如何評價《黑暗之魂3》獲得2016金搖桿遊戲大獎?


這個獎的評委肯定是抖M!

14年他們還把年度遊戲給了黑魂2

優點

延續了1代優秀的地圖設計,「能看到就能走到」的好傳統

加點系統和2代相比又有了變化,這回終於是每一個屬性都有用處,沒有一個是一點都不用加的辣雞屬性(1代抵抗性)或者必須加沒商量的無腦屬性(2代適應性)了。

吸收了血緣的精華,幾乎所有boss都有兩個階段,一些敵人和boss打幾下可以出內臟暴擊,看起來非常爽。用了新引擎,終於有點次世代遊戲該有的樣子了,比2代的縮水畫面不知高到哪裡去。

新加入的戰技系統極大豐富了武器的動作多樣性

密碼聯機這個機制非常有利於朋友一起玩耍,再也不會出現好友問能不能幫忙打個boss,你說真遺憾我沒有那個等級的號這種蛋疼狀況了。

缺點

開發商不夠重視PC玩家,遊戲剛發售時有篝火崩潰bug,遊戲雖然能使用鍵鼠控制也可以改鍵,然而遊戲內所有按鍵提示圖標全是手柄按鍵的,完全沒有做鍵鼠的按鍵提示。

聯機服務質量有缺陷,聯機遊戲過程中時常出現被召喚的靈體不能進霧門等bug。

有一些非常噁心人/湊數的boss,比如主教48,霸王沃尼瑪,結晶長者,古老飛龍,讓你打完了完全沒有勝利的成就感,也沒有意猶未盡想再來一發的慾望

NG+的難度改變只體現在敵人的血量攻擊力等數值上,缺乏新內容。

在DLC補丁之前,強韌度屬性完全無效,而且開發商態度奇差,嘴硬說就是這麼設計的。

我怎麼評價:魂3當然是一款好遊戲,不過缺點也是有一些,不能說瑕不掩瑜,讓它來當年度遊戲我覺得有點硬點的感覺。


很真實!!!

黑魂拿到年度最終遊戲(ultimate game of the year)不是眾望所歸嗎?

神海4是PS獨佔的,這點其實有點吃鱉,金搖桿是民選,所以競爭力少了很多,但是依舊拿到了ps上的年度最佳,那也是合情合理。

另外巫師3,其實已經拿了很多獎項了,gay駱駝還拿了最佳男主角(霧),波蘭國企也拿了年度工作室。

黑魂3本身是一個超級超級優秀的遊戲啊,吐槽的都是從魂1,乃至惡魂過來的老司機,要說不好也只能和魂1比較然後說幾句沒有前作更加震撼人心balabala的倚老賣老覺得自己很厲害的話,然後繼續去受苦。。。

順便說一句dlc,現在都在吐槽這個dlc短,不給力,太簡單。我真的是要罵人了,有的人一周目三百多級還說dlc簡單(我可沒說老菊),這不廢話,難道三百多級不應該是八周目的等級嗎?!大家覺得這個遊戲真的一代不如一代越來越簡單了,那是因為你會玩了啊!況且這個遊戲是不難的啊,難得是自己給自己定目標設置障礙啊。如果有人說dlc簡單,不說一級八周目,一級一周目不過分吧,要是打不通趕緊給我閉嘴!

順便的順便說一下,看到守望先鋒拿到最佳原創突然想到騰訊拿到最佳原創企業哈哈哈哈

以上


談起《黑暗之魂3》的獲獎並不令我意外。關於《黑暗之魂3》有不少爭議,喜歡如我認為其系列集大成,然而覺得新意不足的大有人在,歸根到底一個問題,就是系列疲態盡顯。不客氣來說即便是我這個喜歡「魂3」的,也覺得「魂3」不少地方讓我難以滿意。

系列老玩家跟系列新玩家是不同。「魂3」入坑的玩家不乏人玩不下去「魂2」,以《血源》入坑不乏人吐槽難度降低背包里多了一堆無用裝備。而對於一個系列老玩家,《黑暗之魂3》依然好玩,卻總覺得哪裡不對。

歸根到底,還是遊戲需要變革了。

可《黑暗之魂》系列現在變革方向並不明朗,畢竟《血源》不同於《黑暗之魂》,遑論「血源化」會導致的一系列連鎖反應。那麼宮崎英高暫時把《黑暗之魂》放一放也就是一種必然,不僅遊戲內在的創新問題,外在的對系列新作缺乏變革的口碑影響也不容小覷。

與《血源》同為PS4獨佔遊戲的《神秘海域4》不乏爭議,排除遊戲節奏與人物塑造不談,遊戲玩法的「過時」也是一個問題。頑皮狗之所以選擇4代完結,一部分原因也是這一類玩法不流行了,或者說喜歡這一玩法的玩家數量,很難支持這一系列下一代的研發成本。

回到《黑暗之魂3》本身。遊戲還有一個DLC沒有發售,所以無法給遊戲一個整體回顧,單從遊戲本體來說這個獎當之無愧。系列內優劣比較無損於遊戲整體質量。

當初的《黑暗之魂2》如此,現在的《黑暗之魂3》更如此,雖然《黑暗之魂3》現階段有著這樣那樣的瑕疵。


因為魂3玩了魂1

安利不怎麼玩遊戲的同學成功入了魂3坑

他因為魂3玩了魂1

他安利幾乎不玩遊戲的同學入了魂3坑

他的同學魂1通關了

我還沒通關!

唔??就我自己來說,魂3拿獎我相當開心啦??


只能說當之無愧;

一款愛動作的人能玩到動作,愛劇情的人能玩到劇情,愛探索愛搜集的人能哭,愛裝逼的人能炫耀,只要能堅持前面被虐哭的一個小時,就會一直玩下去。


評委絕對是十足的抖M不然不會有黑魂虐我千百遍我待黑魂如初戀的心態吧


唉,對於老粉來說,獲不獲獎管我們毛事,老賊快出新dlc啊,劇情趕緊補完啊,難受死了


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