魔方比賽如何保持公平性?
魔方有多種解法,把現有所有的魔方解法編寫成程序,讓計算機綜合所有解法計算出還原的最少步驟,那麼每次打亂之後的最少還原步驟必定不是一樣的,這樣一來每個人的魔方難度都不一樣,這怎麼比?
謝邀。-就題目本身而言同一場比賽同一個項目在決賽的同一輪次的每個選手拿到手上的魔方是一樣的,以此來保證比賽的公平性。-
另及,我不是漢族人,雖然HSK6級將近滿分,但是總覺得自己漢語水平還是寥寥草草。所以我必須聲明一點,以我的漢語水平而言,並沒有看懂題述說的是什麼。如果答非所問還請見諒。
麻煩提問前先去查查魔方比賽打亂規則
首先,同一場比賽的同一輪當中,所有人拿到的打亂是一樣的;其次,在正式比賽當中,除了一些簡單項目極個別打亂非常簡單,可以直接看到最簡解法的情況(比如二階單次世界紀錄)之外,絕大多數甚至可以說幾乎所有的打亂你都不可能在觀察和比賽當中做到和計算機一樣的最簡解法,所以一條打亂對你而言的難度,取決於你解法的好壞,而你解法的好壞取決於你的水平,那每個人水平不一樣,解法不一樣,這當然公平。
1.首先科普一下魔方比賽的打亂規則:
條款1:官員
一屆競賽的每輪比賽必須有中立的裁判、記分員和魔方打亂員。每輪比賽必須有一位主裁判,他對遵守規則負責並在出現疑問時做出判決的。裁判必須遵守程序,如果程序沒有被參賽者正確地遵守或者出現特殊情況(比如題目缺陷、沒有完成、設備故障),主裁判依據下面的規則判定結果。
每輪比賽的主裁判必須中立且不能參加這輪比賽。魔方打亂者和裁判可以參加這輪比賽,但是他們必須在其他所有參賽者之前進行比賽,並由不參加這輪比賽的人打亂魔方和判決。
條款3:魔方
賽者可以使用他們自己的魔方。競賽的組委會必須為沒有好魔方的參賽者提供一些極佳的、平滑的、穩定的魔方。這些組委會提供的魔方在參賽者登記後就立刻可以使用直至賽事結束,但必須至少在參賽者必須進行比賽前5分鐘就能使用。
魔方可以在內部被打磨得更光滑或使用任何潤滑劑。增強魔方基本概念的修改是不允許的。魔方不可以有可以區分各片的任何的材質或記號。在特定的一次比賽中,因參賽者修改魔方而導致的表現不佳或不好的結果不能作為獲得額外比賽機會的依據。
在參賽者能夠比賽前,魔方必須經過裁判檢查。
條款4:打亂魔方
魔方使用計算機生成的隨機打亂演算法進行打亂。打亂魔方的人必須使用這個打亂公式。
每種魔方的不同轉動次數:
魔方 打亂步數(半轉度量) 程序
Rubik』s 2x2x2 Cube 25 步 打亂程序
Rubik』s 3x3x3 Cube 25 步 打亂程序
Rubik』s 4x4x4 Cube 40 步 打亂程序
Rubik』s 5x5x5 Cube 60 步 打亂程序
Rubik』s Clock 14 步 打亂程序
上下輪的隨機改變和
結束指針的隨機位置
MegaMinx 60 步 打亂程序
Square-1 40 步 打亂程序
其它魔方 要求許可的
所有打亂程序由Jaap Scherphuis友情提供。
所有打亂程序是zip文件。
每輪的每個參賽者必須完成相同打亂公式的魔方。
這是魔方比賽的最基本原則,能夠極大程度上保證比賽的公正性和選手的權益。
當然如果你仍然信不過的話,只能通過線上比賽了。
通過PuzzleCosmo(一款虛擬魔方APP)參加世界排位比賽,既可以挑戰世界記錄也可以挑戰另一位選手,你的初始狀態永遠處於隨機打亂的狀態,不需要通過公式打亂,演算法不會重複,完全不可能卡頓,還不會POP。
如果這是你要的……
很多人不明白,因而以為是某種情況,實質並不是。個人單測,你拿到的魔方好不好做,過程幸不幸運,這不可改變。但是多人同場比賽,魔方的打亂情況都是相同的!總之,魔方競速項目仍然靠的是解的實力!
取平均減小誤差
瀉藥。這個問題計算機在編寫打亂公式的時候也會盡最大可能解決,目前來說是比賽中高效而公平的最佳途徑。
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