曼奇立德的原畫水平在國內行業中是怎樣的水準?

看了下曼奇官網上的教師作品和學生作品,畫工是和完成度都很高,但總感覺缺點什麼(同AT上國際水準的遊戲美術相比),這種缺陷不像是細節上的而是整體方向上和理解上的:遊戲的世界觀,人物所處的環境,生活方式等等的體現都很薄弱,以至於讓人感覺作者根本沒有這方面的意識,欠缺說服力,而過多地注重畫得漂亮畫的完整。可能這就是目前國內對遊戲人才的需求,對此我並不了解,以上也只是一個愛好者的看法。

那麼在國內行業中曼奇的這種風格是主流嗎?還是說這只是培養新人的一個階段,這個階段又是否必要呢?很希望聽聽業內人士的看法,不管國內的還是國外的,非常感謝^_^


曼奇的圖更多注重在形式美上

這點在日韓風的設計體現最明顯

at的圖幾乎都是歐美風的

歐美風的圖更多注重在趣味性上

也就是說的環境故事和世界觀什麼的

這倆不矛盾

要說水平的話

我覺得也就入個門

幾何感的堆砌與重組,也就鍛鍊形式美感了

對於一點不懂設計的人聽聽也挺好

世界是廣闊的,並不是形式才是設計的全部

真正的東西還是要在項目里磨鍊

以上

陳述事實,不噴不贊


首先感謝你的邀請。

就國內培訓班的水平來說曼奇還是可以的。

曼奇的優勢在於大多數大神的培訓班都是教畫畫的。教你怎麼畫的更屌更炫。曼奇更多還是教設計的。這是它的優勢所在。短板也一樣明顯,就是你的繪畫功底可能不足以表達你的設計。

還有一個我要強調。最近曼奇比較出名報的人挺多。很多曼奇的簡歷,看的我非常火大。設計能力怎麼樣不說,進來的幾個風格清一色曼奇風格。幾乎沒法適應項目。適應周期非常長。而且我發現個很蛋疼的地方。曼奇的設計教的是套路化的東西,我不知道是不是精品班和普通版也都是這樣。但是目前我接受的幾個曼奇的人時這樣的。完全不去想這麼設計是為什麼,是否合理。反正就是一個風格硬懟。

我不否認曼奇的能力好。但是這些學生帶著蛋疼。


培訓班是1對多的模式化教學,不用指望能教出多高水準,有的班收學生還看作品,也是怕教不出來砸招牌。打鐵還需自身硬,基礎過硬,缺的不過是一些套路,技巧。培訓班的教學,同質化嚴重,最後只會讓一種風格變得極其廉價,所以都不看好。再有一個就是審美,這個不是教的出來的,A站的一些大神,厲害的是在美學上的追求。


首先 你得知道 國內絕大部分培訓班 而且是實體的 多為4-6月的培訓

這麼短時間 你能學到啥

曼奇在這上面有下功夫的 4個月能把你帶出一套不歪的設立想法並提升審美 而且能七七八八畫出一套應該丑不到哪去的角色設計圖 這就挺吊了。。

A站是面向世界和更專業的市場 有各式各樣的設計風格 曼奇這種韓系偏薄 側重幾何組成的設計只是萬千設計風格裡面的一種罷了

至於主流風格 國內主流風格叫 賺錢風格 啥賺錢就會來一波熱潮 年年都有不一樣的側重風格。。


挺好,

平面設計,圖形感這塊算是做到了極致,還總結出了規律。乍一看很好看,

挺適合國內環境的,畢竟國內各行業現狀都是快速急躁,就像明星要小鮮肉,電影要牛逼特效……

至於背景故事啊之類的深層的東西,目前國內的玩家跟公司高層都不怎麼要求這塊。需要一個發展期慢慢過渡......


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