電影老炮兒下來的美術李龍開的原畫班是否可以考慮加入?
01-16
謝邀,網上搜了美術團隊名單,不知是否有遺漏
不知道影視圈是怎麼定義副美術的職能。沒有搜到李龍的相關作品,不好妄加評論。
但是,我更建議你去加入這幾個人開的班,如果有的話。
因為這個職位很明確:概念繪製。典型的創作職能,苦活累活應該都在這裡面了,他們的經驗更值得你去學習。
個人不算資深原畫但也在原畫的職位上混了很多年,個人覺得學原畫最好不要找搞電影的,我搞電影的朋友場景概念幾乎是拼接,電影概念叫氣氛圖,這個我是了解的,因為一開始也想過投身電影行業,但是最後感覺電影裡面的圖不是純粹的畫畫,(因為本人也算純藝術學院畢業的有些東西比較在意)。之前幾個去北京做電影的朋友現在畫的也就那樣,電影概念是概念圖,不深究,深究就是旁邊貼張參考,這位李龍同學的職位我幾個朋友也在做,你可以先了解下他的作品~好像本人在下面也出現了,貼幾張圖嘛,好的話,人多就宣傳了,不是很如意的話那題主也可以根據自己的實際情況定奪~
同學你好,首先謝謝你關注我的班,班上同學在知乎這裡看到這樣的問題以及其他朋友的回答,希望我來解釋一下。關於上一個回答中副美術的職能問題,每個劇組的人員配備均不一樣,具體不同的組會對職位做出不同的安排,本職副美術在組裡的職能是參與把控概念組方向,並參與執行的位置。具體到《老炮兒》劇組,我個人繪製了幾乎全組三分之一量的概念圖,並設計了六爺家、四合院以及整條鴉兒衚衕、小飛修理廠等主場景,並且全程跟完整部《老炮兒》,參與全期的各種細節的執行,現在第二期的部分學員作品也發布在我的微博上,並且我要求所有學生的作品必須做到專業,歡迎關注,同時也感謝上面這位細心回答的朋友。
據我所知從業電影美術開班的真沒有幾個,專業人士開的班當然沒問題!不過開班也有很多遊戲原畫轉過來的,雖然都是畫,但是遊戲和電影相差還是很大的!術業有專攻,真想去學電影美術的,建議還是選專業人士來的班!(其實我很想去龍媽的班,在存著呢)
(扯淡:雖然現在電影市場好像很好,各個投資都上億,但是票房慘淡也很多,觀眾的眼睛越來越高了,專業人士的需求很大,所以同學們看好了就下手吧!)推薦閱讀:
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