vr虛擬現實的使用感受如何?
01-16
是否佔據了全部視野?
清晰度如何?有沒有明顯的缺點?對電影,遊戲或其他行業可能會有哪些影響?
15年2月27更新
===============最近微軟的hololens屬於增強現實(AR)設備吧,這個跟google glass一樣,我覺得潛力挺大的,但是這兩種設備都需要解決的問題就是:無法使屏幕顯示內容與景物處於一個焦平面,想像一下開車的時候一個很複雜的路口,有輔道有公交專用道有右轉專用道,這時你看到眼鏡上的內容的時候,車道已經模糊了,這樣就很容易出事。這樣的話我就覺得oculus這類完全的虛擬現實(VR)設備潛力很大,解析度上去,延遲降低之後,在家就能幹任何事~
===============以下老回答按照目前oculus rift DK2的情況來說....完全沒有佔據全部視野,定住頭部轉動眼珠發現黑邊嚴重。但是等你融入虛擬世界你會不自覺的忽略這些黑邊。清晰度非常糟糕,紗窗效應非常嚴重,同理,動起來就好很多。
最大的缺點就是會暈....半個小時必暈哭,而且是暈到吃不下飯的程度(alone in the rift這類遊戲還好,因為是移動速度很慢,過山車坐哭你)。影響也很明顯:越來越多的公司開始發展虛擬現實技術,這會很大程度緩解以上問題。主要結合Gear VR來回答作者的幾個問題。第一個問題,並沒有「佔據」全部視野,不過通過轉動頭部,可以看到上下左右前後全部視野,就跟現實中一樣。Gear VR的視場角是96°,也就是說如果頭部不轉動的話,那麼雙眼看到的是96°視場角的視野,要小於人雙眼的視場角(根據百度百科的數據,人單眼的水平視角最大可達156度,雙眼的水平視角最大可達188度。人兩眼重合視域為124度,單眼舒適視域為60度。)所以用Gear VR靜止觀看,視野跟現實中還是不一樣的。目前其他廠商生產的產品也有不同的視場角,也不是說視場角越大就越好,根據三星的說法是,96°視場角的用戶體驗最佳。
第二個問題,Gear VR上有一個調焦滾輪(Focus Adjustment Wheel),通過調節這個設置可以改變焦距,600°以內的近視用戶都可以通過調整得到清晰的畫面,所以畫面清晰度還是很棒的。
第三個問題,明顯的不足應該是續航能力不足和發熱現象嚴重。另外跟Oculus Rift相比,Gear VR還不能玩大型遊戲,只能看圖片或者小段的視頻。Gear vr 依賴手機處理器,數據處理和傳輸速度等受限當前技術,還有待解決。其次手機屏幕的效果直接影響到體驗的沉浸感,2K屏效果還不是最好,而且量產還是少數,未來4K更好的應用會有更好的體驗吧。先寫到這裡,以後想到了再補充,,推薦閱讀:
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