手游發展階段的疑問?

現在手游發展到什麼階段?如何劃分手游的發展階段?


大部分認同1樓。

少少不同的是,未來手游不會代替端游和頁游,這個是平台使用方式不同註定的。在短時間內將會並行。

另外一個,隨著互聯網速度越來越快,頁游和微端技術可能成為主流(我指的是技術,但在玩法上不同平台還會有差異。),逐漸融入端游和手游中,之間的界線會相當模糊。


從2011年起,進入高速增長期(智能手機市場形成主流,當時依然以單機手游為主流)

2012年:初始爆發期

1、智能手機的性能提升(雙核到四核),解決了很多遊戲的瓶頸問題。

2、手機價格進一步下降,用戶群再次擴大。

3、「手游開發引擎」已經成形和成熟。

4、頁游市場出現疲軟。

5、單機手游網路手游轉型。

6、投資者將資金轉向移動產品開發市場。

2013年:爆發期(保守估計,全球平均每天有3款以上新的手游上線)

1、去年立項的手游產品,在今年逐步完成和上線。

2、不少的手游取得非常成功的成績,進一步刺激市場,資金空前聚集。

3、大型遊戲公司進駐手遊行業。

本人預測:

2014年:爆發期(高品質手游為主流,與頁游不同,過去的地域壁壘保護被打破,國外很多手游可以輕易進駐中國市場)

2015年:峰值期(大量手游公司歸西,渠道商and平台也在轉變調整,例如91、360、微信這些)

2016年:平緩期(不管是遊戲公司還是用戶,都冷靜下來了)

之後。。。誰知道!

其實手游命運很像過去的端游和頁游,只是格局更大,更全球化。

本人觀點:

1、手游發展完全歸功於智能手機的發展,手遊行業的命運也和智能手機的命運直接掛鉤。

2、端游、頁游的疲軟,加速了手游的爆發。

3、未來手游的用戶消費水平,與頁游持平。

4、移動網路的技術進步,可能會延長手游的峰值期。

5、手游的特性:遊戲的生命周期短(平均為90天)。

6、在沒有新產品(新技術)取代智能手機的前提下,智能手機將一直保持整個遊戲行業的主流。


比較同意一樓的看法~

2013年的確是手游爆發的一年。不僅僅是手游,還有渠道商,媒體平台等等。都是一個爆發的時間。

估計這樣的階段還會持續到2014年。

偶玩君本身是做聯運平台的。因此我從這方面來說一下。

手游渠道比較分散,沒有絕對的壟斷巨頭,在這個混亂的事情,想要進入手游世界,比較容易,弱水三千只取一瓢,取完就走的人也大有人在。如果真正想要做好,站穩腳跟,那麼如何在同質化如此高的情況下能夠取得差異化,是一件非常艱難的事情,但同時也是一件非常關鍵的事情。一旦找到差異點,才會取得戰役的勝利。


社交的需求是互聯網用戶最大的需求。時間久了根深蒂固的這麼認為。遊戲成功與否的根本是是否能夠做好社交,再精緻的遊戲,如果無法形成用戶之間有效的互動都是無法生存下去的,尤其是國內的環境,沉溺與單機RPG遊戲的用戶本身也需要遊戲之外的群體交流討論。而第一代PC端游用戶進入社會,遊戲時間碎片化和移動互聯網的發展註定了遊戲從端遊走向頁游,在到現在的手游,這些都是必然的趨勢。而13年手游的爆發僅僅是個開始,而手游之後的發展,遊戲本身註定是技術(畫面、技術)越來越成熟;運營上也會逐漸在帶有明顯移動屬性的情況下像端游的趨勢發展。

目前的階段,渠道為王,只有渠道才能準確的分發遊戲帶來用戶。廠商方面越來越難做,用戶的選擇越來越多,之後質量足夠優質的遊戲才能成功,這是必然。而不是說足夠優質就能一定成功,從只要是一款手游,抱上渠道大腿就可以賺錢,到必須配合必要的市場宣傳(線上線下)。導致一款手游想要成功對公司本身的資源要求越來越高。14年是手游爆發後的第一年,紅海其實已經開始逐漸展現,小的工作室逐漸開始走上被大公司收購、遊戲被大公司代理這條路。

市場方面,各個手游大頭和渠道紛紛表示市場還很大很大。這樣的說法本身沒有問題,問題是這麼大的市場註定不會像12、13年一樣人人可以享受了。用戶逐漸挑剔人傻錢多的越來越少。為CP們默哀。


參見:

2013年末~2014年初手游產品市場分析預測


「我們預估到2020年的時候,Facebook上的流量有75%都會來自視頻。這個數據很重要,因為這決定了我們應該怎樣去吸引Facebook上的用戶,將你的推送變成下載和口袋裡的錢。」

未來Facebook 75%流量來自於視頻,遊戲是機會


需要更好的手機······


一樓的歷史說的沒錯,未來么,2016年就很難說了。但我更相信屆時智能設備已經又有一個大的創新出來,而移動遊戲會變得和現在的完全不一樣,比如不用屏幕玩......


請教一下樓主,為何說2013年是手游的爆發期?平均每天有三個新手游上線有沒有根據?如果每天的上線量這麼大,市場是否能夠消化呢?


現在的手游發展到足以讓主機、掌機 、PC壓力山大的階段,至於手遊歷史我確實不清楚,也懶得找資料。總之,幾乎所有手游堅定不移地走人民幣玩家遊戲的路線,至於本朝的手游,「呵呵」二字足以概括。


樓上回答得挺好。

個人綜合分析:手機未來是一切信息的終端。可穿戴電子設備會讓手機發生巨大的改變。

隨便提一句: 槍械的發展是依賴於 子彈的發展。先有子彈技術的變革,才有槍械製造的跟進。


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