為什麼近幾年的單機遊戲配置越來越高,顯卡和內存的需求越來越大。明明之前有的只要2G內存的遊戲也很好玩?
為什麼近幾年的單機遊戲配置越來越高,顯卡和內存的需求越來越大。明明之前有的只要2G內存的遊戲也很好玩,比如老滾5。為什麼如今配置需求越來越離譜,除了畫面的提升外還有什麼其他因素。神機配置請無視此問題,請高人來指點迷津。
我覺得你們都想太多了。根本原因是,從業人員的素質下降了。舉個簡單的例子,自從有了Unity之後,更多的人可以做遊戲了,特別是那些技術差點的。Unity的性能之低我們都知道,那這個問題怎麼解決呢?
很簡單,並沒有人解決,反正你們都會買更高級的顯卡。正是因為大家的投資,才使得更多的人可以開發遊戲,潛在的才會有更多的好遊戲出來。
去年我很喜歡玩的那個Shadow Tactics,玩起來特別爽,直到有一天我把他跑在了我的筆記本上,才知道他媽卡的一比根本動都動不了。那個時候我的機器還是i74770k + GTX760。畫面效果如此簡單的一款遊戲,要這麼牛逼的配置才能跑起來,充分的說明了,要不是大家願意花錢買硬體,這個遊戲可能就因為他們的開發能力低下,導致最終流產。於是就玩不到這款遊戲了。
想想,如果他們願意請我去做的話,我不僅可以把它做到能在筆記本上跑起來,還能把那個傻逼載入時間縮短成2秒。開發者都已經意識到這是一個嚴重的問題了,結果因為他們沒法解決,只好在畫面打出一句,大意就是:「如果遊戲載入的時候滑鼠卡死了也不要擔心,這是正常的,可能需要1分鐘時間」。
綜上所訴,以前你們花錢買硬體是為了畫面更好,而現在花錢買硬體,則是為了讓代碼寫的超級爛,但是懂的設計遊戲的團隊,也可以把遊戲做出來給你玩。
因為遊戲劇本的進步速度遠遠跟不上遊戲畫面進步速度
想要寫出超越十年前頂尖劇情遊戲的劇本、人設很難,但想要做出超越十年前頂尖畫面遊戲的畫面比較容易
以後單機遊戲的競爭會越來越成為畫面的比拼
商家懶得優化,《魔法門X》畫面是《英雄無敵3》的水平,居然還用祖傳的2D畫面做的假3D效果,背景是靜態圖,配置卻按COD8的標準走,奶奶的反天了,幸好後來遊戲撲街了。
現在各種層出不窮的重置版玩的都是這種「加價不加質」的套路,改個貼圖就拿來騙人,反正投資少,優化是不存在的,賣情懷能賺一份是一份。因為在別的地方提升太難太難太難了如果不提升畫面,就很容易發現現在的很多遊戲被十幾二十幾年前的遊戲在各個方面完全壓制
畫面是他們最後的遮羞布
1994年發售的PS主機所有內存加起來總共3.5M,遊戲畫面這樣
PS4內存是PS的2000倍以上,畫面這樣
本質上是歐美大廠的開發者對遊戲性的理解出現了偏差(或者說他們在裝傻)。
一個粗糙的定義 :遊戲性 = 玩法 + 技術 (有點廢話)
前者是 遊戲的靈魂,後者是 遊戲的軀殼,理論上兩者都能為你帶來高潮!
(某人:我就要你的身體啊,不要你的心~ = =!)
自從卡馬克搞出Doom,開創了FPS這個新類型遊戲後,被日本遊戲吊打的歐美開發者,終於找回了一點的自信,甚至是找到了一條出路。
於是一票崇尚技術派的大廠開發者會認為,好玩的遊戲就是最先進的技術展示。
《刺客信條》 就是這種 技術派引領遊戲性 的典型體現。人家就是復原一個背景的沙盤和場景,儘可能的提升畫質,讓你在裡面跑跑跳跳,啥都能幹。他們認為這就是遊戲性了!
或者說可能他們就是在裝傻,不願意挖掘 玩法 上的樂趣(這個確實風險比較大),通過直接提升 技術 來強行帶動遊戲性,不僅風險低,能穩定更新,一半以上的玩家還會買賬。
更強大,更真實,更自由,更火爆的美女大妞,就是這些技術派對遊戲性的理解。
因為在提供足夠強大的平台和社區後,玩法 可以由玩家自己找樂子...
但技術的提升是有代價的,這種代價最終還是轉嫁給了消費者。
你覺得老滾5已經足夠了?再加4000元升級,帶你去埃及擼貓。
什麼?你出不起?你個盧瑟!漂亮的妞玩不起就別玩!這就是資本主義!
計算機,遊戲機這些東西,這幾十年來一直在提升硬體配置。
回看過去,1983年的FC主機,內存和顯存只有2KB,但仍然很好玩。
在21世紀的今天仍然有懷舊玩家喜歡玩。
在80年代時,FC的遊戲畫面表現超過同時期的PC遊戲,在當年看來比今天的PS4更次世代。即使在21世紀的今天仍然有懷舊玩家喜歡玩。
遊戲是否好玩和主機配置一點關係也沒有。
相反早期2D主機遊戲由於機器配置低,
美工師的作用遠比3D遊戲大。
程序也優化得更好
遊戲性不夠畫面來湊。
顯卡和內存條廠商的陰謀
說起來這內存條價格瘋漲的真叫人害怕,一定是他們的陰謀!答主別費勁了,還是老老實實玩主機,ps4和switch都入了,畫面和遊戲性都有了,就沒這些煩惱了!
I72670m 8g ddr3 6630m 玩兒個幾把的老滾5。。。題主還2g內存玩兒。。。
暗黑2好不好玩兒,好玩兒得爆炸啊。。。但是那個畫面品質絕大多數人現在根本吃不消
為什麼要提升畫質?因為這個世界看臉啊!!!
你看妹子的first impression 不是看外觀得到的嗎?
你不可能只看一個畫面就能看出來這個遊戲好不好玩兒,但是可以看出其品質,這樣你才會去玩兒
「這裡1GB,那裡1GB,不夠就再擴內存」
你要是把貼圖都給換成N64那水平,順帶降一降各種畫面特效,同時把數量眾多的細節給去掉(比如走動的行人 他們的手勢動作 路人和你的音頻互動)給去掉,估計一塊3dfx就能跑了
你不買遊戲,但是你肯定要買顯卡的,這就是商家的套路
因為遊戲越來越大,大家都不重視優化了。當然可能也和現在用引擎做有關,引擎的話還是要針對性的做些優化的,然而很多廠商都是做出來就好了。反正一個遊戲只要能保證大多數機器能玩,幀數不至於拖後腿,就夠了。甚至有的廠商連引擎都用不好,比如仙劍6用的UNITY,但是其他的用unity的也沒見那麼吃配置的。畢竟辛辛苦苦做優化,少佔幾百兆內存,還不如更新個什麼其他東西,玩家還喜歡。
另外就是,畫面還真的就是主導因素,一個抗鋸齒打開,可能只有像素眼能看出差別,但是佔用的機能卻是實實在在的。其他的因素就是物理引擎啊,同屏人數啊之類的,但也都沒畫面佔得多。
最後謝邀。
因為顯卡廠商要逼你們換顯卡
因為有不少沒設計水平的遊戲開發商只會在畫面上下功夫
因為很多沒鑒賞能力的玩家只會數毛
三者一拍即合.
因為買新的顯卡cpu和內存,也是遊戲的一部分樂趣。
硬體不夠的時候,為了塞更多的內容進去,廠商們可謂絞盡腦汁,拼了命的做優化,現在只能呵呵了,廠商何必做優化,反正玩家會去換顯卡的。
謝邀。
我覺得這完全就是硬體廠和遊戲廠商聯合起來的陰謀。
遊戲廠商故意渣優化,變相提高硬體配置帶動銷售。
去年1070出的時候,吊打980ti比肩老titanx,但是僅僅過了一年多,1070已經無法滿足現在3a大作的最高畫質要求。
本人配置i7-7700 微星1070gamingx 16g內存
這是近期有印象玩過的渣優化遊戲幀數(特效全開,能拉的都拉到最高,垂直同步開)
看門狗2 45-55
幽靈行動荒野 45-55
極限競速地平線3 (5月份補丁未更新前) 40-55
以上三款遊戲都無法穩定60fps,甚至最低會掉到40以下
但是這三款遊戲的畫面和9系時代的3a大作畫面差了多少呢
就本人直觀的感受上來說,並沒有多大差別。至少沒有到從8位機進化到16位機那樣直觀。
配置虛高完全是遊戲廠商在對遊戲的優化上偷懶的結果。
地平線3就是最好的例子。我特地標註了「5月份補丁未更新前」。
現在去和曾經想過入手玩過試玩版的人說起,第一印象依然是配置有求高,優化太爛。他們不會知道今年5月份的大更新已經把優化問題解決。現在的地平線3在我的配置下已經穩定60fps,很少掉到58以下。
大膽猜測一下:
微軟拖了半年才把優化問題解決,證明了遊戲的配置需求完全是可以更低的,大概是和硬體商有啥py交易?
遊戲對PC的配置要求越來越高,一方面是遊戲畫面的不斷進化,另一方面是遊戲廠商對PC的優化不到位。
之所以優化不到位,主要是各個電腦的配置不相同,無法針對某一套顯卡主板CPU進行專門的優化。而家用遊戲機就不會出現這個問題《地平線:零之曙光》是今年PS4上畫面最好的遊戲,如果PC要開到同樣畫質估計要GTX1070,而PS4的顯卡也就是GTX950的水平,PS4Pro更是能4K畫質流暢運行。電腦要達到這個水平怕不是要二路GTX1080。由此可見,其實運行現在的高畫質遊戲並不需如此高的配置,一切都是優化工作的鍋所以題主變成主機玩家吧!?????P.S.那個遊戲電腦上玩不到歸根結底是因為安迪-比爾定理(Andy and Bill"s Law):硬體提高的性能,很快會被軟體消耗掉。
所以只要摩爾定理沒失效,硬體發展還在提高,軟體運行要求就會一直跟進。
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