曼奇立德的原畫水平在國內行業中是怎樣的水準?
看了下曼奇官網上的教師作品和學生作品,畫工是和完成度都很高,但總感覺缺點什麼(同AT上國際水準的遊戲美術相比),這種缺陷不像是細節上的而是整體方向上和理解上的:遊戲的世界觀,人物所處的環境,生活方式等等的體現都很薄弱,以至於讓人感覺作者根本沒有這方面的意識,欠缺說服力,而過多地注重畫得漂亮畫的完整。可能這就是目前國內對遊戲人才的需求,對此我並不了解,以上也只是一個愛好者的看法。
那麼在國內行業中曼奇的這種風格是主流嗎?還是說這只是培養新人的一個階段,這個階段又是否必要呢?很希望聽聽業內人士的看法,不管國內的還是國外的,非常感謝^_^
曼奇的圖更多注重在形式美上
這點在日韓風的設計體現最明顯at的圖幾乎都是歐美風的歐美風的圖更多注重在趣味性上也就是說的環境故事和世界觀什麼的
這倆不矛盾要說水平的話
我覺得也就入個門幾何感的堆砌與重組,也就鍛鍊形式美感了對於一點不懂設計的人聽聽也挺好
世界是廣闊的,並不是形式才是設計的全部真正的東西還是要在項目里磨鍊以上陳述事實,不噴不贊首先感謝你的邀請。
就國內培訓班的水平來說曼奇還是可以的。
曼奇的優勢在於大多數大神的培訓班都是教畫畫的。教你怎麼畫的更屌更炫。曼奇更多還是教設計的。這是它的優勢所在。短板也一樣明顯,就是你的繪畫功底可能不足以表達你的設計。
還有一個我要強調。最近曼奇比較出名報的人挺多。很多曼奇的簡歷,看的我非常火大。設計能力怎麼樣不說,進來的幾個風格清一色曼奇風格。幾乎沒法適應項目。適應周期非常長。而且我發現個很蛋疼的地方。曼奇的設計教的是套路化的東西,我不知道是不是精品班和普通版也都是這樣。但是目前我接受的幾個曼奇的人時這樣的。完全不去想這麼設計是為什麼,是否合理。反正就是一個風格硬懟。
我不否認曼奇的能力好。但是這些學生帶著蛋疼。
培訓班是1對多的模式化教學,不用指望能教出多高水準,有的班收學生還看作品,也是怕教不出來砸招牌。打鐵還需自身硬,基礎過硬,缺的不過是一些套路,技巧。培訓班的教學,同質化嚴重,最後只會讓一種風格變得極其廉價,所以都不看好。再有一個就是審美,這個不是教的出來的,A站的一些大神,厲害的是在美學上的追求。
首先 你得知道 國內絕大部分培訓班 而且是實體的 多為4-6月的培訓
這麼短時間 你能學到啥
曼奇在這上面有下功夫的 4個月能把你帶出一套不歪的設立想法並提升審美 而且能七七八八畫出一套應該丑不到哪去的角色設計圖 這就挺吊了。。
A站是面向世界和更專業的市場 有各式各樣的設計風格 曼奇這種韓系偏薄 側重幾何組成的設計只是萬千設計風格裡面的一種罷了
至於主流風格 國內主流風格叫 賺錢風格 啥賺錢就會來一波熱潮 年年都有不一樣的側重風格。。
挺好,
平面設計,圖形感這塊算是做到了極致,還總結出了規律。乍一看很好看,
挺適合國內環境的,畢竟國內各行業現狀都是快速急躁,就像明星要小鮮肉,電影要牛逼特效……
至於背景故事啊之類的深層的東西,目前國內的玩家跟公司高層都不怎麼要求這塊。需要一個發展期慢慢過渡......推薦閱讀:
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