自學遊戲原畫,如何不走彎路?

自學遊戲原畫,如何不走彎路?我是有一點美術基礎的 最近再練習 人體結構


我的經驗是 就算是彎路 只要能走到目的地 就不錯了 就算繞個幾十圈 也不虧 走直線也沒幾個能走到家的 唯一可說的就是不要模仿別人的風格 要找自己的風格並且盡量完善它 不要急於求成 事實就是這樣 能成就是萬幸 急肯定不成

ps其實並沒有什麼直線


說句喪氣的話,不走彎路不可能,因為這個行業都是在彎路上,比如你提問的這個遊戲「原畫」這個詞都是錯的,原畫是動畫術語,正確的叫遊戲設計師或者娛樂概念設計師。還有國內遊戲95%都是「抄-借-挪-搬」,開放流程除了仙俠系有經驗基本為0.從業人員也不見得好到哪去,培訓班教的是商業美女插畫最後卻去應徵」設計師|」的,場景設計師連3視圖剖面圖可能都畫不好這樣。一邊畫照片超寫實一邊談為什麼我們的審美提不上去這樣的「大觸」一把一把。我是平面設計出身,現在插畫和設計都做,還算混的不算爛的,少走了很多彎路,但是依然覺得不夠,現在再給我個機會,我願意回去學工業設計畫結構圖來提升自我,不曉得這個對你有沒有啟示作用。


你是不知道有多少成名的畫師都走過不少彎路啊……

先摒棄掉「長久以往的練下去肯定能成為大師」這種道義應得的想法。

我們是用腦子在畫畫,別忘了你練習的目的是什麼。

認真的從多方面去研究人體肯定比你一天照葫蘆畫瓢的臨摹個幾十張管用。

雖然很殘酷,但原畫這東西跟天賦有很大關係。

然而真正有天賦的人,在我看來,實在太少了。

在這個虐心的大前提下,加油吧(°o°;)


不請自來哈!

自學原畫難免會走點彎路!

我整理了下初學者自學原畫的一份小攻略!

有興趣的朋友可以看看!

1、一切的開始都應該是興趣驅動,如果喜歡原畫,就立刻開始,不要糾結所謂的天分問題,熱愛就是最好的天分。

2、如果有條件,可以參加一些培訓班去做一下基礎素描和色彩的訓練~如果沒,可以嘗試買一些素描書和色彩書看看。要是書也買不到,可以搜下教程,素描色彩的很多。基礎訓練的最大作用是建立對事物本質的認識,訓練人能分析物體,能感知環境里細微的美感。

3、如果覺得素描開始的基礎訓練太枯燥很容易叫人覺得乏味並導致放棄,就可以找自己最愛的畫手的作品開始臨摹,以一模一樣為目標,邊臨摹邊思考,為什麼要這樣畫,積累問題,並且通過網路尋求答案。

4、畫畫選擇工具並不重要,選擇自己最順手,最容易找到的工具馬上開始,如果條件允許,盡量用貴的工具,至少放棄起來想著肉疼 :)。

5、
最好能開始選擇好目標。要問自己,開始畫畫的目的是什麼,到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。前者可以可以比較
隨自己喜歡,畫的如何,標準什麼的都並不太重要,重要的是能不能保持興趣並且在繪畫的過程中找到樂子。但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯
燥和重複的訓練,對好壞標準也需要有一個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,願意堅持枯燥的訓練成為職業畫手,也是挺不錯的一種路子~~

6、
就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麼。畫畫
第一是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創作的本質,那叫做
習作。

7、要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。

8、一切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。


我覺得吧,題主現在的這種害怕走彎路實際上暗含著一種浮躁的心態。總想著不做無用功,急於求成。別問我為什麼知道……

實際上卻不知道正是那無數的彎路走下去,才會成就自己那唯一光芒之路啊!

題主還是學生吧,正是可以怎麼彎都不怕的階段。

不停的畫下去吧,騷年。你可是要成為cg王的男人。


謝邀,但是我不是遊戲原畫從業人員,恐怕給不了你什麼幫助。自學現在這麼方便,主要還得看個人能不能堅持,我之前學習素描的時候,老師經常跟我說的一句話是,畫畫要畫完。


也是自學的路過,不走彎路做不到,但可以減少走的彎路的長度,推薦看看krenz老師-wpc創作講座系列4,

再說些我自己的經驗吧 (*^▽^*)

1.一定要分清楚練習,塗鴉,創作的區別。

2.練習一定要有目的,目的一定要清晰,比如:我的人體動態要畫到可以不看參考畫出大部分常見動作之類的。不清晰的目的比如:我要把速寫練的很牛逼。有多牛逼?是要比deo.r畫得還好嗎?還是和他畫得一樣?沒有清晰的目的的練習會讓你覺得沒有盡頭,而且畫畫是很多技能的綜合,一個技能很牛逼,其它技能不行也畫不出好作品。

3.多看一些大神的感悟,心得之類的。

4.練習一個技能不要同時看很多這個技能教程,找幾本本好的看就好。

其它,想到再說


我覺得你自學不要一個人瞎琢磨,多加些畫畫的群或者一些比較好的論壇什麼的,有人一起交流比較好。想避免彎路的想法其實是對的,想不走彎路最好的辦法是用腦畫畫,而不是單純的用手。拒絕無腦練習。


不走你怎麼知道是彎路?!π_π

看過一句話 說 你今天畫的最大的缺點,可能就是你明日最大的特點。

對於圖這種很私密的東西。。。有的時候不能想著別人告訴你彎路

你眼前根本沒有路!要靠你自己走出來。

別人的經驗是別人的路,可能也是你的路,也可能不是。

PS. 只是想走原畫謀生的話 先調查市場需要怎樣的圖


遊戲原畫 CG插畫 零基礎入門到精通教程 陳戰專輯


每天堅持不懈的努力,畫吧!

共勉吧,年輕人。


遊戲原畫學習的目的是什麼?無非是找工作,接外包,那為什麼選擇效率那麼低的方法學習?明知道容易走彎路還去走?


首先得有方向,制定目標吧,要不然自學就很盲目了,浪費時間不說可能還沒的效果哦。自己可以先多去欣賞一些比較不錯的作品,先把基礎練習起來,繪畫基礎肯定很重要的,可以去看一些比較好的教程。需要的話,可以去這裡看看,希望對你有幫助。

http://fusion.qq.com/cgi-bin/qzapps/unified_jump?appid=42304324 (二維碼自動識別)


一切源於基礎和設計,別放棄對基礎的塑造和設計的感受。兩者並存才是一個好的設計師。


cg什麼的我不懂,但是繪畫基礎應該是差不多的,那就練好素描速寫水粉吧!但是我還是覺得最好找個老師專門教你哦。


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