老是喜歡抱怨怎麼辦?
從事遊戲原畫兩年,跳槽多次,性格內向不善人際交往,容易自卑。但一直很努力提高畫技,進步很快。薪資也是漲的很高,也做到部門負責人。但如今還是不滿足一直抱怨不停,總是不能撥開迷霧,心浮氣躁的。
你能意識到這一點很不錯了,從我從業這幾年的觀察來看,不抱怨的遊戲原畫真的不多。遊戲美術界現在流行的就是抱怨,進入到這個環境,碰到同樣的困境,抱怨是快速拉近彼此距離的有效方法,大部分我們美術的業餘活動就是「喝酒吃肉罵策劃」。但是這種慣性,並不好。
我在另一個問題里回答過,美術在研發環境內普遍會有一種溝通困境,面對外行很難短時間把問題說清楚。而題主的內向也正應了這一點。而溝通困境長期累積下來的積怨,就會造成攻擊性反彈。這是負能量產生的根源。
如果能以客觀身份來看待問題,著眼點放在目前策划到底想解決什麼樣的問題,而不是僅僅吐槽策劃描述的用詞,對於雙方的長期合作都是有好處的。這就需要負責人及時把討論的重心糾正過來,這些都屬於技巧方面,一一說來就太多了。
我覺得題主最大的短板還是在內向的性格上,這是一件長期艱巨的任務,我們要明確一點,內向不是不可以的,但是你的內嚮應該建立在你有外向的能力,但是你選擇內向的基礎上,才能算是真正達成了自己。因為就工作上的溝通來說,必須要求你的表達能力和理解能力到達一定標準,等你達成了這個目標之後,你才知道什麼時候內向,對事情的進展是沒有什麼影響的,另外一些時候,你必須站出來說話。等你做到了這些基礎性的性格成長之後,現在你遇到的問題你自然可以找到辦法解決
從前我也會在內心惡化衝突方的形象,討厭他,攻擊他,我還慣性的把這種負面印象散步至他們整個職業範圍上,非常偏激,後來發現這群人也挺可憐的,被我欺負的有苦不敢言,策劃們也很不容易(在我有幸到了一兩個Q彈可愛的女策劃之後,馬上對自己進行了深深的反思),最終對項目的美術效果也是有很大影響,是的,在你漸漸負責起整個項目的美術效果之後,最重要的部分就變了。
嗯後來,我發現衝突方原來沒有那麼壞,是我把他們妖魔化了,導致他們也越做越不開心,一些年輕的策劃還會在深夜裡痛哭。我們不要因為自己長期處在困境中,就變成了別人視角中的惡人,把對自己的過度保護收起來,出去看一看客觀世界,你會發現其實本來問題可以不用自己最難受的辦法來解決,不是衝突方要壓迫你欺負你,而是他們被問題糾纏的死去活來,你了解了他們的需求,而不是僅僅遵從指派,就能找到一條自己又不難受,別人反倒還感激你解決了問題的這條路上。
舉一個例子, 以前我總以為老闆就是要摳門,又要好效果又不花錢,大家都是這麼想的吧,從前我都是呵呵一笑,也不解釋,心裡暗暗的想就你這樣你還想做什麼好項目。現在我不會這樣了,我把什麼品質需要多少錢,如果我們要達到某某項目那樣的效果,需要招什麼價位的人,外包出去多少自己做多少, 整個項目的預算細細列好,你的想法是不是實際,有沒有別的方案,我都可以靜下來一起開會討論,不帶情緒,滿懷愛意的解釋給大家聽。如果都說明白了,還是不行,那隻能代表你和你的團隊並沒有什麼地位,不受重視,這個原因就因為你們競爭力不行,你需要更努力去往上跨一個階層,用更強的能力獲得地位,真的,越往上越好溝通,不要以為真像你某個同事說的,哪兒哪兒都一樣。不一樣的。
有時候你不敢去說,不敢去表達,害怕衝突,每天窩在被子里憤憤的睡著,搞的好像真的被欺負了一樣,其實別人並不知道發生了什麼事。微信公眾號鐵妹部隊有一篇文章《不要成為自己的陰天》,你去搜搜看看,應該能幫到你,讓你明白你自己的情況,別人是怎麼看待身邊像你這樣負能量的人,希望你能認識到你的問題所在,調整好自己
兩年……跳槽多次……部門負責人……
其實我是路過的,我被嚇了一跳……
你是怎麼一邊抱怨一邊做到部門負責人的
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