設計從業人員如何評價 MIUI V5 的界面風格,對比 Smartisan OS 如何?


剛從發布會回來

學設計出身,但不是UX專業,純個人意見

大家都是說圖標比較多,我補充一點:

老羅和小米都是殊途同歸,為了改善各家App圖標良莠不齊的現狀

都開始自己繪製圖標,與自己的系統進行適配

小米在今天發布會上也提到,他們也自行繪製了1000個常用的圖標

以維護MIUI的用戶體驗

另外我來說說我個人感受最強烈的一點:壁紙

老羅發布會上最強調的一點是取消壁紙,

因為按照設計理論上講,任何風景、肖像和五花八門的圖標配合起來,都有可能造成審美上的災難

老羅的方法比較極端,那就是取消壁紙,純粹突出圖標的審美

他要掌控用戶的行為

小米的方法相對摺衷

以現場的展示來看,

MIUI V5在鎖屏界面,還是選擇傳統的風景壁紙

但是在桌面的應用下,MIUI V5才用高純度、大色塊、低明度的,視覺效果比較整體的畫面,

來達到一個與SOS類似的純粹背景

但同時又提供了更豐富的視覺內容

來表達使用者的審美情趣

需要注意的是,現場的效果圖上的所有圖標都排列在桌面的下半部分

這其實也是折衷後的體現

因為如果全屏放滿圖標,即使用了這種淡雅的、大色塊的低明度壁紙

其效果很可能是非常難以控制的

畢竟手機屏幕是一塊小屏幕

圖標作為設計元素的權重非常高

如何解決多個App圖標與用戶自行更換的壁紙在設計風格上的統一

同時還能提供良好的審美體驗

恐怕對誰都是一個撓頭的問題

因為用戶的行為不可控

只能引導或者強制

MIUI V5折衷了,老羅則選擇了強制

至於小米100萬來徵集優秀壁紙

個人感覺更多的會是營銷的策略

但今年的發布會上,明顯感覺到了雷軍底氣比去年足了很多

更加鋒芒外露

在營銷上也敢於更大的手筆

MIUI V5和SOS在設計方面,有些選擇二者可是說是殊途同歸

相對來說,小米的更容易被接受一些

但老羅和雷軍也都要承擔起教育用戶的成本


作為一個用了V5開發版近一個月的人表示,這套圖標的設計還是很不錯的,以致於我到現在都還沒捨得換掉默認的系統圖標。

識別度夠高,而且界面非常統一,基本上第三方圖標覆蓋較高,平面風格圖標搭配立體元素,不會太過單調,常用圖標用大色塊進行區別,用久了更習慣,再配合系統內置的觸屏音效,我個人有一種按了還想按的感覺……

其實手機圖標主要還是一個非實體按鍵,圓的好還是方的好還是就是自己本來樣子的好……往深了說其實沒太大意思,但是這套圖標的確給我一種耳目一新的感覺,作為用戶,我喜歡用愛用、不捨得拿其他圖標替換,那對於圖標,這就夠了。

至於用煩了用厭了怎麼辦,自有第三方主題伺候,不用太過糾結。

ps,@楊靜我查查logo在此,供參考。另外這張圖上的應用都挺小眾。。。


提綱:

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  1. 人機交互時代進入到了後半葉。

  2. 那麼什麼是下一個微突破點?

  3. 順路吐槽一下Leap Motion

  4. 界面設計進入深度整合區

  5. Google Glass的短板

  6. 雷布斯和羅布斯我對你們的審美能力打負一萬分,你必須服。

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人機交互時代進入到了後半葉。

假如人腦思考值為10,則:

  • 語言/語音表達思考的能力值在5;

  • 手部動作表達思考的能力值為3,加上一支筆的話再去1分;

  • 眼睛表達思考的能力值為2;

  • 腳表達思考的能力值為-1

  • 胸/屁股表達思考的能力值為00

從上世紀90年代蘋果發布的「牛頓商務通:)」到發布iphone1344s5,交互體驗的進步僅僅是丟掉了一支筆,僅此而已已是跨時代的進步。

之所以說進入後半葉,是因為語音開始進入交互的核心地帶,當然目前並不能作為核心途徑,但是丟掉手寫筆的多點觸摸+半成熟的語音依然達到了6分及格線以上。從不成熟到成熟需要經歷的時間段遠遠短於從未發現到發現的時間段。

「雖然蘋果iPad和iPhone一直在重新定義我們與計算機交互的方式,不過至少有一位計算機行業先鋒認為蘋果的設備背叛了計算機最初的設計。Alan Curtis Kay在過去30年中定義了個人計算機行業,他曾經是蘋果公司僱員,迪士尼公司僱員和施樂公司僱員。

Kay提到:「當今的用戶界面來自施樂實驗室GUI,不過有很多缺陷,雖然多點觸控是一個好主意,不過iPad大多數用戶界面都非常差勁。」當然,Kay的各種尖銳的話語並不只是針對蘋果,這位計算機行業先鋒認為整個計算機行業面臨的問題都很大,尤其是教育中使用的設備。」

1993年,蘋果推出了其首款手持設備初代Newton MessagePad牛頓掌上電腦。事實上,該產品共有6個主應用圖標及一個網格狀應用程序支持。看起來似乎變得越多,不變得也越多。

Kay的話說對一半,目前觸摸設備的GUI設計的很差勁。我看過他自己的Dynabook也是註定被拋棄的產物。

「The KiddiComp concept, envisioned by Alan Kay in 1968, while a PhD candidate

[1]

[2]

and later developed and described as the Dynabook in his 1972 proposal: A personal computer for children of all ages,

[3]

outlines the requirements for a conceptual portable educational device that would offer similar functionality to that now supplied via a laptop computer or (in some of its other incarnations) a tablet or slate computer with the exception of the requirement for any Dynabook device offering near eternal battery life. Adults could also use a Dynabook, but the

target audience was children.」

那麼什麼是下一個微突破點?

iOS6中有一項隱形(就是沒有被大肆張揚)的創新是多點觸摸屏幕對不同觸摸形狀的識別能力極大提升,這為極窄邊框或者無邊框顯示設備提供了充足的技術儲備。

這份創新用在了iPad mini上,你完全不必像下圖那樣小心翼翼的捏著邊框,放心大膽的把大手掌糊在屏幕邊部,用另外一隻手仍可以自如的點、拉、推、摸。

據說Android卻還沒有提供類似特點,使用android設備的鄉黨可以試一試。

據此,我認為丟掉顯示屏邊框指日可待。為什麼非要丟掉邊框,因為邊框是一種"限制"。

下圖左側的yy圖,你可以暢想一下他的人機交互將會多麼不同:當你握在手裡的時候系統自動識別到觸摸接觸面積和形狀,臨時睡眠「背面」,當你處理完「正面」的事物將設備翻轉過來後,「正面」變成「背面」。

順路吐槽一下Leap Motion,這是人機交互體驗的倒退,5年內銷聲匿跡。

翻來覆去的玩,這樣交互比弄幾個圖標玩玩是不是有意義多了?這還不是最重要的突破

界面設計進入深度整合區

為什麼Apple把Siri整合到系統的最深處?撥打電話、發送簡訊、日程、提醒等。(插圖為我的屏幕,不代表任何別人。)。。。

Apple死死把住語音不開放,因為這事關下一代人機交互的核心:語音主導。如果Siri識別程度足夠高度,如果我已經將聯繫人、提醒事項、備忘錄在桌面電腦ML中設置完備,那我將可以帶一部「沒有屏幕」的「終端設備"進行打電話、發簡訊、記事、被提醒。

當然我並不反對有一塊很美麗的觸摸屏幕,語音5分+手觸摸動作捕捉3分=8分,如果再通過攝像頭捕捉部分眼部動作將達到9分!這是人機交互的新時代。

Google Glass的短板就在這裡了,註定是永遠無法滿分的產品。雙手無法「深入整合」到交互過程中去,遺憾的失掉了3分(不要給我說可以通過前攝像頭捕捉手部動作,你在大街上揮舞雙手會不會很拉絲。。。)

到最後,你屏幕上的app圖標將是一個「快捷方式」圖標,所有的數據存儲在雲中。你無需將任何一個app下載下來即可打開使用,你按照app的打開次數付費。除非必要(20%)交互過程(80%)是通過語音對話來進行的。這個時候你的用戶界面設計會有極大不同。

你還在玩圖標,你讓我說你什麼好。我說累了,扣一下題:我一個人來到人文與科技的交叉口,只看到老喬孤零零的墓碑,並無人從此走過,甚至接近。。。

在安卓界面中的圖標設計上較勁的雷布斯和羅布斯,一個是在其產品上噴香水一個是拿攪屎棍亂攉。殊不知這倆偽布斯們的產品都是屎。

Susan Kare在上個世紀80年代用幾個像素點做出來的東西都比你們哭著喊著說漂亮的那堆翔要明確清晰優雅漂亮。我對你們的審美能力打負一萬分,你必須服。

查水瓶的來了,先寫到這裡吧。


先聲明一下,以下我所說的僅是自己感受後的觀點。

再聲明一下,從來沒有用過小米手機。

界面主要是由圖標的顏色、排布、大小和配色構成,所以先上兩個OS的圖。

此時界面上的主體是圖標,而其最重要的功能是供人辨識,所以首先比較這個。

1.辨識度 (9個圖標為基準,從左到右)

MIUI:打電話?聯繫人?短消息?文件夾?地圖?個性化?錄音?真心猜不到,真心猜不到。

SOS: google play store?郵件?計算器?真心猜不到,筆記本?時鐘?日期?看圖?

準確率怎樣?各位結合正確答案,自己算一下。

2.圖標的顏色

MIUI:活潑,可能小眾點。

SOS:平靜,可能大眾點。

3.整體配色

兩者差不多。

4.空間布局

MIUI:給人的感覺較局促,有緊迫感。

SOS:由於有大面積的留空,給人的感覺較平靜,沒有緊迫感。

5.大小

SOS:有點浪費,偏大(其實點擊圖標的誤操作概率是很小的,即使按錯,有多大的損失呢?)

MIUI:大小適中。


個人覺得過於卡通化和扁平化,辨識度也不高,看久了會膩。


丑,色調太濃,看起來很重口。。


一個很重要的差別是:這倆傢伙面向的客戶群不一樣。

鎚子聲稱逆襲中產市場,圖標更中細節,更考慮審美。

小米服務「屌絲」人群,希望最大眾化,圖標更加簡單,容易識別。從UX角度上來說,可能受眾更容易接受。況且小米的主題市場裡面牛逼卓越的主題多得是,系統自帶的圖標,美不美不用優先考慮。

所以各自為各自的人服務,都做了各自應該做的。

都很好。


用鎚子去鄙視MIUI,是不應該的;包括ios為何去實現圖標的統一,就是為了尋求界面的統一。

從這一點出發,無論是ios、MIUI還是鎚子都是一樣的。

無非鎚子提出了不一樣的解決方案,其實早前webos中已使用這種理念,當然我認為鎚子沒超越webos,在背景中增加了線進行區隔我覺得本質上還是受了iphone的影響。

支持MIUI的不斷進步,希望圖標庫可以更豐富點,這樣才能更和諧。


可以說成演進式的設計,亮點在於長期積累後的歸納總結,然後統一輸出,不然就叫全新的MIXXXUI,而不是「V5」這個代號,總體已經相當好了,可以滿足大部分用戶的不同使用場景,動畫方面也做很多考究,看樣子是花了心血

中規中矩的做法比較穩妥,畢竟雷軍是個生意人,而羅永浩把自己定位在工匠,前者是廣撒網,賺錢為主,兼顧的使用受眾也多,從小白到發燒友

而鎚子做的就是「革新」二字,兩個人,兩種事,不能同日而語,如果單論設計的話,多數設計師還是喜歡鎚子吧,包括我在內


默認圖標過於清新淡化,簡約概括。

圖標色彩鮮艷,這裡你如果是將桌面背景放進一張自拍照或者是風景照,腦補一下那個畫面吧諸位。

大部分圖標使人不知道是幹啥的。

簡單的圖標總有著相似感的問題,這個問題怎麼解決?

另外現在圖標方面的問題來說,手機界面上要解決的是眾多App的圖標與界面的整合協調情況,而不是基於手機系統自身的一些圖標進行高度簡練概括。

先不說這個圖標的設計風格如何,我就想知道,類似「我查查」這樣的應用圖標丟進這一堆明亮鮮艷的圖標群中,整體的界面會怎樣?

我認為一個合適的手機系統應當對用戶及第三方應用供應者的態度是友好的。MIUI V5的圖標風格進行精簡統一,MIUI的用戶使用起來或許順手,但對於廣大的第三方應用提供者來說,就有點不太友好了。

iOS的好歹比較方便弄成一個
圓角矩形,但要嵌入MIUI V5,就幾乎是大改動。不然就存在會不倫不類的雜亂感。鎚子在這上面是採取了直接為第三方應用製作圖標來解決,不失為是一種可行的辦法。


非專業人士意見:

1.圖標識別率不高,不如鎚子

2.圖標整體風格統一,優於鎚子;但把系統APP與第三方APP圖標同時放在一個屏幕內,略顯凌亂

3.圖標偏暖色系,延續MIUI V4, 個人使用時間長了,覺得眼睛有壓力。但MIUI有豐富的主題,可以適用不同人群的個性化需求。

4.鎚子的設計包含情懷的(噓頭),但體現出了對專業設計人員的尊重。在天朝,這點尤為值得讚揚。


非專業,大色塊,飽和度高,好處醒目,壞處看多了眼暈。撞色難看。

不夠精緻,女生可能喜歡的不會太多。。。

把這麼濃烈的圖標方黑背景上還好,要擱在風景圖片上那真是晃得一暈。

放張v4 想像下V4放在素淡的背景上,和V5放風景上吧。


V5看過一下,第一感覺是跟IOS


個人感覺較之前的UI,V5是有進步的。

  1. 之前的UI個人感覺是不成功的擬物,整體界面風格也不統一。

  2. 而這次的V5就不一樣了,更加簡潔了,整體界面風格也更加統一。比較感興趣的就是動態圖標。如天氣app可以直接看圖標知道溫度。日曆也如此。看視頻應該以後會有更多的動態圖標。

  3. 交互上也更加統一。

Smartisan OS對比V5絕對是小眾。Smartisan OS對於羅永浩而言是十分喜歡,而雷軍是商人。

綜上v5較之前一版是進步的。但是。。。這是一個面向大眾的產品,是一個中庸的產品。如大家所說看就了容易膩,與第三方放一起不協調。

簡單來說:換了一套新的圖標而已。


推薦大家有機會拿在手上用用,對於UI我還是覺得要親身使用才能有更真切的感受。畢竟這不僅僅是一個圖標一個顏色一個壁紙,而是成套成體系的設計。


雖現在算不上設計從業人員,但也從事過視覺設計。略發表一下鄙人看法。

1、MIUI V5可以算的上是國內定製系統的用戶體驗的佼佼者。基於CM10的開發,和RIGO團隊加盟視覺設計,主要遵循的是「自由」+「國人習慣」,打造出一套相對完善的系統。在此YY一下它的優勢:①投資人優勢。毋庸置疑雷布斯的光環對MIUI的初始發展是起到至關重要的。一個初始團隊的發展有互聯網老大的支持,其生存能力顯而易見可以活的更長。加上雷布斯的光環效應,媒體的高度關注對整個團隊的營銷起到推波助瀾的作用。②強大的用戶群。用於MIUI的必然向前發展,基於V5之前的強大用戶群,升級到V5也是必然的趨勢。③團隊優勢。據說有兩百多人的團隊,估計絕大部分的團隊人員都在不疼不癢的地適配各種機型(估計大的問題是沒有的,站在CM巨人的肩膀上的路還是比較好走的),修復各類永無止境的BUGS。有今天由此的地位,其團隊技術骨幹的想必也不會差強人意。

2、SMARTISANOS同樣也是基於CM,依羅胖子的「中國夢」,主要想打造最優秀的安卓系統。其主要優勢:①老羅!!!一個理想主義創業者的創業故事,當然可以說太理想了(個人觀點)。但羅胖子絕非是一般人,其說相聲能力絕對是在互聯網行業內前無古人後無來者的,加上羅胖子強大的人格魅力和無以倫比的厚臉皮,誕生了超級武器——營銷能力!胖子的能力絕不是蓋的!!!老羅的意識也是超前的等等,總之SMARTISANOS的功力集中於老羅居多 ②設計團隊。羅胖子的設計團隊薈萃了國內的頂級GUI設計師(數目不多,用了頂級,個人觀點,請強烈噴),相信在設計圈混的都有點清楚吧,這一點也是毋庸置疑的。

(先發到這,貌似重點還沒到,有空在再寫)


從一個實際使用者的角度來看,符合設計美感,滿足使用需求,有情懷(只不過不像老羅那樣說出來),還有什麼不滿足呢?作為國產的廠商來說,小米拉近了用戶與設計師之間的交流,讓用戶可以主觀的去定義自己想要的UI,自己去搭配想要的組件,有能力的話,還可以自己開發主題…作為一個用戶來說,一個公司有這個態度,是值得讓人尊敬的。明天又是橙色星期五,又可以刷開發版了。


以前用過MIUI,剛開始的時候覺得挺漂亮,但現在覺得色彩太濃烈,不耐看,已過時


感覺色彩過於濃厚了,另外吐槽一下樓上貼的N9的圖標,真心丑的無極限了


相比V4 icon的扁平化,V5 加了點層次,偏向卡通化,在背景的選擇上可能更有局限性;

icon底部色塊的色系太多相同,導致了辨析度不足,這點SOS還是比較有優勢;

同SOS可由設計師提供icon自定義一樣,MIUI豐富的主題及方便的切換給予了用戶更多的選擇,所以個人覺得對於界面風格用戶並不會產生太大的反感,不喜歡我可以換啊;

最後說一點,MIUI V5的交互效果值得一贊。


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