遊戲場景概念設計對透視學知識要求有多高?

如題,現在正在學透視學,那些測點測深,俯視尋滅看得我心累,有的太難了還不懂。請教如下問題,如果那些能跳過我想盡量跳過…很必要的話還是學吧!

1.場景概念設計需要能畫出特別厲害的透視嗎?比如曲線透視那些插畫場景之類的。如下圖:

2.我應該先學透視學還是先畫素描石膏幾何體?很疑惑現在做的事是不是正確的。。


經人提醒,視平線應改成地平線,感謝回復里提醒2017/12/11

看你修改了問題 好吧 … 我在評論里回復你了

原答案在下面

透視 不僅僅在場景里是必要的 在畫人的時候 也是必要的

其實透視並不是很難學

我之前存了幾幅圖

看到沒 人體也有透視吧

也有人體透視吧

這個感覺挺好理解的 運用了比例 其實就是拉個透視線

視平線上有無數個滅點

但是上面這幅圖只用了一個滅點

三點透視

在畫室內的桌子 凳子 書本等等時候 你會發現 滅點不止一個 但是這些滅點都集中在一條水平線上 這條線就叫視平線 你懂的 所以

是不是覺得不是很難了?

最後總結 透視必不可少啊 你就別想逃過去了

有說錯請各位大神糾正 搜一下花瓣吧 還有多畫建築 多花幾張你就覺得 你現在想跳過透視有多離譜了


那叫魚眼透視謝謝,要求很高,但是透視只是第一步


先找本攝影教材,或者買個相機

去拍一拍看看15mm 30mm 50mm鏡頭下的世界是什麼樣子的。

思考一下人眼中的世界的透視應該是哪種鏡頭。

搞明白這些以後,最後了解一下什麼叫正交透視或者說設計透視。

不說詳細的了,自己思考一下可能會更有趣。


現在漫畫場景很多都用三維建模輔助了,你可以考慮自學一下sketchup,上手非常簡單,一天包會(拉簡單box搭建的場景),想怎麼轉怎麼轉,不過這個是偷懶的方法


透視這東西再刁鑽再複雜也只是畫起來麻煩容易出錯 你可以畫不好但不能搞不懂 不懂就是邏輯能力弱


實話說 在一個美術專業院校開設了這個透視學科 考試也考的有些許難度 但是在我看來這種東西真正去看書學是學不來的 透視這個是要看感覺以及有一定的手頭功夫的 之前在課堂上看見過室內設計的畫設計圖時 並不需要做任何草稿一類的 也是讓我感觸頗深

再者幾何是最基礎的東西並且也包含著透視 如果學原畫遊戲場景的話多畫或者去報班學習更為實在 如果是三維遊戲場景的話 會涉及到軟體 對手繪要求不是很高 但是會對三維立體的感覺有一定的要求 maya 是最為直接的一個 大學狗的學校並沒有軟體的課程 所以如果你有需要 建議你還是去報班學軟體吧


新手想學去報班 自學是浪費時間


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