如何評價國內minecraft伺服器的質量?
目前國內的minecraft伺服器多為商業服 但是我認為許多商業服都缺乏其應有的特色 多是單調的原版/純凈或者無腦套mod插件籍此達成盈利 各位對目前的這種環境有什麼看法
在絕大部分的行業中,並不是服務提供方來決定內容和質量,而是用戶。在MC中便是如此,玩家根本沒有能力去分辨哪些伺服器是好玩的,哪些伺服器是坑錢的。
你原創開發一個『怪物攻城』系統,他們反而會覺得遊戲太難,然後選擇其他一進伺服器就送一大堆東西的伺服器,這種現象不止是伺服器,整個Minecraft在國內的普及都是靠這種方式,比如某盒子,說白了就是靠著作弊功能來吸引玩家,惡意消費玩家的遊戲壽命來換取自己產品的流量。而那些愚蠢的用戶們根本無法分辨什麼是『更好玩』的,他們只是在尋找『更容易』的。所以,綜合來講,原創費時費力,不光要被抄襲,還要被無端的指責。最終那些腦殘們終究還是去選擇了某些垃圾的產品,拿著自己父母的鈔票一把一把的揮灑。嚴格來說,我曾經是一名腐竹。還是技術很菜的腐竹。
藉此題我寫一寫開服所需要的工作,以供大家參考,同時希望題主能從中了解沒有特色的原因。
1.服務端整合和MOD/插件選擇及設置。服務端的整合是一件很費心的事情,在此之前你需要對你伺服器玩法有一個規劃,因為不同的MOD組合所帶來的玩法是完全不同的。在確認了玩法之後在選擇你的MOD。選擇Mod在考慮Mod衝突的同時,更需要關心的是這個Mod對這個世界帶來的影響和Mod之間的協同對遊戲難度造成的變化。(例:礦物植物可以快速獲得工業原料加快發展進度)
難度過低會使伺服器很快的結束一個周目,而難度過高(GT)會讓大多數人望而卻步。同時有些MOD的物品或者技能被玩家惡意使用會影響其他玩家的遊戲體驗,就要選擇Ban掉。而Ban掉又會導致一些列的問題(採礦鐳射槍,熱能離心機)。插件的問題也類似於此,兼容性方面的問題更多一些。而許多插件和MOD的配置直接影響遊戲難度,需要不斷的調整來達到平衡。同時過多的MOD會導致資源消耗過大,導致部分玩家玩不了。服務端做好了做客戶端,這個到時沒太大難度,mod文件夾複製過去添加一些NEI,Gguide之類的本機功能性MOD基本就可以了。當然,客戶端的穩定性依舊需要測試。2.伺服器的成本。服務端做好了,得有地方運行吧。目前伺服器的選擇有三個①自己的電腦;②購買專業伺服器③租借雲伺服器。第一種需要一台內存較大的電腦,公網IP和優秀的上行帶寬(吐槽一下現在電信100M寬頻基本上行4M),國內公網IP的帶寬成本不低。第二種與第一種差不多,同時專業伺服器價值不菲。同時還有耗電,噪音,散熱之類的因素影響生活。除了少量大型商業伺服器是購買的伺服器,目前大多數MC伺服器使用的是雲伺服器。
舉個例子,騰訊雲 1核4G雲伺服器不計寬頻價格是150(暫不論代理渠道)。建議使用流量計費8毛1G。10個人科技服基本問題不大,每月費用約165元。且期間人力投入不低,這邊就不做估算了。3.伺服器的「美工」。正如題主所說,伺服器需要特色。所以我們需要做些與眾不同的內容。目前集中體現在幾個方面①motd②主城及NPC③特色插件和活動
但所謂的特色,也會讓人覺得千篇一律,因為他實在是太容易複製了。4.伺服器的管理運營。對於玩家來說,伺服器人太少了還不如玩單機,伺服器人太多了又顯得擁擠(儘管理論上世界無限大,但總歸是出生點向外輻射)。而伺服器玩家的素質一直是困擾腐竹的大問題,我們常說的熊孩子在遊戲內進行而已破壞,開掛,偷竊等行為令人困擾。追查,禁封也需要花許多時間。而且玩家群體的低齡化(11~16歲頗多)也讓管理難度更上一層樓,並非說年紀小就會對伺服器進行破壞,而是這部分玩家缺乏冷靜,喜歡帶節奏也容易被帶節奏。喜歡叫囂且以自己為中心,自以為是(當年也有一些成年人會這樣,但是這樣的情況確實在中二時期比較普遍)。更有甚者威脅腐竹,稱不給OP就攻擊伺服器之類的,知道毛皮就自認為掌握核心技術。算了,不吐槽了。
總的來說,伺服器管理很費心。只有引導伺服器的整體環境逐漸往好的方面轉換,開服初期是難免遇到各類熊孩子。
5.關於商業與公益。早年我玩MC的時期,還沒有商業服的出現。而商業服的普及也就是近兩年才開始的,在自己經營伺服器後完全可以理解這種情況。自己掏錢開服,還要給你們忙這個忙那個,屁都沒有。出個熊孩子搞破壞,被破壞的孩子就叫囂帶節奏,甚至不給你一點調查的時間,反正我是對的,他是錯的。感覺就像給你送錢還被人罵,孫子都不如。
商業收費的形式有很多,但是有一定的收益是伺服器長久運營的保障。但是有些伺服器弄的VIP收費,免費玩家好多東西都造不了確實有點過分了(UU4件套 50元 BAN合成)。有些伺服器是月卡收費制度,好處是沒有經濟能力的孩子(或者沒有銀行卡)可以直接拒之門外。壞處是,在中國想讓玩家直接掏錢實在不是一件容易的事情。如果後期我再次開服的話,我會運營商業服,那樣至少我的心裡會平衡一些。拿人錢財,替人消災!6.關於「特色」
最後重回這個話題,說實話在同一款遊戲上要求「特色」實在是強人所難了。也是得益於MC對MOD強大的兼容性,才能讓一款遊戲這麼豐富多彩。但是實際上高可玩性且互相兼容優秀的mod數量也就那麼些個,無非是搭配組合。看到別人設計的比較優秀的地方,我也可以很輕鬆的做個一樣的。且現在私人伺服器數量大,而可以安全穩定運轉的服務端整合其實並不多,因此同質化嚴重。真的不是無腦套Mod,套不好會出現嚴重的問題的!
補充兩句:1.純凈服比MOD服要簡單許多,因為他自身擁有規則,基本上簡單的插件就可以基本完善伺服器的常見問題。(盜竊,破壞,作弊) 2.如果打算開對外開放的mod服請務必仔細斟酌,因為許多mod物品對遊戲的影響是難以限制的(尤其是非熱門mod),插件往往只支持原版或者較為熱門的mod(如:IC2)目前來說,
國內的Minecraft伺服器發展有變質的趨勢,
有大批的服主搞撈一波就跑戰略,國內的某些「大型」伺服器,明面拼特色,暗面拼流量(DDOS)....非常像當年的傳奇私服,以現在來講如果想運營一個mc私服,你甚至完全不需要任何技術,有錢就行各環節都有外包服務沒有機器?E5 64G 百兆雙線機器出租。。。不會搭建?全套群組服務端打包出售不會管理?一堆OP、技術坐等僱傭
不會宣傳?專業定製主頁論壇,排行刷刷刷需要特色?專業定製各種服務端聯繫QQxxxxx我要裝B?行內專業JAVA程序員隨時接單競爭?攻擊小組隨時待命,付錢就開D。。。等等各種奇怪的外包服務總之這個行業算是各種混亂髮展,變質嚴重大型伺服器偏向於快餐模式和坑錢套路當然也不能一概而論,某些人少一點的小服質量還是不錯的。各種跑題中。。。。摺疊我吧(T_T)
利益相關:渣渣技術的Minecraft服務端製作師我相信國內大多數服都避免不了熊孩子的進入。
——————————我就說說我最近玩了一個月的服吧。最開始是我的一個玩MC的朋友給我推薦的,原因很簡單,素質高。然後我就試一試,加伺服器審核群(沒錯,要審核,給白名單)審核群友發給我一份文檔,叫我看規則,並且填表格,我看完加填完大概用了半個小時。主要是看規則。
填的內容就是一些自己的遊戲經歷,個人介紹,為何入服,每天什麼時候遊戲。
填完了,文件發給腐竹,完事了嗎?腐竹看完之後,立馬問十個左右的規則問題,答太慢,答錯或者根本就不知道,沒法入服。小學生(抱歉,這裡指把遊戲當快餐的一類人)會花半個小時老老實實看規則?不會。——儘管這導致伺服器玩家比較少,但是總會漸漸多起來,因為才建服不久。
於是我順利的進了遊戲。
伺服器是純凈生存,因此遊戲玩法主要是建築,紅石,以及玩家腦洞大開發明的扔雪球遊戲等等。服主玩的也是生存模式。每個人都可以查詢方塊數據,來判斷是否有人行竊。偷盜一次,被發現直接永久ban.並且腐竹會常常查全服水表。因此,在這裡不需要圈地,不需要鎖箱子。
另外,沒有地皮世界,那不清真,只有永不換圖的主世界,和會刷新的資源世界。
為了方便管理,並且避免地圖上四處殘垣,規則是必須加入村莊,村莊由玩家創建,玩家有一定自治權........因此建設村莊也是最大的樂趣,一點一點把村子修得更漂亮,向外延伸,一個人做不到的。
最近,為了準備進入大學,我從常駐玩家變成了遊客。
最後,給兩張我所在村莊的圖吧。我就有幸加了一個貌似是壕腐竹的伺服器。。。
好像特別有錢。。。伺服器整天開著不需要贊助還給玩家組織比賽送rmb東西。。。腐竹和op對玩家也是一種平易近人的感覺,特別隨和的那種,因為伺服器是腐竹買的,所以想玩什麼mod和插件隨便加雖然群里一百四十多人只有八九個能上伺服器玩,不過混熟了還是非常有趣的附贈我和我朋友新周目一天內的成果(因為腐竹op很懶所以主城基本都是我們負責蓋的233333)談一下玩過的2個伺服器吧。
第X大道 歪塊第一個也算是啟蒙的伺服器,在國內比較有名的第X大道。
三周目入服,當時入行淺也是全靠老玩家帶著玩,後來自己跑圖開荒慢慢學習玩耍。伺服器屬於半純凈服,只有些經驗插件和砍樹mod等,由於不經常混群所以具體贊助不太清楚,但是伺服器整體是非商業的。印象中玩家素質比較高,至少新人階段沒圈地也沒怎麼被熊過,蘑菇島也沒人來砍我的牛 →_→缺點的話不太明顯,實在要說的話就是加強類插件太少?(由於四周目實行地皮製,個人不是很習慣就離開了,不過個人覺得還是很不錯的伺服器,小夥伴們都很有愛)歪塊是我玩過最好玩也是玩得最久的伺服器,從三周目玩到五周目。
伺服器管理集權嚴重,因此管理上雖有小的瑕疵但是不會有OP搗亂。伺服器是免費可以玩的,雖然腐竹一直忽悠玩家:不花錢你能變得更強嗎?其實贊助的人員基本上沒有什麼實質的回報……(連續贊助了3個周目)伺服器插件很好玩,各種增強buff減弱buff會隨機出現在裝備上,裝備需要怪物掉落或者是用捲軸鑒定,而刷怪效率高的地方在地獄末地等設置了死亡掉落的地方,這樣玩起來就灰常刺激了,一旦到了拼人品的階段,玩家都非常熱心。
市場系統做得也很好,一個代碼就可將手上物品上架,物品可篩選比價,好的裝備也可以在線瀏覽品質,可以通過代碼查詢富豪榜,激起玩家賺錢的慾望。部分物品伺服器會以比較公道的價格回收,因此很多玩家樂於查詢和創造新的養殖,種植,收割機制(比如回收曲奇價格不錯,因此麥塔,可可豆機等成了搶手貨,會的人還會被專門請去設計製造,宛如工程師)腐竹聽說是個程序員,自己會寫一些小插件來玩,遊戲也餓會時常更新新的插件,更會將時下流行的梗和一些好玩的東西穿插在遊戲的隨機buff,封號理由,和裝備描述中。(腐竹平時話雖然不多也樂於和玩家插科打諢,人很不錯)
比如近期的隨機buff名字:
天降正……啊五十到了嗎腐竹不定時上線查封熊孩子,開透視挖礦的,理由也是五花八門。XXXX被管理員封禁,理由:泥土XXX被管理員封禁,理由:被小白單殺XXX被管理員封禁,理由:在線人數已滿(1000人連200都沒上過好嗎)XXXX被管理員封禁,理由:登錄超時伺服器也有做過公會系統國王系統等嘗試,不過那段時間比較忙沒怎麼玩因此不太深入,不好評價。伺服器有固定群,和一些比較固定的老玩家,老玩家一般負責催伺服器開服(腐竹萬年拖延症晚期,5周目開服催了8個月)和欺壓新人 (霧)。素質也參差不齊,不過有了固定朋友後大多一起玩,內部小打小鬧也就不太在意了。素質不良的玩家也大有人在(謾罵挑事帶節奏,但只要不是太過分腐竹也不會刻意去封號。遊戲有屏蔽功能,屏蔽掉討厭的玩家就好。雖然有點偏題(答的並不是商業服),但能堅持下來一直玩一個伺服器的大多數還是有自己的交際圈子,minecraft裡帶一個圈子去玩一個服的情況很常見,所以一般伺服器群都是嚴禁擴散別的伺服器IP的,之前有玩過一個偽商業服吧,在線人數不太多(30~60),pokemon MOD的,玩倒是很好玩,但是也不會為了抓某個精靈去買大師球,後來幾個月不上伺服器家裡的孵化等高新設備被挖得一乾二淨……加上朋友也漸漸不玩這服,自然而然就退服了。
總的來說,可玩性高的,而且有固定玩家圈子,而且管理上疏漏較少,更新較多的伺服器自然而然能留下玩家,很多時候真的要看腐竹和他拉攏起來的一代一代的老玩家們。很榮幸能回答這個問題。 首先我要講的是MC伺服器在國內的整體亂像!商業服層出不窮,為了盈利不擇手段,先不說對遊戲的影響/對公益服進行打壓,已經成為了家常便飯,至少在前幾年,有多到無法計數的公益服,在這波浪潮過後,只有更有實力的商業服活下來,靠的大多也是不正當途徑。 第二,伺服器的運維,大多數都是幾個人湊湊錢開的伺服器,難以長久維持不說,有的伺服器更是連mod的bug也無法修復,不用很長時間,就死透了。 第三,玩家質量難以保障,各種 熊孩子層出不窮,成為破壞伺服器生態的主力軍。 最後我想說,維持一個伺服器的正常運轉,比你想的難太多了。沒有一定的經濟實力,沒有一定的編程能力,沒有看代碼的耐心,沒有一顆真誠的心,都很難維持!
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