如何評價unity和octane的合體,在VR影視和遊戲的製作中效果會秒殺UE4嗎?


唯一的案例就是westworld的片頭 另外我其實也不明白為何要用unity而不是maya max直出

但這是個好頭你懂么 說明大家不是純把unity當遊戲引擎在用 玩法依然很多

另外redshift你打不打算跟?

unity在各種神奇領域發揮著巨大的功用 作為實際的行業標準存在著 另外就是我的octane買早了 哭哭


VR從業者,Unity開發,關注UE4,分享一下自己看法。

Octane是一款離綫渲染器,用了光綫跟蹤技術,在渲染效果真實性方面本身就甩了光柵化技術一臉,加上CUDA加速,它的渲染效率也是離綫渲染器中數一數二。缺點是一旦畫面內容發生變化就要重新采樣,出現滿屏的噪點,而且性能消耗很高,因此不適合用於實時渲染的游戲(更不用説VR游戲,那是時時刻刻在變化),除非機器性能好到讓用戶察覺不到重新采樣。Unity官方說Octane將用於離綫渲染,用於游戲過場動畫,全景視頻,電影等。因此它的集成會影響現有CG製作流程,但秒殺UE4倒不至於,充其量是九十分對八十分,而且影視製作方面廣改善效果沒有多大幫助,關鍵是整個製作流程的優化,那就是另外一回事了。


這個問題等同於,高鐵普及會不會秒殺航空公司? 需求不同,受眾不同,如何比較?


我正在做可以在UE4中直接建模的小插件,你說它將來會不會秒殺3dsMax + Maya + VRay ?


工具只是工具,最終看的還是人。要是一個工具就能秒殺一切,要人幹嘛,,,。

如果說影視方面是否有領先,我建議看看作品吧,第一個拿聖丹斯電影節的 VR 影片,第一個拿艾美獎的 Henry. 在Siggraph 大會上拿獎到手軟的實施面部捕捉回放,工業領域的汽車設計(邁凱輪,ABB) 他們都在用啥。Weta Digital,ILM ,NASA 都在用啥。

能不能有驚人作品,是要看誰在用,誰會成為工業標準,討論這個也許更有意義。


不一定秒殺UE4,但是應該會帶動3D軟體內置GPU渲染器的步伐。至少今年C4D會內置GPU渲染器PRORENDER。AUTODESK不知道何時會內置GPU渲染器。以他們的習慣,也許收購NV的IRAY比較省事。另外,OC和UNITY的合體大概是哪個版本的Unity會內置呢?我查了一下測試版的UNITY5.6的說明文檔里,沒有看到OC渲染器的介紹呀。他們打算何時發布帶有oc渲染器的unity?不是5.6版本嗎?

Exclusive What"s New For OTOY"s Octane Render 4tudou.com視頻


我覺得你們總比較 unity 和 ue4 是不對的,,,,


我認為效果可以秒,但實際用起來就是另一回事兒了


octane不是以前支持過ue嗎?好像是2014年的時候,看論壇有相關帖子。當然現在不支持了。


如果是離線渲染的話,就跟遊戲沒有多大關係了


octane是離線渲染,那最終還是渲染成圖片視頻,要高畫質肯定也要很多時間的。目前離線渲染再快也來趕不上實時渲染,所以和遊戲沒什麼關係了。


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