如何評價國內minecraft伺服器的質量?

目前國內的minecraft伺服器多為商業服 但是我認為許多商業服都缺乏其應有的特色 多是單調的原版/純凈或者無腦套mod插件籍此達成盈利 各位對目前的這種環境有什麼看法


在絕大部分的行業中,並不是服務提供方來決定內容和質量,而是用戶。在MC中便是如此,玩家根本沒有能力去分辨哪些伺服器是好玩的,哪些伺服器是坑錢的。

你原創開發一個『怪物攻城』系統,他們反而會覺得遊戲太難,然後選擇其他一進伺服器就送一大堆東西的伺服器,這種現象不止是伺服器,整個Minecraft在國內的普及都是靠這種方式,比如某盒子,說白了就是靠著作弊功能來吸引玩家,惡意消費玩家的遊戲壽命來換取自己產品的流量。而那些愚蠢的用戶們根本無法分辨什麼是『更好玩』的,他們只是在尋找『更容易』的。

所以,綜合來講,原創費時費力,不光要被抄襲,還要被無端的指責。最終那些腦殘們終究還是去選擇了某些垃圾的產品,拿著自己父母的鈔票一把一把的揮灑。


嚴格來說,我曾經是一名腐竹。還是技術很菜的腐竹。

藉此題我寫一寫開服所需要的工作,以供大家參考,同時希望題主能從中了解沒有特色的原因。

1.服務端整合和MOD/插件選擇及設置。服務端的整合是一件很費心的事情,在此之前你需要對你伺服器玩法有一個規劃,因為不同的MOD組合所帶來的玩法是完全不同的。在確認了玩法之後在選擇你的MOD。選擇Mod在考慮Mod衝突的同時,更需要關心的是這個Mod對這個世界帶來的影響和Mod之間的協同對遊戲難度造成的變化。(例:礦物植物可以快速獲得工業原料加快發展進度)

難度過低會使伺服器很快的結束一個周目,而難度過高(GT)會讓大多數人望而卻步。同時有些MOD的物品或者技能被玩家惡意使用會影響其他玩家的遊戲體驗,就要選擇Ban掉。而Ban掉又會導致一些列的問題(採礦鐳射槍,熱能離心機)。

插件的問題也類似於此,兼容性方面的問題更多一些。而許多插件和MOD的配置直接影響遊戲難度,需要不斷的調整來達到平衡。同時過多的MOD會導致資源消耗過大,導致部分玩家玩不了。

服務端做好了做客戶端,這個到時沒太大難度,mod文件夾複製過去添加一些NEI,Gguide之類的本機功能性MOD基本就可以了。當然,客戶端的穩定性依舊需要測試。

2.伺服器的成本。服務端做好了,得有地方運行吧。目前伺服器的選擇有三個①自己的電腦;②購買專業伺服器③租借雲伺服器。第一種需要一台內存較大的電腦,公網IP和優秀的上行帶寬(吐槽一下現在電信100M寬頻基本上行4M),國內公網IP的帶寬成本不低。第二種與第一種差不多,同時專業伺服器價值不菲。同時還有耗電,噪音,散熱之類的因素影響生活。除了少量大型商業伺服器是購買的伺服器,目前大多數MC伺服器使用的是雲伺服器。

舉個例子,騰訊雲 1核4G雲伺服器不計寬頻價格是150(暫不論代理渠道)。建議使用流量計費8毛1G。10個人科技服基本問題不大,每月費用約165元。且期間人力投入不低,這邊就不做估算了。

3.伺服器的「美工」。正如題主所說,伺服器需要特色。所以我們需要做些與眾不同的內容。目前集中體現在幾個方面①motd②主城及NPC③特色插件和活動

但所謂的特色,也會讓人覺得千篇一律,因為他實在是太容易複製了。

4.伺服器的管理運營。對於玩家來說,伺服器人太少了還不如玩單機,伺服器人太多了又顯得擁擠(儘管理論上世界無限大,但總歸是出生點向外輻射)。而伺服器玩家的素質一直是困擾腐竹的大問題,我們常說的熊孩子在遊戲內進行而已破壞,開掛,偷竊等行為令人困擾。追查,禁封也需要花許多時間。而且玩家群體的低齡化(11~16歲頗多)也讓管理難度更上一層樓,並非說年紀小就會對伺服器進行破壞,而是這部分玩家缺乏冷靜,喜歡帶節奏也容易被帶節奏。喜歡叫囂且以自己為中心,自以為是(當年也有一些成年人會這樣,但是這樣的情況確實在中二時期比較普遍)。更有甚者威脅腐竹,稱不給OP就攻擊伺服器之類的,知道毛皮就自認為掌握核心技術。算了,不吐槽了。

總的來說,伺服器管理很費心。只有引導伺服器的整體環境逐漸往好的方面轉換,開服初期是難免遇到各類熊孩子。

5.關於商業與公益。早年我玩MC的時期,還沒有商業服的出現。而商業服的普及也就是近兩年才開始的,在自己經營伺服器後完全可以理解這種情況。自己掏錢開服,還要給你們忙這個忙那個,屁都沒有。出個熊孩子搞破壞,被破壞的孩子就叫囂帶節奏,甚至不給你一點調查的時間,反正我是對的,他是錯的。感覺就像給你送錢還被人罵,孫子都不如。

商業收費的形式有很多,但是有一定的收益是伺服器長久運營的保障。但是有些伺服器弄的VIP收費,免費玩家好多東西都造不了確實有點過分了(UU4件套 50元 BAN合成)。有些伺服器是月卡收費制度,好處是沒有經濟能力的孩子(或者沒有銀行卡)可以直接拒之門外。壞處是,在中國想讓玩家直接掏錢實在不是一件容易的事情。

如果後期我再次開服的話,我會運營商業服,那樣至少我的心裡會平衡一些。拿人錢財,替人消災!

6.關於「特色」

最後重回這個話題,說實話在同一款遊戲上要求「特色」實在是強人所難了。也是得益於MC對MOD強大的兼容性,才能讓一款遊戲這麼豐富多彩。但是實際上高可玩性且互相兼容優秀的mod數量也就那麼些個,無非是搭配組合。看到別人設計的比較優秀的地方,我也可以很輕鬆的做個一樣的。且現在私人伺服器數量大,而可以安全穩定運轉的服務端整合其實並不多,因此同質化嚴重。

真的不是無腦套Mod,套不好會出現嚴重的問題的!

補充兩句:1.純凈服比MOD服要簡單許多,因為他自身擁有規則,基本上簡單的插件就可以基本完善伺服器的常見問題。(盜竊,破壞,作弊)

2.如果打算開對外開放的mod服請務必仔細斟酌,因為許多mod物品對遊戲的影響是難以限制的(尤其是非熱門mod),插件往往只支持原版或者較為熱門的mod(如:IC2)


目前來說,

國內的Minecraft伺服器發展有變質的趨勢,

有大批的服主搞撈一波就跑戰略,

國內的某些「大型」伺服器,

明面拼特色,暗面拼流量(DDOS)....

非常像當年的傳奇私服,

以現在來講如果想運營一個mc私服,

你甚至完全不需要任何技術,有錢就行

各環節都有外包服務

沒有機器?E5 64G 百兆雙線機器出租。。。

不會搭建?全套群組服務端打包出售

不會管理?一堆OP、技術坐等僱傭

不會宣傳?專業定製主頁論壇,排行刷刷刷

需要特色?專業定製各種服務端聯繫QQxxxxx

我要裝B?行內專業JAVA程序員隨時接單

競爭?攻擊小組隨時待命,付錢就開D

。。。等等各種奇怪的外包服務

總之這個行業算是各種混亂髮展,變質嚴重

大型伺服器偏向於快餐模式和坑錢套路

當然也不能一概而論,

某些人少一點的小服質量還是不錯的。

各種跑題中。。。。摺疊我吧(T_T)

利益相關:

渣渣技術的Minecraft服務端製作師


我相信國內大多數服都避免不了熊孩子的進入。

——————————

我就說說我最近玩了一個月的服吧。

最開始是我的一個玩MC的朋友給我推薦的,原因很簡單,素質高。

然後我就試一試,加伺服器審核群(沒錯,要審核,給白名單)審核群友發給我一份文檔,叫我看規則,並且填表格,我看完加填完大概用了半個小時。主要是看規則。

填的內容就是一些自己的遊戲經歷,個人介紹,為何入服,每天什麼時候遊戲。

填完了,文件發給腐竹,完事了嗎?腐竹看完之後,立馬問十個左右的規則問題,答太慢,答錯或者根本就不知道,沒法入服。小學生(抱歉,這裡指把遊戲當快餐的一類人)會花半個小時老老實實看規則?不會。——儘管這導致伺服器玩家比較少,但是總會漸漸多起來,因為才建服不久。

於是我順利的進了遊戲。

伺服器是純凈生存,因此遊戲玩法主要是建築,紅石,以及玩家腦洞大開發明的扔雪球遊戲等等。服主玩的也是生存模式。每個人都可以查詢方塊數據,來判斷是否有人行竊。偷盜一次,被發現直接永久ban.並且腐竹會常常查全服水表。

因此,在這裡不需要圈地,不需要鎖箱子。

另外,沒有地皮世界,那不清真,只有永不換圖的主世界,和會刷新的資源世界。

為了方便管理,並且避免地圖上四處殘垣,規則是必須加入村莊,村莊由玩家創建,玩家有一定自治權........因此建設村莊也是最大的樂趣,一點一點把村子修得更漂亮,向外延伸,一個人做不到的。

最近,為了準備進入大學,我從常駐玩家變成了遊客。

最後,給兩張我所在村莊的圖吧。


我就有幸加了一個貌似是壕腐竹的伺服器。。。

好像特別有錢。。。伺服器整天開著不需要贊助還給玩家組織比賽送rmb東西。。。

腐竹和op對玩家也是一種平易近人的感覺,特別隨和的那種,因為伺服器是腐竹買的,所以想玩什麼mod和插件隨便加

雖然群里一百四十多人只有八九個能上伺服器玩,不過混熟了還是非常有趣的

附贈我和我朋友新周目一天內的成果(因為腐竹op很懶所以主城基本都是我們負責蓋的233333)


談一下玩過的2個伺服器吧。

第X大道 歪塊

第一個也算是啟蒙的伺服器,在國內比較有名的第X大道。

三周目入服,當時入行淺也是全靠老玩家帶著玩,後來自己跑圖開荒慢慢學習玩耍。

伺服器屬於半純凈服,只有些經驗插件和砍樹mod等,由於不經常混群所以具體贊助不太清楚,

但是伺服器整體是非商業的。

印象中玩家素質比較高,至少新人階段沒圈地也沒怎麼被熊過,蘑菇島也沒人來砍我的牛 →_→

缺點的話不太明顯,實在要說的話就是加強類插件太少?

(由於四周目實行地皮製,個人不是很習慣就離開了,不過個人覺得還是很不錯的伺服器,小夥伴們都很有愛)

歪塊是我玩過最好玩也是玩得最久的伺服器,從三周目玩到五周目。

伺服器管理集權嚴重,因此管理上雖有小的瑕疵但是不會有OP搗亂。

伺服器是免費可以玩的,雖然腐竹一直忽悠玩家:不花錢你能變得更強嗎?

其實贊助的人員基本上沒有什麼實質的回報……(連續贊助了3個周目)

伺服器插件很好玩,各種增強buff減弱buff會隨機出現在裝備上,裝備需要怪物掉落或者是用捲軸鑒定,而刷怪效率高的地方在地獄末地等設置了死亡掉落的地方,這樣玩起來就灰常刺激了,一旦到了拼人品的階段,玩家都非常熱心。

市場系統做得也很好,一個代碼就可將手上物品上架,物品可篩選比價,好的裝備也可以在線瀏覽品質,可以通過代碼查詢富豪榜,激起玩家賺錢的慾望。部分物品伺服器會以比較公道的價格回收,因此很多玩家樂於查詢和創造新的養殖,種植,收割機制(比如回收曲奇價格不錯,因此麥塔,可可豆機等成了搶手貨,會的人還會被專門請去設計製造,宛如工程師)

腐竹聽說是個程序員,自己會寫一些小插件來玩,遊戲也餓會時常更新新的插件,更會將時下流行的梗和一些好玩的東西穿插在遊戲的隨機buff,封號理由,和裝備描述中。(腐竹平時話雖然不多也樂於和玩家插科打諢,人很不錯)

比如近期的隨機buff名字:

天降正……啊

五十到了嗎

腐竹不定時上線查封熊孩子,開透視挖礦的,理由也是五花八門。

XXXX被管理員封禁,理由:泥土

XXX被管理員封禁,理由:被小白單殺

XXX被管理員封禁,理由:在線人數已滿(1000人連200都沒上過好嗎)

XXXX被管理員封禁,理由:登錄超時

伺服器也有做過公會系統國王系統等嘗試,不過那段時間比較忙沒怎麼玩因此不太深入,不好評價。

伺服器有固定群,和一些比較固定的老玩家,老玩家一般負責催伺服器開服(腐竹萬年拖延症晚期,5周目開服催了8個月)和欺壓新人 (霧)。

素質也參差不齊,不過有了固定朋友後大多一起玩,內部小打小鬧也就不太在意了。素質不良的玩家也大有人在(謾罵挑事帶節奏,但只要不是太過分腐竹也不會刻意去封號。遊戲有屏蔽功能,屏蔽掉討厭的玩家就好。

雖然有點偏題(答的並不是商業服),但能堅持下來一直玩一個伺服器的大多數還是有自己的交際圈子,minecraft裡帶一個圈子去玩一個服的情況很常見,所以一般伺服器群都是嚴禁擴散別的伺服器IP的,之前有玩過一個偽商業服吧,在線人數不太多(30~60),pokemon MOD的,玩倒是很好玩,但是也不會為了抓某個精靈去買大師球,後來幾個月不上伺服器家裡的孵化等高新設備被挖得一乾二淨……加上朋友也漸漸不玩這服,自然而然就退服了。

總的來說,可玩性高的,而且有固定玩家圈子,而且管理上疏漏較少,更新較多的伺服器自然而然能留下玩家,很多時候真的要看腐竹和他拉攏起來的一代一代的老玩家們。


很榮幸能回答這個問題。

首先我要講的是MC伺服器在國內的整體亂像!商業服層出不窮,為了盈利不擇手段,先不說對遊戲的影響/對公益服進行打壓,已經成為了家常便飯,至少在前幾年,有多到無法計數的公益服,在這波浪潮過後,只有更有實力的商業服活下來,靠的大多也是不正當途徑。

第二,伺服器的運維,大多數都是幾個人湊湊錢開的伺服器,難以長久維持不說,有的伺服器更是連mod的bug也無法修復,不用很長時間,就死透了。

第三,玩家質量難以保障,各種 熊孩子層出不窮,成為破壞伺服器生態的主力軍。

最後我想說,維持一個伺服器的正常運轉,比你想的難太多了。沒有一定的經濟實力,沒有一定的編程能力,沒有看代碼的耐心,沒有一顆真誠的心,都很難維持!


湊齊幾百

淘寶租服

簡單設置

論壇發帖

設置會員

沖錢到賬

捲款跑路


推薦閱讀:

《我的世界》是否為開源項目?我能否用其引擎以及所創造的世界進行商用目的?比如建築教學等方面?
國內有哪些優秀的創造伺服器?
你在玩Minecraft的時候,遇上了什麼有趣的或是恐怖的故事?
如何為Minecraft中的Steve和爬行者寫一段故事?
MC伺服器數據被洗?

TAG:我的世界Minecraft |