拳皇 13 是一款成功的遊戲嗎?


從畫面來說,KOFXIII確實已經達到了2D的巔峰,幾乎很難超越

再說操作性,就不得不提拳皇的另外兩代作品97,02

97是拳皇系列的一個神話(特指國內),自此之後拳皇的操作性幾乎沒有太多改變

02是拳皇中的另一個巔峰(雖然國內很少人),引入了BC系統

對KOF這兩款有過一定經驗的玩家一定能明顯感受到

97的遊戲速度較慢,連招較簡單,傷害極高,上手極快,在部分高玩眼裡97的指令優化幾乎已經達到了「亂繞也能出招」的地步(當然,一些非常規連招也只有大觸才能施展)。所以菜鳥只需要極少時間的練習就可以進行對戰,並且在高額的傷害下獲得爽快感

而02的相較於97,遊戲速度變快,傷害修正到比較合理的地步,但是由於指令優化也不再無腦,和BC系統的引入,還有大亂斗背景下40+個角色。讓KOF的操作性難度變得突然提高很多個檔次,原本97的熟練玩家在02的快節奏面前幾乎束手無策。即便是能成功將97的連招帶入02的玩家,也會被後面難度極高几秒鐘幾十次指令的炫目BC連給驚呆了。

所以,大部分的97玩家和02玩家幾乎是兩個無法連通的陣營。至少我遇到的大部分97玩家都無法接收02的節奏

—————————————背景結束———————————————————

下面就來看看XIII

拳皇XIII成功之處充分融合了97和02的優點

首先就是遊戲節奏,我是02玩家,第一次玩XIII,很明顯感到遊戲的節奏變得很舒服,不快不慢,幾乎完美的調和了97和02的隔閡。

再次,對出招目押要求也降低了很多,02的玩家應該知道,02里不同角色2B 2A這樣的連段實際上節奏不盡相同。但是XIII所有的角色的這樣拳腳連段節奏一致,充分照顧了97玩家。最主要的是連招起手,97,02在高強度對決中,由於每個人對破綻僵直的把握趨於完美,所以大部分連招都是從2B 2A開始,別小巧看似簡單的2B 2A,很多菜鳥對目押的節奏不了解,2B 2A之後再銜接其他的招式,幾乎百分百斷練。但是在XIII中,這樣的連招完全可以使用2B 2B起手,這樣的起手是壓制或者是連招的難度瞬間降低了兩個台階,即便是新手,也可以很輕鬆的進行連招或者是近身壓制。

最後,是角色的指令系統,XIII的角色指令系統被很簡單,沒有02那樣複雜到每個人物整頁整頁的出招表。當然,也是因為SNK資金不夠,沒辦法畫那麼多人物動作有關(笑)。這樣,就會讓每個角色的上手難度下降很多。但是引入的EX系統,BC系統,又讓同一個招式發揮出了兩個效果。另外BC系統的簡化,強制BC後人物會前進一步的設定,讓在02里對5C 66 5C這樣指令頭痛的玩家大呼過癮,這樣BC連的難度也瞬間降低到了普通連招的難度水平,讓菜鳥玩家或者說其他幾個系列的骨灰玩家也能很快的接受XIII的系統設定。

PS:關於拳皇XIII的人設,相信剛入遊戲的老玩家,第一眼就被特瑞、拉爾夫、克拉克這樣的新造型「肌肉立方快」給震驚了,而後其他他角色的風格大變也讓老玩家無法接受。沒錯,XIII部分人設的歐美化,顯然是SNK想讓拳皇打入歐美市場的一次改變,雖然東方玩家有些接受不了,但是歐美玩家買賬了。

綜上,拳皇XIII相較於拳皇其他系列來說,無疑是又一次的巔峰……期待遙遙無期的KOF XIV


我認為是比較成功的,自從過了輝煌的97.98時代,在歷代版本中,拳皇13誠意十足 。

拳皇13延續了拳皇11的故事,並且更像是延續了2002的風格,格鬥流暢華麗。人物和背景重新繪製,回歸了經典的3V3組隊模式,取消了援護設定。在PC版本里增加了學習,劇情模式,新增EX技,也可以聯網對戰,更換和編輯角色顏色。

在國內個人感覺不溫不火,沒引起太大的反響。但在國外確實很火,斗劇,EVO,還有美國,墨西哥,加拿大賽區,都是比賽項目,特別是在EVO僅次於街霸。(中國的小孩也有參賽)

snkp這次努力了,拳皇13很吸引人。


被evo選進即是成功


瀉藥,其實02之後的kof接觸確實不多,2d格鬥里主要還是研究的罪惡裝備和街霸3.3,。只看過幾段kof13的mv和對局,並未親自玩過,只很粗淺的簡單說一下個人感覺吧。

1. 連技傷害修正做的比之前要好,但架不住連段太割了。

2.由於ex技和取消槽,使得連段很華麗,也能打出個人風格的連續技,個人評價還是蠻高的,但缺陷還是系統上的原因,就是立回上很難有體現個人風格的表現。這個除非kof顛覆自己才行,但老玩家又會很難接受,我想現在的解決方案目前來看其實也算是最佳的了。

3.畫面太棒了,秒掉之前任何一作本社作品(廢話)。

4.角色平衡性做的非常好,不太會出現例如「大八克」、「草八大」、「豬八鶴」這種神秘場景。

5.算是第一條的補充吧,連段太割,容錯率太低,這算個隱性缺陷吧,之所以說是隱性,因為與此同時也提升了爽快度,如果再在這個之間做下平衡也許會更好些吧。

因為沒實際上手,所以沒提及操作上的變化,如果評價的話,個人認為在同社kof比較的話,只在98、98um,02um之下吧。


我不知道你們所說的成功是什麼定義。。。

首先,13的銷量很高,家用機銷量僅次於95,為歷代拳皇第二高。

街機版和PC版也有不俗的銷量

在【錢】這一點上,估計能算得上成功了

其次,遊戲性方面,13達到了2D遊戲的巔峰,無論是畫質還是玩法,都是KOF的集大成之作。

在【遊戲本身】這一點上,肯定也能算成功。

最後,玩家受眾方面,我只能說,全世界都在玩13。

英國,法國,韓國,日本,台灣,中國,香港,北美,南美,就連澳大利亞和迪拜,都舉辦過13的世界大賽。

在【玩家人數和普及度】上來說,也算不上失敗。

當然,本國人民一直比較喜歡另一款18年前生產的,bug滿天飛、極度不平衡、系統有重大缺陷的遊戲,雖然他們玩的都是盜版的,沒有給SNK掙過一分錢,不過他們一直認為這才是SNK出過的最經典作品。哪怕以後SNKP三七玩做出了能放進奧運會的拳皇28,他們也不會認為這個新遊戲比他們心裡的經典更成功。


單說系統,XIII無疑是不錯的。恰到好處的Hit Stop配合DC的引入使得遊戲的節奏趨快但是平穩,沒有02的那種急躁(個人感覺02及02um的取消時機太短太趕,尤其是各種BC連的時機根本不給手指放鬆的機會)。HD則是DC的升華,令XIII的連段表演更加華麗,傷害也中規中矩,沒有太過霸道。而時下比較成熟的EX系統的引入和一定程度上的出招簡化讓XIII上手起來比以前要簡單而且更加富有戰略味道。

KOF的手繪造詣很高,得益於早期SNK的員工加點。XIII繼承自XII的高清高幀數的點繪人物很帥氣,而且因為鏡頭不像XII那樣經常會拉近,對戰時的角色動畫還是蠻討喜的。與之相比,一些特效和演出效果就顯得有些廉價(超殺終結的背景我不怎麼看得習慣),背景和UI也相對簡單一些。

總的來說XIII沒什麼值得去黑的,娛樂很好用,世界級比賽也上過。SNKp在XIII上下的功夫大家都是能見得到的。


畫面風格不太喜歡,別的我認為是拳皇的最高峰了。

好吧,其實我不是玩拳皇的。。


拳皇13可以說是達到了街機類乃至2d遊戲的巔峰畫質,設計一流,劇情不錯,每個人物的動作也非常精細,但對於我來說更傾向於閃翼的wing系列,節奏感和能動性都比snk強,但畢竟真拳皇的效果和對技術的考驗更上一層樓,論操作和連招華麗肯定是13某改。


剛看完14的預告有些激動的回來虐了一把13的ai……

13一定是神作 應該說12開始其實就已經劃時代了 但是13是真的成熟之作 這就類似於97和98 02也是很有水準的小時候最喜歡 但是01真的是很一般

13強在哪裡了

畫面

拳皇曆代作品玩過來畫風每一次都有一些變化 比較明顯的應該是98到99和11到12 13應該說渲染和角色也都更好了 12略有馬賽克 13好的版本或者是買盤畫面給人的感覺十分華麗 除了角色細節還有技能 動態背景真的是炫酷喲 最後的決賽場上的屏幕很棒呀

對戰

人物血條下面的小任務挺有意思的 虐ai積攢能量的 以及暴走槽 13特有的發動真超殺的條件 節省了能量吧 但是也有不習慣吧 不多評價了

疾走取消 必殺技轉必殺技 用的異常的順手 說實話13打完之後打之前的版本並沒有不適應 特別是鍵盤黨 感覺02爽翻了 13的硬直處理個人認為十分到位 連擊的感覺很舒服 感覺上手比02快 比之前的任何版本都快 可能是有經驗了也有可能是學了點外語……

Ex必殺技 應該是一大亮點 出於對八神的愛先說這讓八神的定神技能回來了 炎八依舊最強 ex技能的優勢很明顯 傷害 判定 速度 啥啥都很快 一次一個能量也讓它變成了和超必殺一樣的奢侈消耗品 一瞬間覺得哪個角色都多了七八個超必殺 可玩兒性高了很多 死忠表示一個個角色的技能試過來都挺高興的 直到天狗哈哈哈……

還有挺多細節的 超必殺和真超殺之間的連接應該說也挺勁爆的 傷害都不高最多也就一半吧 總之刷完一遍就感覺一切都特別合理 不過特別說一下ai智商真的是有些不堪 和會一把連死人的02ai差距很大 鍵盤黨感覺全部都一穿三......最後的黑暗啊修近戰白板感覺第一遍通關沒什麼興奮 倒是劇情挺感人 steam版本很用心 劇情模式玩起來也不錯 還有角色壁紙頭像啥的 對著庫拉女神正經思考了會兒人生 不過說起來 這個版本音巢角色都弱 大蛇篇意外的都很強 京都要上天了……不過誰讓人家是主角呢 還是很合理的

最後扯一個虛的

拳皇一年年的更新到現在的幾年一更 其實一直在表達一些什麼

拳皇從98街機沒落之後就一直在尋找出路 換了主角 連著改賽制 細節一次比一比好 有人說97不可超越 但那也只是我們摻雜了太多的主觀情緒所得出的自己都不信的結果 13再之前是12或是之前的版本 一路的進步 應該還是很顯然的雖說0103什麼的爭議很大 新的主角讓人議論不止 好吧但是一切都順應 或者說領導著時代的發展吧

起初的京 是人們最容易認同的男主人公 帥氣的外表 簡單的學生裝 強大的能力以及最重要的正義感 嗯 正面人物就應該這樣 所有人都很喜歡 他順應了人們對英雄天才之類的嚮往 他取得了成功

然後是k 這角色出來很有爭議 特別是最早的99並沒有京 他直接取代了主角 而且現在覺得沒什麼 那時候看到k的造型還是很驚訝的 從反派里出來 皮衣不錯 有些怪怪的 有些叛逆?好吧很酷啦 但我還是要我的草ti歐巴 行吧 還你歐巴 但是後來我們看到k的表現還是不賴的 能力也有 樣子也有 後來和庫拉也很不錯 也很有故事 這些扯到尖端科技的話題讓我每次用到他都有一些遐想 記憶都被更改了 生命是不是有些令人敬畏呢 存在變成了一件很隨意的事情 雖說是一個遊戲 但這些思想仍然被有意無意的傳遞表達了出來 音巢篇出現的一幫改造人角色有一股悲劇英雄的感覺 我覺得以格鬥為載體 體現出這樣的意義就很讓人敬畏了

啊修出來的時候給人噴死了 03把他畫丑了說實話 再加上版本實在有些不成熟 有失水準了 那時候一幫玩兒拳皇的朋友就棄了 我還是一隻追 說實話之後一直到12我都不太滿意 啊修的性格沒有體現出來 和伊麗莎白的虐戲也不那麼吸引人 故事情節我仍然很喜歡 就是別的地方似乎停滯了 有記憶以來就開始玩兒的拳皇要不行了的意思……12算是讓我有了點兒希望 不過因為平台操作什麼的我並沒有那麼投入其中 坐等13steam版算是終於給了鍵盤黨一個名分吧……從情節來看 啊修這個人在剛開始13的時候看來已經爛透成人渣了 還搶走了我八神歐巴炫酷的紫炎 後來顏值算是給補回來了但是一個徹頭徹尾的反派讓玩家都很費解他存在的意義 不過最後的轉折意料之外情理之中吧 一切還是向善的 主角當然要拯救眾生啦 儘管他的手段令人鄙視 儘管他最後失敗被saiki反噬要看別人 儘管他很娘……但這裡要表達的東西出來了 最後看到那個純白的對戰背景的時候我感覺很棒 啊修就應該配上那種虛無的感覺 他生來也是個悲劇 他要弄死saiki自己也得死 他的生命里有了伊麗莎白 但是 他也不能去愛了 有一種讓自己覺得絕望的使命扯著自己吧……讓我在之前的幾個版本對拳皇或者是啊修的不看好在這裡一下子就回到了敬佩

94到13仍然勁爆 仍然超前 仍然有遊戲自己的思想 或許把拳皇一直以來蘊含著的意義在那張空白的背景里展現出來 才是13真正精彩的地方


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