網文IP為什麼會這麼火,未來趨勢呢?
當前市場
以IP為著眼點,主談網路文學和現在的影視遊戲等改編市場。
——市場持續變化,本文寫於16年1月初,冬瓜(陳明)
-一、市場變化與估價方式:
1、第一階段:
· 作家主體收入:出版收入時。
· 出版社核算收入的方式;
· 與作家的結算方式:版稅,冊數……
· 備註:出版社評估用戶數,承擔風險。
2、第二階段:
· 作家主體收入:電子收入。
· 電子付費形式(平台與讀者直接) :千字幾分錢 ~ 百字幾分錢,付費用戶數,付費用戶購買章節數,作家更新字數……
· 與作家的結算方式,分成方式,和買斷方式:千字x元。
· 備註:分成形式的形成基礎,是平台付費用戶數保障,平台用戶付費習慣保障,大量依靠分成合同、得到收入保障的作家基礎等。
3、第三階段:
· 作家主體收入:電子為基礎收入,簡體出版和繁體出版為錦上添花,偶爾占收入比重更大。
· 同一本書付費形式:電子付費+ 簡體出版和繁體出版授權付費(簡體出版方、台灣繁體出版方開始從簽署自己的原創作家和作品,轉型為,從電子平台購買簡體版權和繁體出版版權的方式);
· 平台與作家結算方式,電子分成 + 出版分成,買斷形式為:電子估價外,考慮簡體出版和繁體出版預估,溢價買斷;
· 備註1:也有部分作家在與網文平台簽約時,自留簡體出版和繁體出版權益。
· 備註2:簡體出版和繁體出版公司開始看重,電子市場上已經經過校驗的優秀作品,及該作品在電子平台發表後吸引到的已有用戶。
4、第四階段:
· 作家主體收入:電子收入為基礎,簡體繁體為錦上添花,中移動等合作的外部平台收入為錦上添花(或主體收入);
· 同一本書付費形式:多平台按字閱讀收費,出版授權;
· 平台與作家結算方式:電子分成 + 出版分成 + 中移動基地分成,買斷形式為:電子估價外,考慮簡繁體出版預估,和中移動收益,以電子估價為基礎溢價買斷;
· 備註:中移動與平台結算,平台與作家結算(扣除渠道費後分成),半年一結算。
5、第五階段:
· 作家主體收入:電子收入為基礎,簡體繁體出版為錦上添花(占收入比越來越少了,繁體和簡體市場衰敗嚴重),中移動基地受手機客戶端閱讀衝擊後下滑,影視遊戲改編的授權金衝擊成為部分作家最大的收入。
· 同一本書付費形式:按字閱讀付費,多版權方式的單本授權。
· 平台與作家結算方式:全版權分成形式,平台獨家代理,如果買斷,版權估價要在整體估價內,一本書不管多少字,都以統一整體一個的版權價格為估算。版權包含:遊戲版權(多種)、電影版權、電視劇版權、網路劇版權、簡繁體出版版權、有聲版權、話劇版權等等。
· 部分有版權價值的作家作品,IP各環節授權,皆以單本形式授權,以完整的單本某版權授權估價,而非千字x元。
p.s:所有信息皆為採訪n個作家在近幾年變化情況,反饋後總結。
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二、作家現狀:
1、 作家等級:應該是綜合判斷,因所在平台不同,區分判斷
·按榜單分:根據不同榜單排名,判斷作家價值
如百度風雲小說排行榜,主榜,分類榜;
如晉江金榜等;
如閱文-月票榜(福布斯風雲榜)等。
·按簽約合同不同劃分:不同福利和稱謂的合同,可判斷作家價值
如閱文的「白金作家—大神作家—A級簽約作家」和「買斷作家」「分成作家」等。
·按照作家歷往價格和收入區分:
·按照作家作品數據區分:收藏數,點擊數,作品下載數,粉絲數等數據。專業評估。
2、 作家類型:他們首先都是網文作家,每個網文作家都有自己的特長方向。
·按照作家主要收入渠道分:
電子出版作家、無線移動優勢作家、簡體出版作家、繁體出版作家、影視改編作家、遊戲改編作家、漫畫改編作家等;
每一個寫手在成為網文作家後,因為風格和際遇不同,主要收入渠道會有所不同。
·按照作家特長分:
世界觀:幻想類、現實類;
類別:科幻小說作家、都市小說作家、玄幻小說作家、仙俠小說作家、競技小說作家、歷史小說作家、武俠小說作家、靈異小說作家、女性小說作家、耽美小說作家、同人小說作家等等;
元素標籤:裝b踩人類型作品小說作家、小白升級流小說作家、都市重生小說作家、都市曖昧小說作家、強者回歸流小說作家、無敵流小說作家、變身流小說作家等等;
篇幅:長篇作家,中篇作家,短篇作家;
風格:搞笑類小說作家,虐文作家,暖甜文小說作家等(特色突出,具備衝擊性);
等等。
Ps.在定製市場里,看似很大的作家群里,按照需求篩選,「等級」和「類型」兩項,也將篩掉一大波。
專業市場都了解,每一個不同的等級和類型之間,實際上都有或大或小的壁壘存在,有的因人而可跨越,有的則甚至是絕無可能跨越的鴻溝。
所以珍惜眼前的優質作家,他們不是眾多人之一,而是不可替代的那一個。
p.s:所有信息皆為採訪n個作家在近幾年變化情況,反饋後總結。
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三、改編市場:
1、 改編市場對作家及其作品的篩選:多元素綜合考慮
·影視公司會選取的合作作家:
有作品影視改編,並獲得成功過;
有作品影視版權售出過;
數據高:作品及作者熱度,作品及作者導流能力強,固有市場大;
其他資源:其作品簽署的平台,對其作品的推廣力度大,資源置換優勢;
其作品適合影視改編。
·遊戲公司會選取的合作作家:
有遊戲改編成功經驗,有遊戲版權售出經驗等;
數據高:作品及作者熱度,作品及作者導流能力強,固有市場大;
該作品影視上線,具備一定市場,人氣高;
其作品適合遊戲改編:作品世界觀、設定和劇情線適合,等等因素。
·周邊、話劇、漫畫等公司,會選取的合作作家:
在其他版權環獲得過成功;
已被市場證明大熱的作者和作品(有相當人氣);
在『適合改編的內容』和『數據頂級的內容』之間,各有不同選擇。
(也有很多在網路上、出版市場上並不知名的作品,在被改編成其他產品時,大熱大賣)
萬事無絕對。
2、改編市場與作家的合作:
A、定製影視、遊戲、漫畫等改編作品,適合的作家,有名氣、有優質作品經驗、自帶粉絲、用戶;
B、合作、投資:以合作某一項目為基礎,為作家創建編劇工作室或小說工作室性質的公司;
C、創作:在某影視、遊戲等公司購買大人氣作品後,發現該作品劇情內容上改編困難,遂尋求優質內容作家,進行劇本等環節前的特定內容創作;
D、 採購:直接採購其作品;
3、改編網路小說作品難度:
A、大部分男性高人氣作品,因其長篇特性、內容模式特性等,劇情改編難度大;
B、因部分作品形態原因,在改編過程中,面臨『角色』『劇情線』『感情線』『設定』『整體情感、劇情統一性』等很多方面難度;
等。
4、改編網路小說作品優勢:
A、經過市場驗證,有極高人氣,作品自帶大量粉絲用戶,規避改編風險;
B、故事爆點足、新穎、故事性強、接地氣、想像力豐富、趣味性強、劇情跌宕起伏;
C、市場佔有率大;
D、成功案例增加;
Ps.大多數時候,市場和買家都是數據導向,然而數據是否真的代表了導流能力,需要專業區分。
p.s:所有信息皆為採訪n個作家在近幾年變化情況,反饋後總結。
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四、IP市場中的小說作家與平台:
看過一點原著的用戶,在聽說改編產品後,比0認識度的用戶,消費機會更大。
1、 作者自授權的權利——
早期,由於網路作家大多不具備自己授權,和銷售自己作品版權的能力,所以平台代理,互利互益。
但隨著網路文學被市場認同,甚至大批量侵佔市場,部分作家已經具備自產自銷的能力,而這個時候,「獨家代理」中缺失的「知情權」「支配權」「決定權」等,就成為了部分平台和作家之間最大的矛盾。
『獨家代理權』,意味著其在該平台內創作的所有作品,應由其簽約平台獨代授權;
2、 單一平台內自嗨型作品:部分平台,平台內用戶在某些形式上轉換率低,使作品和作者在平台內人氣高,但改編後用戶並不能向其他產品導流;
跨平台導流能力弱。
3、 可有可無型作品:部分平台內作品,由於內容同質化嚴重,粉絲重疊度高,粘稠度低,使得僅有頂級的少部分作品和作者,具備導流能力,和改編後引導用戶消費的能力。
而其他看似高人氣作品的粉絲,並不會為其授權改編的其他產品消費;
4、 小眾黏粉力強的作品:部分平台內作品,雖然並未在平台內一些人氣榜單頂部,但由於作品特性,粉絲粘稠度極高,反而具備較強的導流能力。
其粉絲也願意為其授權改編的其他品類產品付費(作品本身魅力);
Ps.經過這一層的篩選後,你會發現,粉絲粘稠度高,跨平台導流能力強,促使讀者具有主動搜索慾望的作品和作者,又變得更少了。
p.s:所有信息皆為採訪n個作家在近幾年變化情況,反饋後總結。
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唉個毛的P,還TCP/IP……
不是網文IP火,而是影視業IP火。
我一開始也是一頭霧水,啥叫IP?後來一查,原來是英文版權的縮寫,所謂IP就是買版權過來拍電影。
有意思么?用個英文詞兒就高大上了?縮寫還是中國製造……
本來,這只是影視行業找劇本的本能行為,但是被資本包裝後……沒錯,是資本包裝,這一切誕生於資本的大規模介入。包裝、炒概念,把找劇本換了個名,叫IP……
然後因為中國人跟風(不公平,全世界人民都喜歡跟風)的習慣,自然要尋找有關注度的產品了,比如火爆的網文,比如火爆的遊戲……
但是這個詞很快被用爛了……比如大聖歸來也算IP電影,那麼版權是給誰算的,吳承恩么?順便感染了遊戲圈,做個卡牌手游也叫IP,你給誰版權費了?
其實說到這兒,大家都已經明白了,所謂IP在現在的真正含義是就是:找個火爆的抄。
in Plagiarize前兩年有個詞叫「互聯網思維」。
強答。
事實上網文IP不只是發生在國內,漫威、DC本質上就是國外的網文IP。這個現象的本質很簡單,因為影視劇的市場受眾變成了80後、90後。需要能夠引起這代人回憶的東西來吸引大家掏錢。現在國外看電影的人有多少是看漫威、DC長大的?權利的遊戲也是大IP啊。
國內能過引起80、90後共鳴的是什麼?這個問題就是西遊記這兩年被炒了又炒的根本原因。問題是一個西遊記不夠啊,漫畫更是扯淡,低幼化嚴重。葫蘆娃你怎麼拍?蛇精當女主角?除了演員好找,絕對撲街的命。
看來看去也就網文受眾大,適合改編了。
未來的趨勢應該要看下一代人的喜好,畢竟鬼都不知道能夠引起00後興趣的IP是什麼?不過有一條應該是鐵率,以現在國漫的發展勢頭來講,網文想獨佔IP在未來是不可能的,市場最大份額應該是漫畫IP,畢竟漫畫的表現形式是網文不能比的。
PS:未來漫畫Ip能走多遠,完全取決於國內低幼化的漫畫什麼時候放開管制,再前推10年孵化粉絲,就是網文IP終結之日。
純泡沫最近手游聽聞賣出去的幾個IP智商超過75都應該知道不能回本確實不明白這些資本腦子裡是如何裝下這麼多屎的
影游結合大法好!手游IP啊!沒看見現在電視劇,綜藝節目都出手機遊戲了么?以後是遊戲開發商一開始就介入創作。網路文學也一樣。「泛娛樂」時代╮(╯▽╰)╭
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