這種高速畫面緩慢播放的拍攝效果是如何做到的?

視頻封面你很脆弱,車別開太快視頻 難道真的弄一場車禍?

腦震蕩、骨骼脊髓的畫面又如何拍的?


只看成品,具體方法只能猜測:

1 升格(高速)拍攝實拍物體。

拍攝幀率高於播放幀率,以達到慢鏡頭效果。

2 攝影棚「藍幕」拍攝。

因為,小轎車空間很小不可能在行駛中在車內假設攝像機。車外可能性較高但讓攝像機與汽車同步撞車也不現實。(否則鏡頭錯位)

我才可能在片場搭建了一個加速座椅並與攝像機連接,依靠突然的加速度模擬撞車效果。

後期假如背景等物。

3 電腦動畫製作物品飛濺。

因為如使用實拍方法搭建場景更為困難,且攝像機等設備容易受損。而增加鏡頭保護措施又必將損失畫質以及曝光量(升格攝影的痛楚)


抱歉讓你等了這麼久,一直在忙拍攝的事情。現在來回答這個片子的問題。

看這個片子首先要從兩個部分說。

第一個部分:實拍。

這裡先說一些如何實現高速拍攝。

常規電視是1秒拍攝24幀圖片,也就是說你看到的一秒鐘的一個視頻畫面是由24張圖片拼接成的,因為人眼的視覺延遲,所以你看起來是連貫的。但是如果我們常規攝像機拍攝的畫面做慢動作,就能夠看出來紕漏,特別是常規畫面放慢到非常慢的情況,比如1:6,那時候你看到的畫面就是一卡一卡的了。

高速攝影機其實就是把1秒鐘的畫面,拍攝成了更多的幀,現在一般的攝像機1920*1080 60i,已經超過了24幀,但是效果不大,慢動作只能圓潤一些。但是高速攝影機1秒需要拍攝百幀以上(具體的幀數不記得了,都是攝像調)。

現在廣告拍攝經常用sony f3,或者是red one,這兩款機器都有高速攝影功能,效果超過了我們的常規攝像機,但仍然不是專門的高速攝影機。我記得曾經看過sony出的一款高速攝影機,30多萬,沒有錄製的設備,拍攝的畫面都是慢動作,通過光纜傳回演播廳,這款機器應用於體育比賽,比如你看歐洲杯裡面的慢動作,都是這款機器。

高速攝影機從哪裡來的呢?其實就是最早的攝影機,那時候的攝影機拍東西的時候都是手搖,要一圈拍一個圖片,然後手不停地搖,後來人們發現,搖的速度快,相同的時間拍攝的畫面多,動作細節就會豐富,於是就有了高速攝影機。

以上說的是硬體,那軟體呢?

從拍攝的技術手段上來說,無需真的要把車開到120,然後去撞,雖然裡面的演員動作和表情是真實的,但是要達到這個效果,用30 的速度就可以有效果了,因為我撞過車,我知道,30的速度我的頭已經撞破了擋風玻璃,因為沒系安全帶。

演員的表情雖然是真實的慢動作拍攝,但是裡面手機破碎、蘋果,漂移的口紅等物品都是後期合成。第一是因為拍攝的不可控性太大,沒有把握把手機能摔的那麼准、狠。第二是後期合成的效果更好,可以把光澤度表現的很好。

以上基本上就是怎麼拍出的這條公益廣告。


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