有哪些比較好的音樂節奏類遊戲?


所有圖片來源於網路。

其實我說的這幾個系列挺有名的,Google一下就都能找到。但是既然沒有同學提到……

(一)

怎麼沒人提BEMANI?

BEMANI http://ja.wikipedia.org/wiki/BEMANI

由KONAMI製作的音樂節奏類遊戲使用BEMANI的統一商標。

名稱來自第一部作品beatmania(片假名轉寫ビートマニア——略為ビーマニ,BEMANI)。

主打的作品群:

1)beatmania(與IIDX、III)

以五鍵一轉盤為操作系,官方的分類是「DJ模擬遊戲」。

按照屏幕上落下的音符(白色、藍色紅色),看準時機做出對應的操作(白鍵、黑鍵、轉盤)。

每個音符會被分配一個音效(key音),按照正確的時機(也就是節奏)操作的話,就有如在演奏樂曲一般。這個「將演奏單位分配音效」的系統,可以提升代入感與遊戲樂趣,後來也被其他眾多音樂遊戲採用。

這個時期的beatmania還是以Underground係為主,音樂受面並不廣。之後,beatmania派生出兩大系列,一個是1999年的「beatmaniaII」,另一個是2000年的「beatmaniaIII」。「III」雖然命名是第三代,但是屬於初代的直接續作,採用和初代相同的操作系,並在效果器和音質方面有大幅度的升級。至於「II」,同樣屬於初代的續編,與「III」是兄弟作的關係;當初有發售小型筐體的預定,但當時先行發售的是大型筐體(也就是DX版),導致小型筐體沒有訂單,最後停止銷售;而這批筐體最後似乎是流用給Keyborad Mania了。後來,「DX」加入標題成為「beatmania IIDX」,成為系列的正式名稱,持續至今,現在是BEMANI的主力商品之一。

IIDX在初代的基礎上增加了兩個鍵盤,並改變了轉盤的位置。(初代1P2P轉盤都在右側,IIDX1P轉盤在左側,2P在右側。圖為玩家自製的街機規格控制器)

除此之外,IIDX開始引入當時比較流行的Eurobeat、Techno、Trance等等類型的音樂,與初代相比更容易被玩家接受,也是系列人氣提高的一個主要原因。

另外,作為音樂遊戲來說,從第12作(IIDX11 RED)開始,每一作都會搭配一個特定的主題與副標題,並且加入了解禁曲、BOSS曲(IIDX13開始)等等設定,這在以「選曲——演奏」流程為主的音樂遊戲中是不多見的。

目前系列最新作為街機——IIDX 20 Tricoro,家用機(PS2)——IIDX 16 Empress+Premium Best。

2)pop"n music

與beatmania同樣,也是落下型音樂節奏遊戲,不同的是pop』n使用的是九鍵的操作系——聽起來比IIDX還要複雜,然而這九個鍵各個都是拳頭大小並且一字排開,所以演奏的時候基本上需要動用整個手臂(IIDX基本上除了操作轉盤,肘部以上是保持不動的)。

popn主打可愛小清新/魔幻路線,每一作品的主題與收錄曲都可以看出來。popn的收錄曲多以pop為主,曲風可愛明快,也有收錄動畫片的OP與其他遊戲的cover。目前最新作是街機——pop』n music sunny park,家用機(PS2)——pop"n music 14 FEVER、(PSP)pop"n music portable 2。

3)GF DM

全稱為Guitar Freak Drum Mania。實際上是兩個筐體,並且分別可以單獨運行;如其名,GF是吉他型的控制器+踏板;而DM採用類似架子鼓的控制系。兩台筐體通常會一起出現,並可以進行Session play,兩個玩家同時演奏一首樂曲,這也是系列的賣點所在。目前系列最新作是街機GF XG3 DM XG3。

4)DDR

——以下吐槽——

這個…應該不用多提了吧,跳舞機的始祖,雖然個人一直懷疑上下左右四個鍵到底能跳出來多麼帥氣的舞步,但這個遊戲還是頑強地活到了現在。我去電玩店從來沒有看到人有勇氣上去玩的……

2nd Mix在國內曾經很是火了一段時間,難度與人氣兼備的名曲Paranoia 180應該很多人都有印象。

目前最新作是街機DDR X3 vs 2nd Mix,加入了2nd Mix Mode供懷舊。

——吐槽?結束——

前面四個是KONAMI比較有歷史的四大系列,接下來是這個大家族的後起之秀。

5)jubeat

大名鼎鼎的JB,國內有官方引進版「樂動魔方」至於讀yue動還是le動至今我也沒有得到一個標準的答案,知道的同學歡迎評論……

作為BEMANI系列的一員,Jubeat是一個創意比較豐富的作品,採用的是4x4=16鍵的操作系,而這16個鍵直接懸浮在一個縱向16:9的屏幕上方,屏幕與按鍵重疊的部分用來選曲及演奏,剩餘部分用來顯示遊戲必要的信息。

如圖,圖片中全部的顯示部分是一整個16:9的液晶顯示屏。

ps EXC的不是我…

遊戲方法很簡單——就是帶節奏的打地鼠。jubeat的演奏單位叫做Marker,每個Marker都有自己的擊打時機(但這個擊打時機一定是不變的),玩家只要在正確的時機擊打正確的Marker就會獲得得分。

從收錄曲上來看,jubeat的特點是大量收錄版權曲(購買版權的完全原曲,非Cover),由此來吸引新一批的非音樂遊戲玩家。不可否認,IIDX、popn等遊戲,無論從操作系還是風格上都令初學者望而卻步,而jubeat憑著直觀的操作系和初期的收錄曲(BEMANI作曲家的樂曲初期全部是隱藏曲)成功吸引了大量的新玩家,並保持系列的人氣至今。

大約從jubeat開始,BEMANI的遊戲開始強化其網路功能,jubeat發展至今,從隱藏要素到遊玩方法已經基本屬於以聯網為前提。目前最新作品為街機第5作——jubeat saucer。

6)Reflec Beat

國內官方名稱「動感彈珠」。本來挺好的一個遊戲被動感這個詞毀了…

BEMANI系列中首次採用了全觸摸屏操作界面的系列。

從界面可以看出,RB的對戰要素較強。畫面上出現的物體為演奏單位,當物體來到判定線(或判定圈)時點擊即可獲得分數。金色框的物體成功點擊後可以反彈給對方,即是標題中Reflec的意義所在。通常雙方演奏的節奏是相同的,但也有雙方演奏不同節奏而組成完整節奏的情況。目前最新作品是街機第3作——Reflec Beat Colette。

BEMANI還有其他的作品(Keyboard Mania、最近的Sound Voltex Booth等等),在定位與人氣上並不屬於主流,我自己也不是很了解,所以在這裡就不做介紹了。有興趣的同學請自行Google or Wikipedia。

(二)

BEMANI說完了,提到BEMANI就不能不提的是韓國的某個系列——對音樂遊戲小有了解的同學應該都懂的——這是一個有點長的故事。

——Ez2Dj——

1999年,韓國出現了一款叫做Ez2Dj的音樂遊戲。

由於筐體的設計、遊戲方法等多方面過於相似,開發與銷售商Amuseworld與KONAMI之間打了將近5年的官司,最後韓國法院判Amuseworld敗訴,停止銷售受影響的產品並支付KONAMI相應的賠償金。蛋疼的是,這個官司打到下了判決已經是2007年,而其中受影響的產品早就已經不再繼續銷售。由以上的經歷,Ez2Dj在日本幾乎無人知曉,但相比IIDX,在國內Ez2Dj有絕對的人氣上的優勢。

目前最新作是街機的Ez2Dj Azure ExpressioN ~INTEGRAL COMPOSITION~。在7th TraX Ver.4.00發售時Amuseworld已經破產,所以現在的標記是3S Entertainment。 4th TraX發售以後,原系列的開發人員基本上已經離開並加入了Pentavision,於是就有了DJMAX這個持續至今的系列(雖然現在基本只剩下Technika了……)。可以把Ez2Dj理解成DJMAX的前身。

——DJMAX——

初代DJMAX是2004年推出在Windows平台上的網路遊戲,使用鍵盤演奏。收錄曲全部為新作,但製作人員基本上是Ez2Dj的原班人馬,FE、Croove、xxdbxx、NDLee(Andy Lee)等等悉數回歸,給玩家帶來不小的驚喜。後期DJMAX中的樂曲有一些是延續Ez2Dj的,比如Minus系列(Minus1, 2, 3),比如Storm系列(Sand Storm, Brain Storm)。

當時的日服啟動頁面(網頁啟動)。

Pentavision在PSP上推出了DJMAX Portable,後面也發展成為一個系列,目前最新作為DJMAX Portable 3。

2008年,DJMAX推出新作DJMAX Technika,國內官方名稱「DJMAX Techinka 旋風」,是DJMAX首次進軍街機市場,某種意義上,也可以稱之為回歸。遊戲配備了兩塊16:9的液晶顯示屏(顯示完全相同的內容),其中一塊屏幕配備了紅外線觸摸感應器,玩家使用這塊屏幕進行操作。遊戲內容與傳統意義上的DJMAX有很大差別,簡單粗暴地說就是「大合奏」與「應援團」的合體(both from 任天堂),有興趣的同學可以youku搜索DMT。目前最新作是DJMAX Technika 3。

(三)

兩大分支介紹完畢。剩下的就是比較零碎的。比如任天堂的「節奏天國」系列、「應援團」系列、「大合奏」系列等等。

ps.不是虎頭蛇尾!這個答案沒有寫完!

感覺寫了好久好久但回過頭看文字數似乎不是很多……

大概都用去找圖了囧。


玩過很多

但是最屌的還是patapon


啪嗒碰,其他都是渣渣


DJMAX!音樂完成度都很高!從一開始飯韓圈飯的就是音樂!【最終還是沉迷於Linzy的顏【×

?( ?? _ ??)


應援團 哈哈 灰常好玩~


無人邀。T.T

光線敏感者慎入。

BeatHazard(危險節奏)

音樂打飛機遊戲

可選擇自定義音樂進行遊戲,W A S D 控制飛機移動,滑鼠控制子彈方向。音樂強度和頻率決定子彈強度和頻率。還有激情的boss站。

享受高潮時候的百花齊鳴吧。

視頻封面【快快遊戲】危險節奏 娛樂遊戲視頻視頻

rhythmzone(節奏地帶)

危險節奏只能說是音樂遊戲,節奏地帶就是純粹意義上的節奏類遊戲

完全自定義音樂(需要一定時間轉化)

根據音樂節奏生成關卡以及隨機的背景,由於是識別生成的節奏和勁樂團比難免會弱一些,但是可以完全自定義啊!!

A(H) S(J) D(K) F(L) 分別控制四個按鍵(可自定義)space 控制Double的使用。

視頻封面Rhythm Zone:不通關不睡覺視頻

操作簡單遊戲豐富,四個難度跨度相當之大,最後一個難度明擺著只要毀手指。

推薦單手控制四鍵而不是雙手各兩鍵。

以上兩款遊戲不易長時間玩兒,第一個太壞眼睛,第二個即壞眼睛結束遊戲後還有眩暈感。

-------無聊的分割-------

較為經典的還有勁樂團單機版(歌曲要去單獨下載)節奏和難度也是相當不錯,只怪我左右腦不協調同時操控七個鍵略顯吃力&>_&<,這也是我更喜歡節奏地帶的原因。

PSP了解不多擔憂一款印象深刻的啪嗒嘣也相當不錯。

太鼓達人什麼的就不說了。


節奏遊戲啊…不是音樂遊戲嗯…

由於主機玩得比較多,推薦點記得的(後面補充2款智能手機的~):

1. 節奏天國

GBA、NDS、Wii平台上都有,電腦上也可以玩模擬器

非常棒的節奏遊戲,由很多小遊戲組成,發揮了不少想像力

我只玩過DS版的,wii上的沒試過,小遊戲的模式主要不是即時的節奏,而是跟著前面出現的節拍重複按鍵或是觸摸等操作

遊戲內容完全根據節奏來的,節奏的控制關係到小遊戲的成敗和得分,得分又能解鎖更多的小遊戲,也有練習和無限玩等模式~

當年打了好多個出來,不過有些還是有點難度的拿不到太高分…

2. 節奏獵人 和聲騎士 (リズムハンター ハーモナイト)

日版3DS平台上的配信遊戲,原價1800日元,現在好像打折到1300日元了,(淚)

一款全新概念的節奏動作遊戲,節奏和橫版強制捲軸的結合感覺非常適合移動端啊

坦波君可以使用跳躍和攻擊技能來完成關卡,一個鍵跳躍,一個鍵攻擊,在戰鬥和躲避障礙物中跟隨音樂敲響節奏,鍛煉的不只是節奏把握還有動作遊戲的應急能力。

感覺很棒~

還有boss關卡什麼的~

玩過的就這些比較印象深刻了,太鼓么我也不談了,算是比較經典的節奏遊戲,wii上的超豪華版不僅曲目豐富,還有小遊戲的,感覺還不錯

另外如SF所言,PSP上的PATAPON也是一個不錯的節奏動作遊戲,畫風比較有特點,節奏表現形式不同於傳統的

不過那個BeatHazard(危險節奏)倒是對節奏把握不算很準確,和音樂的音量等因素也有些關聯,遊戲形式確實不錯,毀眼無誤

3DS上還有SEGA的《節奏怪盜R:拿破崙的遺產》,利用陀螺儀、觸摸等機能完成遊戲各種劇情的節奏遊戲,據說要移植到ios平台…

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補充2款手機上很喜歡的音游~~

1. Deemo

台灣雷亞遊戲推出了《Cytus》的最新章節「S」之後,旗下的另一款音樂力作。

非常棒的鋼琴節奏作品哦,依然是音符下落的形式,但是有水墨的界面,非常有美感,同時還輔以了相當精緻的劇情鋪墊:小黑人 Deemo 與天降少女的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕……

2.BEAT mp3 2.0

非常棒的遊戲!可以將手機里的音樂轉為節奏遊戲,重點是轉了之後節奏掌握的非常棒!!是我玩過的轉遊戲譜裡面最準的了~

玩法類似節奏大師

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再新增4款發現的不錯的手游(安卓版本肯定有)——2015.12.03

1.同步音律喵賽克

國產的很不錯的傳統類型節奏手游~

有部分原創音樂部分其他的音樂/歌曲,洛天依、黃梅戲啥的都有,遊戲時的風格有夢幻、科幻、古風等,視覺效果華麗麗,節奏也比較正

下面兩款都是和上面的3ds遊戲節奏獵人類似的橫版節奏跑酷遊戲,根據音樂節奏來跳躍、擊打出現的敵人,都是韓國的音游,使用的節奏感超強的音樂,玩起來簡直享受~強烈推薦嘗試

2.音樂律動(Nanli Bluss)

還融入了抽角色和技能要素,不過手殘和運氣背的人最好要謹慎。難度較高有點虐。雖然也有無限金幣版啦=p

3.StreetBoy!

和上一個類似,難度相對低,玩法比較多樣,有boss關和空戰(純跑酷類型)~

4.別踩白塊兒2

獵豹出的,也算是個音游(和別踩白塊兒不同,不知道是不是續作),畫面還算精緻,音樂用的古典音樂,由於可以選擇出現的音全部按自己點擊的節奏來,給人感覺也算蠻有風味,也可以嘗試以上。

大家一起享受音樂節奏遊戲的樂趣吧~(?′ `?)


上面都說了哈~~我來簡單的說我玩過的感覺還可以,現在都還能找到的遊戲,倒閉的就不說了

手機上的:Tapsonic、O2JAMU、Jukebeat、DJMAX RAY(IOS獨享)

網路遊戲:ez2on(最近剛重開),R2Beat(QQ音速)

掌機:DJMAX系列,太鼓達人,啪嗒砰(強烈推薦)

街機:太鼓達人,DJMAX Technika(旋風1.2.3),jubeat(樂動魔方),IIDX(國內很少)

PC單機:DJMax Trilogy,模擬器O2MINA,IIDX(模擬器),Synthesia(勉強算遊戲吧,建議要有MIDI鍵盤……)

總的來說,個人最喜歡DJMAX系列,很多原創歌曲,還有IIDX也很多原創的歌曲,而且MUG玩多了,特別DJMAX,肯定會認識ESTi和M2U哈~~我個人最喜歡ESTi


project DIVA


節奏跳躍 畫面華麗 BGM是超帶感的DJ

通過完成任務可以開啟新的曲子

遊戲截圖 感受一下,


節奏學院,最近蘋果音樂遊戲新游推薦的,有點像永不言棄,但是比較活潑點

https://itunes.apple.com/cn/app/ai-mei-xing-ren-zhi-jie-zou/id1114578811?l=enmt=8


永不言棄!


osu!


OSU


有沒有和我一樣喜歡二次母音樂的寶寶們,發現最近咪咕互動娛樂公司推出了一款二次母音樂的遊戲——載音。運營團隊是曾經運營過國內最大音樂遊戲論壇「水幻之音」,內容團隊是曾經為國內外遊戲和動漫製作音樂的多名曲師,具體的玩法類似於是節奏大師吧,但是比節奏大師更好玩,都是原創的二次母音樂歌曲!

產品特色-V家正版授權,各色歌姬隨心選擇

喜歡二次母音樂的童鞋,可以持續關注啊,可以關注咪咕遊戲公眾號或者下載咪咕遊戲APP~


3DS上的《 最終幻想 節奏天國》

太鼓達人。。。。。


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