為何歷代三國志玩曹操的勢力如此艱難?

本人遊戲水平可能有限,但是為何選擇曹操的勢力那麼難發展呢?總是被各種捅?遊戲這樣設計符合歷史上的規律嗎?


13之前的大多數代選曹操都比較容易,因為曹操兵多將廣。統帥80以上、政治80以上的一大片,一般很快就暴兵發展起來了,加上曹操自己歷代統率基本都是95+,所以野戰集群戰鬥力極強。

唯有13代在200年以前的劇本較難,原因是:

  1. 13代不能徵兵,手下人太多工資高,錢糧反而吃緊
  2. 13代AI有反玩家設定,只要玩家勢力一有動靜整個地圖就一起來打你,而曹操的位置正好處在被圍攻的位置
  3. 玩家常玩武將,所以沒有戰略大權

不過,還是很快就被玩家找到了破解之策,就是毛遂自薦、靠嘴炮與袁紹結盟(開了歷史的話儘可能維持到官渡事件前),有了黃色大軍為後援,壓力驟減,具體參考魔都那些論述「曹操早期發展,基本上靠袁紹的兵」的文章。於是有點懷疑這回,鈴木是不是還真就是看的《後漢書》製作的?


樓主這個問題其實問的很好。各代遊戲有不同的特色和設置,電腦的ai也有所不同,但實際而論,曹操的發展的確較為艱難,根本原因自然就是地緣因素。曹操所發家的兗州基本處於中原的中心,北有袁紹,西有董卓(李傕郭汜張綉等),南有袁術劉表孫策,東有陶謙(劉備)等,四方均有勢力環繞,可謂沒有「後方之地」,一旦為戰,便會處於四面受敵的境地,至少會有這方面的隱憂。就歷史而論,曹操被呂布抄了後院,以及北抗袁紹時,擔心劉備、孫策、劉表偷襲後防都是這一方面的例證。

曹操最終能夠剪除群雄,一統北方,人謀的作用巨大。這其中有兩點特別重要,一是挾天子以令諸侯,這讓曹操有正統在手,別人貿然打他會背上不義之名,從而消除了一些隨時準備趁火打劫的人的心思;二是見縫插針,區別對待對手,在同袁紹搶時間的過程中首先攻擊那些明顯心懷不軌的勢力(呂布、袁術首當其衝,曹操在同袁開戰後,還專門去汝南擼了劉備),其次聯合後方(指張綉、孫策),以解後顧之憂。

回到遊戲,我覺得就玩家的水平來判斷曹操的發展難度並不科學。應該是選擇距離較遠的玩家(比如荊南四小強),然後靜觀中原大地的發展,這個時候就容易看出曹操發展的難度了。曹操雖然人才濟濟,但前期被電腦群毆掛掉的可能性也很大。


樓主沒有先問是不是再說為什麼……

我先請問樓主玩的所謂「歷代」三國志是哪幾代,我以本人玩兒過的5、6、7、8、9、10、11、12來說一下。均以董卓之亂為起始劇本,因為這一劇本可以說是曹操的草創期,也可以說基本上是玩曹操勢力最難的劇本之一了。

1.三國志五

印象流,時間有些久遠,當時還是小學生。玩的三國志5的PS版,當時在朋友家裡玩的,他爹是個遊戲宅,記憶卡被他爹霸佔了,所以長期只能擼兩小時回家……當然更多是看他爹地打。

選擇的時代是189年的曹操,確實非常兇險,中原四戰之地,缺乏曹老闆豐富的人才(典韋、許褚、奉孝、荀彧等等都沒有出場),如圖:

確實是很棘手的,眼下只有空城許昌可占,但卻會直面董卓的威脅,初期發展確實受阻。

並且這一作不是特別容易觸發曹老闆的劇情,導致實打實幹的話確實很頭疼。

2.三國志九(手頭正好有就先用上)

這是190年劇本的曹操,反董卓同盟的促成使得曹操前期受到來自董卓的壓力沒有那麼大,但像5代那樣一月rush孔怞的機會怕是渺茫了。而且僅僅9000人的兵力確實捉急,還好ai默認前期不會隨便打人……不然虎牢關30000兵力加呂布扼殺曹操在搖籃之中。3.三國志12(原諒我全屏不會截圖就只好屏攝了……)同樣是190年的劇本,正好是卞夫人的問題……完全不是問題啦

雖然看起來略慘,但是還好陳留出場就有一個野生的程昱!狗頭軍師就解決了!而且本作曹老闆特技也是很強力的,初期幾個固定情節之後挖到許昌的那幾個策士就可以橫行中原了。感覺起來其實曹操是越來越簡單,早期還沒有這麼多技能的時候曹操還沒有這麼牛,現在可比當年好用多了。


對不起啊樓主,真的是你水平問題啊。

光榮三國志全系列曹操的劇本都是兼顧了演義+陳壽三國志的,難度都算是最小的;

我自己從4代開始玩,到11,曹操真的是完全沒有壓力。。。

個人認為巔峰的是三個版本

5代:第一次成熟演繹陣型概念和至今無法超越的配樂;

9代:捨棄前幾代的角色扮演,融入即時戰略;

11代:戰略與戰術完美的巔峰演繹;

這三個版本里的曹操,都可以完整的體驗「威震天子令諸侯,總領貔貅鎮中土」的歷史代入感


公孫度,孔北海,嚴白虎,區星,趙范,劉度。。。。情何以堪?


玩多了不都應該覺得玩曹操沒意思么。。。

雖說是四戰之地 但是人才不論是文武還是數量還是質量都是碾壓的啊


前期雖然人才多,但是位於四戰之地,電腦不懂政治更不用說外交,就算有獻帝在手,該打你還是打你。等到了官渡之後就容易多了。


曹操挾天子以令諸侯,很少有主動跟朝廷叫板圍攻許昌的,他的對手都是一個一個收拾的,也就呂布陳宮造反那次最危險。遊戲里卻把不同時期的各個軍閥都擺到一張地圖上,免不了要遭到圍攻。另251年群雄爭霸的劇本為增加勢力,從魏國分出好多勢力,大大削弱了魏國,如鍾會、鄧艾、毌丘儉、司馬懿等,以及早期群雄勢力被滅後(呂布、袁紹、袁術、陶謙、張綉、劉表等),好多部下後來都加入了魏國陣營,為照顧這些勢力,這些人也被分出了魏國,相對吳蜀被被削的更嚴重。所以樓主感覺遊戲難度較大。

最後忍不住吐一句題主遊戲水平,光曹氏宗族人才就這麼多,加上老曹神技虛實,一點不難啊。不妨試試251的嚴白虎,那一對傻兄弟...不說了。


喜歡赤壁之戰劉備破局的我告訴你:

是你太菜了


三國志系列很少有能相對準確地做出中原與周邊地區生產力發展差異的

很多早年的劇本南方一片空地,南方的勢力只要派出少數兵力甚至一個兵就能佔領一座空城,這樣可以快速擴張

而早期的曹操處在四戰之地,後期又敵人遍天下,有的劇本如果沒出關羽被殺的劇情,孫劉會繼續聯盟下去,曹魏日子就會很難過

順便吐槽一下311里曹操勢力的特技,被吳蜀各種碾壓,荀彧眼力堪比口袋妖怪瞪眼鳥,于禁免疫偽報,徐晃免疫混亂,但一個蔣琬就能同時免疫偽報和混亂……


歷史中的曹操要不是官渡險勝,加上袁紹早死,劉表孫策沒動,基本上也很難,這些條件在遊戲中要是同時出現,那也是簡單的遊戲


我覺得是你水平太爛,我基本都託管讓電腦打都能贏= =


13以前的三國志玩過,但都沒有深入,印象也不深刻,姑且不談。

但能說的是,如果我沒記錯,曹老闆一直都是四維數據最高的?

而且其麾下武將質與量俱佳,全程沒有離開過中原,這都是天大的優勢。

我想,這幾個優勢,不管在哪一代三國志應該都是一樣的。

而只說13的話,曹操算是比較簡單的勢力了,不管哪個劇本。除非你玩不開歷史事件和歷史動向的前期劇本,那曹操有可能在前期被人圍攻而死。但即便如此,這也是有應對之策的。

通常情況下,只要玩家不去過度干涉,在有歷史動向或者事件的情況下,曹操十有八九要坐大,就因為這個勢力天然優勢啊。

所以只能說,可能真是水平問題了。。。。。


從三國3玩到三國11曹操難度最小了好么


玩過劉度,趙范,公孫度後你還會這麼說么。曹操是任何劇本最簡單的君主之一,其他兩個是孫堅,袁紹。手下文武齊備,還佔據中原人才鼎盛之地,是初學者首選。


真的是水平有限了

實際上光榮系列的三國志遊戲,曹操在任何官方劇本都是難度倒數三偎的


為什麼會有人覺得三國志系列曹操難度大……


這,真的是水平問題吧。曹操勢力不應該越玩越無聊嗎,哪個時期人才都是碾壓啊。


大概是題主沒怎麼接觸過光榮的策略類遊戲,玩曹操艱難的話應該是對遊戲概念的方法不對,或者可能有什麼操作上面的誤區。推薦題主玩一玩遊戲教學,如果能通的話,玩曹操應該就沒什麼難度了。

一般來說歷代三國志系列用曹操都是很簡單的。我玩的話開局一般都是拿袁術練手的……


用嚴白虎倆傻兄弟才難搞定,只好當滅掉王朗,等自己有幾個將之後,每次都帶上潘璋和馬忠,宰殺各種名將名謀。


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