怎麼看待三星的gear vr消費者版本?


公司新入了一台Gear VR(galaxy s6版),作為我司的打雜小妹,我率先獲得了把玩Gear VR的機會!

Gear VR必須搭配指定三星手機使用,通過頭盔連接手機,頭盔本身無需充電,需要從手機中獲得電量,也可以將手機插在上面充電。

歷經一整天艱辛的翻牆經歷,當我戴上Gear VR,黑黢黢的鏡頭內終於湧出幾個光點,隨後一整個夢幻影院呈現在我眼前,我簡直要流出眼淚TAT

接著我開始了無窮無盡的安利Gear VR的旅程,目前公司每一個戴上Gear VR的人,都發出鵝妹子嚶的驚呼,瞬間化身好奇寶寶。

先說Gear VR的幾個缺點,說完之後我要拚命誇!憋問我為什麼!收了廣告費!

無法共享視圖,周圍的人完全不知道你在大驚小怪什麼!由於看不見外界,玩得太亢奮容易撞到牆。

鏡頭容易起霧導致不清晰,真希望有個自動雨刷!

一片黑屏上突然亮起白光(always!),眼鏡要炸。

偶爾會出現卡頓、校不準、一片黑屏的情況。

大部分的人都會出現暈屏現象,堅持半個小時已經很不錯。

有時候需要頭部大幅度扭動,也是害怕咔嚓一聲……

必須適配三星手機……簡直是個bug!三星手機太難用了。

必須科學上網才能下到oculus store里的內容……這簡直愁煞電子小白了。最要命的是除了遊戲,Gear VR中的大部分的內容都需要鏈接網路才可以觀看,翻牆如此不穩定,要不停地拔出手機查看,各種精彩內容就像已經到嘴的雞腿就是吃不了。

無比燒流量,很多視頻(接近1G啊)看一次就要載入一次,不敢想像在非wifi情況下使用的慘狀。(3天輕鬆耗50G,憋問我怎麼知道的,科學翻牆的流量沒買足)

但是套用《我的少女時代》的台詞:Gear VR,雖然你又重,又起霧,還讓我頭暈,即使這樣,我還是,很喜歡你。

相比於簡陋的google cardboard,見鬼的暴風魔鏡,gear vr的質感可謂上佳,視線以內皆是景色,沉浸感一流,雖然沒有4k屏,略帶像素感的2k屏偶爾還是會讓我分不清虛擬和現實的界限。Gear VR的重量如果用一隻手撐著我覺得可以接受,男孩子可能直接戴頭上就好。觸摸板與屏幕搭配得也不錯,延遲很小,雖然我很厭棄三星,但是不得不說在Gear VR上,galaxy s6的流暢性還是不錯的,常常讓我忘了我是在用一台手機操縱這一切。

我在Gear VR上看到的第一部體驗短片是ROSEBUD(《玫瑰花蕾》),講述的是小王子在B612上初遇玫瑰的故事。由於Gear VR並不帶有移動追蹤功能,所以無法體驗在b612上走動的感受,但是可以通過觸摸板拉近拉遠,體驗比較混亂。相比之後看到的看到的更多的Gear VR的內容,Rosebud顯得非常普通。但是當我初次打開它,看到一片浩瀚星海的時候,還是迷之感動。特別是看到萌萌的小王子出現在星球上,離我如此之近,彷彿觸手可及,我希望這個夢一般的場景無限延長,永遠不要醒來。

對於每個小王子迷來說,能觀看到Rosebud這樣的作品是花多少錢都值得的體驗。事實上,如此看來,VR最迷人的地方就是將曾經熟悉的其他形式的文本(遊戲/電影等等)以VR的形式再次呈現,譬如復仇者聯盟、侏羅紀、福爾摩斯、梵高、火星救援、飢餓遊戲、temple run等等,初次看到自己喜愛的二次元人物彷彿變成實體,又離自己如此接近,內心的激動之情簡直難以言喻。

不過對於更多人來說,安利Gear VR的最佳作品是「Introduction to VR」,從無垠宇宙開始,穿越時光海洋,走過夢幻邊界,配上煽情台詞,此時正是收人為VR教徒的最好時機!

Oculus store的體驗相當之差,內容分欄簡陋,讓評分但不給評論,而且一定要連上gear vr才能下載使用,當然也不兼容其他品牌的頭盔。對不起,說好不說它的壞話了……不過Oculus Store內已經相當的豐富內容了,夠我斷斷續續玩上很長一段時間了。收費的內容暫時還沒有涉及,免費的內容已經讓我值回票價了。以下推薦幾款Gear VR中顛覆視界觀的作品(而且都是免費的!)。

Oculus Store中將應用分為遊戲、體驗、app應用、視頻和概念(concept)五類,這樣的分類有些不可思議,接受這種設定就好。除了體驗類我暫時沒發現什麼特別值得關注的作品,其他幾欄都有相當精彩的作品。

遊戲類

遊戲類免費的比較少,而且有的需要手柄,因此此塊內容之後還會不斷補充,先說幾款優秀的免費遊戲。

Finding VR

國內遊戲製作團隊TVR時光機製作的萌系解密類遊戲,實在是很給中國遊戲公司長臉。也是Gear VR上遊戲類必玩的免費遊戲之一。

雖然靠控制板就可以完成複雜的動作,不過對於我而言還是有點艱辛,可能配備一個遊戲手柄會好一些。是VR解謎類遊戲的一個比較好的開端,難度適中,萌怪獸們也增加了趣味性,場景嘛……坦白說,稱不上夢幻,但是絕對合格。我也看了一些講TVR團隊的報道,聽說TVR還在籌備一些教育類的虛擬現實內容,我非常期待這個團隊之後更出色的表現。

Anshar War

星球大戰射擊類的遊戲,出色的太空漫遊效果讓人幾乎愛不釋手。雖然場景缺乏變化(對啊,如果你願意花上15碗熱乾麵的錢/14.99美元你就可以買酷炫的升級版),但完全不妨礙沉溺於漫遊宇宙打飛機的快感啊。遊戲規則相當簡單粗暴,吃能量,避隕石,打飛機。利用頭部轉動來控制方向,利用觸摸板來發射炸彈,運行相當流暢。正因為無腦又不暈,太空體驗酷炫,所以可以無限玩下去。

Smash Hits

Smash Hits之前已經出現在app store上,並且收穫了一定的粉絲和好評。再次登錄oculus store,smash hits誠意十足,不僅免費,還可以從任意已通關關卡開始玩起(在app store上這是要收費的)。而遊戲內容就是……打玻璃,畫面超級符合最近流行的性冷淡風格,清冷中帶著幾分科技感。

這個遊戲的精髓在於摧毀的快感,玻璃碎掉的音效相當有快感。由於自己是處於一個類似軌道的位置,無法自己移動,加上前面困難重重,有同事表示玩久了會有強烈的眩暈感,但我表示我一關死啊,哪來的眩暈感。

免費的遊戲中還有手游界的過氣網紅「Temple Run」(神廟逃亡),這個遊戲由三星官方推出,之前還在kickstarter上眾籌過……理論上,Temple Run類的跑酷遊戲應該是很適合利用頭盔玩耍,然而bug在與居然不能利用頭部移動來控制方向,而是要用觸摸板……這!這!這和觸屏手游有甚區別!就不要說跑跳的各種眩暈感,看不清前方障礙在哪兒等諸多不友善元素了,總之相當失望。

總體而言,遊戲一定是VR領域中相當重要的體驗部分,除了給少男們玩耍的各類射擊遊戲,強烈建議各大遊戲公司弄出點少女換裝遊戲啊!還有各種養成遊戲!無論是開發新的適應虛擬現實平台的遊戲,還是將之前經典的遊戲「VR化」,我認為都是十分令人期待的,畢竟,目前沒有什麼載體,比虛擬現實更具有遊戲性了。再碎碎念一下!追蹤功能對一款頭盔來說真的很重要啊很重要!無法行走就像被困在牢籠中一樣難受。

app類

Milk VR

裡面有相當豐富的視頻內容,保持著每日更新的頻率。內容涵蓋影視周邊短片/預告片、新聞、風景短片、比賽現場等等,質量參差不齊,但總體感覺非常驚艷,裡面有火星救援和hunger game的vr片段,效果一般,主要能親自融入自己喜歡的電影之中,感覺比較激動。裡面還有一些專業的新聞頻道和wwe摔跤比賽的視頻,雖然內容不多,但是效果足以讓人憧憬未來包圍著虛擬現實內容的世界。

Samsung Internet

三星官方開發的VR瀏覽器,支持h5頁面以及youtube的360視頻(官方稱還支持3D視頻,還沒有渠道進行試驗),採取環繞視角平面頁面就像是浮在眼前一樣,在「凝視模式(Gaze Mode)」下,用戶只需盯著屏幕就能夠選擇菜單,無需點擊觸摸板或控制器。輸入界面也算正常,不算反人類(才不想說我輸入youtube賬號眼睛已瞎深刻體會到霍金的不容易)。

youtube360視頻體驗相當差,因為大部分youtube上的360視頻清晰度不夠(在網頁版上也沒找到調解析度的),360視頻好像被放大N倍,呈像素狀,效果不忍直視,看來人人都能成為虛擬現實內容的創作者這個夢想還有些遙遠,VR相機的產業更需加把力。另外一個很大的bug就是易起霧的屏幕讓人很難看清視線內的小字,就不用提用視線進行操作了。

事實上,我覺得網頁瀏覽器這個應用必須但是並不實用。我不覺得有人會打著頭盔在網上進行信息搜索,還要像測視力一樣盯著一堆看不清的小字。更有必要的是將一些常用app(比如郵箱,youtube,google等)搬到Oculus Store這個平台上來,簡化操作,而不是回到多年以前1G時代拿著按鍵手機上網的感觸。

概念類

此類應該屬於一個demo,暫時處於演示的階段,不過還是有幾個精彩的作品引起了我的注意,並且我認為很值得一看。

The night Cafe:An immersive Tribute to Van Gogh

聽說要將梵高的畫作製作成動畫已經足以讓人激動不已,而這個作品甚至將梵高筆下的絢麗色彩具化成眼前的實景,讓人一探表現主義世界的究竟,用梵高的目光凝視這個世界,僅僅是這情懷就足以讓我為之鼓掌了。《夜晚的咖啡館》本來是是梵高1888年的作品,描繪的是梵高在法國一家咖啡館的場景,這個虛擬現實作品融合了梵高多個畫作的場景,並且富有3D音效,一些操作需要利用手柄才能達成,僅僅利用觸摸板經常會困在牆角orz。這個由Mac Cauley創作的作品在2015年Oculus Jam中獲得了應用體驗類的白金獎(最高獎項),無論從什麼角度來看都是名副其實的,也期待有更多的藝術作品能以VR的嶄新形態出現在人們眼前。

Cyber Cook Taster

對於一個恐懼廚房的吃貨來說,這個應用有著迷之吸引力,用戶可以在(未來的)這個應用中購買食材、食譜並且進行高度模擬的烹飪操作。這個應用的目的可能就是讓我這樣的做菜白痴現在虛擬現實中試一把手,避免烹飪的失敗和食材的浪費。虛擬做菜的感覺其實跟真實做菜的感覺完全不一樣啊摔!所以在屏幕上點一點就能體驗顛鍋的感受嗎?這跟我們以為看美劇就能英語突飛猛進是一樣一本正經的胡說八道啊!

儘管對真實烹飪不會起到任何作用,但我還是對這款應用充滿了期待,這不只是因為這款應用能原我這樣的人的大廚夢(並沒有,我虛擬做出的大蝦只有一星根本不能吃),因為這很有可能是建立虛擬現實和現實生活的一個極佳橋樑,想像一下,未來某天,你突發奇想要給家人做一道菜,你在網上訂購食材,同時該網站贈送了你虛擬的食材和菜譜,供你在VR頭盔中提前熟悉流程,或者將你真實做出的菜和虛擬做出的菜進行圖片對比,想一想也是非常具有娛樂性和互動性。

更為重要的是,虛擬烹飪也預示了萬物皆有虛擬化的可能,不僅是做菜,我們還可以在虛擬現實的空間中做更多的事情,教育、科研、醫療等等,有一天都可以在虛擬空間中進行試手,當有一天虛擬現實的體驗足夠逼真,很多事情都不再是只有一次機會,而擁有了更多試驗的可能。

Little Witch Pie Delivery

類似跑酷的遊戲,畫面非常可愛,講小魔女送派的故事。

視頻類

Inside the box of cirque du soleil』s Kurios

最佳視頻體驗!這種視頻都不收費,天理難容!我被裝在一個盒子里,帶到了太陽馬戲團的舞台上,周圍的光怪陸離讓我目不暇接,出色的3D視覺效果甚至讓我以為是CG製作的,實際上是由一家名為FelixPaul的3D實拍內容工作室製作的,令人震撼的introduction to VR也是由這家公司製作的。

恰如有人評論到的,虛擬現實內容的終極目的並不是指望能講一個完整的故事,而是希望給觀眾帶來某種身臨其境體驗。觀看「Inside the box」給予我之前難以想像的極致視覺體驗,不僅是虛擬現實領域3D效果的傑出代表,更是翻開了舞台劇表演的新篇章。這麼多年來,舞台劇都在探索如何讓演員更有表現力,離每一位觀眾更近,而虛擬現實的手段讓觀眾可以真正的走上舞台,成為舞台的一名角色,屏息凝視舞台上發生的一切,讓姑娘在自己身翩翩起舞,讓小丑近在咫尺地表演雜耍。如此vvvvvip的享受只需要一副99美元的眼鏡(噢,還需要一台一點都不好用的三星),簡直超值了!

Battle for the Avengers Tower

在我還沒有發現太陽馬戲團的內容的時候,「復聯」是我的最佳展示品,這部短片由漫威、三星、72andSunny(廣告公司)和特效工作室 Framestore 聯合製作。慢鏡頭的處理方式很大程度上減輕了視覺負擔。當看到美隊、綠巨人等超級英雄就在自己身邊的時候,還是以鋼鐵俠的視角,每個宅男都發出了欣喜的歡呼。畫質細膩到不可思議,3D感十足。

Jurassic World

還是FelixPaul工作室的作品。是一部讓人忍不住尖叫的作品。因為恐龍離自己太近,感受太逼真,這個時候才知道虛擬現實中如果只有定點的體驗是多麼的可怕!想到有一天各種恐怖片的虛擬現實內容開始湧現,也是有人要嚇死在頭盔里(就是我)。

Squarepusher:Stor Eiglass

既眩暈又殺馬特,還有幾分波普藝術的美感。這是英國電子樂大師squarepusher的新作MV,富有節奏感的音樂和超跳脫的畫面配合得恰到好處,和梵高的視頻類似,我認為虛擬現實不必要擬造一個完全擬真的世界,創造一個全新的視覺體驗是更為重要的。一頭栽進斑斕世界感覺還是很酷的。

小結

在這裡,既要表揚gear VR,更要表揚擁有豐富內容的oculus。即使體驗感稱不上完美(但誰知道完美到底是個什麼樣子!),但至少這是夢想照進現實的相當踏實的一步。無論是對於VR領域的專家,還是VR小白,Gear VR都可以為你帶來一場完美的心動之旅。

而從目前oculus store上的內容來看,虛擬現實也將是一塊極其誘人並且容易入門的處女地,想想看,把所有現在熱門的ip都VR化,就能創造相當豐富的內容了,更不要提原創的遊戲和視頻內容。相比遊戲以及應用,視頻的耐看性相對較差,無論多麼精彩的視頻看兩遍還是會心生膩味,如何更便捷地產出更高質的視頻,還有待硬體廠商的努力,另外從youtube360視頻的效果來看,僅僅是全景視頻在頭盔中的表現是相當糟糕的,一定要融入3D的效果才可能產生沉浸感。

當然,還有人人都期待的愛情動作片,呃,我覺得以目前頭盔的狀態來說可能還是有些沒有安全感,畢竟那種感覺就像是把你關在一個屋子裡鎖定在一個位置看別人嘿嘿嘿,想一想怎麼覺得有點SM的味道呢?不過不管怎樣,我相信虛擬現實可以為我們帶來更豐富的感官刺激。

如果你手頭上恰好有一台三星s6或者note4,不要猶豫,一台Gear VR可以為你打開遼闊的VR大門,它既實現你的幻夢,又帶領你去之前未曾想像過的神秘領域。

噢,另外如果你打算和你的男/女朋友分手,Gear VR也是一個相當不錯的分手禮物,畢竟Gear VR會讓人沉迷很長一段時間,能在浩瀚星空中與奇異呆萌的外星生物遨遊玩耍,誰還在意自己是不是單身狗呢?


BOOM~~~~~~

之前我傳VR教的時候,

DK2給別人,別人都覺得我是邪教徒

然後給了Gear,他們都問我怎麼入教。

這還是開發者版本的gear

消費者版本,最大的特色不是硬體,而是隨之而來的,完成度極高的優質內容,應該有20多款吧。

在三大PC頭顯出現之前,消費者版本的gear都會是VR傳教方面,最有說服力的東西。

所以 BOOM~~~~


我案頭放著一款三星出品的Gear VR 3 消費者版,優雅的奶白色機身側面印著霸氣的橢圓「眼」標誌和Powered by Oculus字樣,宣示了它的血統。So, 這將是一篇關於這個VR設備使用體驗的敘述文。作為一個玩家而不是寫手,黑丸君力爭把體驗寫得盡量可讀。但為什麼要在這機子已經上市一個多月以後,網上的同類文章已經滿天飛的時候還要蠢到親自打字寫這東西? 三點很重要:1, 好我案頭放著一款三星出品的Gear VR 3 消費者版,優雅的奶白色機身側面印著霸氣的橢圓「眼」標誌和Powered by Oculus字樣,宣示了它的血統。So, 這將是一篇關於這個VR設備使用體驗的敘述文。作為一個玩家而不是寫手,黑丸君力爭把體驗寫得盡量可讀。但為什麼要在這機子已經上市一個多月以後,網上的同類文章已經滿天飛的時候還要蠢到親自打字寫這東西? 三點很重要:東西一定要親自體驗,而不是去從別家的新聞裡面來抄上一段裝作自己已經玩過了;2,玩得爽就要分享;3,黑丸君是安坐在祖國大陸的家中進行體驗的,而網上有相當一部分文章的體驗者是位於國外的。 這點很重要,為何?且往下讀,自有分曉。

考慮到一些讀者不是跟黑丸君一樣是個VR玩耍愛好者,還是先來簡單科普一下這GEAR VR是個啥。它是一個結晶,它爹是Oculus,在2014年那個被Facebook以20億美金收購的那家。Oculus無疑是當今消費者級別虛擬現實裝置研究開發的翹楚,他自家的頭戴裝置Oculus RIFT消費者版剛剛在2016年1月6日啟動半球預定,首日訂出300多萬台。(半球是個啥球?因為首訂不包括我大帝國)。它媽則不用多說,是大名鼎鼎曾經天下第一的韓國美女三星思密達,現在雖說感覺腰圍粗了兩厘米,但也大致風韻不減當年,不然咋讓Oculus這個小鮮肉盯上了呢?

這個郎才女貌的結合,就產生了SAMSUNG GEAR VR這個結晶。按說這個在2015年11月20號才在北美上市的消費者版是他倆姐弟戀以後的第三胎了(但是這是第一個帶正式戶口的孩子!),前面他倆在2014年12月和2015年3月分別推出過第一胎和第二胎,都是開發者試驗版本(姐弟倆辦那事速度很快的說)。

拿起這個GEAR VR3眼鏡,第一感覺就是輕,官重僅318克,比Oculus 自己的二代開發者版本DK2 (Development Kit 2)輕多了(當然也好看多了)。不過這恰恰說明了它的本質,它主要是一個光學結構,它的核心構造是兩個透鏡,加上連接與控制單元,以及外殼。透鏡部分從裡面看,就像一對大眼睛,樣子還挺萌呢!它的控制界面是頭罩右側的十字觸摸板,用手指點擊和上下左右刷動,可產生相應的指令。它沒有「芯」。它的心臟,是三星的智能手機。這個VR眼鏡需要插上智能手機,且僅適配三星的S6, Note5, S6 Edge 以及 S6 Edge+ 這4款。所有的遊戲啊apps啊video啊啥的,全在手機上跑,而人則通過那對萌萌噠的大透鏡往外看。看哪呢?看手機屏幕。三星擁有達到2K解析度的Super AMOLED顯示屏,也正是為何能跟Oculus一拍即合的原因之一部分吧。

終於可以戴上眼鏡了。這一刻無疑令人激動。

戴上設置完畢的整套裝置,柔軟的鏡框貼合面部的時候,你瞬間進入一個黑暗的世界(你全被蒙住了能不黑么?)。同時,Oculus系統自動啟動,靜候一兩秒鐘,刷---,人類憧憬了很久的虛擬現實,以及被某國股市炒作了很久的虛擬現實概念,就這麼真切地出現在眼前了。

打斷一下,這裡我省掉了描述在這美妙景象出現之前,令人焦慮和暴躁的配置過程。雖然成功配置令我具有相當的滿足感,但是一開始就敘述這過程太刺傷美感了,所以我故意把它放在後面才寫,我想先集中強調我覺得它美的一面。有個叫黑割耳的人不是說,"美是理念的感性顯現"么。

輕點觸摸盤確認首先跳出的安全須知後,你面前出現了僅在你眼中存在的世界。主界面飄浮在空中,而你則位於一個空中大宅的客廳里(是按照小扎他們家設計的么?),頭頂是巨大的橢圓眼造型的屋頂,在你腳下的實木地板上投下一圈陽光。左右轉頭,你看見客廳後面的桌子和外面懸空的露台。空間的整體設計仍較簡單,顯得空寂而冰冷,但你真實地處於一個3D的空間里,你跟以前只能在電影院里看見的3D景象合體了!

你的正前方有一個小圈隨頭部移動而動,它是你的瞄準點。瞄到哪裡,輕觸觸摸盤,就是選定。而在遊戲中,輕點觸摸盤就是射擊。瞄準十分精確,觸摸盤十分靈敏。第一次啟動會跳出一個簡單的教程,教你轉動頭部和點擊觸摸盤來挑出前面圖形里的甜甜圈或仙人掌什麼的,或者上下前後刷觸摸盤翻頁的,這個對不會英文的盆友也許有點犯難,但是你就瞎點幾下吧。

在虛擬現實世界裡,你需要靠搖頭晃腦來選擇程序,在任何照片或video中觀看你的周圍,或在遊戲中選擇瞄準方向。也許過了很多年以後,人們會驚呼:虛擬現實設備對人類最大的貢獻,是減少了頸椎病! (註:獨自一人在公共場合進入虛擬現實是不妥的。你會被當作神經病抓走的)。

這個裡面一個界面的樣子。聲明:這張是網上找來的,因為我沒法拍這圖

在這個由你獨有的虛擬世界裡面,目前的內容是否算作豐富,見仁見智。黑丸是個老實人,所以個人認為已經超過了期望值。畢竟這個設備剛剛來到消費者市場。裡面遊戲,視頻,Apps, Experience, 還有Concepts,每類都有不少東西,有的還是一個Demo版,也不是每個都足夠吸引黑丸,但我相信以後一定會繼續豐富。

因為黑丸儘管努力做工作掙錢然而卻發現資產每天都在縮水,所以黑丸其實蠻關心裏面的內容要不要錢!先說遊戲,打眼一看,大部分遊戲是要付錢下載的,大多價格在4.99到9.99美金之間(作為遊戲玩家,黑丸君某處一緊)。但黑丸君馬上找到了幾款免費遊戲,實乃人間處處有真情也!其中有一個叫Smash Hit的居然已經漢化了!於是我一直干到第七關才因為要寫這篇文章而不得不停手。這款遊戲,在手機上也有2D的,我要說,在3D環境中,這款遊戲十分精彩!儘管GEAR VR並沒有裝設位置追蹤功能(通過感應你頭部的位移實時調整你在遊戲中的位置的功能),但這款遊戲通過絕妙的空間設計,在某些關卡,居然讓我感到明顯的飄浮感和失重感! 還有那些令人熱血沸騰的第一人稱視角射擊遊戲!我看不見我自己,我想,應該是這個樣子的:(警告:玩耍時請坐穩。雖然你站著玩也基本不會受傷,但你可能會把自己驚著!)

還好,收費大戶只有遊戲。不愛遊戲的小清新小文藝女漢子以及各種風格的美女們,你們又可以得瑟了。先來說說裡面的360照片。設想一下,這些現實感照片,就是把你一下子穿越到世界某地,於是你像一個隱形人般處在現場,你轉動你的頭,觀賞四周的景色,除了不能跟照片里的人產生交互,一切都是身臨其境。感覺一下子飛去了很多地方旅遊欸!黑丸立刻找了幾個去過的地方,重溫了一下那些年和那些事。嗯,不過一定有人會說這個體驗肯定還是比不上參加團隊游過癮,它把上車睡覺和下車尿尿這兩個經典的環節給省略掉了。

如果要看視頻,你可以挑選你看電影的場景。在家中,影院里,月球上,還是變成一隻螞蟻,以它的視角觀看面前巨大的三星手機屏。進入Oculus Video,選擇不同的類別。目前還都是一些短片,黑丸還沒來得及一一下載觀看,不過,可想而知,戴上合適的耳機,在你自己的虛擬空間里看哪怕是熟悉的電影,那也必定是一種奇妙的體驗。

對於內容的描述,寫得太多太細,是否有劇透之嫌?還有最開始抖的包袱還都沒交代呢。但不敢接著寫了,因為我覺得如果還有人能讀到這裡,黑丸當該作個大揖,並表示感動。這樣吧,讓黑丸休整一下,洗把臉,針對怎樣在國內使用這玩意,以及,拋開內容,對硬體的體驗上有些什麼觀察,再寫個下篇。您也該歇歇眼睛了。


不邀自來,答主不要見怪,我在自己的微信公眾號寫了一篇文章,可以回答這個問題,順便也可以幫自己的公眾號做個宣傳。

今年是所謂的VR元年,各大VR設備蓄勢待發,都虎視眈眈的盯著玩家們的錢包。

大家都盯著你的錢包呢……

但是實際上我們國內的消費者,能買到這些設備最早也要五月左右,這還是樂觀估計,這也給我們充分的時間,可以攢錢……

然而好貴

那麼問題來了,在這之前的幾個月,我們應該如何度過這寂寞空虛冷的幾個月呢?現在能買到什麼設備呢?我賣掉了一個腰子後攢了一筆錢,購買了市面上幾種普通消費者能買到的VR設備,包括暴風魔鏡(安卓版、蘋果版)、3GLAEEES、GEAR VR等等進行了了測試,得出結論是,目前最好的VR設備居然是:三星GEAR VR

本條公眾號文章發送自廣州舊西方男科醫院腎臟科。

三星的GEAR VR

看到這裡,很多讀者肯定就已經按耐不住心中的一腔怒火了,:「呔!你個廣告狗,肯定是收了三星的黑錢了!」

大家先別急,這次還真沒有收錢,當然三星的廣告部或者公關看見這篇文章願意付錢請儘快聯繫我!

似乎已經想到了未來的坦蕩大道。

那麼說三星的GEARVR究竟在哪裡好呢?

第一:用戶體驗一體化,沒有割裂感

在我試用所有的其他VR設備的時候,都遇見了一個問題,這個問題是在設備之外,但是非常影響使用體驗:

我要經常把手機摳下來啊!

把這個玩意摳下來絕對不是什麼輕鬆的事情。

我經常面臨以下的情況:

1、找到要玩的遊戲或者要看的視頻、點開。

2、趕緊帶上VR設備。

3、調好頭部固定裝置。

4、摸索著戴上耳機。

5、看幾分鐘結束。

6、摘掉耳機。

7、鬆掉頭部固定裝置。

8、拿下來VR設備。

9、摳出手機,在手機上尋找下一個資源。

10、重複步驟1-9。

如果是電腦設備,則把扣掉手機的部分換成在電腦上操作

這個事情絕對不是什麼輕鬆的活,原因就是很多VR眼鏡在硬體上和軟體上的操作割裂開來,你必須用手機(電腦)傳統方式尋找資源、app,然後帶上眼鏡操作,這就導致了頻繁的取帶操作,期間的繁瑣的步驟,連線,調節,不僅讓你頭髮蓬亂(除非是我的朋友摩西那樣的發行)頭昏腦漲還有可能出現別的情況,比如:

這是在某次摘取中因為我太著急力氣大一點被VR眼鏡壓碎的光榮犧牲品。


這一點上,GEARVR做的非常好,他有一個oculus的商店,只要你帶上眼鏡,自動觸發商店,在商店裡面可以完成尋找資源、下載、購買、直接使用,退
出到商店。總體來說,只要你帶上眼鏡以後,只要願意,完全可以不摘眼鏡完成所有操作;包括音量調節甚至還有一個上網的瀏覽器。這一點完爆其他所有眼鏡。

在戴上眼鏡後,我們能看見一個商店,通過GEAR VR上的觸摸板完成所有的操作。

目前其他VR軟體中只有暴風魔鏡稍微再這方面努力了一下,但是相比GEAR VR還是差的很遠的。

第二:設備效果好,幀數足

坊間傳聞,大神卡馬克(John D. Carmack II有關這位大神的世紀大家可以自行百度,有個說法是他發明了3D遊戲)在接手Gear vr之前,三星已經研發了這款產品數年,卡馬克看了當時的產品後,對三星的人說:「你們應該早一點請我來,這樣這個東西就不會像現在一樣垃圾了。」

John D. Carmack II,沒有他,遊戲肯定不會是現在這個樣子。

話雖如此,但是大神卡馬克還是接手了三星Gear vr的後即開放工作。引用媒體的報道:

「他主導著Gear VR整個軟體層面:Runtime/SDK以及安卓底層的優化和修改。安卓為了省電會見縫插針、無所不用其及地降頻,這對於移動設備來說當然是大大地好,但對於需要維持在60fps連一幀都不能掉的移動虛擬現實來說則處處是坑。


卓那極其碎片化的生態被Carmack這種每天14個小時的編程狂都稱之為「安卓開發地獄(development hell of
Andriod)」,而和三星的合作至少能讓他只需專註在一款旗艦設備上,而這就是第一款支持Gear VR的三星Galaxy Note 4。

Note 4是三星在去年9月德國的IFA上發布的,發布會上最後的Gear VR部分解說留給了Carmack,而站在三星舞台上的他一如既往地以毫不裝逼的方式用一堆技術名詞炸得下面的聽眾茫然不知所措。

引以為豪的部分自然是經過完全的安卓底層優化以及高採樣率的外置感測器而達到的低於20毫秒的MTP延遲:從你轉動頭部–慣性感測器採集角度–引擎渲染圖像–掃描到屏幕上的總體延遲。

這讓Gear VR里的虛擬現實非常穩定,響應極度靈敏,遠非一般的手機可比。Gear VR的運行程序(應用商店)也直接被稱為Oculus。」

當然這是年前的報道了,實際上現在的三星GEAR VR支持如下設備:三星note5、S6 S6E、S6+、S7和S7E了。這些手機均在底層針對VR做了優化,並且使用了三星引以為傲的OLED屏幕,使得用戶體驗趨於一致。

由於技術上的領先,三星的GEAR VR無論在流暢度、幀數、刷新率、還是可視角度等諸多方面都完爆其他產品。

所以在這裡,我也給大家一點建議,目前現有的使用手機的VR產品中,三星的GEAR VR算是一流產品,其他所有產品大概在四流以外徘徊。

第三:軟體豐富,內容充實有趣

實際上現在無論是在蘋果還是安卓上,用VR做關鍵字都能搜到很多的應用或者遊戲,但是大多數只是一小段視頻展示或者遊戲DEMO,很少有完整的遊戲體驗(我能吐槽在蘋果商店花了六塊錢買了一個應用,它的唯一內容就是一個3D方塊在旋轉嗎?

但是在GEAR VR中的商店中,有接近80餘款遊戲,大多數都是獨佔,還有很多優秀的遊戲已經具有了非常高的可玩性和創意,大家可以看看我們VR說的公眾號中發的視頻攻略。只需要關注我們的公眾號查看歷史消息就能看見。

安莎戰爭2和遺忘邊界,兩款非常出色的遊戲,一款是飛行射擊,支持中文語音和中文,一款是解謎遊戲,篇幅所限,我會以後單獨撰寫文章介紹的。

有時候我在使用GEARVR玩遊戲時候,經常有一種奇妙的錯亂感,往往是承載輕度遊戲的手機平台,在帶上眼鏡後就能立刻變成制度核心遊戲的平台,往往上一秒還在虛擬世界,下一秒摘掉眼鏡就在車上、咖啡店、火鍋店……

那麼說了這麼多,三星GEAR VR就真的這麼完美,這麼無懈可擊了嗎?當然不!現在我們就來說說他的缺點吧:

缺點

1、貴!!!!!

貴啊!別看說VR要799,但是還要配三星的手機啊!!!還是只能配旗艦機啊!!!!最少也要3000塊啊!!!加起來就是4000塊啦!!!!!

好吧,其實如果你本來就有三星note5、S6 S6E、S6+、S7和S7E中的一款手機,那麼這個問題就不是問題了,你只要買799的GEAR VR就好了,為什麼是799呢?因為國內奸商漲價了!也比國內的其他VR眼鏡,比如暴風魔鏡貴500-600。

上圖是我的同事,叫朱頔跟

2、吃電!!!!!

吃電啊!!!!

真的吃啊!!!!!

肉眼可見的速度掉電啊!!!!!!

能玩兩個小時就算好的啦!!!!!!!!

雖然三星有旗艦機有快充頭但是也經不住這麼掉電啊,玩的時候恨不得綁一個充電寶啊。

三星答應我,下次咱做個十萬安的電池好不好?

3、翻牆!!!!!

額……這個……由於……某些……

國內必須在翻牆環境下才能玩……

所以我們還要額外花一筆錢來用於翻牆……

難過……

三星答應我,咱在國內搞個伺服器好不好?

4、封閉!!!!!

之前說的三星的用戶一體化的優點同時也成就了這個缺點,GEARVR在帶上一瞬間自動打開內置商店,所有的行為在內置商店完成,也就意味著你不可能在手機上下載一個從別的應用市場下載的遊戲或者引用使用,只能用三星自己的商店中的內容。

雖然這些內容足夠多,但是畢竟有時候我們還是想試試別的東西的……

另外,三星很多遊戲都是10美元、5美元、2美元,所以你想玩還想要一張支持外幣支付的信用卡,這對於很多人來說又是一個門檻。

支持外幣支付渠道的信用卡

總結

三星的GEAR VR在現在普通消費者能買到的移動VR乃至所有VR設備中,都是最好的,這得益於三星的高明的工業設計能力和卡馬克為主的oculus團隊的支持與配合。

在我試用產品的同時,也給好多的朋友和同事使用了產品,有個有趣的現象就是,很多遠不看好VR產業的人在試用了GEAR VR後都改變了主意,變得對這個行業有興趣有信心起來。

如果VR是未來人類的新世界的話,GEAR VR就是推開這個新世界大門的第一道縫隙……

然後這是我自己公眾號的二維碼,專門說VR的,我會定期寫東西,大家可以關注下。

http://weixin.qq.com/r/rztkfPfELapSrbMf9269 (二維碼自動識別)


入教神器。基本上只要給你的目標戴一下,他就會入教。

但是三星的手機太特么貴了。直接傷害了其他手機信徒的情感。

為了進一步傷害我們,它居然喪心病狂的降價到幾百塊!!!成心的吧!!!


我有一台Gear VR,現在基本處於吃灰的狀態。我在公眾號上寫了一篇《我的Gear VR使用報告》。現在撈些乾貨,希望能和同好們交流一下!

主要是說缺點

硬體

  1. 對於我等近視人士操作不友好。不便於分享,當你覺得一個內容很好的時候,把機器交給視覺正常的朋友,操作會很麻煩。

  2. 發熱嚴重,玩遊戲的有限時間較少,摘掉手機降溫進度並不會被保存

  3. 環境溫度低的時候很容易起霧

體驗

這裡要描述一些我自身的一些想法,沒有科學依據,全憑感覺。從欺騙人的視覺的難度上看,2D&<3D&根據上述論述,我把體驗分為三類

  1. 視覺焦點固定類,這一類的作品主要特點是視覺焦點是固定的,集中在一點或是聚集在一個區域,位置在正中央。期待內容會落在視覺焦點上——主動或者被動。優點是比較容易掌控,程序也好優化。犧牲自由度(只能原地轉)的同時可以給用戶一個比較好的VR體驗。

  2. 視覺焦點引導類,這一類的作品和第一類有些像,不同的地方在於視覺焦點會產生在很多位置,不會聚集在一處。每個期待內容就是一個視覺焦點,而期待內容會用各種手段凸顯出來,讓用戶很容易識別。這種模式在第一種模式的基礎上增加了自由度(可以往前移動了),相對而言互動感會更強烈一些。然而這類應用對內容比較考究,當期待內容並不能引起用戶的興趣的時候,就會落入視覺焦點不明那一類(第三類)。

  3. 視覺焦點不明類,這類的作品的主要特點是用戶不能區分視覺焦點在什麼位置或是期待內容出現的時機不對導致用戶很難預測到視覺焦點的位置。這類體驗自由度最高,但是當視覺焦點不明時,用戶會把注意力轉向別處吹毛求疵,所以這一種模式對內容要求最高。需要能吸引用戶的注意力。

系統

  1. 操作不友好,每次返回都是返回到主界面,沒有錨點定位,不能對進行的遊戲進行中斷——恢復操作
  2. 自帶截屏很雞肋,沒法分享內容。我是用藍牙鍵盤進行截屏的。
  3. 生態系統不完善(此句原文沒有)

附件

基礎附件是手機,要想玩的好,手柄是需要的,最好配把旋轉椅

綜上,你如果是VR類的從業人員,應該買一個。你要是不在乎6-700塊,可以買一個體驗。如果有贈送,也可以。不然不值得購買。

因為是乾貨,所以乾巴巴的,本來想再壓縮一些,還是弄了這麼多!如果大家想看詳細的文章,可以移步到我的公眾號去轉轉。主要分享一些產品的使用經驗和敗家經驗的!


vitualrealp**n不錯


已體驗了2個星期,先說下硬體成本:

Samsung S6 : 3888

Gear VR : 1199

VPN : 240/Y

GearVR的組裝過程比較簡單,只是使用USB介面插在手機上,我都有點擔心會插壞了。

插上後,有語音提示,然後彈出Gear Vr的安裝程序,下載大概118MB的7個應用,安裝完會彈出Oculus 應用,要求註冊/登陸帳號,這時需要FQ.

初次使用會有一個tutorial引導程序,教你如何使用頭部,返回鍵,觸摸板,然後進到Oculus Home界面。這時候可以下載一些應用,遊戲,video等...

第一次體驗了接近1個小時,感想如下:

1. 有臨場感,會看到3D的文字,UI懸浮在眼前,看視頻時有一種自己就在現場的感覺,扭動頭部可以看到四周的場景。有時會有種漂浮感,感覺自己就在空中一樣,會害怕

2. 帶時間長了頭會有一種緊迫感

3. 畫面文字不清晰,紗窗效應還是比較明顯

4. 第一天主要是下載東西去了,所以主要是熟悉Oculus自帶的應用。一個小時下來頭不暈,但是有噁心想吐的感覺,一直到第二天都還有。

第2天繼續體驗:

體驗了Introduction to VR,感受到漂浮在眼前的文字,隨著頭部移動,感受到在海邊吹風,在高山漫步,都是些非運動畫面,體驗很好。

體驗了oculus video,用電影院模式看2D短片HenryShort,非常驚奇,真的有在電影院的感覺,雖然是720P的片源,畫面還是粗糙了點,但還能接受。然後看了[Samsung] 360 video demo.mp4,剛開始在沙灘的畫面還能接受,然後出現直升機和汽車快速駛過的畫面,有一點上帝視角感,但是被更強烈的是噁心想吐感覺所代替,恨不得馬上甩開設備,只能閉著眼睛不看,然後脫下休息下才好一些。

第 4 天繼續:

體驗了Battle for the Avengers Tower,設計的非常好,畫面很明智的採用了逐幀的慢動作回放,有帶入感,感覺自己是電影場景的一部分,可以近距離的看到整個事件的發生過程和細節,但沉浸感還不夠,細節看不清。

在交互上,因為沒有手柄,只能使用觸控板,破壞了沉浸感,而且時間用長了,胳膊累,很多時候我都想直接用手來操作。基於Computer Vision的手勢交互必然是最自然的交互方式。

然後幾天分別體驗了Jurassic World以及Inside the box,以及一些視頻,高質量的內容是必須的,否則在VR環境下,很多細節會被放大,導致用戶無法忍受。

目前來看,個人判斷可以做技術準備,關注信息,想要做內容,做設備還太早,沒有資金支持很難熬過早期階段,也許只有2B可以賺些錢維持生存。

遊戲及AV還未體驗,等後續體驗了再來更新。


之前從沒體驗過VR,剛好手頭有一部s8+,索性又買了gear vr5代。

使用體驗:相當爽。尤其是玩遊戲時,真的會有身臨其境的感受。缺點是畫質太渣,視野也不夠寬闊。據說gear vr已經是手機vr中的NO.1,所以真不敢想像其它設備用起來會怎樣。

在廢寢忘食地玩兒了三天後,到了第四天,我本能地就不想再碰它了。第一周後,它已經徹底地沉睡在我的書架上,開啟吃灰生涯。

不管怎麼說,vr只是一個玩具,而且是一個內容比較低幼的玩具。所以新鮮感一過,它的使命即宣告終結。但是,我相信未來隨著vr技術進步、vr設備普及,以及內容製作門檻地降低,消費級vr設備將成為我們生活中的一部分,比如開會、工作、就醫、上課、購物、甚至是旅遊。也許vr再進步一點點,以後有了可隨意移動的VR空間,VR世界甚至可以取代我們在現實世界中的生活。

再大膽一些,VR到最終形態會從外戴的眼鏡,進化成腦內的晶元移植。腦內VR會讓我們的直接在腦內感受最真實的虛擬世界,甚至像電影盜夢空間里所描述的一樣,夢境的一小時相當於現實世界的五分鐘,人類將有望實現另一種意義上的長生不死。


99刀還算公道價格,去年我2000多買了感覺不值又退了,太明智了- _ -

這周發現降價崩盤到175包郵了,好像是boom7的贈品。

心寒啊,果斷又買回來了。


作為三星note從2一直到5的使用者 在vr潮流里 入了一個gear vr

使用環境是英國 (note5在英國沒有發布,手上的note5是港行) 只是奇怪為什麼盒子上印著note5,s6/s6 edge等支持字樣

因為在國外不需要翻牆且google服務很迅速再加上網路條件是sky的光纖60m帶寬一戶 所以在流媒體視頻上真的不卡頓

說機器

盒子包裝不夠精美,比起三星手機的包裝還是略顯寒酸。

機身塑料質感尚可,不得不說三星以前的塑料功底還是不錯。頂部有頭帶不必擔心會掉落,私人的東西調整好並不需要老變動。有焦距調整,但是說真的對眼鏡佩戴者並不友好,不可以戴眼鏡佩戴機器。而這種一刀切的遠近聚焦模式也許是讓人暈屏的罪魁禍首?(猜測)

說操作

觸摸板的靈敏和準確程度不錯但是開始接觸誤操作是一定有的,不用很糾結。

操作模式也可以接受,動腦袋來調整游標位置,觸摸pad來確定。

說UI

真心講,現在大家對於大屏電子設備的UI可謂殊途同歸。三星也沒有過多不同,有三星市場和oculus 市場。界面簡潔,只是點選東西沒有手柄的話還是挺累的。。。。你得不停晃腦袋移動游標,想想平時大家瀏覽電腦桌面那滑鼠。。。。

說體驗

電影真的體驗不錯,但是!!!需要指明的是,其實vr設備依賴設備本身其實我感覺非常小,好的體驗來自高質量的資源。

現有的宣傳片和高質量的如bobo兔電影節目就很好看。但是如relay car這種軟體就很一般。

說未來

這個東西絕對是未來趨勢的,因為他能帶給人們前所未有的觀影及遊戲體驗。在app開發和影視資源進步的時候,vr體驗肯定能夠征服更多人的心。


1:目前唯一可以讓普通用戶(內置市場資源豐富)方便使用的VR產品。2:已目前的技術水平,VR產品多數應用場合在於視頻播放,小部分遊戲,所以你會發現沒有線纜束縛的GEAR VR真的太棒了。


現在不到200塊你就能體驗到一個全新的未來……遙想當初沒有買iphone是多麼明智。

第一次使用一定會覺得很振奮。畫質差點,這都不是個事。

VR現在就像當年混凝土誕生的早期,也是各路英豪各自探索,火花不少,但尚缺乏一個綜合解決所有問題的相對完善的方案。

不過我覺得,混凝土的今天,必定就是VR的明天………

因為有些東西一旦體驗過就再也難以忘懷。


體驗過後,確實震撼!但是作為普通消費者,說說我覺得的小遺憾吧,當然,可能是還沒有花很多時間深入挖掘。

免費遊戲確實不多,三天就玩完了。

戴久了確實會有不適的感覺,因此至今沒有嘗試用它看完一部電影。

temple run 玩的時候超級暈,而且跑酷類遊戲玩的多了,新奇感過後,沒有要玩的衝動。

smash hit 很棒,但玩了差不多10關後手機過熱自動斷了! s6edge

32g的內存超級不夠用,我的問題,提醒下大家往大了買。。。。

國內得科學上網,下載東西基本靠整夜掛著,我掛的免費vpn.

但最爽的是給每個人體驗都會驚嘆,哇!


建議所有手持可適配手機的朋友都買一台體驗一下,熟練掌握科學上網後,這貨真的爽到飛起,我體驗過HTC viva,說實話,跟gear vr效果差的沒有想像中那麼大(避免口水,差距還是擺在那裡的,是我酸了。遊戲體驗就別提了,那個gear vr完全沒有可比性),這貨最大的用途是看視頻,我現在最多的應用場景是與PC串流看電影(或者玩玩WOW、暗黑3)。片源質量過硬、設置得當的話,有點影院的感覺,至少強得過那些微投。

另外很多人想提不好意思提的就是私密應用場景了,體驗之後,可以毫不誇張的說,你會覺得以前看那些愛情動作片太無聊了。我跟朋友開玩笑,前兩天那個在衛生間擼到昏迷的外國朋友簡直就是用生命給三星做廣告啊。

我一個同事以前使用iphone 6s配暴風魔鏡的,體驗完我的gear vr之後果斷託人買了S7(不知道什麼版本,送gear vr),這就是魅力之所在。


今天領導手機摔壞了,去陪他買了個S7 edge, 原以為會很貴,結果下來摺合人民幣不到五千,還贈了個gear VR,我擦,剛開始不知道怎麼玩,胡亂按,玩著玩著,玩出各種花樣,各種驚嘆,浩瀚星海,極限運動,深海遨遊,真是amazing, 原以為蘋果是科技巨頭,現在不得不承認三星的技術也是獨領風騷啊,現在雖然還不成熟,畫面略渣,touchpad操作也不怎麼人性化,但是那種探索新世界的激動還是無法言表,科技改變生活,Samsung,amazing!


看電影ok,呵呵

搞電腦的應該進一個,要跟上時代潮流,做個弄潮兒啊!


3天使用體驗:(note5[5.7寸2K顯示屏]+gear vr 消費者版本)

最大的不滿意:

1.必須穩定、高速的科學上網,我付費購買了3個VPN,沒有一個好用的,不穩定,速度慢,加上oculus好像斷點續傳不是太好,經常需要重新下載,求好的VPN推薦。這裡特別要說下,旗魚這個VPN用了一次後就再也連接不上,給客服發消息也不回應,錢丟水裡不心疼,但這事想起來噁心。

2.顆粒感極大破壞了3D的臨場感,本來他站在你面前,但明顯的顆粒感讓你意識到這不是真的,我看到其他人寫的細膩、真實、臨場感……我不知道你們是怎麼體驗到的,難道我的眼睛是壞的??我想,如果畫質細膩到我們平時看手機上1080P的效果,我在體驗某些場景時會被嚇尿的=。=

顆粒感參考如下圖(來自網路圖片),有非常明顯的顆粒,甚至能看到一顆一顆的東西(晶格?)

最大的滿意:

1.完全不同以往的遊戲體驗,看《JURASSIC WORLD》里的恐龍湊過來,我是真的往後退了,如果他要是撞過來,我估計得一個閃現跳開了。《smash hit》的體驗良好,不過一會手就酸了,後面的關卡畫面還會翻轉,就是讓你暈。對了,《Temple Run》我不知道怎麼開始跑=o=。note5花了好幾K,多花750塊能這樣的體驗,我覺得真心划算

其他沒有覺得特別好,或者特別不好的。對了,看電影我覺得這個版本因為顆粒感還是算了。我下了一個3分鐘900M的1080P的3D短片(非你懂的類型),3D效果OK,但顆粒感讓我無法接受。


你可以試試小米4加其他軟體如cardboard,暴風之類的加手柄或者其他無線輸入方式,小米4的尺寸,在那款開放式的gearvr上,將usb插口調成接近垂直可以完美放入小米4,效果很好,就是沒法輸入蛋疼點


大後天到貨,我的手機還沒有簽。。。。

在bell 簽了一台巨便宜的edge plus

覺得軟體還是少啊。等


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