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為什麼野隊總是一波流?

lz常年單野,59單車效率1300左右,140單車1200左右,以前玩mt多,能轉場,野隊環境對我影響不大,這幾天買了個isu130打打錢,轉場能力不太行,問題就顯現出來了,隊友總是無腦一波流然後被對面卡住,另一路被對面快速推進佔家,但是我又不能一個人獨自走另一路,視野不好、無炮塔身邊沒人肯定一會兒就死,叫了隊友半天沒有mtht掉頭,很無語,看著有思路翻盤的局干著急,很苦惱。


歐服萬場,國服萬場

下圖為歐服10級車勝率情況

唯一遺憾,就是活動拿到907後只打了8場就回國了,當然不能完全作為最終場均,但也算是帶水的我最後的實力。國服和朋友偶爾玩玩的小號,老效率1447,新效率以後沒玩過了。

以上為實力背景吧。

談談我對於一波流的理解。

一波流本身不應該成為一個貶義詞,因為一波流本應意味著人數(火力與血量)的優勢,而且據我了解,越是大神其實越怕那種直接衝到臉上的一波流。野隊總是一波流,主要有三個原因:

1.技術中庸的玩家很容易達成在進攻上的共識。

這點聽上去有點奇怪,其實挺有意思。因為高手往往有很多獨門的小套路,每個地圖有自己最「擅長」的地方和打法,這些不一定相同,因此高手容易組隊贏,但往往不會相互卡位妨礙,因為掌握的點也多。而一般玩家就不是了,他們通常掌握的點位少,打一個點的時候經常出現搶位置的情況,同時又對於形式判斷和對方未亮點火力的猜測能力不強,形成一種「無知者無畏」的心態,反正大家擠在一起搶位置不如一波過去算了。

2.一波流使得普通玩家更容易取得勝利

一波當然有技巧,但是防守同樣需要技巧。一個愚蠢的一波流能被會玩的一個打十個,可是你說會玩的有幾個呢?當一方一波的時候,防守方的分歧就顯現了。會玩的玩家早就有了方案,很快進入防守位置(往往是有利地形),而野隊里會玩的太少了,於是大難臨頭各自飛,而且還是亂飛,於是被追著打死了,輸了,還感嘆一波流好強好厲害。

3.總誤把魯莽的送當成是勇敢的進攻

很多玩家打坦克不看圖不看出身邊不看雙方配置,只會一種套路打法,說白了就是沒技術沒應變能力,於是強沖對方劣勢路的時候自然是贏了爽了,就以為這樣是正確打法,經常聽到很多人說什麼「唉呀上次就是這麼打的贏了不沖就輸了」之類的,於是換了一局,車型配置變了,還這樣沖,沖輸了還怪隊友,真的搞笑。

其實說到底一句話總結,因為太多人除了一波流什麼都不會,不是嗎?不會防守,不會撬點位,不會試探。於是亂沖,還美其名曰一波流,笑死。看看那些頂級軍團領土戰的視頻,看看人家的一波流,就你們那個也能叫一波流?哈哈


題主描述的是一個經常發生的有趣現象,我來完善一下。

拉斯威利:流行一波山谷,放棄城市,中路起始點蹲td,中間石頭處無己方眼車。

諾曼底:流行一波沙灘,狙擊台蹲td,重坦線保持強亮不動,右側溝里溝邊卡著不動,風車處站不住眼車。

卡累利阿:一波td站家看上路,但上路及中路無己方眼車活動。

湖邊角逐:A4H4各站一波td能及時到位且炮控優良者收一下過路費,之後移除履帶充當固定炮台。

海岸爭霸:12線上方房屋處下方石頭處站一波td,任爾等中路及78線如何崩潰,我自巋然不動。

斯特拉特福:憑藉中路樹林遮擋左右逢源,結果對面分兵兩路仍然雙雙打通。

斯大林格勒:重坦一波123,輕中一波789,先打通的一定會發現另一線全崩而自己已成餃子餡。

布拉格:城裡一波優勢的大眼瞪小眼,7890全崩與我何干?

颶風小鎮:城裡一波,放棄上路,中路因為缺乏防炮位而受阻。

魯別克:上方B0C0,下方H0流行一波蹲,不管擋住沒、能不能打的到。

普羅霍洛夫卡:公路一波深蹲。

極地冰原:中坦一波衝到上路拐角但是沒人搶A1B1,形不成交叉火力。重坦一波游泳失敗。

哈爾科夫:一波默契走成斜率-1的直線。

穆勒萬卡:重坦一波流卡到丘陵中間但是td不跟進。

費舍爾灣:下方風車處一波蹲Td但是從來沒發現自己亮之前以及亮之後都打不到任何人。

錫城:不管自己車型一波上山。

以上全是錯誤的一波流示範。反著來,隊友會很感激你。


題主說的情況是因為一波流玩不好


謝邀

哪怕是掛機也是要算電費和帶寬成本的,而老司機沒時間跟你合作無間,迸發基情。另外不過萬場且700效率以下的半萌新,還在把這遊戲當cs.

就這麼簡單


這個問題應該改成為什麼野隊總是一波蹲?


ID執劍人藍西

北區效率512,四千場,僅有的十級車XX和13105,走法系全線,日系HT線,中系LT線。

此為背景。

我作為一個玩了一年的玩家,有必要說明一個事實,那就是我的所有的坑的地方,都在於開炮不穩,瞄首下中首上,瞄導輪中炮塔,瞄頭包直接打飛,這可能是長期玩法系LT的遺傳病。

至於意識,老子最不缺的就是意識,你可以說我打不準,可以說我臨陣脫逃,甚至可以說壓根不會玩這個車型,但決不能說沒有意識!

在該去的時候去了該去的地方,用該用的戰術對該打擊的敵部進行了合適的打擊,這不是意識是什麼。

講真,初玩者玩LT真心是能最快提高技術的,這遊戲最核心的地方就是視野和隱蔽機制,LT玩一千場之後,如果能保證十局有六局活到後期殘局(不是指苟)的話,再入手HT和MT絕對舒服

至於一波流,無非是用LT打法打全場而已,用近戰和混戰彌補打炮不準這個致命弱點

誒嘿嘿被噴了2333評論區清一色大佬

是時候祭出這張圖了


贏了叫一波流,輸了叫一波送


像我一樣當個黑槍狗不好嗎?


瀉藥

首先@Lehmann 給出了標準答案,我稍微展開一下。

題主描述的情況我覺得叫做一波蹲,不管敵我人數血量配置,只要看見人我就不能挨炮,這就根本不叫一波流。

一波流是 基於我方形成局部優勢的判斷下,果斷前出換血,形成多打少建立人數差的局面。但凡做不到這一點都不是一波流

野隊基本都這麼想:我多打一炮/我一炮也不想挨。所以遇到183五重百突就都等著隊友挨一炮然後自己打輸出。

其次是玩家普遍水平不夠,我是過了萬場才稍微敢說懂一點地圖、配置什麼的,知道什麼時候可以上什麼時候該跑,但是不熟悉的車型還是容易犯低級錯誤。而且我不認為大部分玩家在比賽里會時刻明白該幹啥。

總結

1貪生怕死,能多活一會是一會

2水平不夠,我是誰我在哪我該幹什麼


一波流節奏打好怎麼會被卡?排隊輸出而不是跟狗看見骨頭一樣搶人頭反被送,那麼火力和血量的優勢應該是理論上的碾壓才對。主力被卡,另一條線沒有防守被對面輕鬆推到家門口的時候請tab觀察隊伍均分。

差太多就是遇到勝率牆,如果沒有翻盤的信心和帶節奏的勇氣,請果斷送了回車庫(大多數都是這麼想的,包括腳本和掛機)。

現在WOT就是吃肉世界,不是你吃人家就是人家吃你。

說來說去還是分房系統的鍋。


一波真心流不錯的,總比我開黑豹自行火炮,非讓我去點燈強


因為不會玩的佔大多數

不會玩就一定會隨大流和慫

你可以看看絕大部分的一波流都是去掩體多的區域,火炮難炸,又很難打火力交叉,然後就被對面硬車重火力車卡住,野隊誰都不願意去抗第一髮帶節奏,於是另一邊人少的就崩了,對面就可以輕鬆完成交叉火力,結束遊戲。

這個遊戲的關鍵就是多打少,能最快完成交叉火力的一定贏。


南蹲北送,國服特色

其實一波流也沒啥不好,贏也5分鐘,輸也5分鐘,早死早超生。總比南區死蹲,不管輸贏都要耗上10分鐘強。

野隊一大堆效率不到700,開炮能擊穿都是運氣好,你還說局勢戰術走位?不存在的。


首先要明確一個問題,坦克世界一句遊戲的輸贏完全看你分到什麼隊友和分車配置,和你本人的操作是沒什麼關係的。

野隊進一個圖,車型確定好了,隊友的走位基本決定了這一句遊戲輸贏,你能做的只有打好自己輸出(當然組隊的不算在其中)

一波流並不可怕,一波流是一種十分有效的想法,總有數量和血量,火力優勢。但是野隊玩家之間的配合就決定了一波流是一種愚蠢的打法。

比如說:中坦快車看到隊友打一波流決定搶點,半路亮了一輛小車,所有隊友停車開炮。

再比如:中坦成功幫隊友搶到了點,然後四五個重坦沒人願意抗對面白兔183一發進點位,賣掉了搶點的中型。

再比如:三火炮的局勢,即使付出很大血量也要開進防炮位把對面壓出防炮位。然而大多數人不懂,就算有一個人抗第一輪其他人也會縮著,這時候有幾個效率高的發話了,xxxx又送了,大家卡好!我卡你麻呢!坐等被炸智障然後說一句我們家火炮太垃圾。廢話人家給你卡在外邊人家在防炮位你讓火炮怎麼炸。

還有:一波流取得一定優勢,後點慢車還沒提到前點,而自己家快車沖了上去,被對面td和救駕的反打一波喪失了優勢。或者是對地圖理解不夠,在沒有清空和壓制對方側翼支援車型情況下強吃卡點車,殊不知人家卡那個點就是要你們來吃他後面的td等了好久了。

更根本的原因,野隊玩家沒有集火,沒有智商,隊友拉炮線了他還在滿血伸縮,去了十個人的一條線能同時打的也就哪么兩三個人。經常是四五台重坦打一台車都在強那個拐角到伸縮。出現殘血車,大管子車不想浪費炮彈選擇不打讓他開出好幾炮。總之由於沒有配合和國服玩家太慫,一波流往往沒有好下場。


一波流不好嗎?

不管輸贏,至少很開心


恭喜你到達晉階的下一個門檻。每個圖正確的走位是固定的,這個不假,什麼中坦線重坦線,很多攻略在地圖上又是圈點又是劃線,這些都是必須要懂的。但是知道這個正確的基礎走位是不夠的,不能死板,因為野隊不是下棋,開局怎麼落子你控制不了。開局走位要考慮自己的車型,分的什麼隊友,地圖實際,有這個能力的人沒有多少,所以從開局落子開始,一半的車會在錯誤的地方,整個陣型就是扭曲的,越打扭曲的越多,你按對的打法去頭鐵,你會發現你只能送掉很多場。所以走位不能和隊友較勁,走位要學會將錯就錯。遇到一波流的情況其實還好,這種情況下只要記住主席的教誨,集中優勢兵力消滅敵人有生力量,隊友突擊的箭頭你想辦法參與(su130管子大,機動也不是龜速還是能動動的,學學貼臉幫重坦伸縮或者找支援位援助突擊群),只要團戰打贏了,三四個人頭的優勢其實大部分情況下對面都翻不過來,這種優勢情況下該救家救家,該吃肉吃肉。坦克世界不講團戰這個概念,實際上團戰一旦發生基本上就定勝負。如果是一波蹲……那突擊車和眼車都不操心,你個td操什麼心,找地方黑黑槍就好了。不過要說明,很多圖一波流是正確打法,在我看來那些圖往另一條線多去一個人都是浪費。


我寧可他們一波流,好歹死的痛快,也別一波蹲啊


不是一波流,就是一波蹲。

轉行SPG,我也一波蹲。


我小巴頓單車1700+,59單車1400+。有用嗎?單車不靠譜,不如說說單野效率和總勝率。td機動不行,大多玩家也不喜歡轉場,死蹲在一個地方,隊友死完了都不動一下。隊友點亮客人結果蹲太深超視距打不到,也不知道動一下,這能怪隊友死的快嗎?

再加上最近77沒了,野隊後半夜全是腳本,白天一半以上的腳本,腳本就會往前開,見人就停車開炮,開局兩分鐘就能死一半,這可以全是國服特色,因為這樣輸,比起到知乎問原因不如督促一下二雷比較好。


因為一波流的玩家都是耿直boys,認為坦克的正面裝甲最容易擊穿.


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