如何對比Cry Engine3和 Unreal Engine4?

適用範圍、學習曲線、以及未來前景幾個方面作比較的話?


UE入門上手要快,素材多,適用廣。

另外感覺UE做fts會方便些,有些類型的遊戲會比較累〒_〒

UE風格比較油膩,適合暗黑系遊戲。

以上個見。其實對UE接觸也不多,記得是剛剛高考完,閑著沒事又比較宅,就自學了一個半月的UE,那時候英語渣,翻著字典看著英文字母自學,進度很慢,但還是覺得上手挺快。

然後就想試著做個作品,就當對自己的階段性測驗吧,學到的盡量全用上。

如下,#沒有構建光照#

那時沒學3DS MAX,基本都用的內置的素材。後來上了大學,當了班長,玩了社團,參加了很多活動或比賽,最主要的是沒有被計算機學院錄取,調劑到環境工程。之後就不了了之了。

哦對,後來有想過一個項目,把大學校園1:1建模導入,可以供新生入學前提前了解熟悉校園環境,另外可以給贊助項目的商家在遊戲里做廣告作為盈利的部分。

惡搞一下還可以加個校園裡打殭屍什麼的生存模式,一定炒雞有趣的哈哈哈。上學路上就會聽到路人說:「對,昨天我就是在這個路口把殭屍幹掉的」*罒▽罒*

嗯,最終也就是想想而已,事情比較多沒有去實現。?_?


就個人學習而言,UE4的資源豐富程度和教學資料豐富程度還是領先CE很多的,

而且對於用戶作品的商業化,UE4 這邊也有明確的路線,做的NB的東西還能拿官方的開發者補助。

退一萬步講,用戶想拿兩個引擎做東西,UE4允許你EXE打包,隨意用。

其實做到這個程度,UE和CE都是世界頂尖的引擎了,適用範圍都是非常廣泛的,遊戲,電影,娛樂行業,互動等等,只要你能想得到的都有應用前景

應用範圍還是都非常廣泛的,看你個人需求量。


直接看@Chaos 大神的貼就足夠了。


當初孤島的畫面帥暴了!可惜,以前學習cry幾個月啥都沒做出來,光是導入模型就是坑,還要給3dsmax裝插件,這是多弱智的設定啊,再接著各種麻煩,果斷放棄,雖然做個場景漫遊啥的還湊活。當初玩udk畫面各種油,後來虛幻4 一出,驚艷四座,雖然太大了,但開發很人性化啊,模型導入也沒那麼啰嗦啊,但是公司也不願意用虛幻4做項目,太費錢。後來嗎,那肯定是用unity了,這貨當初畫面確實爛,unity5 一出,我感覺這貨秒全局的概率極高。大大小小的公司全都轉unity去了,現在看cry和Unreal已經被unity打的滿頭包了,比如用虛幻4 做個網遊,mmorpg 那團隊就繁瑣了,得費多少錢啊,cry就更不說了,unity直接買個插件或者國內幾個開源伺服器項目極容易出項目,風險要小很多。現在cry和unreal的機會是Oculus這種 虛擬現實外設的崛起主機市場的崛起,崛起後也怕unity在畫質上追上來,這兩貨都沒啥機會了,因為unity的畫質在進度,可是這兩貨還是學不會unity的易用性打法。一個牛逼的工具,應該可以讓更多的人使用才有價值。這個故事告訴我們,一個美女再漂亮不好用,只能孤獨終老。典型的UI做的極致,UE做的超爛,大多數畫面黨是美術,程序員大多數只管寫代碼,讓unity鑽了空子崛起了。誒!果斷建議去你去學習unity,因為精緻的東西往往被普通的東西幹掉!


unity3d.


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