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打全場和打野球時的半場有什麼區別?


最大的區別就是快攻將不復存在,快攻得分比例較高、轉換進攻能力較強的球員如詹姆斯、庫里、威少、哈登、沃爾、小托馬斯等將受到一定的影響。

擅長陣地進攻的單打型球員將更加如魚得水,此類球員包括禁區外的喬丹、科比、麥迪、小卡、歐文;禁區內的奧尼爾、奧拉朱旺、張伯倫等。像杜蘭特這種既擅長下快攻又擅長陣地戰單打的球員則不受什麼影響。

奧尼爾恐怕是最開心的了,想一想不用再來回折返跑,省下體力就是在禁區鑿和防守,那對他來說將是多麼輕鬆愜意的一件事啊?ok組合的威力將進一步升級。假如打3對3的話,一個人能防得住奧尼爾嗎?如果是倆人防奧尼爾,科比和另外一個球員誰來防呢?恐怕靠ok二人在進攻端就足以狂虐對手了,第三個人只需要做好防守和大空位投籃就行了。

另外,這種半場陣地進攻必然身體對抗更多,因為大家都無需折返跑了,不存在快攻時無法落入有效防守位置的問題了,只需要做好陣地防守就行了,所以每一個球的對抗必然都非常激烈,這個時候噸位優勢就很重要了。

總體來說,內線絕對更吃香了。小球時代將不復存在,聯盟回歸中鋒統治籃下的舊時代。歸納起來就是:在高度、噸位與速度的比拼中,高度和噸位的重要性壓過了速度。

討論了半天,其實說的不就是當今的NBA和3對3聯盟的區別嗎?2020年東京奧運會,3對3正式登場,到時有的看了。預計這個項目的興起將會帶動一批單打高手的橫空出世。


這真是個難得的好問題

首先野球場這個態度是一個很大的問題,大家的求勝慾望沒那麼高漲,防守態度防守動作會小的的多,對於球的掌控不是贏是樂呵

因為這最根本的我給你說說造成的區別

正常打比賽,你多大能力多大責任,多大力氣提多重的分量。你不是核心,或者進攻手段不行,不會給你多餘的球權讓你瞎胡鬧

野球場上,水平還可以的你就可以拿球多玩玩,大家沒這麼叫真。

這個水平還可以的意思,打個比方,就比如全明星賽,有德羅贊也有詹姆斯,打野球就是德羅贊可以和詹姆斯一樣的球權數,可是正常打比賽,你這根本不可能一個球權數了。意思就是你得有一個基本的自主進攻能力,要不你在哪個場子里也拿不著球

正常打比賽,防守起來,真正能突破的籃底下得分的少之又少,一個是防守態度,另一個就是陣型,高大中鋒是最後一道關,前邊還有協防。你很難邁過去,不是每個人都是老詹阿杜,或者沃爾,他們的運動能力個人素質能彌補掉這個差距,可是普通人很難,所以一手好籃子至關重要,真的至關重要

正常比賽里,得分最多的兩種,投籃還有快攻,你想像老詹一樣一個加速舔籃子進入,那基本做夢(但是有一點,就是你是個鑽石手子你打黃金,你就能這麼玩,我這些都是基於水平都差不多的,碰見挺弱的隊,你要是挺厲害,你可不就日了天了)

打野球,大家都是象徵性的,除非比較優秀的廠子,表現呢就是,會有單挑,那我拉開了是真拉開了,別人看著,我想你看看球能懂,也是象徵性的

這種防守端的問題,也會造成同樣的,一些打野球的單防可以,正經打起來容易迷瞪找不到位置

反正很多啦,記住一個事,打比賽打的牛逼的那是真牛逼,打野球也必然牛逼

打野球覺得牛逼的,沒經過比賽的考驗,那就不能說牛逼,或者說,這個牛逼也許是假的,因為牛逼是一個相對的概念,咱們這裡講的就是學校範圍的比較,至於大範圍比較來說就沒法討論了

但是其實對於普通院校來說,這是同一批人,經常打球能沒數嘛

但是這不影響熱愛籃球,多大水平干多大事,多少墨水說多大話,記住車輪戰的時候最後幾個球別瞎逼投,給那個最牛逼的

以個人來說,在學校打半場野球有點毒瘤可打起比賽也得老老實實給核心當狗,突倆跑快攻,好好防守偷籃板

別的不說,打這麼多年球了,自己能做多少事太有數了


打野球和打全場不是反義詞,打野球和比賽才是反義詞,全場和半場可能會區別,很多打野球的也打全場,比如學校里,打野球除非一直玩的幾個人,不然基本沒戰術可言,誰拿球就是一頓突,突不了投,投不了才傳,打比賽,第一要有戰術才能節省體力,第二要有配合才能更輕鬆得分,第三少突破才能分配體力


對於我這種體力比較好,速度快靈活性好,投籃比較准,但是對抗很弱的小瘦子來說,全場比半場好打很多。

女生打全場比賽因為整體水平的原因,一般比較混亂,有大把快攻上籃的機會,大量空位投籃的機會,只要體力好基本上下半場開始防守就跟不上了,而在防守的時候可以利用身高臂長速度快體力好的優勢,主防對方的控球人,可以逼出一些失誤。

打半場的話,跑動少空間少,體力消耗不大,直接對抗多,對我來說就比較吃虧。進攻的話籃下經常站幾個比我重幾十斤的,我根本不敢進進去基本上也被撞來撞去,基本上只能外線投籃。防守的話經常會遇到一對一背身強吃的,被撞飛也是家常便飯,遇到強突或者硬打的容易被虐。


打全場更講究團隊配合和戰術。想想半場有十個人,一旦你運球突破基本都是雙人包夾,半場就不存在這問題,運球轉身或者突破,甩開防守球員後基本都是空了直接上籃。


舉個例子,半場準的人全場並不一定準,拋去體力不談,最重要的是節奏不同,步幅,呼吸頻率會受到很大的影響。


犯規多 去內線遭罪


談談個人體驗

體力是個大問題

半場的話打半天都沒問題

全場,跑幾個快攻就開始有人掉線。

半場對於運球要求不是很高

有一些人

是半場猛如虎,全場鐵成狗。


打全場的跑動和意識要求高了。

半場3V3突破空間大,個人持球進攻突破成功率高。全場5V5輪轉換位很重要,硬突基本是不可能的。

同時進攻沒打進籃板被對方拿下時,半場打多了的人就缺乏及時回防的意識。

在學校時打院內比賽,我們隊整場陣地戰就投進一個球但還是贏了。就靠防守籃板跑轟快下,一招打死對手。


不談職業,只談校園野球。半場野球,基本上團隊配合有限,靠的是個人進攻,防守不差,進攻上有個一招半式(投的准,突破快,低位強),基本上野球場上都算的上一號人物。全場比賽,基本上是學院或者班級還有學校之間的比賽。這個時候,團隊配合和個人進攻的重要性開始平衡。團隊配合好(有默契,會跑戰術,整體防守好)的優勢開始體現,半場經常是各種配合不如一個變態單打手,所以團隊訓練顯的非常重要,因為默契和跑戰術還有整體防守都是集體訓練出來的成果。個人方面,意識和身體的重要性開始突出,個人技術的優勢開始下降(指的是那種非碾壓式的技術優勢),這裡的意識不是那種半場野球的包夾,卡位,穿切配合,是那種節奏,站位,打法調整的意識,比如作為後衛,一般在另外一個後衛突破進去後需要往弧頂退防止對面快攻,比如前鋒要快速落底將對面聯防的鋒線拉扯過來,節奏方面,觀察雙方體力狀態來決定是否快攻,卡位方面觀察面對沖搶籃板的路徑和強度,如果對面不怎麼沖搶籃板可以考慮提前跑位快攻。總之,半場野球更加註重個人進攻,全場比賽對於團隊配合有更高要求,並且對於個人意識也有更高要求


我好喜歡回答關於籃球的問題呀!我想說說!

1、全場和半場的防守壓力不一樣。國內全場基本上採用2 3聯防,主要防突破,和保護籃板球,整個防守壓力和防守面積就增大了。但是破2 3聯防就是遠投能力,所以對付投射不行的就得2 3聯防。

你半場防守壓力再大也是一對一,我可以肆無忌憚的做很多的動作,有人包夾也可以快速出球。

2、全場一般是打比賽了,比賽和平常娛樂完全兩樣,強度上去 動作就變形,肌肉就緊張,大腦就慌亂。so,全場自然打的差


最近單位組織籃球比賽,簡單說幾句吧

我初二開始打籃球,一般都是野場,平時打籃球主要是突破,中投一般。第一場比賽,慌的不行,怎麼說呢,就是緊張,因為防守強度不一樣,其次,節奏也不一樣,半場一個胯下變相突進去可能就得分了,但是全場全是人啊,你突進去一個,還有兩個三個人等著你,野球場那種沒視野傳球的打法根本不行....

另一個就是一定要練好投籃...

投籃准打全場很吃香,因為體力跟不上,真的累啊......


我們縣城每年都會舉辦縣裡的籃球賽,雖然不是啥專業比賽,但是也是蠻正規的。

我感覺全場最有效的一下幾點

1.身體素質:如果有一個良好的身體素質將會事半功倍,個頭高或者噸位出眾就算技術粗糙也絕對是神器。

2.投籃準的輕鬆省力,全場比賽幾個回合下來體力消耗非常大,再加上一般聯防,沒有特別出色的個人能力或者超強的身體素質,很難突破造殺傷,這時候籃子準的優勢就體現了。

3.全場不突出個人能力,雖然需要終結能力強的球員,但是全場是團隊遊戲,最直接的方式就是傳導球配合加上跑位找到合適的時機出手。

4.我們那一般比較厲害的終結方式是快攻,對方不中我方拿下籃板直接長甩,我方後衛不參與籃板早就跑到對方籃下接球終結。

個人感受,半場體力消耗小,突破有力,運球舒暢,個人能力有良好體現,全場體力消耗大,節奏變化快,團隊協作更重要。

如果你有好身體,身高臂展噸位,不管全場半場都是殺器。

投籃准很重要。

花哨的運球不如好的基本功管用。

純手打。。。


作為控衛最大的體驗就是:

打半場傳導球乖乖溜到兩邊拉開做投手

看著兒子們瘋狂突突突鑿鑿鑿

打全場兒子們摘到籃板乖乖遞到我手上

慢悠悠帶過半場打戰術

有沒有會控制節奏的後衛,全場是兩個遊戲。


首先這個問題可以把打野球去掉,野球不太好定義,對回答這個問題影響也不大。

先設個前提條件吧,就是打球人都是非專業的籃球愛好者。

差別一就是人數,一般半場都是3v3或者4v4比較多,我們打半場很少有5v5的情況,這是因為場上人太多跑不開,而且半場也沒有3秒規則,就讓禁區顯得格外擁擠,但是打全場一般都是十個人。

差別二就是戰術運用,半場相對用的較少,一般擋拆或者空切後直接就投籃了。但是全場的戰術就多了,快攻(防守反擊用的尤其多),擋拆,反覆的空切和傳球,內外線配合,空位投籃,區域聯防等等,

都要用上。

差別三我認為對於非專業愛好者打全場籃球最顯而易見的。就是體力體力體力!半場籃球可以一個人包辦4個連續進球,全場基本不太可能。來回來去跑幾圈體力就有很大的消耗。一般身材較胖或者個子很高的尤其明顯。所以打全場一般一節至少要休息一次。體力的消耗也影響球場上發揮,所以打全場之前的一個月至兩個月我都會跑步和鍛煉,儲備體力。

最主要的我認為就是這三個。


不請自來。 體力大家都提到了,確實是一個頭疼的問題。(如果轉換進攻時,PG推進風格比較慢速穩妥的,那還好,小跑過去即可)

其次,最重要的變化就是SPACE,也就是空間。 打半場突破相對容易,基本一對一防守,突破高手能佔到很多便宜。但是全場,你會發現,根本突破不進去(你天賦非常稟議例外)。因為對手一收縮,就變成了包夾,內線更有大個子補防。相信我,我們普通後衛真的非常不舒服。再運氣差點的,碰到對手採用 二三聯防之類的放空投籃,保護籃板的策略的話,如果手感不好,真的想吐了。


主要體力方面:打全場需要來回跑,耗費體力;打半場,基本很少跑;防守方面:全場防守壓力大。半場相對較少。


lol和dota的區別


默認你的全場非比賽。

全場,很多人都會死在來回的折返跑上,導致到了真正要在進攻半場發起進攻時經常性沒勁。

半場,由於缺少了體力的篩選,可以看到群魔亂舞,勾手老大爺,濕身誘惑哥,矮個籃板王等等等,打的一般會緊張刺激。限制條件小,參與度高,遊戲體驗極佳。

其實一般野球的話都是半場比賽,一個人多,全場一般都不夠分。一個是節奏快,不然三波換怕是要打累死還不開心,不夠爽快。

野球畢竟是個娛樂運動,要的不是比賽的公平賽制,是要更多的人能參與進來,釋放自己,拋開煩惱,痛痛快快的打一場球,勝則開心敗也無悔。就大部分地區來說,半場更多的能滿足這一需求啦。


大概是打全場出球手會抖…

全場:媽的要是不進該不該去搶這個籃板…算了還是回防吧……

半場:這球肯定有了…誒卧槽不進,籃板是我的……日,這都搶不到,算了,等他從三分線回來帽死他


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