魂3pvp怎麼練啊?

後院走不了幾個來回就掛...ass也偷不著 盾反也比較菜 也看了不少視頻 但是沒人和我練習啊…… 有沒有大佬教教我

或者願意互相聯繫的呀 正好怪獵之前還能多幾個小夥伴


魂3 PvP 說難也難說易也易。

1. 輕武器一定要打出壓迫感,重武器一定要壓抑自己的進攻慾望

2. 多打變招

3. 別瞎幾把滾,容易被抓,特別是被抓了一次翻滾時候就別再急著瞎滾了,你原地說個hello 都比秒滾強

4. 別瞎幾把砍,特別是打完一套的時候,看清楚了敵人什麼時候滾再砍

5. 如果可能,盡量不彈反

6. 想秀用輕武器,網不好用重武器,和技術沒什麼關係,這遊戲技術要求不高

7. 學會戰鬥中脫鎖攻擊,特別是重武器抓對面貼身瞎幾把滾的時候,還有就是需要打逆的時候

8. 這遊戲有武器克制,小盾就是打不過左手弩,戟就是打不過槍,大劍就是能把特大當孫子打,這個不是自身原因能改變的,除非你經驗和套路碾壓對面,不過那樣你換護手帶塗個雷都能打死他。

說一下彈反這個東西,魂3 的PvP 不像魔獸世界,因為技能非常少而且沒有CD 所以比較簡單,不需要換技能,是個純粹換血的遊戲。彈反這個東西就是一個概率讓對面血崩的手段,如果你不能保證尚可的成功率是不穩的。實戰由於延遲,你幾乎無法做到看彈,只能預估,這個導致彈反成功率並不高。實戰中如果彈反,盡量彈不會對自己造成太大影響的地方。例如打刀居合,刀動就彈一下,前斬我有較大概率彈中,刀反大不了大家都彈我也不吃虧。再或者重武器跑砍,彈反成功率也還可以,彈不重被揍一下反正接不上第二下。例如大麴半葉普攻什麼的盡量就別彈了,成功率不行,還被打一套,較大概率吃虧,總體上來講換血換不過對面。

另外初見PvP,不清楚對方的習慣,靠的都是自己的套路和經驗,輸贏說明不了什麼。兩個人誰更厲害,3 場以上才能下明確定論。

最重要的一點,別生氣。死了就死了,不管是被虐了還是你浪了,別較勁,就一個遊戲。

最後入侵的時候對新人好一點,遇到瘋狂喝血的新人放條生路吧,這不是擂台,決鬥只是你的一廂情願,別人只想活。

1400 小時玩家,PvP 時間1000 小時多點。


大型攻略 持續更新

反正也在等怪獵 閑的蛋疼 先留一筆 慢慢碼字 希望在猛漢王出來之前寫完(笑)

不喜打標點 經常語序倒置 見諒(沒錯 不見諒也沒用! 我就是這麼說話的)

首先 本人先說下自己 魂3 2800小時玩家 1800小時在玩PVP至少 水平中上 位於遊戲鄙視鏈的末端(後面我提到了原因)

說我特彆強無敵 可能打的不多 說我弱的 可能是個傻子

好了 裝完逼了 回答問題

一.PVP平衡性

這遊戲PVP平衡性不好 所以你要明確一點 你想要什麼 變厲害? 贏? 娛樂? 噁心對手? 這幾點不互相矛盾 但你要想清楚 自己玩PVP是要為了什麼 然後 可以根據我下面的分析來確認自己怎麼練PVP

二.放平心態

別生氣 沒錯 玩PVP別生氣 因為你可以遇見一堆傻逼 一堆延遲 一堆慫逼 一堆莽夫 一堆在線開掛的廢物

如果你當對面是朋友(QQ群里啊 加了好友能交流的啊) 請和對面溝通玩法 如果互相不能接受 那就不要打了

三.別搞事

理性分析 合理討論 在你的PVP理論成型之前 多問 多看 少吹 別光聽一個人說 因為是人就會帶有個人感情因素

四.PVP等級段及其影響

確定你的PVP等級段 目前決鬥主流是120-140 再寬點120-180(個人) 如果超過150(比120多30點屬性) 我會跟對面商量 不要施法 如果超過180級 我不打 因為有等級壓制

關於等級壓制 這裡我需要解釋下 如果你連一個人 他的名字前面有個藍藍的標誌(我管它叫藍標 以下簡稱藍標) 說明他高過你很多級/他的武器強化等級比你高很多 總之就是如果沒有密碼聯機 你倆無法相互召喚 的意思 fromsoftware(以下簡稱fs)為了防止高級號一刀剁死低級號的現象發生 特地製作了一個所謂的平衡系統 而藍標就是被「平衡」了的證明 此處感謝 @零悠悠 為藍標的腦殘平衡理論提供了數據支持

直接說結論

如果你80級以上遇到了藍標 那麼他在數據上完爆你 注意是完爆 比你傷害高 比你耐揍 比你法術多 比你韌性高 比你負重多

其強度排名是 藍標號在自己世界>藍標號在80+世界被平衡後>世界主

如果有誰告訴你 我藍標被削弱了 玩一玩嘛幹嘛那麼在意 你需要回一句 fnndp 而他不聽的話 我建議 1.換個等級比他還高的藍標號 揍幾頓 然後把這句原封不動的還給他 2.老一句 接受不了就別打了

所以個人建議 如果你想變厲害 或者在乎輸贏 超過180的 真的別打 沒幾個會玩的 十有八九是靠等級打死人的(見得多了 暗哈蘭德r1r1我50%+血沒了)

五.關於PVP的常識

PVP 顧名思義 玩家對玩家 入侵? PVP 決鬥? PVP 蹲靈? PVP

大前提 如果你對一個沒開掛的人開掛了 不好意思 快滾 這文章不是給你這種廢x看的

PVP下面分開來討論 重點討論決鬥 有了基礎的才有後面的

5.1 決鬥的規則

決鬥也分兩種 不死競技 和 畫符

5.1.1 不死競技

規則? 沒有 用你能用的所有東西 打死對面就好了 管他呢 故 不死競技也被叫做不死垃圾場(?)

5.1.2 畫符

重點 不要喝血 可以喝藍 喝藍可以抓破綻

但是 如果你們是認識的 可以自己約定一些讓決鬥方便的事情 舉個例子 處決必死不處決 喝血重來 二連必死不二連 喝血重來 滾出追擊範圍蜷縮表示投降 喝血重來 (個人喜歡超喜歡壓起身 壓起身壓死 或者直接被抓滾抓死 那就死了吧 學費總是要的) 反正一切是為了練習/打著開心

5.2 入侵

入侵不需要規則 沒錯 入侵者自己開心就好

給余火是情分 不給是本分

不喝血是情分 喝血是本分

不套路是情分 套路是本分

(遇見棒子請打死 千萬別對他們好 謝謝 你不會後悔的)

另外針對密碼聯機我說句題外話 你想壓級入侵 請憑你的本事壓級 別10+1的號打不過舞娘來求太陽戰士幫你打 打完了之後去壓級入侵萌新 靠血瓶和配置錘爆了萌新覺得自己很厲害 還有對於太陽戰士 看看你幫的人 幫完了是做什麼的 壓級入侵? 沒本事? 沒本事壓什麼級 入什麼侵?

(對於那些如果自己打完全打得過的 幫就幫吧 無所謂的 拿個徽章又何妨)

千萬別壓級入侵入侵出幻覺了

個人不支持高牆靠瓶子殺人的入侵

5.3 蹲靈

世界主帶許多靈體 對入侵進行(慘無人道的)群毆 現版本下 入侵等級比世界主低 世界主又帶幾個藍標 再來個紅符蹲靈 再卡bug突破6人上限來個青守/暗月 個人經歷 1個暗靈(我)打對面6個人 理所當然的死了 沒法玩

千萬別蹲靈多打少蹲出幻覺了

個人反對 藍標蹲靈及紅符蹲靈 理由就是 靈體屬性上完全不對等 數量 質量上完全沒有可比性

5.4 PVP和PVE的區別

要知道 你平時看到的人物武器面板 減傷率 都是針對PVE顯示的 在PVP中 比如鋼鐵庇護戒指3 效果只有物抗+5% 遠不如PVE 黃蜂戒指在PVP中需要×0.9的倍率後計算傷害 並且在PVP中對暗屬性沒有加成(由此驗證 龍血是玩家模組的怪) 等等等等 這些不會的面板上 我後面會在戒指/buff那邊慢慢講

5.5 聯機的必然-延遲/丟包

這裡我要多講講 因為在遊戲的最早期 貼吧里有個說法 叫隱身掛(其實沒有) 那是因為網路原因 而導致模型未載入出來的問題

既然是PVP 大家總想公平點 測試延遲/丟包(以下簡稱延遲) 交流決定能不能接受 這點很重要

對於我來說 延遲有這麼幾個檔

0.極限能看彈小曲的延遲-不存在的 我玩了那麼久 也就三次看彈估計是超常發揮(?) 你是不是住我隔壁?

1.極限能看彈豎劈大劍的延遲-完美 可遇而不可求

2.極限能看彈直劍的延遲-優秀 爽到 非常適合我的打法

3.極限能看彈太刀的延遲-還行 這種我也很滿意了

4.極限能看彈小斧/大麴的延遲-接受 很多情況都是這樣的 這種情況下 對面稍作防彈 換個輕武器 我基本就放棄彈反了

5.特大劍都不能看彈的延遲-真不太想打 一般打著打著喊 wut? 沒彈到? 巴卡那?

6.直劍第三刀都不能解硬直彈-打什麼打 求求你 放過我吧 別說什麼延遲是相互的 我真的不打 算你贏行嗎 我跳樓

7.大劍三刀滾不走的-爸爸! 別過來 我害怕

想練技術的話 有條件的話 1-3的延遲是最好的 但你也不可避免會遇到各種各樣的延遲 多打就行 低延遲決鬥真的能學很多東西

鑒於很多我眼中的萌新 還經常說xx砍不到 是掛 我得一個個去糾正 這裡匯總一下

我了解的比較清楚 因為我也是掛逼 歧視鏈的最底端 對於正常玩家 我是個開掛的掛逼 對於在線開掛殺人的廢物 我只能測測數據 除此之外什麼都不會 引用老隊長的話 不會不學不練 有人罵我無能 我只能說 你罵的太他媽對了 我以我無能自豪

(順帶說一句 國內dlc2的全部法術代碼 和 三分之一的武器代碼 是我找的 找的時候不見他出力 罵我倒是挺在行的)

正常用?表示 掛逼用?表示

? 透明人 除了看不見 一切如常/卡的飛起

? 打了之後 過半秒滾走不掉血 但你終究還是把他打掉血了

? 砍空氣的感覺 原地踏步打不出傷害 或者經常原地翻滾 平移揮刀 然後你突然暴斃 (只是延遲爆炸了而已)

? 本來打的好好的 突然來了個青守/暗月 世界主平移 打起來像空氣 (幹掉新出現的靈體即可恢復)

? 對面延遲正常 突然一瞬千擊(加速掛)

? 砍人對面呈站立姿勢沒滾 出了挨打的特效 沒有忍耐/多人教槍等常駐霸體 掉不掉血無所謂

?顯而易見的掛 比如 太刀居合扛黑騎斧(太刀除了刀反 是沒有動作帶霸體的 這個實在是太有名了 我忍不住拿出來說 可惜沒有錄像) 掉幀弩 掏出了黃金殘光與暗銀殘滅等不存在的武器(別刷梗 說正事) 火球放煙花(特效修改) 用非本武器模型使出第二下r1 自帶追蹤穿牆的弓箭

? 改變陣營(個人用來跟掛逼互懟的方式 入侵到掛逼 不好意思 順手幫你點個篝火 打個boss 殺殺NPC(理論上可行 未測試) 我還是會的 什麼遣返我? 我可是是世界主啊 手指都能捏哦(其實也是沒試過))

遣返暗靈(我強退回檔 因為等我發現他是掛逼 從來都來不及反擊 平時不開CE 遇到了再開)

講個題外話 有一次入侵出去 世界主開掛的 鎖血鎖綠 常駐霸體 邊上兩個藍標靈體 我有幸發現了之後 開掛互懟 世界主啥樣 我啥樣 然後藍標白靈發現了之後 給我了一個下指 誒我就起了個怪怪 你家世界主這樣你跟人玩的真開心啊 我學習一波你的世界主要吃個下指 (注:藍標一定是密碼聯機 也就是認識的) 三個國人 可惜在我下指他前 被世界主遣返了(忘記鎖陣營 大意了 或許鎖了也沒用?)

? 不正常的傷害 120級打人 無buff無附魔r1一下不觸發柄傷bug不打出異常狀態 打了500 兩下嗝屁

? 不正常的屬性 建議拿CE查看(如果這樣你也是掛逼) 或者封神榜上可以慢慢看屬性

? 永久的buff/附魔(陽光之劍 魂1的附魔 非常非常的漂亮 然並卵 反正在線搞這個的就是廢物) 注意 bug附魔不是掛 但前提是你要知道bug附魔 和 你看到他怎麼弄的了

? 封神榜上前100的全體員工(我只屏蔽其中屬性不正常的 畢竟我這種不會不學不練的廢物 應該也有幾個也說不定(?))

5.6 常見誤區

如果你的認知停留在這個水平 那麼大概還需要再多打200小時再來看看 或者找個PVP超過500小時的低延遲來親身教學

5.6.1 輕武器都很弱 重武器強無敵

真的 你需要多打打

順便一說 什麼是輕武器 什麼是重武器

打開你的設置 裡面有個 手動調整攻擊方向 的選項 打開它 拿武器來一個個試 就知道了

重武器:大麴 特大劍 大斧 大鎚 巨騎槍(沒錯 這是個奇葩 它就是受這個選項的影響)

輕武器:其餘的

5.6.2 直劍/刺劍/匕首 非常好彈反 我隨隨便便就彈到了

找點中上水平會防彈的玩家 再去彈彈

5.6.3 踢是什麼玩意 刪了可以嗎?

踢 在彈反的局 滑步的局 防禦沖臉想繞背的局裡 踢一腳海闊天空

特大劍的踢 真的可以刪了 踢完了什麼combo都沒有 完完全全0收益

5.6.4 削韌越高 削精越高

你可能需要看看數據了 舉個例子 鐮刀削精高 破盾快 但跟人拼刀拼的過嗎? 特大劍 削韌高 破盾? 對面持中盾頂臉 敢出手就是個背刺

5.7 彈反

很多新人入門就是個彈反癌 彈反帥啊 集錦上一堆彈反 一換/二換 黃蜂 處決 特大劍duang duang duang 三下多帶感 然後對著雙持大鎚r1彈個不停 或者瞎幾把彈被人瘋狂背刺

5.7.1 彈反道具性能

下面彈反幀數表 暫時不放原數據了(反正原始數據沒人看的 我懂)如果有錯誤 請拿數據說話

聲明 護手帶/鉤爪/空手 彈反 後半段幀數存疑 並且增加了受傷彈反成功時的受傷(破綻傷害+40%) 紅色為有效幀

要提到的是

1.彈反小盾 指小皮盾 小圓盾 團牌 也是三個後搖超的彈反道具 解鎖菜單很慢

2.太刀彈反(以下簡稱刀反 特指太刀彈反) 有50%的減傷 和 最短的後搖(也就是說最難背刺) 納刀之後體感最快的彈反

舉例為證 刀反可以彈直劍第三下r1 其中包含了納刀時間 和彈反生效時間 那麼去掉納刀時間 彈反生效就肯定快了

納刀前搖可以解硬直 可以解硬直彈直劍第三下r1 但不能解硬直彈小曲第三下r1 反拼出手太慢 滾走會被抓滾 也就是說 會被小曲攆著打

3.護手帶/鉤爪/空手 彈反 後半段幀數存疑 並且增加了受傷彈反成功時的受傷(破綻傷害+40%) 並且解鎖菜單很慢 彈反失敗的時候 因為抵擋是0 所以精力損失巨大 滾彈單持大劍失敗 就只剩一次翻滾的精力 彈反大麴失敗 直接空精(建議 別滾彈大麴第二下 理由是 如果失敗 直接空精 然後解硬直 但沒有滾走的精力 也就是說 要吃三下大麴r1 甚至附帶破綻傷害3.4下 這局因為這次彈反基本就涼了)

4.曲刀彈反 中盾彈反 我沒那個本事 做不到

5.小盾彈反 目前最主流的彈反方式 可擋可彈 持盾背刺 擋彈 反手拼刀 樣樣精通 靈活多變 難以捉摸 推薦 林德盾作為小盾 3.0重量 59抵擋(馬腳一腳踹開) 屬性抗性優秀 鐵元盾 2.0重量(很關鍵) 62抵擋(馬腳踹40精的盾踹不開) 物理抗性優秀 屬性抗性……我們換林德好不?

6.彈反失敗耗精 為 彈反自帶耗精+對面攻擊的削精(其實就是防禦的耗精)

7.彈反結果 完美彈反(彈到且不掉血) 不完美彈反(受傷但成功) 失敗彈反(出現防禦判定 但沒彈到) 沒彈到(出現硬直 沒有額外耗精)

其中 不完美彈反會快速解鎖菜單 適合一換 但對鐮刀等長柄武器的不完美彈反容易因為距離過遠而導致接不上處決

5.7.2 可彈反招式

首先你要意識到 可彈反招式太多了

所以 我這裡寫了不可彈招式 如果沒出現在防彈招式上的 即為可彈反招式(另 這裡只有有傷害判定招式才列為防彈 別跟我說街舞戰技/滑步防彈 正經的 別抖機靈)

另 我只說手柄默認鍵位 因為誰知道鍵盤/鍵鼠被改鍵成什麼樣了(我自己是純鍵盤 魂1鍵位·改) 提示下 l左手 r右手 1/b輕擊 2/t重擊 自己連起來讀對號入座 再不會看鍵位設置 連線題

還有一點 請分清例如 黑騎斧不吼1H(1 hand) r2 和跳劈的區別 前者看起來跳了 但實質是r2 或者黑騎戟2H(2 hand) r2

防彈武器/動作(大前提)

鞭子

跳劈/踢

重武器(巨騎槍另說)防彈動作(意味著別的動作可彈)

雙持站立r1r2不可彈(除大麴r1)

戰技不可彈(除亞特)

單持r2蓄滿

環特l1相關動作

巨騎槍 雙持r2蓄滿

戰技防彈

看起來迴旋的戰技(除狼轉 軍刀 環槍 對斧l2 半葉l2)

鬼姥l2獵頭

狼劍l2r2狼跳

死角一擊

縞瑪瑙l2黑炎

箭步派生類戰技

破碎刀l2r2 果敢心l2r2 (除此之外準備攻擊類派生戰技均可彈)

戟類標準迴旋戰技(羽翼l2未測試 半葉l2可彈 但非常難彈)

蓋爾l2r2

修女鐮全動作只能彈實體鐮刀

藍寶珠戰技 結晶部分不可彈 實體部分可彈(另 環直戰技火/實體均可彈)

5.7.3 彈反策略

我是主彈反背刺的玩家 這裡說的可能會多點也說不定(?) 首先說下看彈起手排名

1.小曲 沒錯是小曲 無論單持雙持都來不及 能看彈雙持豎劈大劍的延遲都不一定能看彈小曲

2.雙持豎劈模組大劍 大劍在1.08版本更新之後 起手速度可以說爆炸快 其單持由於可以打逆 給看彈增加了很多難度

3.刺劍

4.單持直劍

5.太刀 標準動作小斧 再往後 沒什麼好排的了

常見彈反套路

1.看彈 網路優勢+反應優勢 沒錯 就是那麼強 只要你能彈 我就給你看彈

應對措施:換更難看彈的輕武器 換不了彈反的武器(JOJO 我不做人啦 所以神父鞭(薔薇)就是臟) r1r2混用 改變攻擊節奏 r2蓄力改變時間 防禦騙彈 踢

2.解硬直彈 對於萌新特別管用的套路 絕大多數輕武器都可以被解硬直彈(包括小曲踢 刺劍踢)

不可解硬直彈的輕武器

戟/紅柄戟 大劍(除去獵殺模組)

可以解硬直彈的重武器

法蘭大劍l1l1l1 巨騎槍未知(沒人會出第三下的)

應對措施:管好你的手別無腦出第三下r1 採用r1r1踢 r1r1延遲r1 r1r1打逆 r1r1繞背刺 r1r1逆後撤背刺

3.擋彈(特指擋一彈二)

擋彈在實戰中非常好用 絕大多數武器都可以擋彈

刺劍 大劍 太刀 戟 小斧 小錘 鐮刀 所有的可彈反的重武器 包括一大堆你覺得攻擊間隔長的可彈反的戰技

關於直劍擋彈 我直接說結論 0延遲 直劍可以穩定被擋彈 而且必定是受傷彈反 稍微有一點點延遲 其成功率就會低於40% 也就是說 實戰里毫無價值 延遲超高的時候 這個成功率反而會上升

原因:延遲第一 套路第二 技術第三

衍生用法:小盾刺 第一次上去就是盾戳 對面覺得第二刀就能破盾了 結果第二下被彈了 尤其適合用來套路大劍(對大麴不好用 因為削精問題 你可能被擊退)

題外話

-那麼大劍知道了這招怎麼辦?

-你傻啊 那就不彈了 直接盾戳接r1二連

-那麼大劍又知道了怎麼辦?

-各憑本事 OK? 貼臉之後就是博弈了

別問這種問題 這是博弈 需要思考 不是背板OK?

4.滾彈

滾彈幾乎同3擋彈 只不過根據滾的時機不同 其彈反成功率會變得更加神秘

5.賣破綻彈

此類推薦 傀儡鉤爪 惡魔指虎 鴉爪

原因 這三個武器 可以最快速的減少r1的後搖而達成彈反 不信的可以去試試 護手帶 和 傀儡

用法 賣破綻r1之類的 然後按下彈反 對於那些試圖後手抓你 但技術不到位的 有奇效 但是對於卡時機很準的大佬 不好意思 不僅彈不到 還會損失超多精力 接下去是一通抓滾 準備GG吧

6.走位彈反

首先遊走與挨打的邊緣 騙對面出第一刀(揮空) 然後走入攻擊範圍 對面:他是不是打算抓我後搖 繼續攻擊 以第一次攻擊為前兆 彈第二次攻擊

7.火焰壺騙彈

老掉牙的套路 扔個火焰壺 彈對面滾r1 上當的…… 不會再上當第二次了吧

注 想背刺此次彈反幾乎不可能 除非對面蠢 已經測試過了

5.7.4 防彈策略

有彈反就有防彈 PVP中打野 你遇到的絕大多數人都無法看彈 這時候是預判彈(說白了就是猜彈 靠經驗) 對於猜彈 首先就是多打 對面有什麼彈反套路 見得多了 自然就知道了

1.臨場發揮 套路多變

滾r1了兩次 對面想彈? 我來個滾r2 我來個滾接站立r1(操作:滾後稍按下方向 出站立r1 常見於雙持r1不可彈的重武器)

2.踢

沒錯 新手中最最頭疼的打著打著踢一腳 涼了 萌新:踢能不能刪了啊? 其實不然 踢很強 看你會不會用 喜歡防禦沖臉? 來一腳 喜歡彈反? 來一腳 貼臉滑步? 來一腳 想擋彈? 來一腳(繞後背刺也行)

踢的削精和右手武器有關 與強化等級是否相關未知 比如手斧踢 削精超低 其他武器踢削精未看出明顯差別

另外馬腿戒指 中文介紹 增加踢的傷害 實際 增加踢的精力傷害(增加削精)

踢+r1 combo 打破綻傷害(部分不能打出破綻 但依舊可以穩定連招) 特大劍就別用踢了 因為踢完之後接不上任何招式

3.打逆

解鎖打逆 瞎幾把砍 魂3的打逆防彈只是在一定程度上的防彈 其原理是 通過調整方向 改變攻擊到達對方彈反的時間 從而使攻擊判定和彈反有效幀不重合 達到防彈目的

重武器打逆可以參考開啟 重武器手動控制攻擊方向 這一選項 在鎖定時候依舊可以打逆

絕大多數打逆 都是橫掃模組 這裡需要提到個特別的 雙持豎劈大劍 其攻擊的時候 對背後貼身位置有個攻擊判定這種 攻擊判定開始就處於對方身體裡面 的打逆 是真的不可彈反的

另外要說明的是 如果沒有一定基礎 別去解鎖瞎幾把打逆 亂解鎖只會讓你變得更菜

4.換武器

部分武器很難/不可彈反 例如 紅柄戟(必須彈杆子)/薔薇鞭(距離遠 攻速快 不可彈反 近瞎幾把r1 遠雷弓射爆) 後者個人覺得挺髒的

B彈A A針對B換武器 那B針對A的武器換個克制套路 我覺得也不過分吧(然後就可以互懟了)

5.法術

來啊 彈我的黑炎啊 來啊 彈我的風暴落雷啊 來啊 彈我的雷弓啊 來啊 彈我的靈魂大劍啊

(其中 黑炎雷弓沒朋友)

5.8 處決背刺

講這個的時候 首先要把武器分四類

1.快速處決武器

常態 處決捅一刀完事 背刺插一下完事

黃蜂 處決捅一刀壓地上拔劍 背刺一刀捅飛

2.慢速處決武器

常態 處決砍兩下 背刺砍兩下

黃蜂 處決三段處決! 背刺非常帥氣的兩段打很遠

3.拳套處決武器

常態 處決砸一下腹部然後錘臉(看起來好疼) 背刺兩下

黃蜂 處決砸肚子推倒嘿嘿嘿(捏臉) 背刺二段打很遠

4.盾牌/鞭子無法用於處決/背刺

其中 若為一段處決 則附魔倍率是100%

若為二段處決 則附魔倍率是50% 50%

若為三段處決 則附魔倍率是 50% 50% 50%

處決/背刺傷害的計算很麻煩……

這裡只講

武器處決/背刺傷害的相關條件

1.武器類型

每個武器 都有自己的武器分類決定的處決/背刺倍率(解釋了 匕首面板比鴉羽低 都是130致命 但匕首處決明顯高於鴉羽)

匕首

直劍

大劍

刺劍

小曲/中曲

太刀

小斧

大麴

特大劍

大斧

大鎚

2.武器致命倍率

武器特有的致命倍率 如洛直致命110 就是說 1.1倍的致命傷害

5.8.1 處決

處決的達成條件很簡單 彈反/破盾 可以回去看看 5.7 彈反章節 和 5.11 穿盾破盾

5.8.2 背刺

背刺是一門學問 往往決定了你能否應對重武器 和 你在技術層面能否跨上了一個新台階

如何背刺喝血的敵人

1.敵人背對你走路喝血

比較簡單 跑到對手的後背 不要正對著 最好斜對 呈一定角度 用快速背刺武器背刺 就可以吸回來了 如果正對 就吸不回來

2.背對你鎖定後退喝血

這種需要快速跑到他的背後 方向直接拉180度 如果此時觸發背刺動作 恭喜你 對面跑不掉了 比較難練習 但會了之後很厲害

3.螺旋喝血

沒錯 騷爆了的操作(我就喜歡這種操作 意思是 你打我啊 我就在你臉上喝血了 喝了你也打不到我 打了我也不在乎) 螺旋喝血防背刺 但直接上去兩刀不是更快……

5.9 破綻反擊

5.9.1 破綻

體位不正的時候挨打 會產生dong的一聲的聲音 傷害+40% 非常的疼

產生條件:

被彈反

被破盾

跑步急停/回頭(防禦時候不會產生急停和回頭)

跳劈過程中(比如大麴跳劈有霸體 還能被輕武器兩刀才出硬直 2.8次r1的傷害 教訓:沒打出硬直別瞎跳劈)

落下後緩衝的硬直

被擊飛/砸趴之後的翻滾起身

被踢後

彈刀後

跑步接跳躍後不滾的硬直(操作:跑+l3 鬆開方向鍵)

5.9.2 反擊

指對手出招之後 突刺抗性下降30%的的時候受到突刺傷害(注意 屬性傷害不算做突刺類型 所以各位雙30智信戰士 你們的獅子戒指可以收起來了)

魂3的反擊 多發生在拼刀 後手抓反擊很難 舉個例子 惡魔大斧l2 那麼長時間的攻擊判定 其反擊時間不足0.3秒

不拼刀抓反擊……要麼對手重武器 要麼你本事好…… 教不了教不了 各憑本事

5.9.3 反擊的冷知識

很多人知道 武器的傷害類型會在武器面板下方顯示 然而之前發現了一些有意思的事情

1.焰型大劍l2r2 其實是斬擊 倍率很高很高很高 高到可以一發懷孕的地步(?) 不是突刺 勝似突刺

2.月光大劍l2 月光大劍 這個武器 武器面板上類型寫的是普通 結果在測試中發現 其l2傷害類型是突刺 可以打出反擊 並且 其實體傷害更早於月光波傷害(不會因為月光波先打出硬直而使突刺打不出反擊) 也就是說 月光大劍 l2確確實實有突刺類型 且可以打出反擊

3.同理還有制裁大劍l2r1 也是突刺類型的傷害 過程中有50%的減傷 顯示在面板上

5.10 韌性霸體

為什麼穿著哈維爾會被匕首划出硬直?

關於這個韌性的解釋說複雜很複雜 說簡單很簡單 記住幾個要點

1.魂3大部分情況下沒有常駐韌性(霸體)

2.魂3的韌性(強韌度) 是 霸體削減抵擋率 而不是霸體值

3.只有招式帶霸體 那麼韌性系統才會生效(也存在不吃韌性的霸體)

4.霸體生效有快慢 也就是說 從你按鍵到霸體真正出現 有個延遲 這段期間 受到可以造成硬直的攻擊判定 也會硬直

5.不同招式霸體值不同 霸體值=武器霸體值×招式霸體系數

6.爆頭判定 可以破最高級霸體-忍耐

7.據測試(非我) 忍耐系/堅定祈禱 沿用魂1代碼 故計算時候 不考慮魂3的韌性

太陽護符 100霸體

聖女護符 25霸體

其他護符 50霸體

忍耐 100霸體

具體招式霸體數值 請參考 hannibal125-魂3武器加點模擬器助你科學打怪:http://tieba.baidu.com/p/5123389402?share=9105fr=sharesee_lz=0

如果你想要更為生動的說明 請看深藍-黑暗之魂3數據講解 第一期 韌性系統:http://www.bilibili.com/video/av16242056

該視頻里有部分概念名稱與此處提到的不同 但意思是一樣的 我為了明確區分 霸體 與 霸體削減抵擋率(削韌抵擋率 韌性) 故用此稱呼

5.11 穿盾破盾

在PVP中 一個盾慫是很煩人的 持盾鎖定後退 無限後手打人 非常的消極和無腦 但是不得不說 很簡單而且有效

那麼遊戲針對盾牌有個兩個機制 穿盾 和 削精

5.11.1 穿盾

穿盾是什麼? 為什麼對面純物理戰鎬打我100物抗盾我會掉血? 這就是穿盾(這裡僅僅討論狹義的穿盾 即用純物理傷害對抗性100%的盾造成傷害)

詳細可以看零悠悠寫的文章 關於穿盾傷害的一些說法:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32346133?iam=6218adcea225d1c8b8385e194468d518utm_source=qqutm_medium=social

在此直接附上 穿盾招式

死角一擊 貫穿

帶彎鉤的武器 r1 r2 l2 比如 鐮刀劍 濡濕小鐮刀 鉤劍 卡薩斯鉤劍 月牙曲刀 蛇人柴刀 全部鐮刀(打盾為柄傷)

帶錐刺的武器 戰鎬(r1 r2) 鶴嘴戟(r2 l2 l2r2) 海澤爾的十字鎬(r1)

全部鞭子

暗朧 r1 r2 l2

另外要注意 法術 魔力盾 會為盾增加70%魔抗 30%其他抗性 及20%的抵擋率

強力魔力盾牌 無視穿盾 無視異常狀態

總之遇到上這兩個buff的 強烈不推薦打 決鬥護符/馬拉松到buff結束後再去打 純物理用穿盾武器 屬性傷害直接打就行

5.11.2 削精

精力傷害的一個簡稱 表現為攻擊打到防禦判定(煙特 黑特l2 持盾防禦 武器防禦 失敗彈反)上 防禦方會有精力損失的現象

相關 武器類型 招式 強化等級

這時候還要提到一個概念 抵擋率 即為 對削精的減少率

實用的高削精武器/招式(用於破盾)

標準直劍l2r1掀盾

標準大劍l2r1掀盾

所有鐮刀

黑炎

六.武器性能的理解

這節想了半天還是加上了 放在武器分析前面 講的是些PVE PVP通用的東西 比起看現成的下面的結論 也許自己思考比較好

6.1 長度

俗話說得好 一寸長一寸強 下面是來自reddit的武器長度表(sp僅為一個長度單位)

https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/67dckl/weapons_attack_ranges_updated_with_dlc2/

長度意味著什麼 如果卡距離 就是我打的到你 而你夠不到我 舉個例子 許多匕首類的為什麼打不過直劍 是性能上的問題 理由有三

1.匕首出手快硬直短(不可二連) 直劍硬直長(相對匕首) 如果拼刀互相硬直 繼續拼刀會因為匕首打人硬直短 而直劍先出手 反而讓下次拼刀匕首根本出不了手而被直劍打 所以匕首拼了直劍之後 只能滾走 那麼計算下這次拼刀的結果 匕首面板低 而直劍面板高 匕首其實虧了

2.那麼有人說 我匕首出手快 而直劍出手慢 我壓的他出不了手 不存在的 直接出手的匕首最長 鴉短16sp 常見PVP直劍 洛直18.7sp 對劍21.6sp 假設完美情況 鴉短在距離洛直16sp的時候 出手 打的到洛直 但其實 洛直在鴉短距離自己18.7sp的情況下就已經出手了 雖然慢點 但是早點 這樣一來 十有八九 又是個拼刀

3.匕首帶強位移 滑步 但直劍又恰好是不能貼身滾的武器 滑步無敵幀長 但其實硬直也是有的 快慢刀外加踢(判定長) 貼身滾/滑直劍的人 基本都涼了

那麼匕首類怎麼打直劍呢 兩種思路

1.利用武器性能 鴉短l2死角一擊21sp的快速強突臉 或者藍寶珠的l2r2(環城前我就玩英文的魂3了 實在記不得名字見諒) 兩者共性就是 距離遠 快速 突臉 配合掌握節奏之後的抓滾性能(這兩武器尤其優秀) 可以瞬間壓低直劍的血量

2.後手卡距離 後手在魂3PVP上其實是個很敏感的話題 很多不會玩的重武器借題發揮 說什麼輕武器打重武器贏了都是慫逼(我找一章節說說後手 先手 卡距離的問題) 這裡說的是打法 選擇權在你手上 我為什麼提到後手卡距離呢 很簡單 武器決定的 我前面分析了半天 你說說匕首怎麼打直劍吧(彈反就別說了 不是水平太高延遲低 就是水平太低) 沒方法的話 那就換武器吧 那我換個克制直劍的武器行不行(其實嚴格來講 沒什麼專門克制直劍的武器 畢竟標準直劍戰技l2r2懟臉那是一個恐怖啊) 環直 大劍 戰鎬 如果對面也換克制你的武器 換來換去…… 勸你別玩這個了 或許剪刀石頭布 更適合你

跑偏了貌似 就是也許你想玩這個武器 而對面的武器又偏偏克制你(有意/無意 自己理解) 你又不想換 那就只能這樣了 在他攻擊邊緣遊走(大概是這個感覺 可惜手機不能寫圖片注釋 手動注釋 在挨打的邊緣試探)

你預測他出刀 要麼滾走 要麼跑出範圍 這時候 如果是後者 那你可以快速反擊 因為直劍是帶跨步的武器 自己會有個位移(靠這個 洛直模型比刺劍短一大截 卻是18.7sp 而刺劍只有18sp)

6.2 武器模組

其實嚴格的講 模組包括長度了…… 這邊狹義點

就特指是動作 說一個模組優秀與否 看這幾點

前搖 後搖 判定(包含距離 範圍 持續時間) 霸體 連招 追蹤性

舉幾個例子(更多會在武器分析裡面講到)

直劍

1H r1 快速出手 踏步帶向前位移增加距離(同時增加被後手風險) 橫掃動作(防繞 可打逆) 無霸體 連招r1r1 追蹤(橫掃類輕武器不需要分析追蹤)

2H r1 速度稍慢 踏步帶向前位移 豎劈動作(可繞 不可打逆) 無霸體 連招r1r1 追蹤一般(會被繞 但繞也需要一定水平)

1H r2 這裡分三個討論 標準直劍 洛直 闊劍

標準直劍(玩的真的少 力敏號玩過冰直環直小王子)/洛直/闊劍 速度慢 蓄力防彈各憑本事 踏步帶向前位移 降低身位(絕大多數情況沒什麼用的效果)/洛直第二下r2也是個戳/闊劍是個前沖的橫砍 闊劍可以打打初見 然後就算了 前兩者可以被繞左手背刺 連招無 常見r1r1r2抓滾

2H r2 也分三個討論 標準直劍/洛直/闊劍 速度慢 蓄力防彈各憑本事 距離不長/連戳 追蹤完美/幾乎等同單持 連招r2r2 或者常見洛直r2r1r2抓滾 在雙持中 只有洛直 兼具距離長 追蹤好 判定久 的特性 並且 洛直l2動作近似r2動作 騙彈騙出手 洛直也適合壓起身

l2r1 標準直劍 掀盾 破盾能力優秀 無霸體 可以被彈反 彈反失敗耗精巨大(彈反基礎耗精+掀盾削精) 切雙持意圖明顯 建議配合戰技盾

環直 薪王五連 25霸體 起手快 判定時間長 距離超遠 追蹤不錯(12下沒打出硬直34下可以被繞左手背刺) 可以被擋彈 前四下打出硬直可以穩定連招 第五下可以抓滾 但會被解硬直彈 吊打輕武器的存在(大概) 建議配合戰技盾使用

l2r2 標準直劍戰技 突刺 25霸體 突刺類型(別說闊劍了 我不知道 反正這玩意真的不適合PVP) 可以配合獅子戒指打反擊(瘋狂拼刀) 突進距離遠 50%減傷(拼刀血賺) 彈反難度會因為延遲變得很神秘 追蹤完美 判定長 適合壓起身

小王子劍/弟弟劍/聖劍(沃尼爾聖劍? 那是什麼東西) 聖光 傷害分為兩部分 劍身和激光 都為物理傷害 40力敏14信仰 前者200傷害 後者200-傷害 距離超遠 蹭血 追蹤優秀 起手快推薦 配合戰技盾使用

環直 (我能不分析這玩意嗎 單獨使用不就是送彈的嗎) 常見四連後突刺抓後滾(相信我 沒人用的 也沒人中招的 存在於腦海中的理想用法)

這裡建議自己拿著武器 瞎幾把r1r2戰技 然後目測分析 之後再去實戰看看效果(就說直劍這幾個動作都寫到昏厥)

七.武器分析

武器分析 是個大坑 我慢慢填 其中描述的大多是中高段PVP水平的主流認知 分析為主 數據不貼 太麻煩了

另外 除非我特意提到 否則默認該武器可以二連(二連:可以進行r1r1的連招 即第一刀打中必定接第二刀)

此處使用的是 http://www.soulsplanner.com/darksouls3 網站的武器排布 只分析常見/強力/有誤區的武器

7.1 匕首

首先 匕首類的武器 均不可r1二連 第一刀之後即可滾走 但稍慢點就會吃第二刀

滾r1非常的快 甚至可以拼刀斷對面出手

注意 大部分匕首被直劍/護手帶 血克

直劍:距離長 雖然出手稍慢 但距離長 配彈反可以讓匕首出手沒有那麼肆無忌憚 如果拼刀互相硬直 直劍打人硬直時間長 匕首短(不能二連) 繼續拼刀匕首來不及出手會被二連 所以只能滾走 滑步可以被直劍神經刀抓成傻逼

注意 單持匕首對上忍耐會彈刀!

7.1.1 藍寶珠短劍

敏智號武器 面板略低 但其實傷害不算低 難玩 玩的好的非常厲害 戰技距離遠 判定久而快 抓滾優秀 其戰技實體部分可以被彈 而結晶部分不能被彈 大概是 直劍耗精 直劍傷害 直劍距離 匕首出手

缺點:上手難度大 無法彈反 不熟悉的話不會抓滾 打不了壓制 輸出就打不出來 由於戰技算單持匕首 所以會被忍耐吊起來打

7.1.2 盜賊短刀

120致命 與匕首不同是面板燒低 但帶出血 推薦敏號鋒利加點附紅刀 同樣擁有滑步戰技 性能參照7.1.5

主平A打出血的武器 對面不出刀 近身紅刀劃爆 出刀 調整身位找機會背刺

7.1.3 盜賊成對短刀

125致命 在所有匕首都被削了致命倍率提高面板 維持處決傷害不變的情況下(某次更新) 這個致命依舊是125沒(或許是新的開發方向) r1算作單持匕首 l1也算作單持匕首 對面忍耐 你就可以換武器了 攻擊頻率高 可以配合附魔打出高輸出 但與其他匕首雙持不同 其他匕首r1帶踏步然後突刺 距離遠 而這個的距離……很感人 最容易被直劍/忍耐吊起來打的匕首 毫無辦法 跑l1是對劍模組 但是長度完全不是一個檔次的

推薦用法 附魔+鐵身軀/哈維爾戰技(後者需要40力量 匕首又是敏捷武器 非常不推薦) 滑步沖臉就是懟 或者踢一腳後懟 記得小心雷屬性攻擊

7.1.5 匕首

130致命 優秀的敏捷補正 屬性質變之後用於致命一擊 可以達到超高的傷害

滑步戰技可以剋制各種不會變通的重武器(重武器帶個左手的拳類武器 換著出手就能把無腦滑步匕首錘成xx)

多用於藏褲襠/一換(包括二換三換n換 不做贅述) 後進行處決/背刺 或者 滑步欺負不會變通的重武器

7.1.6 侍女短刀

大哥 丟了可好? 長度短10.7sp/13.5sp 雖然有神技死角一擊 但 我為什麼不用鴉短呢

7.1.7 鐮刀劍

雖然自帶穿盾 戰技滑步 面板是硬傷

7.1.8 破甲細劍

125致命 無論怎麼質變都是中低水平的補正 敏號鋒利之後面板略高於熟練鴉短 距離短12sp/14.7sp 被曾被悠悠評為最垃圾武器 然而不幸的是 我還是發現了這個武器的用法

這個武器補正低 但是基礎高 森林號(個人26+2) 可以使用 雷變破甲 配合黃蜂戒指 一般一次處決一個藍標白靈 背刺喝血的敵人都是喝多少 吐多少(具體操作參考背刺)

八.法術分析

九.設計build

為什麼設計build要放這麼後面 就是因為build其實是多變的 根據你的打法 武器 會有不一樣的思路產生

未完

十.先手/後手/卡距離/馬拉松/釣魚

哈哈敏感話題到了 我預感到一場撕逼大戰 順便說句 我電腦拆了 要打別找我

未完

十一.博弈拋磚引玉

博弈的前提是 對方跟你博弈 如果對面是魔力盾舉盾鎖定無限後退玩家 我只能說

寫作博弈 很高端 其實就是互相猜

舉個例子 新手中 解硬直彈第三下 屢試不爽

那麼如果是高手呢(以下r1可用l1替代)

不出第三下 r1r1踢 r1r1繞後背刺 r1r1抓滾

有人發現了這點 那直接反砍呢 上面那幫人被打了個始料未及 又開始想 對面反砍我怎麼辦 r1r1彈反 r1r1滾走(如果不是武器性能原因的話 選擇放棄優勢比較蠢 但非常的保險) r1r1l2(假設l2防彈) r1r1r1 沒錯 r1r1r1又回來了 這個本以為只有新手才有的操作 在都是高水平對決中 其實會見到(都比較莽的條件下) 那麼這時候 被打的知道了 選擇解硬直彈 打的如何應對 打逆 r2 l2 踢 繞後背刺 其實 又繞回來了

那麼來分析下(其中?為 做不到的操作)

r1r1後進攻方A的可執行操作

1.r1(預讀B反砍)

2.慢出手r1/r2

3.防彈操作(打逆 l2 踢 跳劈)

4.抓滾(包含r2啊 走一步r1 跳劈抓滾 等等 其中 跳劈風險最大)

5.彈反(預讀B反砍)

6.翻滾(除非武器性能問題 放棄優勢 少見)

7.繞/逆後撤步/小曲逆踢 試圖背刺(針對喜歡解硬直彈的)

挨打方B的可執行操作

1.r1反砍(武器性能優勢)

2.?慢出手r1/r2(不存在的操作 忽略)

3.防彈操作(預讀A彈反)

4.抓滾(除非B武器性能優勢 並且A了解到自己性能劣勢 建立在雙方水平都不錯的前提上 而且……因為解硬直慢 所以抓滾可以視為不存在)

5.彈反(A猜B要反砍 所以A用r1 被B預讀)

6.翻滾(正常操作 看滾最為安逸)

7.?繞/逆後撤步/小曲逆踢 試圖背刺(B預讀A進行彈反 醒醒 根本來不及)

這大概就是一瞬間完成了一來萬次的博弈的意思吧

那麼

跑r1接r1 大多數輕武器會被穩定彈反 你會怎麼做?

這時候 改變你的出招習慣 或許會有意想不到的效果

博弈 要的效果就是 猜的中對面而不被對面猜中 主動權掌握在自己手中

相關資料

黑暗之魂3 加點模擬器:http://www.soulsplanner.com/darksouls3

武器攻擊距離測試:https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/67dckl/weapons_attack_ranges_updated_with_dlc2/

法術威力加成:http://kamikouryaku.net/darksouls3/?%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%A8%81%E5%8A%9B%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E6%A4%9C%E8%A8%BC

零悠悠-關於穿盾傷害的一些說法:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32346133?iam=6218adcea225d1c8b8385e194468d518utm_source=qqutm_medium=social

hannibal125-補正的全面理論分析:http://tieba.baidu.com/p/4948196659?share=9105fr=sharesee_lz=0 (其中部分已經不適用現版本 但理論基礎非常正確)

hannibal125-魂3武器加點模擬器助你科學打怪:http://tieba.baidu.com/p/5123389402?share=9105fr=sharesee_lz=0

緋彈亞絲娜-黑暗之魂3全類型補正數據分析:http://tieba.baidu.com/p/5175873950?share=9105fr=sharesee_lz=1

深藍-黑暗之魂3數據講解 第一期 韌性系統:http://www.bilibili.com/video/av16242056

不好意思 今天喝了6兩白酒 外加貼吧四處懟掛逼 我已經動不了了 我要玩猛漢xx啊啊啊啊!(癱倒)


我假設你是125 Meta還有+10武器。

第一步,你先找個委培恩,然後上油管繼續看魂3的PVP視頻。

那些丟人戰法視頻就別看了8,看一些頻道主對武器的介紹和分析,然後看他們打,學他們的走位,預判,計謀,etc。這一點是git gud的很重要一步,要一直保持。

第二步,你去古龍頂,干龍血騎士和裸男(裸男其實現在刺劍死了好像沒啥必要)。記他們的出招,還有發現你最喜歡的武器。發現自己擅長的武器很重要,魂3猛男決戰最忌諱的就是對你手裡的東西一知半解換來換去。你如果是一場手裡幾把武器來回換我保證你根本贏不了多少次。

個人武器推薦:流放大刀,HS,冰狗錘,戰旗,環騎槍

好,為什麼要刷龍血騎士呢?因為龍血騎士用的是大劍,而且是魂3少有的高智商敵人,可以用它來模擬一個玩家。

等到你能無傷連續正面肛死六七隻龍血騎士的時候,進JJC。

沒有JJC?什麼,你連個DLC1的第一個Boss都打不過?diuren,建議卸載遊戲。

第三步,JJC打到金(決鬥和混戰都要打)。不建議後院,後院決鬥素質太好了(。)

這一步你會發現人性的險惡,一個個見面鞠躬的太陽騎士開打之後突然素質屌差,各種下三濫的路子都會在為了贏這個目的下出現。等拿到金牌之後,你也差不多知道這個遊戲的各種陰招邪路了,接下來,我們要展開第四步。

第四步,掛舌頭,亞諾爾隆德,入侵。

歡迎來到Gank City。這裡,你將會變得素質屌差。

這個遊戲的PvP啊其實精髓還是入侵,但入侵想要真正變強只有一個途徑:沒有素質。說真的,除非你是後院決鬥的話,大家上來就掄傢伙開幹了,想要有素質是不可能的。

為什麼要多看視頻和多在JJC和皇城練?因為入侵是沒有規則的。俗話說的好,入侵弱智。你要學會在這種他們是獵人你才是獵物的情況下保持冷靜並且用你積累的經驗和技巧獲得你的Ass。

捅Ass啊,彈反啊,這些其實都是風險很高回報也低的技巧。除非對手真的菜到可以給你捅Ass和彈反,你看到的破綻其實都是對方故意給你看的計。他們等的就是你按下彈反的那個時候乾死你。先練好基本功,記好武器的攻擊動作,範圍,戰技。你的主要輸出是平A,不要整天想著陶喆或者捅Ass,那並不是你的主要輸出手法,射射。

好了,就說這麼多,祝獵取Ass順利。


說真的,冰狗錘很強,只是你要會騙人而已。

騙人我會但我不會教......大概說一下是空L1做假破綻,然後用第二下L1錘人這種戰術.....


一句話,多打pvp,慢慢就會了。

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好吧我還是多說說吧,個人認為pvp其實是黑魂里最難的方面吧,我個人感覺魂3pvp其實本質就是玩心理(?? . ??),首先聲明,鄙人以前主玩120級pvp(雖然很久不玩了),水平最多就是不死競技金牌,後院連勝四五次,以下均為個人想法,各位真正的dalao請不要噴???( ˙ ? ˙ )???

pyp博大精深,玩法根據加點,使用武器等都有所區別,戰鬥過程又有防禦減傷破防韌性等等等等,手機碼字不易,寫的比較亂先說一句不好意思了。

一、啊我應該怎麼加點呀

一百二十級加點變化多樣,可以根據貼吧dalao總結的基本加點方案再根據自身的喜好進行一定的調整。比如40力敏的騎士,變種為66力量莽夫或者70敏捷的敏捷流戰士;主智力藍條放棄血綠的biubiubiu法爺,變種為智敏雙修魔法戰士等等等等。加點方案網上有很多我不再贅述,順帶強烈安利

這個加點模擬器自己安排自己的加點方案。

二、看到我手裡的了嗎?

請根據自己的加點選擇相應的武器和變質。

以下為個人向武器推薦

輕武器:洛騎直劍[鋒利、雷、混沌、暗]、長劍[同洛直]、對劍[熟練、暗、混沌](長就是正義,食我正義的跑戳)、大劍[熟練、暗、混沌]、獵殺遊魂大劍(絞肉機)、月光大劍、瑪瑙大劍(又是一個長就是正義而且戰技附魔帥到沒朋友)、雙王子大劍(毒瘤一個)、幽魂軍刀(雖然出手速度被砍了不過也還能用,但我不會用orz。。。)、晾衣長刀(面對這個請掏出來你的黑騎盾和紅柄戟)、屠新斧(粗製抹松脂,其實這個相對更適合壓級入侵和低等級高輸出)、蛇人柴刀(看起來短但是還挺長)、錘矛(小錘錘捶爆你胸口嚶!嚶!嚶!)、刺劍類沒用過不敢發表意見、小姐姐鐮刀(帥啊,不過連招第二下特別特別容易被彈反)、魔女黑髮(guna!rua!臟!無法彈反不說戰技範圍奇大無比,請對著拿鞭子的人扔屎塊螺旋下指PS鞭子弱近身我會說?)、神父鞭子(呵呵你以為這是個施法道具其實這特么是個有小雞腿動作的無法彈反的鞭子,極度冷門很少見)、惡魔抓痕(雙持極快的出手,還能給你放一發咒術)、紅柄戟(毒瘤+10086,戰技忍耐而且極度難彈反)、獵龍槍(小心被彈,不過戰技追人方便)、獵龍劍槍(玩具,我就用過一次,不過戰技雷電劈人感覺奇好hhh)

施法裝備:

魔法

海澤爾十字鎬(一套combo傷害不俗)、火刑光芒(毒瘤法杖,有效延長法蘭快劍靈魂大劍)、宮廷杖配老者杖結晶槍社保、伊扎里斯杖配濡濕杖暗♂黑人性

奇蹟

太陽護符(粗布護符)配龍鈴

咒術

近身咒術用送靈火,螺旋丸請配原生火

重武器:冰狗錘、dlc1地鳴岩錘、黑騎士特大劍和斧、法蘭大劍(不容易彈反,打打輕武器還行,面對重武器還是收了這個吧,見過不少跳街舞的跳到一半被重武器bia到地上lmao)、洛特大[鋒利、祝福]、[鋒利、暗、混沌]亞斯特拉大劍、巨劍[暗、混沌]、流放者[厚重、暗、混沌]、厚重[暗、混沌]蛤曲、獵龍斧(不過我個人不擅長用斧子類的武器&>_&<)、狂王槍(xxx毒瘤,我最不想面對的武器)、黑騎士劍刃戟和古達戟(我不會玩,但是dalao玩得好)、半頁大刀[厚重](敵羞吾去脫他衣)、羽翼騎士對斧[厚重](冷門,但是暗月光劍附魔後一套傷害出奇高)

蛤?你說雙特大?來來來我洛特大一個箭步上挑教他做人。

三、來吧,pvp

言歸正傳,玩pvp的核心,個人認為在於對於距離和綠條的把控,優秀的pvp玩家,可以單純通過走位躲避很多攻擊,也可以通過慢慢蹭刀來擊殺對方。

記得我剛剛開始接觸pvp的時候,我還只是個楚楚可憐的小萌新,只會無腦冰狗錘錘爆,後來遇到各種dalao用各種武器教我做人。。。說好的冰狗錘天下第一呢?

然後我就發現,如果沒有網路延遲的話(或者延遲低),重武器起手過於明顯,前搖後搖都很大,對方如果注意一點的話重武器基本是很難打到對方的,說白了,等你熟悉對方節奏後,重武器說白了就是送屁股的。不過對於一些剛剛開始pyp的新手而言,重武器傷害高削韌高,上手相對容易,那麼我還是談談我對於重武器pvp的理解吧。

玩重武器一定得注意好綠條,不要無腦莽到綠條見底,以冰狗錘為例,40滿綠條足夠你翻滾12次或者忍耐連續攻擊4次,這也就意味著你一般忍耐後最多無腦攻擊2次就應該根據對方的行動決定你下一步的動向了(繼續追擊還是翻滾拉開距離或者追進距離),我個人的戰術一般是開局穩定攻擊兩次後翻滾,先讓對方認為掌握了我的攻擊規律,當我再一次攻擊兩次時對方跟上來準備抓我翻滾攻擊我,這時我就不翻滾而是繼續攻擊反擊對方一次,再然後就是全程近身輕擊重擊看情況使用打亂對方節奏拼刀換血然後收殘血。玩重武器就是要注意好攻擊節奏和綠條,節奏不要太過於規律,不然對面掌握好節奏跟你玩回合制戰鬥。注意,鎚子特大劍等重武器只要攻擊到對方會導致對方產生硬直無法翻滾躲避你的下一次攻擊,這時你可以根據自己的綠條剩餘量選擇繼續追擊或者收手調整。PS鎚子的出手韌性最高,跟特大劍拼刀根本不虛。

關於韌性防禦破防傷害計算等的講解,強烈安利B站up主darkbblue的系列講解視頻。

接下來就是輕武器了,輕武器相對重武器來說,綠條沒有那麼吃緊,更重要的在於對敵我攻擊距離的把控。首先一定改掉亂滾的習慣,掌握好翻滾的規律,知道自己什麼時候應該翻滾,知道自己翻滾後的位置在哪裡,這樣有意識得去操控自己的走位和翻滾。還有就是千萬不要跟重武器拼刀,拼不過的,輕武器需要更加穩妥,小心對方重武器故意露出的騙你攻擊的破綻。還有一點,直劍大劍都符合一下擋二下彈的方法,小心彈反,不要輕易的出滾戳或者跑戳。遇到彈反癌可以練練騙彈然後反擊他。還有就是千萬不要在對方進入你的攻擊範圍就開始攻擊,這樣很容易被對方預判到彈反的timing。

關於彈反。

哎,彈反這東西,損益比太不合理了,尤其是魂三,彈反難的1b,即使你對小怪npc啥的一彈一個準了,在pvp中由於不可避免的延遲會讓你更加難以彈反,所以pvp的彈反不是看到別人出招了你彈反,而是預判對方出招的timing進行彈反。可能你會說,媽耶彈反這怎麼預判。好吧,首先正如我前面說的對面是個跑戳癌晚,或者一到攻擊範圍就出招的,或者貪刀癌晚,都是可以很容易抓到timing的,這個如果有基友陪練,多練練很容易找到timing的。

順帶安利一個預測彈反的視頻,b站av15399249,這個對於預測彈反還是有一定幫助的。最後總結,彈反有毒。。。不要想著將彈反作為自己的主輸出手段,一刀一刀扎紮實實,這才是黑魂。(笑)

嗯。。。一時間也想不起還有什麼了,畢竟好久沒碰pvp了,或許等以後有空想起來再更新吧。。。

最後祝願所有魂玩家玩pvp玩得開心( ??? .? ??? )?

你們都去和各個mong男玩♂pvp♂吧我就把防火女老婆和希里斯老婆抱走了噢耶~~~~


重甲重武器,狂點血綠,見人就莽,能拼刀就不玩亂七八糟的


當韌狗,雙持特大,扛著傷害對砍,不慫一切


你可以在洛城練習花式彈反了洛騎,彈完了別處決,等你啥時候能大概率背對彈反成功,你就可以空手逛後院兒吧~(我自己都沒做到過,逃~)


個人關鍵還是在於熟悉自己的倉庫配置,了解大多數主流武器的基本連招吧?

魂3存在武器克制,武器平衡性也並不算好,比如看直劍切大劍,看槍切曲劍這種相當有用。

副手盡量放點什麼,哪怕雙持武器也別讓副手空著可能比較好。小盾沖臉用弩射。放個曲刀翻滾瞎彈兩下也可以在一定程度上阻止對面莽夫連擊,L1出其不意來一刀也蠻好用(關鍵還是心理戰)

多打一用重武器,打不中也可以逼對面滾。一打多用大劍/直劍,一般情況下重武器被群毆劣勢都比較明顯。

盡量用飛行道具牽制/補刀/遠程磨血破buff,決鬥護符對強魔盾有奇效。

盡量不要用公認的臟武器,比如晾衣桿跑戳。臟玩法不見得沒有克制打法,死了招下指更難受。

盡量去後院畫符,JJC大回復/釋放回復/馬拉松對的一匹。


魂3pvp的本質,是對常用武器出手時間,攻擊距離的判斷,這些都是感性認識。

說白了,就是多練。


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好像是新手向的一個up

好久沒更新了


一個字,就是莽!

盾反又練不會,道具也捨不得用,入侵還老是被群毆,也就只有擬態裝死偶爾才能白撈塊骨頭。

作為正義的太陽騎士,只能莽夫這一條路走到黑了。

等級兩百+,巨劍+10厚重,隨心加點,力敏血持啥的都在四十以上,就智力三十多,信仰不到二十,最近刷耳朵,主加幸運。

看不懂武器面板數值啥的,個人比較喜歡巨劍,感覺特大劍裡面就屬巨劍最長了,控制好距離,基本可以做到你可以打到別人,別人打不到你。當然我說的是跟我一樣的菜雞玩家,對於老鳥來說,用特大劍就跟白送一樣,連翻滾都不用就能背刺。不過沒關係,因為根據我的總結,遇見老鳥,我拿什麼都是立馬跪。

另外,新人玩啥競技場,團長的耳朵集齊了嗎?骨頭收夠了嗎?舌頭上交了嗎?劍草足數了嗎?

什麼?都刷夠了?

胡說!都刷夠了還往競技場跑啥?正義的對決哪有陰人來的爽!

另外,如果不是盾反流,就趕緊把盾扔了吧。我雖然帶著個靈樹盾,但也一直把它背在背上當回血道具,圖個心理安慰。


打,打,打,無他,就是打。

用流放者大刀打,用冰狗大鎚打,用屠新斧壓級打,用咒術打,用雷弓打,用你能想到的所有build所有meta在高牆在森林在後院在大書庫打,直到你的pvp時間打破500小時記錄為止。

我理解你可能是想要一條「捷徑」一條「綠色通道」,但實際上這個問題只有一個解決方法,就是去打。

這幾天在寫文自嗨,順便搜了一下「如何寫小說」這種相對來說有點弱智的問題,但人家就說了,寫,寫,寫,寫到一百萬字再停下。這個定律可以被應用到幾乎任何領域裡面去。

無論是想戒掉持盾癌,想一級過舞娘還是想無傷跑圖,還是單純的想去練好pvp,我只能說著手去做,做到你想吐或者你成功為止。

共勉。


黑魂PVP可以從入侵開始練,怎麼臟怎麼來,噁心到對面崩潰。而且我覺得這種大地圖的遊戲打純粹的騎士決鬥有點浪費了,靈活運用一下各種法術和戰技。


不建議接觸黑魂PVP,實在想練就去貼吧找個群。


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