如何評價與小米note2一起發布的小米VR正式版?

與三星Gear VR4代相比有何優劣?


關於這個問題,跑來強答一下,這個話題人氣真弱啊,而小米MIX的相關話題,人氣爆棚,明明一個發布會的東西

首先,人氣那麼低迷,說明VR概念首先在退潮,應該是很多用戶體驗過各種盒子VR以後,發現效果並不理想,而且沒有什麼內容可以持續體驗,於是對這個的關注度就越來越弱了。

首先,VR是virtual reality虛擬現實,至少目前來說基本原理就是這樣:

1、用頭戴式設備把用戶的感官和外界強隔離,左右眼上的高清屏幕實現很強的3D效果來塑造沉浸感。

2、通過運動感測器,將頭部的運動捕捉下來,給予用戶反饋,比如你看向右邊,展示的就是右邊的內容,而且通過一種特別連續的方式,於是,就創造了虛幻的真實感...

目前VR有兩種技術方案,一種就是最開始這種概念興起時的完全體,最開始SONY先弄,然後Oculus,HTC,左右眼各有一個高解析度屏幕,然後通過傳統的鍵盤滑鼠或者特別的控制器進行控制,體驗絕對是目前VR技術的最高代表...然而價格,也依然是最高代表..看看價格你就懂的... =0=

還有一種思路就是google cardboard開始,然後暴風盒子這些的,提供給消費者一個最廉價體驗VR技術的方式,幾十塊錢,買個盒子,把手機放進去,戴頭上就能體驗了,屏幕用的是手機的屏幕,通過軟體在左右半邊屏幕繪製不同的內容來使得用戶看到不同的內容實現VR的體驗....通過手機的感測器,來使得用戶頭部移動的時候,來實現代入感。

這種方案最大的優點就是便宜...看看一個紙盒都能實現,多便宜啊....隨便買個當玩具,看個一次兩次就丟也不心疼,Google推VR就是通過這種方式來推,給予一個最廉價的實現,讓用戶先接受這個概念,接受的人多了,用戶多了,做內容的人,才有動力去做,不然靠高端產品那幾十萬、一百萬的用戶量,內容提供商完全沒動力為VR去設計內容。

而缺點有幾個:

1、體驗差....HTC VIVE的左右眼各是1080*1200解析度的屏幕,就這種極高解析度,實際體驗上也並不能完全滿足,手機的1080P,哪怕是2K屏幕,真正可視部位的解析度所剩的解析度,就可想而知,而且通過手機的感測器用軟體判斷用戶的頭部轉向的效果,那是呵呵的...

2、操縱性...最開始的cardboard如果你只是用來看,先不說你看3D電影在那個上面看比3D電視體驗差太多了,而且就算3D電影現在產業鏈已經很成熟了,你的3D電視和3D顯示器,又有多少機會看3D的內容呢,而遊戲,而這種只能看的設備又完全玩不了....

對於VR產業來說,各種VR遊戲,VR電影需要龐大的用戶支持,才會有開發商願意投入到優質的資源製作上,而對於消費者來說,又需要有良好的用戶體驗和良好的資源環境,才會有有消費者願意持續使用....

而小米VR這次之前出來個玩具版,正式版很多人就期待會像Oculus 和VIVE一樣,出一個完全體,然後定一個低價格打市場,結果卻還是盒子,多了晶元和控制器。

其實從我個人看法來說,小米的這種做法,是一種比較有可能成功的做法...

首先,價格夠低,這種新東西,價格越低越可能普及,就像小米手環,一樣,幾十塊錢開始,到149,很多人買一個玩玩完全沒有壓力,萬一好玩呢,於是這個用戶基數,就有可能迅速擴大,而迅速擴大的用戶基數,給產業界釋放的信號就是,玩的人那麼多,來做資源做內容做遊戲,一起把用戶留住把,google是這個思路,三星gear VR也是....

其次,儘可能提高這種盒子VR的體驗,儘可能的把嘗試用戶變成正式用戶。

1、通過內置晶元,提高對頭部運動的識別,來將用戶體驗變得完整。

2、通過對手機型號進行限制,來保障屏幕的解析度和CPU性能能夠給予嘗試著最好的體驗。

3、通過MIUI VR來給予用戶在切換應用和找內容時的良好用戶體驗。

都在圍繞著嘗鮮者,告訴他們,留下來吧,留下來吧,留下來吧。

VR這個行業,

如果沒人來用,就死了....

如果體驗者試過一次不再用了,就死了...

而小米VR現在努力在做的,首先是夠便宜,這樣能大家都來試,然後體驗夠好,這樣以後會經常用,這樣業界才會良性循環。

當然,最最關鍵的是,必須得要有控制器。沒有控制器,完全玩不了遊戲,等於阻止了遊戲內容登錄VR,而VR實際上是和遊戲最天然相關的。於是沒有控制器,就沒有遊戲可以使用,這個也是之前很多盒子要命的地方,這也是正式版對比玩具版來說,最重要的地方,可以說,沒有控制器,這個設備都不能算是VR....

SONY會定義手柄是VR應該有的控制器,Oculus認為鍵盤滑鼠手柄都可以,而VIVE認為,他的獨有控制器才是應該的

而小米現在告訴遊戲界,他定義的遊戲操作模式是這樣,

作為體驗VR的角度來說,我認為如果你有小米對應手機的話,完全可以買一個體驗一下VR,因為VR真是一個非常新的體驗模式。當然其實你在大商圈花錢體驗VR也行,反正目前對於很多人來說,體驗一次就放起來的話還不如花錢出去體驗,體驗的還是目前市面所能提供的最好的VR技術,還有別買玩具版,因為那個真心不完整。

如果你買了這個以後,還能經常玩,那真的是在給VR產業投贊成票,認為這種體驗方式有存在的價值。

大概就是這樣,如果我買到小米MIX的話,我一定會再買個這個回來體驗一下的

&<( ̄︶ ̄)&>

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才發現題目上有問和三星Gear VR4比怎麼樣.

首先,我認為三星Gear VR4是不如小米VR的,沒有控制器玩不了遊戲等於廢掉了一半的體驗。

其次,你有什麼手機就用什麼來體驗VR啊,你不可能為了體驗VR去換手機吧,小米VR和三星VR都是只能支持自己的手機的...當然,我建議如果你是三星手機,等三星Gear VR的下一代,今年Google IO大會給的盒子VR方案,就包括了控制器,三星VR的下一代一定會有控制器。


謝邀。

正在碼字,所以先簡單說下吧:

先是 Gear VR:

優勢——

  1. 上路很早,且和同代同類產品相比確實素質出眾;

  2. 賣了不少,裝機量十分可觀;

  3. 與 Oculus 這種 VR 大廠存在密切合作關係;

  4. 有卡馬克站台;

  5. 有 Minecraft,耶!

  6. 而且還能跨平台一起 Minecraft,歐也!

(上面 MC 這個有興趣的話等我空出手來再補充吧……)

劣勢——

  1. 畢竟是上一代的技術了,老矣;

  2. 貴……即便相比 Daydream 也是貴;

  3. 交互手段比較挫,雖然有連接無線手柄的規劃,但如此一來成本又漲上去了……

  4. 只為三星;謝天謝地 Note7 記得已經被 Ban 了,然而依舊是僅限三星……

然後是小米 VR:

(發布會我是一邊工作一邊聽完的,疏漏一定會有,莫慌,我會儘力補充修正的)

優勢——

  1. 雖然上路比較晚,但正好趕上 VR 盒子的退潮期——「哈哈哈暴風你吹大的市場就由朕接盤啦!」

  2. 按照小米一貫的做派,宣傳營銷肯定不會少,當然實際能賣多少就看造化了;

  3. 「別把朕和那些半路出家的手機盒子廠商混為一談!朕要好好經營內容!」

  4. 雖然沒有卡馬克……但……你看雷軍不是還在台上站著嘛。

劣勢——

  1. 至少在國內,目前最直接的競爭對手依舊是那些塑料手機 VR 盒子,成本價格?眾多臉盆廠笑而不語;

  2. 九軸控制器是個什麼鬼我以後肯定會買一套來測試下,不過考慮到 199 這個價位……

  3. 目前來說依舊是畫餅,至於小米這個牌子這次能發揮多少含金量,謹慎觀望;

  4. 但有一點必須說清楚:如果還是之前那個玩具版的調性,那這玩意沉定了。


反正我不比,之前沒買過vr,小米的東西在同價位永遠是最值得買的,我會第一時間買一台,就醬紫。


買了一台,體驗好於市場上50元產品,但低於我的期望。

硬體上,佩戴舒適度比淘寶上50元產品好多了,能調節焦距(但不能分別調2眼焦距)。

遙控手柄用起來還算方便。

軟體上,小米VR軟體還有很多bug,希望能繼續改進。

另外,非小米指定手機無法使用小米VR軟體。小米指定手機一放進頭盔就會運行小米VR軟體,除非你不連接USB。


剛剛入了個正式版,結果把我的小米5s plus掰彎了。。。。現在客服還在和我扯皮,待續

有人點贊了,那我就更新個結果:沒扯贏,就這樣。


已經入手的來回答一下。

優點:價格便宜做工好,沒錯,僅此而已。

缺點:是的,暈眩感,雖然這是vr通病,但作為一個坐過山車(行駛在山路的真實汽車,如傳奇的昌都機場盤山公路)和過山車(遊樂場的過山車)都無感的出差狗,居然玩一會兒一陣噁心。

顆粒感,小米5s各種顆粒,真要走手機vr路的話,手機解析度還得再提高。

資源少,視頻遊戲資源都一般性,還只能用小米自家vr系統,沒法用第三方。

暫時就這麼多,讓我去吐一會兒。


天貓最低150的也有,基本平均170+ 所以這應該就是小米最大的劣勢

優勢就是NOTE2便宜,S7E,NOTE5,S6系列貴。

但是2K屏幕的體驗,肯定比1080的好

昨晚剛到的GEAR VR4, 秒殺國產所有VR


小米跟風「白日夢」,正好適配的幾款機型都是高通820/821。其實白日夢本身就不是通用盒子,只是一個標準,過不了多久每家都會出帶遙控的盒子。比較良心的是20秒以內的延遲,和對近視人群的照顧吧


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