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坦克世界盒子是否破坏游戏公平?

本人接触游戏不久欲开视野提水平就看了些直播,发现没有一个不用盒子的。ok 被点亮是战场直觉 嘲讽打住 类似这种插件是否破坏游戏公平?觉得盒子把游戏界面搞的很乱所以一直没用。。。


用不用插件是个见仁见智的问题,论坛贴吧因为这个对喷的口水能把中国淹三遍。这个你不用问别人的意见,你觉得哪个好玩坚持自己的风格就行了。

我更想说的是:

被点亮那不是插件,那是一个叫“战场直觉”的游戏技能!

你玩了有300场没有?


同意楼上匿名用户的观点,首先你要搞清楚,被点亮了提示是游戏里车组成员的技能,你是新手,成员熟练度可能都不到100%所以更不会有技能,你不论用什么插件,都不可能有点亮提醒!

再说去草,去草是插件没错,去草能更好的观察周围环境,地形,以及方便瞄准草后的敌人,有部分人认为这影响了平衡,但我认为在大多数玩家都使用这个插件的情况下,不存在由此产生的平衡问题。

至于官方的态度,毛子向来没啥原则,要说违规,我觉得火炮抛物线视角插件绝对全是违规了,然而毛子拿来作为优秀插件的典范。。。

话又说回来,我可以很负责任的告诉你,你目前会碰到的任何局势,都达不到因为插件改变战局水平的地步!所以,盒子放心大胆的用,怎么舒服怎么来,提升水平才是王道!

PS:盒子的战斗力虽然不太科学,但是用来评估基本的智商和实力还是够用的,我个人是建议新手用盒子的!


这个问题我想答案只有一种:使用了官方明令禁止的插件就是破坏平衡。

首先我不同意“都用了就平衡”的说辞,这就好比高考有人作弊破坏了考试的公平性,你能说大家都作弊就平衡了么?在是非对错面前,总有人被眼前的利益蒙蔽了双眼,失去了对公正的判断力,这也是为什么效率失去了衡量玩家水平的重要原因。作弊以后的分数能反映你的真实水平吗?

其次,我想着重谈一下开镜去草,开镜去草算是一个彻底改变了游戏机制,大幅降低锁敌难度的违规插件。玩过的都知道小地图只不过是一种粗略的定位工具,要准确定位要使用瞄准器(瞄准环中心的那个东西),瞄准器碰到敌人后会把敌人用红色轮廓线显示出来并提示距离,敌人暴露在掩体外的部位越多,你锁敌的难度就越小,这是坦克世界锁敌机制。距敌越远,锁敌难度就越大。因此这里我们讨论中远距离射击时的情况。锁敌后你还要判断敌人速度,有无遮蔽物,敌人暴露出的部位能否击穿,主炮精度和当前缩圈状态,开炮后是都会被点亮是否后撤等等。这里草丛是非常重要的遮蔽物,因为在你的坦克周围15M半径的圆外的草丛、树木都是半透明的,你无法从你开镜视角下直接看到敌人的运动轨迹、运动轨迹中是否有掩体,同时,你还要考虑到主炮精度和当前缩圈状态和提前量的预判。从上述分析大家知道,中远距离黑枪是多大一门学问,因为你的每一炮都有可能影响前线敌我双方的交战态势。

而开镜去草呢?它将所有的草丛、树木全部去掉,去掉后还存在上述大量的锁敌工作吗?显然没有,你只需要做到:开镜,立马将瞄准环指向敌人,观察敌人运动轨迹,判断提前量,缩圈,开炮等待结果。看出差距了吗?

同时,草丛在近距离战斗中能起到遮掩弱点,提高跳弹率的作用。有多少次草后露个观察孔出来立马被啪啪穿?难不成玩家都是孙悟空有火眼晶睛?

然后我们来看看开镜去草的忠实用户的观点:

1.开镜去草提高了帧数,不得不装。

目前游戏为了照顾老爷机玩家,极低画质下已经能保证60帧稳定流畅运行,如果你纯净版游戏环境下依旧卡的飞起,只能说该换机器了老爷!同时,如果你是各种乱七八糟插件的忠实用户,各种插件占用你的资源,导致卡的飞起,安个开镜去草中和,给自己一种是游戏优化太烂的错觉。

2.开镜去草官方(指空中网)不管,我用不用是我的自由。

想想美国枪支管制,出了多少人命,人民怨声载道,奥总焦头烂额。官方不管了,就表明你可以为所欲为了吗?

3.插件不是外挂?

左转B站搜“右小死”看完全集谢谢……

4.主播都在用,大神都用了我们平民玩家用又怎么了?

真大神是不怕被禁用插件的。

最后,我想说的是无论是什么插件,Wargaming都有个明确的度的掌握。(唯一我看不懂的就是火炮抛物线视角插件,这种再次改了你们游戏机制的打脸玩意还能拿第一真是……),对游戏有积极作用的插件,官方正在整合进游戏里。9.16又加入了双层车库,车辆对比(而且很全面),伤害来源,战斗统计。而且做的不比民间版本差,不会和现有的游戏界面“打架”。


坦吧5大话题

某某车真的坑出翔了

我的xx车终于三环了

二雷的睾丸癌又犯了

谁说高效率就不坑了

140和62a该出哪个儿


灯泡的事楼上也都说了我就不提了 至于把界面搞的很乱这种问题应该是没有的(人又不傻 明知道界面被整的乱七八糟还去用它) SZ大老爷以前说过的 原话我记不清了 大概意思是:你用了那么多的插件给你提供了那么多乱七八糟的信息 你又能处理多少?

我平时用的插件也无非就那几个 小地图增强(看看点亮人和被点亮的极限距离 火炮的射界还有最关键的记录亮点过的敌方的位置) 方形战斗面板(知道自己被谁打了 受损配件修理时间要多久) 开镜去草(方便移动射击和黑枪 最关键的是去草以后我帧数能从个位数到十几升飙到三十!) 这三样完全就够用了


用不用插件确实见仁见智,但插件(不包括美化界面插件)一定是影响平衡的,我只知道存在有插件不会利用的人,盒子和一些黑科技的影响只是程度的区别而已

就盒子的基本功能而言,影响并不是特别大,但一定是有的,主要是一个解锁视距和开镜去草,然而这两点已经算是占些便宜了,有草遮挡看轮廓的情况下你看不到周围遮挡物体的,开镜去草就解决了这个问题,你的瞄准可以变得更有效,如果你不觉得这是占便宜了,那我无言以对,请你卸载盒子玩几局再来说话。

比较严重的黑科技个人认为必须是弹道加深或者红点插件,其他单个拆开都不算可怕,然而一些插件集合起来之后对于玩家间平衡的影响必然是扩大化的,比如点亮统计,小地图名称标示和残留,激光炮线等,哪些地方去过哪些车,哪些车亮过没亮过,有了插件一清二楚,我不用插件一般只能凭借小地图显示数量和种类去对照列表做减法,没有视野后如果之前没注意某条线有什么车之后就略难抉择,这体现的就是战场信息的差距了,插件对于局势的判断和走位帮助非常非常大。

有些人会说:我用了插件也没有多强啊,这是个野队15v15的游戏,你以为没有演员你一个人能逆天?另外一点就是,就算有插件,意识和大局观有些人真的天生缺失,所以有插件也然并卵,但你不会利用并不能说插件无用

以上

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找了些插件的汇总列出来,其中加黑的是个人认为比较有利甚至过分的

灯泡设置显示10秒,灯泡消失=地图消点,附加警报音;

各种瞄准优化插件(开镜去黑边,可选服务器准星,火炮视角带落弹时间,);

魔法老婆婆的科学量角器以及15m范围圈;

原版小地图增强,显示车辆信息,消失残影;

各种美化插件;

GambitER方形战斗面板( 带零件修复时间及着火语音提示,附加受到伤害的统计面板及头顶装填插件);

5段放大瞄准视距解锁

输出伤害统计;

伤害来源指针(显示受攻击方向,带刻度,带读秒)以及盲射提示

开镜去草以及可击穿物;

自动灭火;

火炮抛物线视角,刺刀开镜;

坦克弱点涂装;

激光炮线;

炮线加深(这个已经被官方认为外挂);

压树雷达;

快速锁定加辅助弱点(对于炮控好的车有奇效,炮控差的也可)

火炮弹道解锁(解锁了计算高度上限,可以抬高车体用更高的抛物线打更多位置)


题主应该先把什么是游戏技能,什么是插件,什么是黑科技插件搞清楚~

正常的插件是不破坏平衡的,但是黑科技插件是破坏游戏平衡的,也是毛子严格禁止的~

但是!你不会玩的黑科技插件装再多,你打的过会玩的?还不是在老手面前被虐?

新手玩游戏,别总扯黑科技插件的事,多去炮炮图,记草丛,学走位,多看小地图观察局势,练习瞄弱点,开炮稳等技术才是首要~

何况,提示被点亮是游戏的内置人员技能,又不是插件~


当然破坏,我一听泽野弘之的背景音乐就会超常发挥


玩家有智商差异,是否破坏游戏公平?


盒子里原本的一些插件已经做进游戏了,去草也没了,其实说实在,插件这是个辅助,破坏不了平衡,你就比如臭名昭著的warpack,本人之前在外服遇到个鬼佬代练,代练一个warpack用户的号,他用那种跟外挂一样的插件,胜率也只有42,说白了就是带领队友走向失败。所以归根结底这个游戏最不平衡的还是在与电脑前那个人的智商。

ps:本人使用纯净客户端。


行了,被点亮了有灯泡那是成员技能,不是盒子插件别找了,压草、激光炮线这些是黑科技,当然黑科技也要在有一定技术基础的玩家手里才有用,至于去草,无限视距这些,反正我是用,游戏开心最重要,当然如果被禁了我还是会努力去适应的,不过我个人感觉,坦克世界有去草和没去草简直是两个游戏


首先,盒子里并没有类似激光炮线和墙后轮廓这样明显影响平衡的插件。

然后是大家最喜欢说的去草。我认为,无论你如何去草,去不去草,都不会明显影响到命中。因为能不能命中是建立在你对地形和障碍物布置的熟悉程度之上的。除此之外还有一点,如果开镜时能看到草丛,而且其他方向没有别的可以点亮你的车的话,你可以做到在不被点亮的情况下打击敌人。如果你不是很清楚退后多少可以开炮或者你根本就不知道这一点,而你又装了去草,那么你就很容易被点亮,特别是在大家的视野普遍400以上还带高光还有技能的高级房。而如果你没装去草,起码能安全一些。

现在盒子的去草是带开关的,方便了瞄准的时候调整位置。不过我觉得刚开镜的时候能看到草丛也能提醒自己注意位置,所以还是有利于自我保护的。

不过我是不想装去草的,确实是有一种作弊的感觉╮(╯▽╰)╭

还有题主说的应该是伤害面板和小地图增强还有视野圈吧?要我说,这些插件客户端都应该集成(显示谁开炮倒不应该)。


在我玩的时候!淘宝卖一种挂机软件,可以自动进游戏,开局就直接朝对方基地走!会自动开炮!尤其到了晚上十二点以后,双方三十人,大约都会有十个左右的挂机,想赢就得看己方挂机的多还是少!

说了这么多,就是想告诉你:盒子用不用取决你自己,也不是太bug!!!


平不平衡不知道,反正我这种效率刚过500的坑比在用上舍友的除草插件之后觉得黑枪什么的真是方便。不过我是不用插件的,玩坦克世界看风景也是原因之一


用插件的不会说这东西影响平衡的,毕竟他们自己需要一个心理平衡。


有的插件,比如命中提示,红点反火炮等确实影响平衡。但大部分插件是为了辅助玩家判断局势的,不算影响


去草,显示单车效率值以及在小地图上显示对方车辆最后位置加起来值300效率值吧。


哈哈哈哈哈哈哈哈哈,被点亮是插件?哪个插件这么流弊,在哪里下,求地址?


盒子沙盘之类还好吧,起码我记得自带不提供去草,当然还是有许多实用的小插件的,比如火炮抛物线插件,这个是白毛子发过奖的,当然装再多插件也不如提升自己水平。真的破坏平衡的插件感觉只有三个:去草/压树/激光炮线,第一个让小车无路可走,第二个火炮等于多了一只眼,第三个可以提前摆姿势跳弹,简直无情


提示被点亮是游戏技能 又叫战场直觉 在车长技能那 不是盒子。。。

而且我一直不用盒子 黑科技也不比一般用盒子的人少多少

高手一般都是自己搭配插件的


大家都用就平衡了


反对@AFYZY的回答。

盒子提供的开镜去草,激光炮线等插件的确被Wargaming定义为作弊插件。所以盒子提供的插件,部分确影响到了游戏公平。只能说空中网不作为,外服检测到使用Wargaming定义的作弊插件是要被永封的,而国服屁事没有。


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