如何理解zun將東方官方遊戲登陸steam的行為?
一些細節是否存在,會帶來許多不同,以下是一些展望:
1.會不會鎖日區?如果鎖了,那幾乎沒啥實質變化……
2.會不會支持創意工坊?這一點主要牽涉到了漢化包和其他語言包的可能性,以及錄像和存檔分享的可能性。(雖然這可能是可能性最小的)
3.如果格鬥作和花映冢在未來也上架,會不會支持內部聯機?
4.ZUN 是否會允許二次同人作品在 Steam 上發售?(並制定相應的規則)
很多東方人都視商業化為洪水猛獸,恨不得一巴掌把所有商業化拍死在萌芽之中。想法不對但出發點畢竟是好的:不希望東方脫離2un的控制,成為下一個資本手裡的割韭菜機器。舉個例子,獸娘動物園
但2un是誰?據我所知,東方最早商業化是在03年,之後的求聞史記、香霖堂、茨歌仙等更是和同人沒多大關係的商業作品,深秘錄更是上了一手PS4。就這樣商業化了十幾年,但官方作品的版權始終掌握在2un手裡,他只不過是把商業化作為一個更容易傳播自己作品的平台罷了,這次上steam也是如此。不必太悲觀,這是好事不過2un老賊你能不能先把天空璋的bug修一修(
感覺漏了什麼東西沒說(逃補票的時候來了
我特么買爆!
成為現實了
50已到,又要在秘神裙底社保一遍了(
這作上的比較倉促,程序沒改卡牌成就都沒(經指正程序有修改),不夠steam friendly。
不過現在已經好評如潮了,相信會給2UN一些鼓勵,下次也會稍微重視下解決這些問題。
話說不少人擔心萌新污染環境,從STG入坑的新人我覺得沒那麼可怕啦。
絕對支持,登陸Steam能幫助東方更好、更長久的發展(缺點是很可能湧入大量萌二)。登陸後可以預見有更多人支持正版,同時以Steam的用戶基數,對於宣傳推廣還是有很大作用,雖然打飛機遊戲吸引力不是太大
個人認為zun可以考慮發售ost和官方音樂的數字專輯(趕快出吧實體版太難買CD機不方便)總結成6個字
好好好!買買買!
(圖侵刪)我覺得這樣沒什麼不好,反而覺得東方作為一個二十多年的系列,登錄steam是一件好事。像我周圍的人幾乎都不知道東方這個系列,但他們知道steam,通過steam可以讓th更加廣泛的流傳。
所謂的同人遊戲其實與獨立遊戲很像,只是版權比較松一些。既然touhou是同人遊戲,即使商業化對於遊戲玩家也影響不大,畢竟東方是依靠二設才成名的。個人覺得蠻不錯的,希望能看到更多走上商業化的同人作品..
但同時也希望ZUN不要因此而膨脹最終毀了東方這個老字號
( steam上的銷量有2/3都來自中國大陸,感覺天朝有望在將來取得車萬的正統權呢..hh
個人覺得,zun了解到了日本之外仍然有規模不小的東方愛好者群體後,想趁此擴大東方系列在海外的影響力,同時為他們提供更方便的購買正作的途徑。至於增加盈利的話估計是沒怎麼考慮的,畢竟steam上的價格應該不會高於日本通販,而且必須得承認海外的市場規模肯定比不上日本本土,更何況這並不是zun製作東方的初心。zun曾說過,比起同人遊戲製作者,自己更像獨立遊戲製作者,不僅僅是做出令自己滿意的遊戲,而且也希望看到更多的人認可自己的作品。
肯定支持。
登錄steam很好的,畢竟steam算是世界最大(最坑錢)的遊戲平台了,也能進一步擴大東方project這個系列的知名度。
但是還有一個問題,不說日本,國內主要的東方大圈子是排外的。一旦登陸steam勢必會有新人湧入,可能還會出什麼事也說不定吧。
希望一切平安。
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