東方project的樂趣在哪兒?
玩了幾部遊戲,看了幾部同人小說、漫畫。感覺其世界觀並不是多有趣,角色的魅力也不是很大。
1.原作本身就是神主對幻想的一次解構。
單從這方面說,你能感受到一個死宅的執著而強大的幻想能力,所以要了解這個世界起碼自己也要是同類人。簡單的說這是神主對世界的看法用自己的表達方式傳達給你,比商業化的作品更充滿了心意。2.真正出彩的地方在於設定而不是劇情本身。
從邊角料里挖掘出一個人物的性格習性,描繪一個角色用情感配合彈幕、音樂,這是一種神奇的表現方式。一方面說明神主足夠用心勾畫出這個人物再渲染到遊戲中,另一方面這些設定的知識量也足夠豐富足夠考據數篇大論文。3.重要的是心意
正是如此,二次創作才額外火爆。一個用心的人就能打動世界,只憑一己之力創造出不可思議的同好團,我敢說至少5年內東方仍然不會滅絕。4.我很羨慕
神主不能算是天才程序員不能算是天才音樂家甚至劇本也寥寥草草,但是完整的描繪出了自己想表達的內容,留下了足以讓世界銘記的作品集所以多去感受這是一部多麼用心的作品,不管是原作還是二創,真的玩不到一起只是緣分未到zun的樂趣:我就是喜歡你們通不了gzz但不得不打上無數遍的樣子!
觸的樂趣:我就是喜歡你們過不了gzz卻不得不稱呼我為dalao的樣子!
我的樂趣:?可以實實在在得發展自我的美學
人生的樂趣在哪裡?
讀了幾年書,交了幾個朋友,感覺這個世界也不是很有趣,周圍的朋友也沒什麼意思。
(你們最好能描述一下世界的美好,不然我就去跳樓)初入東方是因為百合,東方百合CP簡直不要太多。後來喜歡東方是因為豐富自由的同人和二設。
玩了幾部遊戲,東方project這遊戲是人玩的?看了幾部同人小說、漫畫,為什麼名字這麼多,關係這麼複雜。感覺其世界觀並不是多有趣,角色的魅力也不是很大,還不如艦隊cellection,島風超騷。
這是世界上最有趣的拓撲學問題,一個處在發情期的犬科動物的腦洞如何跟上一個喝完酒的人的腦洞,,可其中最大樂趣莫過於那些二設了和同人志了。(順道一提解決東方中人物的帽子為何不會在激烈的運動中發生相對位移也是有趣的問題)
樓上的殭屍和閻魔 這人居然想從窺視我們日常上找樂趣 應該怎麼處理這種變態
後面說下正經的吧 題主說找不到樂趣在哪 是因為剛入門面對眾多人物 漫畫和mmd里莫名奇妙的劇情 對stg苦手不友好的遊戲感覺不知道怎麼辦 這樣的話你需要明確為什麼你想跳東方坑 是喜歡人物? 是喜歡遊戲?還是喜歡音樂? 根據不同需要來確定選擇入坑姿勢 (比如我就是音樂和人設入坑的) 當然如果你是當做補番看東方的不打算深入 那推薦你幾部知名作品消遣時間搞笑向:東方四季家(四格漫畫), 東方大忙人(avg作品) ,東方m-1漫才(類似中國相聲的作品)
劇情向:神不會擲骰子 , 東方幼靈夢 , 東方靈靈夢 , 東方無限螺旋一千個人眼裡面有一千個幻想鄉,你總會能在本子裡面找到自己最喜歡的那個~
東方最大的魅力就在於每個人都能在其中找到自己想要的,喜歡悲情可以看壽命論,喜歡日常那就看日常系同人作品,再扭曲一點的就可以看各種黑歷史~
東方的世界觀很大,容得下每一個粉絲的想像和寄託。東方的世界觀很大,但是想像更大,所以幻想鄉一直很熱鬧,一點也不空曠。各位東方廚其實可以不用強行答題的
當然是音樂啦~
歡迎來yym四面聽歌
先是史上最長道中
天空の花の都
http://music.163.com/#/song?id=22636703再是音樂團體包場
幽霊楽団~Phantom Ensemblehttp://music.163.com/#/song?id=22636705記得二符選我選我選我(重要的話重複三遍(逃創作吧,幻想鄉是創作者的天堂,如果你接觸東方後有強烈的創作的慾望,這樣的感覺,就是東方project的魅力所在。
當然沒有這樣的感覺,僅僅是不適合而已,並不能說明什麼。相對較高質量的二次元圈子,即使這個圈子裡大多數人都在肝艦或者抽打小姐姐。 容易上手而且有趣的本體,即使作為沙包我天天被美國妖精吊打。
難以割捨的幾位同人畫師,雖然好點都去畫艦本和ll本了。
總之,東方對我來說是一種令人放鬆的存在,當生活開始麻木的時候,往往瘡痍一會就又有動力背單詞了。自然是bgm占很大功勞,不聽bgm和聽了時候的技術判若兩人...為了聽一首人形裁判或者是感情的摩天大樓可以practice幾十次
紅魔鄉lunatic過二小姐算入門--如果你能成功,證明你已經做出了一個MOD
好吧 其實回答這個問題有點小麻煩 因為要不斷加內容首先要明白東方是什麼。這不是一個單純的遊戲,因為它背後的內容已經突破了遊戲範疇。漫畫,繪圖,音樂,模型,小說,動漫短片,等等等等都屬於這個範疇。而且我們對它的稱呼不是東方series,而是東方project。這是一個項目,一個已經改變了二十一世紀文化傳播遊戲規則和無數人人生觀價值觀的項目。也有人叫它宗教,這個我們就不討論了。再說說它的實際內容。剛剛開始這個名字只是一個stg遊戲的名稱。在那個年代裡面沒有炫酷的遊戲特效,沒有LOL沒有老滾5沒有psp更沒有ps4的時候這個遊戲出現了。
圖來源互聯網,侵刪。
需要注意的是,在東方系列第一部作品推出時,還沒有像現在這樣動漫作品滿天飛的情況,也就是說在那時人們可以看到的acg文化和與之相關的產品非常少,於是東方就成為了一個新的可以自由開發的門類。此後由原作者zun以及相關人員(賣萌的,其實都是zun一個人)開發的東方作品不斷增加,具體請參考東方Project - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書。這些作品不斷產生著新的人物,新的音樂,新的遊戲模式。遊戲模式只是一些小修小補,但是背後的人物和文化背景不斷龐大,可以看出製作者在其中所融入的文化不僅僅是神話傳說,更是一部關於怪異和靈異以及現代科技和傳統信仰的詞典。列舉幾例,請讀者參考。1.八雲紫圖來自互聯網 侵刪東方系列的最終boss,妖怪的賢者,其名字來源於。。。。。等等,先介紹一些其他的東西。
日本出雲級直升機母艦,其名稱來源於日本古國出雲。在日本,大部分學者認為古代的出雲地方是日本的先進地帶(類似於我國的餘姚和河姆渡)。出雲族是先住民族,統一了日本。後來天照大神和出雲國爭鬥,迫使出雲國拱手讓出統治權。從以上的描述中此地的影響力不言而喻。這是出雲國的出雲神社,也證明了這一古國的歷史意義。從出雲一次中衍生出了「八雲"一詞,沒錯,就是原作者為這一角色所選定的名字。至於八雲一詞的具體解釋,日文原文如下:日本神話においてスサノオが詠んだ「八雲立つ出雲八重垣妻ごみに八重垣作るその八重垣を」が日本初の和歌とされることから、和歌の別名ともされる。
また、上記の歌に因んで「八雲立つ」?「八雲さす」は出雲にかかる枕詞となっており、八雲は出雲國を象徴する言葉となっている。
(原文來自維基百科)
在遊戲中,原作者為這一角色的定型是:」創造了這一世界的妖怪的大賢者(個人簡述,如有失誤懇請批評指正。)由此這一角色被賦予了強烈的歷史文化以及神秘色彩。這種人物定型可能我們很難理解,然而對日本人而言,其文化內涵實際上是很大的。與我們的不允許成精相比,日本對於傳統文化中的神話以及傳說色彩保護的很完整。由於這涉及到歷史和政治問題,故不在討論之列。
八雲紫立繪,注意其服飾上的八卦與太極圖案。之後我們介紹一下東方人物的一大重要特性:二次設定。
這一設定的基本來源來自於。。。。。腦補腦洞已經對人物在本作中的台詞的推敲
emmm謝邀睡前最後一題
最大的樂趣是瞎搞CP(劃掉這個)正經來說,東方的遊戲半壁和黑魂的樂趣是一致的
1.挑戰高難度受虐2.解析每個細節背後的關係從而窺探那個世界區別在於黑魂是一個完全架空的世界,然而東方的一些人物設定是引經據典而來的
艹船這類明顯商業化的遊戲確實目前特別火,然而再過個五年到十年你再看看的?
長江後浪推前浪,LL、艹船,艹槍,艹車,社保航線,FGO等等各種遊戲迭代非常快然而目前真正能踢TH的屁股的同類型遊戲我還真沒見到過外加東方的另外半壁———同人創作,也非常引人入勝2un開放的態度使得二次創作的發展及其蓬勃而迅速,而且這個熱度非常持久,消退的也慢
東方的很多二創質量真的是驚人的高…你都無法想像大觸們到底有多牛看這個回答的新人可以去b站找一下minusT大佬的東方同人3D動畫系列,subterranean star的質量算是目前同人動畫最高之一了滿福神社的幻想萬華鏡系列和某拖更垃圾社團的奧運番夢想夏鄉系列也可以說不輸很多商業番的水準和質量(笑)M-1漫才(相聲)能搞這麼多屆也不是沒有理由的音樂創作可以直接去網易雲搜東方project找歌單,各種風格都有絕對滿足需求
senya這類的歌姬儘管有一定的修音成分,但是我感覺她唱能吊打b站很多底氣不足無病呻吟的「小姐姐音」「暖男弱受」音up主半夜趕標書趕技術手冊的時候聽著東方原曲改編的交響樂(明治十七年的上海愛麗絲)吃著熱乎乎的雞湯米線看著外面下雪生活簡直不能更美好(這就是我前幾天的工作狀態)所以希望你要麼深入了解一下,要麼不要隨便瞎說東方無趣…覆蓋範圍和藝術形式這麼廣的一個東西應該是能取悅絕大多數人的,或者你反省一下自己也不錯?不多說了,我去花田摘花了(((o(*?▽?*)o)))自由
有一種「側寫」的樂趣。從不多的對話、場景、動作再到音樂和彈幕本身讓玩家自己去感受和體味一個角色。摸索的過程比起看番給予直接的角色定位要有樂趣,我覺得。
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