未來10年,每個行業都將受VR影響?


A股是受影響最大的


每個行業都會受影響,是的,每個行業。

雖然依據07年的諾基亞的智能機無法得出智能手機會普及並深刻改變人類生活這個結論,但是誕生於07年的iphone做到了。即使07年iphone剛剛發布的時候飽受責難。

作為VR技術,真正進入大眾眼中是12年Dk1眾籌,14年facebook收購oculus,dk2發布。

VR遊戲/應用的積累從幾年前就已經開始,和iphone剛上市時甚至開發軟體包都沒公開,應用商店還沒影的情況大不相同。16年的VR,在硬體上有oculus,vive,psVR,在軟體上雖然無法做到當代手游百花齊放,甚至於泛濫成災的地步,但是絕對會比iphone前幾代發布時缺乏優秀軟體的局面要好得多。

在未來,純VR和類似hololense這樣的MR(VR+AR)設備會比現在的智能手機更加大份額的佔據人類的生活和工作的時間以及空間。這些設備基本會取代目前的手機和電腦,將現實數據化,數據現實化,從而將人的工作和生活徹底數字化。具體可以參考《心理測量者》中對未來的全息技術的應用的刻畫,只不過目前技術下空間全息投影價格昂貴無法商用,但是VR/AR技術能夠實現的效果,該片中卻展現得十分充分(雖然是通過全息投影技術)。

也許VR大潮會來得較慢。畢竟目前的遊戲電腦般的性能想集成進VR頭盔並不容易,好在黃仁勛接過了intel手中的摩爾定律,在CPU性能增長乏力的情況下,在GPU領域延續了摩爾定律的神話,5000元級別的980Ti能夠超越去年2萬大洋的泰坦Z;今年的帕斯卡相對9系列麥克斯韋爾翻倍的性能表現,無一不在印證著VR的光輝未來。

此外VR開發工具:unity,UE4,CE5,都走出了免費的的一步,未來的VR遊戲開發門檻大幅下降,中國手游產業造就的大量Unity開發者會成為VR時代VR軟體開發的強大力量。

目前手游、端游的商業模式的成熟也為VR遊戲做好了鋪墊,這會讓VR產業加速走向成熟。用1年走過過去10年的道路。

總之呢,VR還是會大有可為的。


未來各行業將受VR影響嗎? VR013

如今已是VR元年,在這個科技日新月異的年代,各種新技術不斷被運用到VR設備上。在當前的市場下VR設備商的已經逐個亮相,那麼就讓我們來看一下各大巨頭自背後資源以及前景。

近日暴風科技在北京召開生態戰略發布會。暴風科技CEO馮鑫,表示暴風科技將「跨界有方,有表有里(理)」在多個領域布局,同時宣布與海洋音樂集團、天象互動、稻草人影業等多個公司進行合作。VR方面,暴風魔鏡負責人黃曉傑認為今年國內頭顯硬體廠商的門檻為100萬台,如果無法完成這個目標則會被淘汰,他還宣布將成立頭顯設備評測實驗室。

光線傳媒有限公司總裁王長田曾發布微博宣布光線傳媒正式進軍VR領域,分別從VR平台、VR拍攝設備、VR終端、VR雲方面切入。24日下午,光線傳媒投資的4家VR公司:先看網路院線、七維科技、極睿軟體、當虹科技四家公司相關負責人齊聚在一起與媒體進行了一場見面會。

遊戲玩家口中索法,索尼在遊戲業界有著標杆級的地位,PS系列主機的各路獨佔大作更是讓玩家在選購家用遊戲機的時候毫不猶豫的大喊「索尼大法好」之後買下PS系列主機。在遊戲方面,坐擁頑皮狗這等工作室的索尼並不需要過於擔憂內容上的問題,只要將以上系列遊戲搬上VR自然有一大批索粉為其買賬,而需要下功夫的,是如何去將PSVR在輸入設備上進行加強,強化沉浸體驗的效果,而不是讓玩家們用PS手柄去玩的這種僅僅改變了視覺體驗的虛擬現實。

HTC VIVE這款VR,首先它的說明書就是一股濃濃valve風,當初看到的時候小編差點以為光圈科技從虛擬世界入侵現實世界了。

作為旅遊行業1000張PS過的照片不如你親身體驗的一分鐘,而VR技術就擁有帶用戶去到現場的能力。「到此一游Just Be Here」(以下簡稱「到此一游」)便是運用VR技術給用戶提供可搜索全球旅遊目的地的行前決策APP。通過到此一游的幫助,讓用戶不再糾結於不同目的地之間的選擇。巴里島?馬爾地夫?或是夏威夷?用戶可以通過查看相關全景視頻和出行信息進行比較,選擇更適合自己的出行目的地。這種沉浸體驗還可以讓用戶在到達酒店之前,體驗各類型房間的不同之處。

未來8到10年 每個行業將受VR影響

未來VR、AR市場對內容的需求量會非常大,未來有很多領域具有新的投資或者是創業的機會。首先是開發工具,在整個VRAR行業有很多方面可以進行軟體工具開發,這裡面存在巨大的機會;同時,整個VRAR的數字量、傳輸量非常巨大,對整個基礎設施的要求會提高,對大數據以及對各類數據的收集、採集和分析也成為一個新的創業發展機會,還有一個與大家非常直接和有關的東西,就是內容。

VR行業將洗牌 國內廠商該如何生存

彷彿一夜之間,VR成了內容和硬體領域最為時髦的話題。人們言之鑿鑿,斷定VR將開啟一個時代;從巨頭到資本,再到創業者,VR行業欣欣向榮,沒有太多人願意輕易錯過這個機遇。重劃版圖的時刻似乎到了。如同當年智能手機興起的時候一樣,成功搶跑便多了一分成功的幾率。「這是最好的時代」,念叨狄更斯這句話的人似乎又多了起來,雖然他們並不在意這句話被說得太多,甚至有點招人煩。

從全球手游收入榜變化看2016年的6大趨勢

過去的幾年裡,PC平台的電競在全球爆發,以英雄聯盟和DoTA 2為代表的MOBA遊戲,以Twitch和Youtube為代表的直播平台都取得了迅速的增長。而在手游平台,像虛榮以及王者榮耀這樣的遊戲也開始嶄露頭角,移動電競賽事越來越多。

--------------------------分割符-------------------------------

QQ群號:544405366


有工作的地方,就可以有vr,而且效率不止10倍的提升,那是在將來


聊一聊VR與教育行業的兼容度和發展性?

親愛的小盆友們,早上好中午好下午好晚上好~今天張老師要來給大家上一堂生動有趣的生物課——介紹有趣的非洲大草原~

那麼好的,現在請大家帶好自己的VR眼鏡,我們一起進入非洲大草原一探究竟吧~(此處應該有奶聲奶氣的拖長音回答說:好~~~~~

對不起,各位親愛的粉絲老爺們不要以為我有病,其實我只是在模擬一場不就的將來就有可能出現的「高科技學生課堂」!

是的沒錯,要問VR除了對X情行業、遊戲行業、醫療行業、影視行業之外影響最重大的是哪個行業?我個人覺得吧,應該就要數教育行業了。VR入股教育究竟會有多嚴重的影響呢?今天我們不來扯那些高大上的各種理論點和資訊暢想,也不說實施起來多大難度,我要從一個親身實踐的事實來談談這個問題。

實不相瞞,我在踏入互聯網行業之前其實是一名剛正不阿的教育事業從業者——幼兒園老師!(手動微笑

別不相信啊親們,難道你們不知道幼師這個職業可是在「好老婆職業排行榜」「好媳婦職業排行榜」這兩個我也不知道怎麼形容的排行榜中,蟬聯了多年的TOP1啊親們!(手動微笑*2

當然我並沒有是因為想迫切的嫁出去才選擇的這個職業!而且說實話我對熊孩子的愛心也沒有那麼大不然的,我還是會待著那個有著幸福寒暑假的行業里對吧!咳咳偏題了我們回來一下。

好的,說到我是個專治熊孩子各種不服的熊老師,那麼我在實際的教學活動中遇到的最大問題是什麼呢?其實拋開熊孩子們天性的活潑好動無法長時間集中精神,我覺得最大的問題是如何把教育的內容更深動形象的刻畫進熊孩子們的腦海中。讓他們自然而然的把知識儲備在腦海里,哪怕只是一個非常淺顯模糊的概念。

我們知道的,在幼兒的學習方法其實是直覺行動思維,就是說他們是通過感知來了解世界。用手去摸、用眼睛去看、用耳朵去聽、用嘴巴去嘗,我們在教育小孩的時候通常都要用直觀式教育去灌輸認知。為了配合這些教育理念,所以市場上就會各種顏色的玩具和教學用具!

廢話那麼多這到底和VR有啥聯繫呢是吧?不著急聽我說,沒有前面的鋪墊科普你怎麼能理解到VR教育是多麼重大的!

VR是什麼?VR是虛擬現實成像啊,我舉個栗子啊如果文章前面那段假想課堂真的實現了的話,受益最大的肯定是小盆友們啊!身臨其境的感覺,既能觸發他們的興趣又能讓他們記得牢固,而且感覺上還是免費去非洲大草原安全無後患的旅遊了一次有沒有!

誒等等?你說我好像忘了考慮VR設備能不能適合3—6歲的孩子使用?你這麼說也是很有道理哦,畢竟目前來說我們不能保證VR對未成年人的視力會不會造成比較無法挽回的損傷,所以這麼想來可能AR的設備會更適合幼兒方面的教學啊!現實增強技術也是非常靠譜啊!

那麼VR設備在教學領域就沒有建樹了么?NONONONO!大特錯特錯了!你以為只有小屁孩兒才喜歡直覺思維嗎!直覺思維根本就是我們人類一直以來最根本的思維模式啊!所以其實這一套教育理論完全可以用在小學!初中!高中!大學!每一個義務教育階段啊!

所以最後能不能讓VR在教學行業有所成就的,就要看各位教育行業的大大們,能不能作出內容優秀且規範的應用了!而且優秀不僅僅是教學內容本質上,還有教學的模式和教學的老師的多樣性!比如真的用技術還原出一個愛因斯坦的實驗室,跟著愛因斯坦一起做實驗,天啊想想就帶感好嗎!你難道一點都不期待嗎!


我覺得就目前看來大多數行業不會被VR行業顛覆,只是多了一種選擇。

比如最近很火的阿里VR購物,即使3D建模的成本大幅度下降,有多少人會用VR去看?我們需要考慮的事情是,如果有一個3D的虛擬的物品,我們會不會在電腦上看?畢竟這個技術很成熟了。第二,隨著VR的成熟,屏幕技術也在成熟,曲面,透明,屏幕變大。再過三年,如果VR成熟了,但是主流家庭屏幕尺寸也到了100寸(和半面牆差不多大),這個時候,你選擇在VR裡面看,還是在大屏幕上看?

答案取決於,你看什麼。

比如我會在VR裡面看風景,海灘,荒漠,外星球。第五大道的街頭。阿森納球場的最好的位置。五角大樓的內部。麥當娜演唱會的嘉賓區,鄰座就是醫生。但是我會在100寸的屏幕上,看一件要購買的時髦的衣服的細節(不管能不能把我及投影進去,穿上衣服),看美食,看一個高科技小玩意的功能演示,看藥品,看有沒有打折的巧克力。

區別在哪裡呢?VR給人的震撼,不在於細節,而在於場景。

所以哪怕VR是萬能的,也不是必須的。

回頭來總結一下我最近的觀點,VR可以對哪些產業有實際的顛覆?1)電商行業,yes,可能會把超市的體驗,具體請看我的另一篇文章。淘寶要推出 VR(虛擬現實)版了,大家覺得會是什麼樣的? - Cidic Joey 的回答; 2)電影行業。因為敘事的邏輯被打亂了,以前是導演選擇觀眾看什麼,現在是用戶自己選擇。尤其適合同一場景,多事件發生的劇本(偵探、懸疑、紀錄片等,請自開腦洞)這個是新銳導演、製片的最好機會。(還沒有寫文章,先給自己挖坑)。順便說一句,肯定不是成人電影,成人電影嘛,同一場景一般只有兩個主角,還是大屏幕上看比較好;3)體育直播行業,這裡的概念還是視角的切換,未來在直播技術和帶寬速度大幅提高的前提下,大家體驗「裁判員視角」,就是比如說,你可以和身歷其境的像一個裁判員一樣來觀看比賽。觀點 | 國足出線了,VR怎麼看?

對VR有興趣的朋友,關注我們公眾號《今日VR》吧,謝謝!


個人認為,長期來講,各個行業都會受到影響;但短期來講,受到影響的行業集中分布。

根據不久之前高盛發布的報告來看,未來10年之內,在基於標準預期的情況下,VR/AR市場的營收應該可以達到800億美元。而視頻遊戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事則是短期內受影響最大的行業。

這其中,前面三個行業完全由C端用戶推動,佔比大概60%,而後面六個行業主要則是企業政府推動,佔比40%。不難看出,VR/AR其實還是從娛樂方面開始,逐漸滲透改變人們生活習慣,之後延伸到社會不同分工行業之中的。

其實對於個人來說,可能感受到的影響不會太大。因為目前為止,除了HTC VIVE、OCULUS和索尼三大廠商的硬體體驗還不錯之外,國內的大部分低價硬體在質量上還並不能被列為合格的「消費品」,而與之相配套的各垂直行業的硬體及軟體,從研發到成熟,再到影響到整個市場的格局,應該會有一段較長的周期。

雖然以智能機的發展趨勢來類比,VR/AR設備很有可能在十年內便成為人手一部甚至取代智能機的存在,到那時,就像移動設備讓行業必須進行互聯網+一樣,VR/AR設備肯定也會使得所有行業必須進入「VR/AR+」時代,並自覺的產生出與之配的新興市場和創新商業模式。


手機4k屏幕 雙攝像頭很多特徵的調整 和這兩個相關的 影響會很大…


想必題主也體驗過vr了,我就不贅述這方面了。我主要想說的是vr在教育方面的應用。物理,數學,地理,化學,歷史等等,對這些學科簡直就是開啟了一個新時代,想必會有極大顛覆吧,但是vr對於眼睛的傷害想必會成為一個不小的阻礙。其次電影等媒體影響也是巨大。硬體廠商也需要推出更強更方便更便宜的設備來支持vr。還有巨大影響的想必就是3d行業。。。。製圖啥的上手容易爆了。。。


建築業無疑受影響最大。


現在說能否影響到每一個行業還為之尚早,因為vr有被許多人忽略的一點:vr作為一個信息輸出的設備是極其優秀的,但是與之配套的信息輸入設備來說,目前是極其匱乏的。我們已經看慣了乏味的滑鼠鍵盤,甚至是玩遊戲時候的手柄,或者是設計師的數位板。這些東西出來時候就沒有再有實質性的改善了。如果以後找不到有和vr匹配的信息輸入設備,那麼vr以後最多也只是取代顯示器而已,說是要改變所有行業的話,未免也有點誇大的。但是如果能找到很好地與vr交互的方案的話,vr很有可能會像智能手機一樣,改變身邊的方方面面。

我們一起見證歷史吧。

……………………………分界線……………………………

我個人認為,與其討論這麼遠的事情,這個近在眼前的問題更加有意思:VR方案成熟後,電影院真的不會倒閉嗎?


我軍的實裝訓(biao)練(yan)水平將迎來新的跨越

訓法創新

零門檻

超易上手

真?百發百中


需要大批量的三維建模人員,VR眼鏡的生意火爆類似五年前的智能手機興起。實體店要垮台,就剩下餐館和酒店,醫院。戀愛可以不用出門約會。路上的人流量車流量減少。會出現VR旅遊網,VR遊戲網,VR醫療網。。只要不用坐在環境吃,不用對身體使用專業工具的行業,全部可能網路VR化。最終可能生活在虛擬世界,參考《黑客帝國》


如果未來每個行業都將受 VR 影響,那麼現在應該很多行業都受立體眼睛影響才對。


推薦閱讀:

有一人他很喜歡你,對你很好,可是你對他沒有戀愛的感覺,但是很喜歡被他照顧的感覺,而且,你也不想失去他,這算不算愛情?
中國未來最有可能成為高科技研發中心的城市會是哪?
你對未來有什麼期待?
如何看待《未來簡史》里對於數據主義的看法?
怎樣讓自己成為國家未來的希望?

TAG:未來 | 虛擬現實VR |