為什麼很多動畫片都是52集或26集?


先參考這個:http://www.zhihu.com/question/21457783

日本電視台可以給的時間段都是完整的時間段,以季度算,最短1季度(3個月),最長N季度。

一個月有30~31天,一個季度就是91~92天,每7天一集,所以一個季度最多就是放13集。因為不一定是一個月的第一天開始播放的,所以實際的時間還有浮動,但大致上都是11集~13集左右。

所以動畫的集數以13為基數,都是其倍數,比如26、39、52。26就是半年,52就是一年,39集多見於腰斬的情況。

在過去,日本動畫市場還是局限在青少年市場,針對的目標人群是6~15歲這個年齡段的學生人群。主要的商品是衍生商品,比如文具、玩具之類的。因為 這個群體消費能力弱,因此商品以低價大量銷售為銷售策略。這就決定了作品放映時間一定要夠長,保持他們的購買慾望。

那個時期的動畫作品都是1年起算的。就好像現在的少兒向動畫作品一樣,都是一做就做一年,然後每年出新系列的。

在《宇宙戰艦大和號》之後,御宅族群體開始形成,動畫業界開始開拓青年族群市場。當時的青年動畫是以OVA的形式出現的,因為製作量不大,拿不到電視台的放映時段,而製作的公司也沒有那麼多錢可以買到電視台的全日制時段。

1990年,日本的電視台開始開放深夜時段,以比較低廉的價格出售,同時深夜時段的管制也比較少,因此過去的OVA作品開始轉戰電視平台。因為深夜時段觀眾少,收視也上不去,自然就便宜了。

而深夜時段是以季度為單位出售的,不像當時的全日制時段以年為單位。這就使得有更多的動畫公司可以參與到其中。

雖然青年向動畫的單集投入要更高,但是因為只做一到兩個季度緣故,所以整體投入就要少得多。而且因為播放周期短,收回成本的時間也要短得多。

青年動畫的銷售策略也和少年動畫不一樣。主要是銷售高價的錄影帶(當時還沒有CD,更別說DVD甚至BD了),還有單價比較高的周邊產品,比如比較高價的模型、手辦等等。這些周邊產品雖然銷量少,但是因為單價高,所以也是十分可觀的市場。

因此,只要是瞄準深夜時段的作品,都是一到兩個季度的,其中一個季度的很多,兩個季度的次之,而做一年的整體而言並不多了。

我統計了1960年到2012年期間所有放送完畢的電視動畫作品2461部(排除了部分沒有記錄集數的,排除了不足一季度的特別篇作品),製作了如下圖表,你可以看看集數是怎麼分布的。

數字來源:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E4%BD%9C%E5%93%81%E4%B8%80%E8%A6%A7


由日本動畫播映習慣決定。

動畫基本是每周更新一次,平均每月更新4-5集。

52集相當於播映12月,即年番。26集動畫就是半年番了。


我也是看了幸運52才知道一年有52個禮拜的


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