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網文IP為什麼會這麼火,未來趨勢呢?


當前市場

以IP為著眼點,主談網路文學和現在的影視遊戲等改編市場。

——市場持續變化,本文寫於16年1月初,冬瓜(陳明)

-一、市場變化與估價方式:

1、第一階段:

· 作家主體收入:出版收入時。

· 出版社核算收入的方式;

· 與作家的結算方式:版稅,冊數……

· 備註:出版社評估用戶數,承擔風險。

2、第二階段:

· 作家主體收入:電子收入。

· 電子付費形式(平台與讀者直接) :千字幾分錢 ~ 百字幾分錢,付費用戶數,付費用戶購買章節數,作家更新字數……

· 與作家的結算方式,分成方式,和買斷方式:千字x元。

· 備註:分成形式的形成基礎,是平台付費用戶數保障,平台用戶付費習慣保障,大量依靠分成合同、得到收入保障的作家基礎等。

3、第三階段:

· 作家主體收入:電子為基礎收入,簡體出版和繁體出版為錦上添花,偶爾占收入比重更大。

· 同一本書付費形式:電子付費+ 簡體出版和繁體出版授權付費(簡體出版方、台灣繁體出版方開始從簽署自己的原創作家和作品,轉型為,從電子平台購買簡體版權和繁體出版版權的方式);

· 平台與作家結算方式,電子分成 + 出版分成,買斷形式為:電子估價外,考慮簡體出版和繁體出版預估,溢價買斷;

· 備註1:也有部分作家在與網文平台簽約時,自留簡體出版和繁體出版權益。

· 備註2:簡體出版和繁體出版公司開始看重,電子市場上已經經過校驗的優秀作品,及該作品在電子平台發表後吸引到的已有用戶。

4、第四階段:

· 作家主體收入:電子收入為基礎,簡體繁體為錦上添花,中移動等合作的外部平台收入為錦上添花(或主體收入);

· 同一本書付費形式:多平台按字閱讀收費,出版授權;

· 平台與作家結算方式:電子分成 + 出版分成 + 中移動基地分成,買斷形式為:電子估價外,考慮簡繁體出版預估,和中移動收益,以電子估價為基礎溢價買斷;

· 備註:中移動與平台結算,平台與作家結算(扣除渠道費後分成),半年一結算。

5、第五階段:

· 作家主體收入:電子收入為基礎,簡體繁體出版為錦上添花(占收入比越來越少了,繁體和簡體市場衰敗嚴重),中移動基地受手機客戶端閱讀衝擊後下滑,影視遊戲改編的授權金衝擊成為部分作家最大的收入。

· 同一本書付費形式:按字閱讀付費,多版權方式的單本授權。

· 平台與作家結算方式:全版權分成形式,平台獨家代理,如果買斷,版權估價要在整體估價內,一本書不管多少字,都以統一整體一個的版權價格為估算。版權包含:遊戲版權(多種)、電影版權、電視劇版權、網路劇版權、簡繁體出版版權、有聲版權、話劇版權等等。

· 部分有版權價值的作家作品,IP各環節授權,皆以單本形式授權,以完整的單本某版權授權估價,而非千字x元。

p.s:所有信息皆為採訪n個作家在近幾年變化情況,反饋後總結。

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二、作家現狀:

1、 作家等級:應該是綜合判斷,因所在平台不同,區分判斷

·按榜單分:根據不同榜單排名,判斷作家價值

如百度風雲小說排行榜,主榜,分類榜;

如晉江金榜等;

如閱文-月票榜(福布斯風雲榜)等。

·按簽約合同不同劃分:不同福利和稱謂的合同,可判斷作家價值

如閱文的「白金作家—大神作家—A級簽約作家」和「買斷作家」「分成作家」等。

·按照作家歷往價格和收入區分:

·按照作家作品數據區分:收藏數,點擊數,作品下載數,粉絲數等數據。專業評估。

2、 作家類型:他們首先都是網文作家,每個網文作家都有自己的特長方向。

·按照作家主要收入渠道分:

電子出版作家、無線移動優勢作家、簡體出版作家、繁體出版作家、影視改編作家、遊戲改編作家、漫畫改編作家等;

每一個寫手在成為網文作家後,因為風格和際遇不同,主要收入渠道會有所不同。

·按照作家特長分:

世界觀:幻想類、現實類;

類別:科幻小說作家、都市小說作家、玄幻小說作家、仙俠小說作家、競技小說作家、歷史小說作家、武俠小說作家、靈異小說作家、女性小說作家、耽美小說作家、同人小說作家等等;

元素標籤:裝b踩人類型作品小說作家、小白升級流小說作家、都市重生小說作家、都市曖昧小說作家、強者回歸流小說作家、無敵流小說作家、變身流小說作家等等;

篇幅:長篇作家,中篇作家,短篇作家;

風格:搞笑類小說作家,虐文作家,暖甜文小說作家等(特色突出,具備衝擊性);

等等。

Ps.在定製市場里,看似很大的作家群里,按照需求篩選,「等級」和「類型」兩項,也將篩掉一大波。

專業市場都了解,每一個不同的等級和類型之間,實際上都有或大或小的壁壘存在,有的因人而可跨越,有的則甚至是絕無可能跨越的鴻溝。

所以珍惜眼前的優質作家,他們不是眾多人之一,而是不可替代的那一個。

p.s:所有信息皆為採訪n個作家在近幾年變化情況,反饋後總結。

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三、改編市場:

1、 改編市場對作家及其作品的篩選:多元素綜合考慮

·影視公司會選取的合作作家:

有作品影視改編,並獲得成功過;

有作品影視版權售出過;

數據高:作品及作者熱度,作品及作者導流能力強,固有市場大;

其他資源:其作品簽署的平台,對其作品的推廣力度大,資源置換優勢;

其作品適合影視改編。

·遊戲公司會選取的合作作家:

有遊戲改編成功經驗,有遊戲版權售出經驗等;

數據高:作品及作者熱度,作品及作者導流能力強,固有市場大;

該作品影視上線,具備一定市場,人氣高;

其作品適合遊戲改編:作品世界觀、設定和劇情線適合,等等因素。

·周邊、話劇、漫畫等公司,會選取的合作作家:

在其他版權環獲得過成功;

已被市場證明大熱的作者和作品(有相當人氣);

在『適合改編的內容』和『數據頂級的內容』之間,各有不同選擇。

(也有很多在網路上、出版市場上並不知名的作品,在被改編成其他產品時,大熱大賣)

萬事無絕對。

2、改編市場與作家的合作:

A、定製影視、遊戲、漫畫等改編作品,適合的作家,有名氣、有優質作品經驗、自帶粉絲、用戶;

B、合作、投資:以合作某一項目為基礎,為作家創建編劇工作室或小說工作室性質的公司;

C、創作:在某影視、遊戲等公司購買大人氣作品後,發現該作品劇情內容上改編困難,遂尋求優質內容作家,進行劇本等環節前的特定內容創作;

D、 採購:直接採購其作品;

3、改編網路小說作品難度:

A、大部分男性高人氣作品,因其長篇特性、內容模式特性等,劇情改編難度大;

B、因部分作品形態原因,在改編過程中,面臨『角色』『劇情線』『感情線』『設定』『整體情感、劇情統一性』等很多方面難度;

等。

4、改編網路小說作品優勢:

A、經過市場驗證,有極高人氣,作品自帶大量粉絲用戶,規避改編風險;

B、故事爆點足、新穎、故事性強、接地氣、想像力豐富、趣味性強、劇情跌宕起伏;

C、市場佔有率大;

D、成功案例增加;

Ps.大多數時候,市場和買家都是數據導向,然而數據是否真的代表了導流能力,需要專業區分。

p.s:所有信息皆為採訪n個作家在近幾年變化情況,反饋後總結。

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四、IP市場中的小說作家與平台:

看過一點原著的用戶,在聽說改編產品後,比0認識度的用戶,消費機會更大。

1、 作者自授權的權利——

早期,由於網路作家大多不具備自己授權,和銷售自己作品版權的能力,所以平台代理,互利互益。

但隨著網路文學被市場認同,甚至大批量侵佔市場,部分作家已經具備自產自銷的能力,而這個時候,「獨家代理」中缺失的「知情權」「支配權」「決定權」等,就成為了部分平台和作家之間最大的矛盾。

『獨家代理權』,意味著其在該平台內創作的所有作品,應由其簽約平台獨代授權;

2、 單一平台內自嗨型作品:部分平台,平台內用戶在某些形式上轉換率低,使作品和作者在平台內人氣高,但改編後用戶並不能向其他產品導流;

跨平台導流能力弱。

3、 可有可無型作品:部分平台內作品,由於內容同質化嚴重,粉絲重疊度高,粘稠度低,使得僅有頂級的少部分作品和作者,具備導流能力,和改編後引導用戶消費的能力。

而其他看似高人氣作品的粉絲,並不會為其授權改編的其他產品消費;

4、 小眾黏粉力強的作品:部分平台內作品,雖然並未在平台內一些人氣榜單頂部,但由於作品特性,粉絲粘稠度極高,反而具備較強的導流能力。

其粉絲也願意為其授權改編的其他品類產品付費(作品本身魅力);

Ps.經過這一層的篩選後,你會發現,粉絲粘稠度高,跨平台導流能力強,促使讀者具有主動搜索慾望的作品和作者,又變得更少了。

p.s:所有信息皆為採訪n個作家在近幾年變化情況,反饋後總結。

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唉個毛的P,還TCP/IP……

不是網文IP火,而是影視業IP火。

我一開始也是一頭霧水,啥叫IP?後來一查,原來是英文版權的縮寫,所謂IP就是買版權過來拍電影。

有意思么?用個英文詞兒就高大上了?縮寫還是中國製造……

本來,這只是影視行業找劇本的本能行為,但是被資本包裝後……沒錯,是資本包裝,這一切誕生於資本的大規模介入。包裝、炒概念,把找劇本換了個名,叫IP……

然後因為中國人跟風(不公平,全世界人民都喜歡跟風)的習慣,自然要尋找有關注度的產品了,比如火爆的網文,比如火爆的遊戲……

但是這個詞很快被用爛了……比如大聖歸來也算IP電影,那麼版權是給誰算的,吳承恩么?順便感染了遊戲圈,做個卡牌手游也叫IP,你給誰版權費了?

其實說到這兒,大家都已經明白了,所謂IP在現在的真正含義是就是:找個火爆的抄。

in Plagiarize


前兩年有個詞叫「互聯網思維」。


強答。

事實上網文IP不只是發生在國內,漫威、DC本質上就是國外的網文IP。這個現象的本質很簡單,因為影視劇的市場受眾變成了80後、90後。需要能夠引起這代人回憶的東西來吸引大家掏錢。現在國外看電影的人有多少是看漫威、DC長大的?權利的遊戲也是大IP啊。

國內能過引起80、90後共鳴的是什麼?這個問題就是西遊記這兩年被炒了又炒的根本原因。問題是一個西遊記不夠啊,漫畫更是扯淡,低幼化嚴重。葫蘆娃你怎麼拍?蛇精當女主角?除了演員好找,絕對撲街的命。

看來看去也就網文受眾大,適合改編了。

未來的趨勢應該要看下一代人的喜好,畢竟鬼都不知道能夠引起00後興趣的IP是什麼?不過有一條應該是鐵率,以現在國漫的發展勢頭來講,網文想獨佔IP在未來是不可能的,市場最大份額應該是漫畫IP,畢竟漫畫的表現形式是網文不能比的。

PS:未來漫畫Ip能走多遠,完全取決於國內低幼化的漫畫什麼時候放開管制,再前推10年孵化粉絲,就是網文IP終結之日。


純泡沫

最近手游聽聞賣出去的幾個IP智商超過75都應該知道不能回本

確實不明白這些資本腦子裡是如何裝下這麼多屎的


影游結合大法好!

手游IP啊!沒看見現在電視劇,綜藝節目都出手機遊戲了么?以後是遊戲開發商一開始就介入創作。

網路文學也一樣。

「泛娛樂」時代╮(╯▽╰)╭


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