A杖 輝耀 玲瓏心的航母毒龍是否有可行性?
毒龍25級天賦配合A杖和玲瓏心,可以造成5秒內每秒225魔法傷害和極強的減速,而且減速是無視技能免疫和驅散的,後期打小狗劍聖之類有奇效。
因為沒有點右邊的20護甲,因此蝴蝶/冰甲必備其中之一。神裝是 龍心 笛子/大秘法鞋 A杖 玲瓏心 輝耀 蝴蝶/冰甲
配合輝耀和玲瓏心,毒龍是否可以成為下一個DP/NEC?
其實。。這就是打3打得無解肥的毒龍嘛。。
之前毒龍就是靠前期的強對線在邊路打假腿梅肯,然後最快時間內去帶團打推進
但是答主搞錯了一個東西,就是這種毒龍後期的作用就是A以後超強的單體限制,而且可以很好的保護陣型,而並不是為了打輸出,而且25級天賦,我有時候更偏向於點20點甲,保證自己不被人一輪打死,傷害倒是其次,A是質變,買個板甲迅速做推推或者天堂,全出針對性的裝備和生存裝記住不要和隊友站一起,大就吐對面物理大哥(什麼物理大哥。。vip我拿出來打3肯定是針對sv選的。。)頂肉撐刃甲就是為了能撐住氣炸的sv玩家跳刀的一輪輸出,被錘一輪然後推走,還能繳械吐人家一臉口水sv想要正常輸出,起碼要有,跳刀,bkb,林肯,才能在毒龍面前摸兩下人而sv bkb林肯一起出,是真的蠢。。後期裝就是A,刃甲,推推,天堂,西瓦,蓮花球玲瓏心的優先度很低,輝耀就更低了。。作為毒龍王(臭不要臉)我非常肯定你出A的思路,我甚至認為一些重視物理爆發的版本A是必須出的。
接下來我們必須搞清楚一個問題——毒龍是幹嘛用的。如你所知,在對手的智力水平和正常人相當的時候毒龍是不能去劣勢路的,由於它強勢的對線能力,在沒有電魂的情況下毒龍走中是最合適的。二號位的定位讓他必須承擔一個核心應有的作用,在後期能力不是很突出的情況下,我覺得它作為一個推進核和打架核是比較合適的,這意味著你必須無時無刻都在更新裝備,所以輝耀這樣真空期漫長——相對於毒龍的打錢能力而言——又不帶來任何屬性的裝備是極其不合適的,你可能覺得輝耀的閃避會有點用,事實上需要閃避的時候你完全可以用大勳章和天堂代替,這兩樣裝備不僅性價比超高還能讓地方的物理核更加無所適從。而且毒龍其實也並不需要在有A杖大之後繼續針對敵人的物理核(除非有出大隱刀的物理爆發,但你基本不可能成為被切入的第一目標)。
這裡我還要和你討論一個問題。我一直覺得固定的出裝非常愚蠢,每一盤遊戲都是不一樣的,你每個選擇都應該是從幾個可行的步驟當中執行一個,而不是只有一條道走到黑,的確有普適性比較高的路線,但它一定不適合所有情況。明確了這件事我們才能真正討論出裝。
所以你在假腿和某個生存裝(比如挑戰笛子比如大推推比如梅肯如果時間節點比較早你甚至可以點金)之後你可以選擇的裝備應該有A杖分身天堂大電強襲蓮花或者紫苑大隱刀等等可以慢慢更新的,或者是對你剋制敵人有質變的裝備,一步步鞏固自己的戰鬥力,爭取在四十分鐘之前讓戰鬥結束或者是獲得足夠大的優勢,這是你的終極目的。這裡的選擇只局限在前四件裝備,畢竟後期你的需求比較單一,要麼不夠肉出龍心bkb什麼的要麼沒輸出補大炮金箍棒大紫苑之類的,這個應該沒什麼討論的價值。
血的教訓:不要跟電魂和tk對線,這樣不但你發揮不出壓制力,還會極大削弱這個英雄推進或者打團上的作用。而且選擇毒龍意味著1對1時你應當把對面中路打到爆炸,這對使用者應該是必然的要求。
不可行,中期弱的一筆,後期脆的要死
風箏是沒錯,但其實你的多數傷害來自普攻,就是說你可能一兩件物理輸出裝增加的傷害就遠遠超過你六神法裝帶來的輸出了,肉死對面的思路,從刀塔誕生的哪天就存在,各種遊戲也會出現反傷流,減傷流,但比賽無數次證明,肉死對面是不現實的。你看,毒龍,輝耀,玲瓏心,刃甲,龍心,大電錘,鞋子。,刃甲一開,大電一套,所有人全打你,刃甲傷害,大電傷害,皮傷害,是不是看起來很美。
關鍵是人家為什麼要打你,
個人認為輝耀並不是太合適冥界亞龍。現在能出輝耀的幾個英雄:鍊金術士,幽鬼,亞巴頓,娜迦海妖,全能騎士,剛被獸。基本上都屬於近戰沖陣型或者帶球英雄。個人認為毒龍的射程屬於較遠的,平時打團輸出環境也不差,實在需要刷,不如出電錘。而且毒龍這英雄刷錢慢是其次,中期開始疲軟是真的無解。說肉不夠肉,輸出也很一般。如果前期推起來了,那麼毒龍能晚點疲軟,如果前期沒有推動,沒有塔的收益,毒龍會很快疲軟下來。想想,現在的英雄都是靠什麼保證肉度的?以鋼背為代表的減傷流;以人馬為代表的血量流(其實不夠肉);以黑賢為代表的團隊裝流;以龍騎為代表的護甲流。毒龍一沒有減傷,二沒有高血量,三沒有高護甲,只靠一手中期的魔抗,如果不嘗試著走團隊裝流,中期還算肉的毒龍到了後期也就那樣吧。說到輸出,毒龍沒有火槍的射程,沒有莉娜的魔法爆發,沒有斯溫的高物理,沒有龍騎的濺射,沒有黑鳥的高傷法球,靠一手殘血才加得多的攻擊力,如果是前中固然優秀,後期何談輸出?從很多角度來看,輝耀都算不上適合毒龍,那麼既然輝耀不太合適,那麼玲瓏心也就一般了。至於A杖,個人以為還是有發揮空間的,作為一個無視技能免疫,不能被驅散的限制技能,如果用來對付一些物理大哥,還是不錯的。但是技能的價值在於減速,而不是傷害,所以到了25級,點護甲還是傷害,還是要視情況而定了。
毒龍打二號位還是魔龍槍電錘最實惠,拆塔打團都好用,這倆裝備加起來也才一個輝耀的錢。個人經驗毒龍盡量不要去拖後,最好就是通過對線優勢快速推進拿塔30分鐘解決戰鬥,讓自己一直處在強勢期。關於出裝我也做過各種嘗試,從dota1時期的先鋒挑戰,到相位雙刀,有段時間特別愛出A杖,超遠距離短CD,中間還打過梅肯推進,到現在固定在魔龍槍電錘,最近比賽還有出瘋臉的我還沒用過,不過想想應該還不錯。裝備是要一件一件出的,先別想著輝耀玲瓏心A杖怎麼怎麼樣,第一件肯定出輝耀,缺點是5000多塊經濟並不能讓毒龍戰鬥力產生質變。相比輝耀的加成,毒龍更需要屬性,移速,射程。法系的打法個人感覺並不是很適合毒龍,就因為他的皮?所以非要湊一套和法系火貓或者煉金類似的裝備?真的有點牽強,那小鹿是不是也輝耀玲瓏心好了…裝備選擇肯定是最大化優點,外加彌補缺點,毒龍的優點就是射程和減速,皮只是在前期噁心對手,中後期作用並不大,而且作為遠敏不走物理路線真的浪費了。A杖除非對面是笨重型的近戰大哥,否則也不是很建議出,4200經濟有點貴。總體來說這個版本毒龍就是魔龍槍電錘,後面看情況補大推推或者bkb或者大電,然後蝴蝶龍芯強襲冰甲金箍棒血辣什麼的都可以。
得看你的位置,1 2號位毒龍按這個思路出裝備,打團沒人打你,自己輸出全靠A,A得還不快,金錢轉化成傷害的能力太差。
3號位的話倒是能起一定的攪屎棍作用,早早起個梅肯帶隊推進殺人拿塔節奏起飛之後這樣出,我覺得是比較靠譜的。
首先你要明確,你出這套裝備的目的是什麼呢?我想是要保持毒龍在對方英雄300~400範圍內長時間法系輸出吧。
但是首先,毒龍是一個拉扯型肉核。在dota裡面並不是「肉」就等於騎臉,很多「肉」是拉扯型的,而且拉扯效果越好,肉質就越高,拉扯距離越遠,肉質就越值錢。比如煉金會利用大招賣血,然後回血,下一個大招再賣。nec是利用t的減速,自身的奶量賣血,DP是利用沉默,移速和吸血,鋼背是利用移速和鼻涕,疊層數消耗。你可以注意到,所有的持續輸出型肉核都重在一個「拉扯」。凡是不能拉扯的肉核都是短時間爆髮型(人馬,潮汐,DOOM的一部分打法,幽鬼)。
其次,毒龍恰好是超遠距離拉扯肉核之一。他的拉扯距離達到700~900碼。他可以在這個距離內肆無忌憚地對對方進行消耗和磨塔,隊友解決他的續航問題後,他甚至可以通過他的肉質強吃高地。(請回憶lfy在ti7大翻盤那局,面對毒龍觀眾的絕望感)。
如果毒龍失去他的拉扯距離那麼他還是不是肉核?答案是「否」。在400碼以下的範圍內,毒龍的肉質遠小於nec,dp,甚至不如近戰幽鬼。
所以綜上所述,毒龍的肉核定位與400距離輸出定位是不可兼得的。
三四號位的可以這麼出,一二號位這麼出就要有帶隊友贏的覺悟
更正兩點錯誤:
1.毒龍大招的減速無法被驅散,傷害可以用bkb頂2.可以出輝耀玲瓏心的英雄不只有煉金剛被,還有小娜迦,火貓,亞巴頓等。我昨晚半夜睡前臨時想的太少,措辭不妥,感謝評論區的指正。可行性基本可以忽略
先來看看適合出輝耀玲瓏心的幾個英雄:
煉金和鋼背獸是兩個適合出的,dp一般選擇玲瓏心而不出輝耀,nec一般出輝耀不出玲瓏心。因為後面兩個都有其他質變裝,例如冰甲,林肯,羊刀,bkb等。
也就是說目前版本時候出輝耀玲瓏心的只剩下煉金鋼背獸,這兩個英雄都有兩個特點,那就是跑得快的肉盾(移速+肉),跑得快意味著刷的快,打團能夠無腦沖陣。這兩個毒龍都不具備。
毒龍的缺點很多,跑得慢,打錢慢,是兩個最大的硬傷。毒龍和所有肉盾英雄一樣都是需要肉裝支撐的,所以它前期不撐肉就一點不肉。毒龍打錢很慢,要出到題主那身裝備估計得是魚塘局60分鐘以後的事了。退一萬步來說,毒龍出到了這身裝備,打團有作用嗎?毒龍大招被林肯克制。走不動又沒輸出,打團就是一坨死肉,都不用管,殺光你隊友再殺毒龍就是。先說結論,不可行。
航母,顧名思義,你得帶著兄弟們沖啊,護衛艦、潛艇、飛機等等一起干啊。這個出裝思路,是帶著兄弟們先刷他個天昏地暗。
既然是輝耀玲瓏心,那麼大推推以及其他保命裝的優先順序就基本沒有了,毒龍不像血魔,假腿窮鬼天鷹眼淚就有不俗的戰鬥力,輝耀真空期怎麼保證隊友不崩?跟其他綠色兄弟比,毒龍就是肉點,其他綠色兄弟都是可以帶著隊友推進,推塔收割,利用隊友保護度過輝耀和其他關鍵裝備真空期,塔的經濟又能反哺隊友。即便隊友頂住了壓力,出到了理想狀態的裝備,你刷的同時對面也在刷,這個裝備的毒龍,後期只能攪屎。
對於對線天然優勢的英雄,應該在裝備選擇上揚長避短,儘快帶領隊友拿下比賽,所有對線天然優的,到大後期都剛不過真正大核的。
當然以上都是基於雙方水平、陣容相當的情況,捕魚什麼的,想咋玩咋玩唄。
這種出裝的毒龍不太合適吧。出輝耀玲瓏心的英雄,比如煉金,鋼背,亞巴頓,都是需要靠自己的身板去沖對面的陣型的,要靠自己的血肉之軀去玩兒命,而不是做遠程炮台。毒龍雖然也是偏肉的英雄,但是它更多的時候是充當遠程炮台,而不是去沖臉。與其畫一萬塊出輝耀玲瓏心,還不如出瘋臉魔龍槍電錘這些裝備,能抗揍,也有輸出的空間和能力。
出輝耀英雄必須解決的一個問題就是,怎麼度過輝耀的真空期。
煉金靠刷的快真空期短。nec刷的又快,又有綠,不容易死亞巴頓靠大招不死鋼背獸前期不肉不可能直接輝耀,不然血崩,至少要有兩件以上肉裝可以出輝耀補輸出,所以鋼背出輝耀其實並不多,也不是質變裝必須裝。幽鬼,憋輝耀真的就是前期幾乎沒聲音了,但是至少幽鬼團都能參加不耽誤打錢。毒龍這捉急的打錢速度怎麼度過這個真空期,是你要先想好的事情
再看打出來輝耀之後鋼背幾層毛疊上周圍不敢站人,幽鬼亞巴頓nec團戰聲音無限大煉金一馬當先沖你臉。而毒龍,人家可能根本懶得理你毒龍有一個非常致命的問題 打錢慢 而且 放別人風箏的時候自己也被放風箏 不靈活移速慢
第一次在知乎回答~好緊張.
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毒龍為什麼不適合輝耀和玲瓏心.或題主的神裝毒龍.
第一點.獲得輝耀的時間點.中期以毒龍的刷錢速度.沒法很快的更新出來.
且毒龍是一個肉,推進類的英雄.中期的團戰或者推進缺少毒龍會很吃力.
因為在3800期間沒法更新裝備.而毒龍是依靠裝備肉起來的.沒裝備沒法玩.站不住.
團戰聲音無限少.
第二點.刷出輝耀後如何打.輝耀過後還是無法直接參團.必須要刷.不然就一件輝耀沒其他裝備站不住.
喜聞樂見的在刷20分鐘.而毒龍的強勢期就這樣被消耗了.
第三點.題主的全肉裝毒龍.幾乎沒有輸出裝備.
神裝是 龍心 笛子/大秘法鞋 A杖 玲瓏心 輝耀 蝴蝶/冰甲
其中之後冰甲加輝耀.然後就一個大的傷害.在25級的時候這點輸出是基本可以無視的.而且A人也沒攻速.沒傷害.導致對面可以直接越過毒龍輸出後排.且毒龍沒有任何保護隊友的能力.一個肉前排被無視就是最大的失敗.
就算冰甲換蝴蝶.輸出260攻擊.0.59的攻擊間隔.移動340.650攻擊距離.在25級中沒什麼看頭.攻擊裸體斧王要接近10下.斧王裝備和先鋒刃甲.需要14下..特別是這移動速度...
第四點.玲瓏心的作用無法發揮完.
技能吸血.題主的神裝毒龍的技能傷害就一個大.加上冰甲輝耀.還有忽略不計的皮傷害.吸血能力有限.反過來說就是恢復能力差.沒完全發揮裝備的優勢.
CD減少.本身這裝備適合CD長.技能多.用的頻繁的英雄..
毒龍被人說的就一平A英雄.能用的技能就一個大.為了一個大而出一個玲瓏心.不值得.
物品也是笛子大密等輔助裝備.比較尷尬.還是老問題.沒輸出.
在說說其他適合出玲瓏心輝耀的英雄吧.
煉金.輝耀
首先刷的快.輝耀真空短.極大增強其刷錢能力.出了輝耀刷錢就擋不住了.
其二由於變態的恢復能力.在團戰中能站住.而輝耀在團戰中越久越厲害.積少成多.
技能配合玲瓏心.
本身也有一個控制.一個酸霧.一個變身.裝備有飛鞋(增強刷錢速度和移動),分身甚至BKB大電等輸出裝備,都是很契合玲瓏心的減CD.
由於本身很恢復能力已經很強大.玲瓏心的恢復更是錦上添花.
所以這英雄的輝耀玲瓏心是標配.
團戰裝備優勢加肉.又有控制.對面無法硬衝過來.能很好的保護後排.
第二個.
剛被.剛被的輝耀是一般都是中期基礎裝挑戰先鋒完整.然後再出輝耀增強自身的噁心...
反正配合鼻涕和毛,再加輝耀.團戰就是可以噁心死人了..
本身的技能吸血加玲瓏的技能吸血.3個技能能吸血.還有輝耀.
2個技能特別短CD.十分契合.
第三個,小哪家.
主要是減CD.和輝耀帶線.減CD契合分身加分身斧.飛鞋和大.
輝耀加自己的1技能無解帶線.
第四個.LOA.
LOA的輝耀玲瓏心主要是無比契合20和25天賦.10%的CD和500傷害的盾.
輝耀在LOA是刷錢再加團戰的一個裝備.絕對的前排.只要開出大.至少能有7秒的燙人,在加上500的盾傷害.還在大便傷害(雖然沒扔幾個,,)
還有大只有24秒.轉一圈又能狼了.
還有骷髏王.同上面差不多/.
打人機用過,A杖輝耀電錘玲瓏心冰甲,好使,但是沒有實際意義,邊路毒龍發育沒那麼快,走中吃資源一個輝耀的錢做點啥不好。。。魚塘歡樂局用用就行了,天梯不推薦使用
答案很簡單,就是不可以。Dota的出裝不是問題,問題在於出裝順序。你要說最強六格,那好多英雄都可以有很強的六格。然而在真實的比賽中,你需要考慮的你操作的這個英雄基於當前的打錢速度,團戰能力,存活率來決定下一個裝備。在這個合理的出裝順序的制約下,任何一套六格都必須有一個可行的出裝路徑。比如vs,肯定先鞋子,如果順就出相位,不順就魔棒和護腕,護腕後面升級戰鼓,那麼戰鼓的移速就補足了相位,後面考慮回血,綠鞋和骨灰就要選一個,有相位就出骨灰,有戰鼓就出綠鞋。然後到了中期需要提高機動性和生存能力,推推,斗篷肯定都要,後期團戰先手換估計是肯定要死的,憋個藍帳,死了還能繼續做貢獻。這個栗子就體現每個裝備都是綜合了短期需求和長期需求而得到的最優解。而毒龍的出裝路線其實是比較固定了,因為腿短,沒爆發沒控制,又抗性高,所以只有前排肉加炮台一種路線。因為是遠程不適合先鋒盾又自帶魔抗,前期肉裝只有假腿加梅肯。因為是敏捷型血量低又沒有逃生和控制,吃一輪技能沒人能抬一手肯定會死,所以下一個裝備推推的優先度很高。這就到了節奏快的中期了,你會發現一個cd長而又質量堪憂的大招有點雞肋,藍帳降低cd加射程能讓大招變得能遠程打先手,所以肯定要出。不停的扔大招籃量就不夠了,你需要一個能回藍的肉裝,那就只有林肯,蓮花或者大勳章能選了。你想了想,自己是前排吃技能的,林肯太貴,蓮花和大勳章都不錯,對面點控多就蓮花,物理強就大勳章。無論是勳章還是蓮花都不加血量,你開始覺得自己血有點不夠用了,龍心太貴,出的又慢,冰眼的減速你用不上,那就只有天堂可以選了,加血量還有閃避,還能繳械物理大哥。這個時候比賽差不多結束了,毒龍已經沒有質變裝了,你最多升級大推推和梅肯鞋。還有一個格子放TP。毒龍的出裝基本就是醬紫,細節可能不同的比賽略有不同,大體是不會變的。輝耀玲瓏心這種超長真空期的裝備根本沒有機會
毒龍沒回復,刷得慢,跑得慢沒位移,沒有基礎裝(假腿天鷹大魔棒)戰鬥力極弱,這套出裝屬於攪屎棍出裝,沒有攻速。相比於同經濟的大推推bkb冰眼戰鬥力弱好多。遠古時期毒龍有輝耀分身斧打法,那也是在第一件裸出了龍心後的輝耀。如果一個毒龍身上有了3000多存款,第一選擇我會出bkb,或者買個掠奪者之斧,要刷也可以補個電錘,然而你憋個3800很容易就浪費了這些經濟的戰鬥力了。
依然改變不了一個白銀之鋒和天堂之戟就可以針對到死的宿命作為一個有硬傷的半肉半DPS,打到後面並不是很厲害,毒龍是一個對拼很強但只能打對拼的英雄,不要覺得這個英雄比較火就是無解,打到後面不虛毒龍的英雄多了,這並不是一個四十分鐘英雄毒龍作為一個3~5分鐘就進入強勢期的英雄,為什麼要放棄節奏悶頭刷出一個毫無希望的翻盤局呢?另外不要拿VIP跟DP還有NEC比,人家反哺團隊的能力比你高了不止一個檔次。
今天就碰到一把這麼打的毒龍,我都懷疑是你自己打的。典型的虐菜局,毒龍5級的時候我去中路健身,發現他就點了2個技能點(可wu愛chi)叫他點了2級皮膚,抓了火槍一次。對面只有猴子會玩,不過我經常玩猴子,抓他隨便抓。說下毒龍這套裝備,真的是卵子用,隊友不在的時候完全站不住。
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