇,那是深坑。


如果是你偶然的想法,請參照目前第一名的大黃貓的答案。

如果是認真思索的,請搜索飛魚秀的小飛……


有這樣的覺悟不錯啊,孩子!哈哈


百度一下。hao簡單音樂網


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