現在新的小遊戲簡單的棋有哪些?

類似於米字棋之類的傳統遊戲,新產生的


恩……這個也可以說是BoardGame的範疇了吧-w-

那麼我就來回答一下好了~

本答案主要給出一些抽象的棋類桌面遊戲,抽象遊戲涉獵不多,權當拋磚引玉吧~

資料主要來源於wiki和BGG

1.Hive/昆蟲棋 (2001)

二人對戰的棋類遊戲,最大的特點是沒有棋盤。棋子造型為六角型的扁方塊,共二十二枚棋子,每方棋子兵種有一枚蜂后、兩枚蜘蛛、兩枚甲蟲、三枚蚱蜢、三枚螞蟻。在自己的回合可以選擇放棋子或者移動棋子,目的在於困死對方的蜂后。每種棋子都有自己的移動方式,所以玩起來還是有一定的策略度的。網上有在線的平台可以嘗試,推薦和妹子兩個人玩~

15.02.01更新:

這遊戲不適合和妹子玩- -

附上wiki鏈接和bgg鏈接

wiki:昆蟲棋

BGG:Hive

BGA在線遊戲:挑選你最喜愛的遊戲在線上遊玩 ? Board Game Arena

2.The Duke/公爵棋 (2013)

中世紀背景的棋類遊戲,二人對戰,玩起來有一點像國際象棋,遊戲的目的在於將死對方的公爵。棋子種類豐富多彩,而且由於棋子有AB兩面,在不同的面朝上的情況下棋子的移動方式也不一樣。所以玩起來還是很有意思的。遊戲方式和Hive類似,每回合玩家可以選擇放置新的棋子或者移動已有的棋子。

BGG:The Duke | Image

公爵棋中文規則:【福利】公爵戰棋中文規則

介紹:http://gamesoncloud.blogspot.com/2014/01/the-duke.html

3.Abalone/大力士棋 (1987)

恩……雖然說這個遊戲有點老了,但是我想玩過的人應該不多才對。

很有意思的棋類遊戲,規則十分簡單。雙發玩家各自移動棋子,當在某個方向上你的球比對方的球數多的時候即可將對方的球後推一格。當一方有6個球被推出棋盤時就告負。雖然規則十分簡單,但是還是很爆腦

BGG:Abalone

4.Ghosts!/幽靈棋(1980)

挺有名的二人遊戲,主要機制便是吹牛~規則也十分簡單,雙方各有4個藍色的幽靈和4個紅色的幽靈,開始前按照自己的想法排好。然後輪流移動自己的幽靈,當和對方的幽靈相鄰時可以吃掉對方的幽靈。但是如果吃到4個紅色的幽靈就算輸了,而且如果讓對方藍色的幽靈從自己最下角的兩個格子中移動出去也算輸。這是一個很經典的近代棋類遊戲,在《命運石之門》裡面還出現了幽靈棋的升級版:雷.net -w-

BGG:Ghosts!

雷.net 介紹:命運石之門-公共主頁

5. Blokus/大爆格(角鬥士)

每個玩家持有一定數量的類似於俄羅斯方塊的方塊,依次放在棋盤上,每次放下方塊的時候必須和已有的方塊對角相接(具體看以看圖上)。最後比較剩下的方塊數目,剩下較少的玩家獲勝。規則十分簡單,但是玩起來卻十分爆腦!除去4人的版本,也有2人,3人,甚至還有3D的版本-w-

BGG:Blokus

6.Hex/六角棋 (1942)

恩……這個其實有點年紀了……不過我想國內玩過的人應該不多。這個遊戲規則實在太簡單了:紅藍雙方依次放圓片在棋盤上,誰先把對應顏色的對邊用小圓片連起來就算勝利(- -)。不過由於遊戲有一個先手交換的規則,所以說玩起來還是挺有策略的。

BGG:Hex

BGA:挑選你最喜愛的遊戲在線上遊玩 ? Board Game Arena

7.Quoridor/步步為營 (1997)

很有意思的棋類遊戲,遊戲的目標在於將自己的小人從棋盤的中央移動出對方的底線。每個玩家都有10個擋板,每個回合玩家可以選擇1.移動小人 或2.放置擋板。在放置擋板的時候只能放在四個正方形的中央,而且不能夠堵死對方的小人。

BGG:Quoridor

BGA在線:挑選你最喜愛的遊戲在線上遊玩 ? Board Game Arena

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2014.01.08:大致先這樣,有些遊戲的確有些老,不知道是否符合題主要求。以後想到了別的遊戲再來更新吧

-w-

2014.01.10:下午發現答案上知乎日報了真是沒有想到wwwwwwww,所以就來小小更新一下吧~

2014.01.12:跟新了步步為營


棋類遊戲應該是一個大類的統稱,我們一般管這個叫做board game。比如我們熟知的中國象棋、國際象棋,軍旗,跳棋,甚至是飛行棋都屬於這類範疇。但這些傳統意義上的棋類遊戲已經不能滿足光大群眾日益增長的物質文化需求了,於是就出現了遍地開花的桌游吧。好像跑題了,言歸正傳,說說大家可能感興趣的棋類遊戲把。

1 卡卡頌/卡卡城(carcassonne)

這是我玩過最好玩的桌游遊戲了。

適合1-5個人進行遊戲。

遊戲目的是用自己的小人,佔領城市、道路、空地、教堂以獲得更多的得分,最終得分最高者獲得勝利。

之所以說這個遊戲好玩,是因為carcassonne這個遊戲設計的均衡。遊戲的參與者需要動用自己的智慧來抉擇何時出手佔領地盤,何時出手讓對手無路可走,博弈的過程躍然紙上,歡樂無窮。而且,規則簡單,輕鬆上手。一盤基本局的時間基本上不超過30分鐘。十分適合家裡人或者幾個好友一起玩耍。

維基百科連接→ Carcassonne (board game)

2 馬尼拉Manila

一款適合3-5人玩耍的棋類遊戲。遊戲背景是玩家在東南亞群島上需要運輸交易貨物,玩家需要押寶可能會價格上漲的貨物然後運輸到對岸(用扔骰子來決定前進的步數)。中間你也可以僱傭海盜截獲其他人的貨物,也可以買對應貨物的股票來炒作。最終看最後大家誰的財富值更高則獲勝。

遊戲也是輕鬆易上手,充滿歡樂。

3 卡坦島(Catan Island)

卡坦島也是傳統的桌游之一。遊戲背景是在一個荒島上,殖民者發現島嶼後,島嶼被分成19個六角形,每個地方都有不同的資源。這些資源有小麥、綿羊、木頭、磚頭和礦石。玩家扮演殖民者,掠奪資源。組建道路,軍隊、村莊、城市。目標是通過建造這些設施,獲得卡片的積分,最先獲得10分(或者自己設定更多)為勝利。

遊戲中體現最多的思想就是要想富,先修路啊。我會告訴你學好統計可以玩得更好么?用概率論來選擇自己想要佔領的地盤,哎呀,各位玩家自己去研究吧。

遊戲適合3-4人玩。

維基百科連接→The Settlers of Catan

4 Kahuna 卡胡那

2人對決的小遊戲。

這是款不為大家所知的桌游,但其實還是很好玩的。

遊戲背景是兩位魔法師在南洋群島的一個小王國,暗中較勁,在每一個小島上誰的勢力較強就能統治這個小島。有時他們像蜘蛛一樣,悄悄的編織心靈之網,捕捉人民的認同;有時像暴風席捲般,瞬間攻下兩三個小島。但是法力的強弱固然重要,決勝的關鍵卻是策略的運用。

這個遊戲有點像卡坦島,目的也是佔領更多的島嶼。黑白的小棋子玩起來覺得很別緻。O(∩_∩)O~

5 冰山棋ZERTZ

這是一個系列的遊戲,還有火山棋。其實,就是戰棋類遊戲。類似於CHECKER,兩人輪流行子,兩個不同子相連的時候,必須跳吃對方。直到最後吃夠四顆白珠、五顆灰珠、六顆黑珠或者白珠、灰珠、黑珠各三顆就勝利了。

維基連接→ZèRTZ

6 Crosspath 交叉軌道

適合2-4個人玩的一個比較歡樂的桌游吧。從自己這邊開始,沒人輪流走,第一個沿著道路到達對面的玩家就獲勝。遊戲中,可以轉動,移動自己的字,也可以移動或者轉動中間公用的軌道來達到修通或堵塞道路的效果。蠻有樂趣的。

好玩的桌游太多了, 我再列幾個我玩過的,大家多多補充。

1 隻言片語 Dixit

2 電力公司 Power Grid

3 跑跑龜

4 六子棋

TO BE CONTINUED...


補充一個Mr Jack,非常適合兩人玩的遊戲。


默認樓主想表達的是用紙筆就能玩的遊戲,下面的幾個遊戲暫無名字,我也忘了從哪裡看來得了。希望知道的可以補充一下,不勝感激!

都是雙人遊戲,拓展到多人也是可以的。

———————正式開始的分割線——————

1.???

遊戲材料:一張紙,兩支顏色不同的筆(如果你有強迫症的話,三支,一支只用來畫點)

遊戲準備:在紙上畫出成矩陣的點(5*5,6*6,etc.都行,如果是奇數個點將出現平局)

遊戲過程:

→決定先攻

#每人選擇一種代表自己的顏色

→雙方輪流進行回合直到無法繼續

#回合的內容是:用線段連接一對相鄰的兩點,若這個操作形成了封閉的1*1方格(無論這個方格之前的線是誰連的),該玩家獲得這些格子(塗上代表他的顏色)並重複一次該步驟。

#任意一方無法進行上一個步驟時遊戲結束。

→判斷勝負

#數格子,佔據格子多的獲勝。

#奇數點將有偶數個格子,所以會出現平局。

———————————————————————

2.???

遊戲材料:一張紙,兩隻顏色不同的點(強迫症三支,理由同上)

遊戲準備:在紙上畫任意數量的點(分散一點,3~5個比較合適)

遊戲過程:

遊戲過程:

→決定先攻

#每人選擇一種代表自己的顏色

→雙方輪流進行回合直到無法繼續

#回合的內容是:從一點出發,引出一條線到任意點結束(可以連回本身),並在產生的線條上再添加一個點。

#每個點最多三條線

#連線不能交叉

#任意一方無法進行上一個步驟時遊戲結束。

→判斷勝負

無法繼續下去的玩家判負。

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有時(shí)間(zàn)就更新圖示


前些天孤陋寡聞地發現一個網站:Super Duper Games / Login,裡面規則奇妙的棋類一大把。

偷閑翻譯了幾個:

三六九棋(3 6 9)

Copyright (c) 1995 Paul Townsend
遊戲人數:2

器具:9x9棋盤、同色棋子81枚

玩法:兩人輪流落子。每落下一枚棋子後:

  • 如形成橫豎斜列的三子同線(不一定相連,但必須是正好三子),則得1分;
  • 如形成橫豎斜列的六子同線(不一定相連,但必須是正好六子),則得2分;
  • 如形成橫豎斜列的九子同線,則得3分

勝負:棋盤塞滿時,遊戲結束。分多者獲勝。
亦可使用6x6棋盤。

吸引棋(ATTRACT)

Copyright (c) 2005 Jaroslaw Cichocki

遊戲人數:2
器具:NxN棋盤、雙色棋子若干
玩法:
兩人輪流落子。每落下一枚棋子後,所有與該子同行或者同列的棋子全部向該子移動一格。
勝負:
每人落子並「吸引」完成後,清算棋盤上形成的這種圖形——九宮格的四個頂點是四枚敵方棋子且中心點是己方棋子——的數量。如果雙方的數量一樣多(或者都沒有)則遊戲繼續,如果有一方多則他獲勝。

連片棋(Abande)

Copyright ? 2005 by Dieter Stein

遊戲人數:2

器具:7x7正方形棋盤,或4x4x4正六角形棋盤、黑白雙色棋子各18枚

玩法:黑方先落第一子,隨後雙方輪流行動。行動可以是如下三種情況:

  • 落子;
  • 移子。此時可移動己方居頂的疊子(單個棋子亦可視為「疊了一層」),至對方居頂的疊子之上;
  • 跳過。但只能是手中無子時才能執行此項。跳過只是跳過本回合,下回合他仍可以移子。

如果雙方都選擇跳過,則遊戲結束。

不管何種行動,棋盤上的棋子必須保持連成一片。

正方形棋盤視為八方連通的;正六角形棋盤是六方連通的。

只有黑方落下第二枚棋子之後,雙方才能選擇移子。

疊子不能超過三層。

疊子不能拆開行動。

不能將己方居頂的疊子移至另一疊己方棋子上。

勝負:
遊戲結束後,首先清點「眠子」(沒有與任意敵方棋子相連的棋子),並將它們全部移出棋盤。此時可以打破「連片」的規則。然後計算分數:

  • 每個己方居頂的三層疊加3分;
  • 每個己方居頂的二層疊加2分;
  • 每個己方的單個棋子加1分;

分多者勝。也可能平局。

角攻棋(Attangle)

by DieterStein. Published by RamalamaS

遊戲人數:2

器具:4x4x4正六角形棋盤、黑白雙色棋子各18枚

玩法:白方先落第一子,隨後雙方輪流行動。行動可以是如下兩種情況:

  • 落子;
  • 捕子。如果手中已無子,則必須進行此行動。

落子時,可落於除棋盤正中心之外的任何格點。

正中心點在整個遊戲中都必須留空。

捕子時,必須是己方兩枚棋子同時從不同方向、沿直線走至同一對方棋子(或者對方居頂的疊子)上。

棋子可沿六個方向中的任意一個移動,可以穿過中心點但不得停留。

不可以跳過其它棋子移動。

只有捕子時棋子可以移動。

疊子不能拆開。

捕獲敵方棋子後,將參與捕子的兩枚棋子中的一枚收歸自己手中,另外一枚繼續疊放在敵方棋子之上。

疊子不能超過三層。

勝負:
首先形成三疊己方居頂的疊子者勝。

斜角棋(DIAGONALS)

遊戲人數:2

器具:8x8棋盤、雙色棋子各32枚

玩法:兩人輪流落子。每落下一枚棋子後:

  • 如果該子所在的一條斜線已經被填滿(無論顏色),則數此斜線上的己方棋子數,此數量累加到己方得分中;
  • 如果該子所在的兩條斜線都已經被填滿(無論顏色),則兩條線上的棋子數都累加到己方得分中,且剛落下的棋子重複計算

所謂的「斜線」必須至少有兩個點,所以棋盤四個角是不算的。

勝負:
棋盤塞滿時,遊戲結束。分多者獲勝。

亦可使用其它尺寸棋盤。

巫師花園(Wizard"s Garden)

Copyright ? by Tim Schutz

遊戲人數:2

器具:4x4棋盤、雙面棋子20枚、標誌物1枚

玩法:棋盤置於兩人中間,20枚棋子堆一起作為種子筐,兩人均可取用。布局:

  1. 每人從種子筐中拿取2枚種子
  2. 猜先
  3. 先手玩家在棋盤上任意放置1枚種子(任意麵朝上)
  4. 後手玩家在棋盤上放置1枚種子(任意麵朝上),但不得與之前的種子橫豎相鄰,可以斜向相鄰
  5. 先手玩家再次在棋盤上任意放置1枚種子(任意麵朝上),但不得與之前的種子橫豎相鄰,可以斜向相鄰
  6. 後手玩家再次在棋盤上任意放置1枚種子(任意麵朝上),但不得與之前的種子橫豎相鄰,可以斜向相鄰

種植:

兩人輪流落子(任意麵朝上)。此階段起,每落下的1枚種子必須和已有的任意種子橫豎相鄰

每落下1枚種子,則將其橫豎相鄰共4格中的所有種子翻轉

收穫:

一旦某玩家落子並翻轉後,形成四子同線,則將該四子移出棋盤,其中一枚作為收成,放於該玩家面前,另外三枚則放回種子筐中。

如果落子翻轉後,形成多於一個(比如x個)四子同線,則將所有參與這些四子同線的種子全部移出棋盤,並取出x枚種子作為收成,放於該玩家面前,剩餘的全部種子都放回種子筐中。

不管哪個玩家,只要本次收穫的是黑種子,則將標誌物放於自己的收成旁邊。

勝負:

如果輪到某玩家時,他不能行動,則遊戲結束。具體來說有三種情況:

  • 種子筐中沒有種子了
  • 盤面上無法放下與已有種子相鄰的種子了(因為盤面空了)
  • 盤面上沒有空位了

收成多的玩家獲勝。如果數量一樣多,則擁有標誌物的一方獲勝。

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有時間再來更……


九井棋

這個遊戲就是從米字棋(tic tac toe)衍生出來的棋,

可以想像成3*3個米字棋拼成的棋。

但是你無法隨意在任意一個米字棋里下子,你必須按照上一著所下的位置去落子。


還記得當年高中會考時一群無聊的同學成功的將五子棋和鬥地主進行融合,就是地主可以下兩個,農民兩個人聯盟,其他規則同五子棋。然後一群人玩的不亦樂乎…


Ten!!


那當然是

昆特牌啊!


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