如何評價遊戲《行屍走肉》?
遊戲《行屍走肉》目前已經出到了第二季,而主人公也從「李」,變為小女孩「克萊蒙汀」。遊戲劇情也是跌宕起伏,殘酷卻又感人。就個人對遊戲的感想,如何評價這部遊戲呢?
Spoiler alert!!!
我不敢說《行屍走肉》是我玩過最好的遊戲,畢竟我玩過的遊戲還是太少,而且未來會有更多優秀大作推出。我想說的是:《行屍走肉》一定會是我一生難忘的遊戲,它對我產生影響,端正我的價值觀念,使我思考與行動。 我一直以為遊戲不都是像dota,LOL那樣的。優秀的遊戲值得被細細體會,會豐富人生經歷。就像我在 你心中有哪些iOS的應用突破了逼格的限制,高高在上? - 非模範EF 的回答 裡面說的,在生命中體驗到這些藝術品(優秀的遊戲可以稱為藝術品)的感覺就像我的生命更充實也更具意義,而不是整天沉溺於無聊的,易上癮的遊戲,或者碌碌無為,抑或餛飩恍惚。我與遊戲開發人員就像有過真摯的交流,我感到我與其他玩家在共同經歷一件美好的事情。 進入主題吧,昨天剛把第二季結束,選擇了與Jane一起生存。這是個艱難的抉擇,Kenny和Jane都是好人,只是性格等方面迥異,然而在末日情境中,這會決定著人物的命運。我十分喜愛Kenny,他一直都在努力,承受了太多,難免幾斤崩潰。我十分認同Jane,獨立,理智,沉著,懂得末日生存之道,雖然有些做法顯得冷酷與無情,但的確是一個很好的Guider。每當 Clementine suite 想起,我都會沉默,想起Lee, Clementine, Kenny等人以及我做出的每個無法反悔的艱難決定,想起我隨著遊戲,伴隨著Lee,Clem一起經歷的一切。就像遊戲中常常聽到的:You can never imagine what we have been through. 太多時候,我只能選擇It『s gonna be OK來安慰他人或者自己。我試著努力進行好每次對話,希望給予積極與希望,因為我們都需要它們走下去。
遊戲電影化,互動式體驗遊戲,我想這是《行屍走肉》優秀之處。跌宕起伏的劇情,打動人心的情感,使我常常感慨與反省,沉重的讓我再三嘆息。我不覺得我是在玩遊戲,我更覺得我是在經歷著這些他們說的糟透了的噩夢,體驗著如何與他人保持良好關係,做出一些不得已的Tough Decisions。我經歷過世上最糟糕難受的事情,也體會過朋友最真摯的幫助與安慰。我感激我在遊戲里遇見的每位生還者,特別是每當屏幕左上角彈出「……會記住這件事」,「……感激你的幫助」,「你對……說了謊」;特別是我看見他們一個一個死去,我不知道誰會因為我的勇敢而活下來,也不知道誰會因為我的一時錯誤而死去。 第一季結束後,我看著每個人的信息,寫著一些關鍵的我和他的交集,他們有的人死去,有的仍在努力生存。作為Lee,想起從一開始的所有,想起我對Clem說的I"ll miss you。一股難受與感動湧上來。第二季Clementine被Arvo擊中後的夢中,再一次見到Lee,還有那時的回不去的Kenny,聽著Lee溫柔的安慰,關心與鼓勵在耳邊響起,我想我多想回到這段時光啊,真的是多想啊。我哭了,哭的稀里嘩啦,我想我大概一輩子都不會忘記這些。 總的來說,《行屍走肉》在劇情,配樂,氛圍營造,感情醞釀上面都十分出色,它給玩家帶來難忘的人生經歷與體驗,深切打動玩家的心靈並且產生深刻影響。不足之處則是操作和部分小問題。但絕對不影響它的優秀。《行屍走肉》的優秀,全得靠自己去品味吧。感謝Telltale Games,同時也期待第三季。 抱歉我的回答中包含著太多的主觀情感,不能算作一篇評論。但是在這樣一款遊戲面前,誰又能說他完全客觀呢?這是一個玩了會後悔。
不玩會更後悔的遊戲。
是一個有強烈願望想玩第二遍的遊戲。
但在第二遍的時候才發現BGM簡直在拷問自己的良心。
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追行屍走肉很久了…。
偶然的機會下被安利了這個遊戲。當時覺得,哇~這什麼畫風?主角好醜.
以為和原著會有交集,就玩了十分鐘,結果,沒啥意思,就扔到一邊沒去管它了。然後在一個晚上,從第一章一口氣玩到第五章。淚流滿面。我才意識到,我在玩一部什麼樣的遊戲。
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玩的時候其實還是主角心態。
「我要救所有好人」
「我要擔起這個團體領袖的責任,讓大家服我」「如果有斷後選項,如果有救人選項…想都不用想…,我會去做,因為主角不會死」然後…自從思考這樣一個問題開始。
「假如,是真正的我在經歷這一切呢?」然後就如同夢魘一般讓我生不如死。
去完克勞福德,最後那個沒有擔當膽小怕事敏感,又曾經出賣了大家的本,承受不了壓力,和因此失去老婆孩子的肯尼坦白。我之前一直想,如果下次需要選擇,我一定不再會救他。然後在他要掉下去的那刻,他說:放手,李,求你了。快走!你知道的…
然後一覺起來,小女孩不在了…
我知道她肯定去找她的父母了,我自責又後悔,那為什麼不在最開始就告訴她實情呢?為什麼要來這個地方,我又為什麼騙她讓她傷心呢!還不如讓她和醫生走…。然後被咬了
已經沒有心力去思考是不是我的選擇所帶來的結果。在大家過來詢問的時候,我瞞著大家,一個人去尋找小女孩。
在空蕩的停屍間,暈了過去。看過行屍走肉的我知道,沒有奇蹟,沒有例外。
但抱著那一點點僥倖,割掉了自己手,一點,一點的割掉自己的胳膊,彷彿割,痛暈過去,也割不斷那個骨頭…。目前第三季已經出了,打算等五章出完了再玩。
遊戲和電視劇與漫畫都有一些聯繫,第一季里我們扮演的lee像父親一樣陪伴著克萊,直到獻出了生命,希望她能平安,希望她能健康。第二季前期克萊一個人真的不容易,尤其是被狗咬傷那裡看的我很揪心,但後來遇到了肯尼,生活稍有起色,卻又要面臨選擇,最後我選擇了讓克萊和肯尼一起走。但聽說,第三季肯尼也要死。玩了這個遊戲,就像看著女兒長大一樣,我們多麼希望能永遠保護她,給她一個只有彩虹 陽光 棉花糖與旋轉木馬的世界。可惜,我們最終要教會她去面對這個爾虞我詐的社會,教她學會保護好自己。玩了第二季,發現一個特點,克萊門汀才是團隊的扛把子呀,找食物,殺喪屍,爬高塔,打掩護,搞定人情冷暖悲歡離合,怎一個屌字了得
遊戲界的藝術品
知乎首答,獻給這個遊戲。也不知道分界線是怎麼樣的,我就亂來了吧?_?————————————————————目前玩到第二季,也快結束了。在pc端玩的,手機下載了是黑屏,心塞塞……————————————————————只能說這款遊戲代入感真的太強太強了。一玩下去簡直上癮,坐在電腦前一天不吃東西都要玩完它。————————————————————第一季的時候Lee是主角,所有選擇由自己來操控Lee去選擇。所有的回答和選擇沒有好壞對錯之分,只有人性的抉擇。我會懷疑自己是不是選錯了、是不是答錯了,可是有時候往後玩下去,就會在慶幸,好在當初坦誠相待,好在當初是這樣選而不是那樣選。十分贊同有個回答說的「就是要讓玩家喜歡上克萊蒙特」,小女孩簡直就是在第一季里天使的化身,是我一直保持友善保持人性保持自己的一個必不可少的因素,看到克萊蒙特說不要去拿那些東西,這樣不好,我就真的沒有去拿,而是拉著小女孩的手就看著他們在那裡瓜分,而且她真的好可愛,簡直激發了我的愛心(明明不是怪大叔,可是卻被小蘿莉吸引的不要不要的?_?)。為了不讓克萊蒙特失望,或者害怕,或者被我嚇到,我真的是倒回去讀檔好幾次啊啊啊啊!克萊蒙特學會了防身,真的高興的不要不要的,克萊蒙特綁起了頭髮,可愛的不要不要的,克萊蒙特手速居然比我還快,多次拯救了我還有突破僵局,真的是欣慰的不要不要的。第一季里所有的愛都給了她啊!!導致最後選項的時候真的真的覺得不想離開克萊蒙特,千言萬語都說不完,真的不想離開小女孩T^T(沒錯,這就是一個小蘿莉養成記)。——————————————第二季的時候主角是克萊蒙特。我立即就下定決心一定不死太多次,我真的沒有辦法看到小女孩就這樣被喪屍咬脖子啊(T_T)。大概是因為第一季有太多對克萊蒙特的感情了,第二季也是滿滿的愛去玩這個遊戲的。看到那些混蛋各種不待見克萊蒙特的時候我當即就在電腦前罵街了。小女孩被拒絕,然後自己找葯自己縫針,我的眼淚水真的在眼眶裡轉啊轉,心疼的要死,都不忍心繼續玩下去了。我繼續選擇坦誠的和大家相處,也不清楚我這些坦誠的後果會不會對小蘿莉產生不好的影響,我只是希望在這一季里能夠幫助克萊蒙特更好的成長,讓她更加堅強勇敢(呀!這真的是活脫脫的蘿莉養成記第二部啊(???_????)————————————因為自己是行屍走肉美劇的fan哦,所以可以在遊戲里看到很多電視劇里的角色的影子,總覺得有些劇情和電視劇里的重合,所以吧,看完電視劇再來玩代入感更強,情懷也滿滿的。感覺好像一直在說代入感啊,除了代入感的話,那個動畫製作也是沒的話說,雖然有些地方確實僵硬而且怪怪的,但是還是不錯的,我挺喜歡美漫啊,美國遊戲,美國動畫這種畫風的,感覺真實而且立體。第三季聽說製作更精良? 但是我要期末考啊,真的不能沉迷遊戲無法自拔啊,這樣真的是不好的?_?——————————————最後最後說一句,我覺得第一季比第二季印象深刻而且更加感動更加難以抉擇,不懂是不是因為剛開始玩的原因,第二季的話比較難操控一點劇情也沒有那麼的難選擇,有些地方真的不知道要怎麼點擊,所以克萊蒙特真的是很抱歉啊(捂臉。。。啊!還有還有!翻譯真的有時候讓我莫名奇妙,天知道它講了什麼,雖然很想玩英原版的,但是我這點水平,時間到了我還沒看完選項,所以一直忍著不去罵翻譯,畢竟翻譯也是辛苦(哈哈哈,感覺修改答案真的是修改的沒完沒了了┐(′-`)┌)
喪屍故事裡的人類已經慢慢不再糾結喪屍從哪兒來了,好像都接受了末日審判的來臨。
但喪屍並不審判你,它只是默默的吃掉你,把你變成它/它們。
然後大家拖著步子一起慢慢前行——向著詩和遠方。
喪屍不吃喪屍。但是人類會吃。農場一家這麼活了下來,活得富饒,活得安詳。直到秉承著傳統道德的人衝進來審判他們。一起死在雨夜裡。
喪屍不嫌棄喪屍。但人類嫌棄。克勞福德拋下老弱病殘,法西斯王國差點就建立。可是喪屍稻草人的裝置做得再嚇人也不怎麼樣,一夫作難而七廟隳。仁義不施而攻守之勢異也。
喪屍不領導喪屍(雖然不知道有沒有夜王那樣的存在)。人類為了一句「大家聽我的」,爭破頭。女主A開槍打爆女主B的時候我驚掉了下巴,為了維護自己的的道德觀,只能把女主A也棄了。我試圖在每一次爭吵的時候兩不相幫,然而這樣才特別艱難。
喪屍不殺喪屍。但人常常殺人。
我至死也沒讓小女孩Clementine對活人開槍。
「對活人開槍總是不對的。」犯了殺人罪的Lee叔叔這樣教育小姑娘。
所以故事就是:
你脫下了手銬,救了小女孩Clementine。
一路上遇到了很多人,又失去了很多人。大家掙扎著不肯與喪屍同流合污,卻在人類社會中相互傾軋、審判,尋找生存的意義。
最終你讓Clementine給你帶上手銬。在一些結局中,你還讓她給了你一槍。
從來處來,往去處去。
那麼
寶貝姑娘,記得將頭髮剪短點。我會想念你。
可能是遊戲的代入感比電視劇要強烈,很多次都達到淚點了,當看到克萊背著小黑穿越行屍的時候(第二季結尾之一),這個人物真的教會了我很多。遊戲是好遊戲,但這款遊戲會讓你笑不出來,淚點又太多,或許悲劇才能鑄就經典吧!
偷個懶,把本人的Steam評測複製過來
第九藝術的自我正名
斷斷續續一個月吧,總算是結束了這部遊戲。一開始上手的時候就立了個Flag,決定玩過之後寫個評測,但真正當我著手開始寫的時候,卻覺得一時不知從何說起。這種感覺,就彷彿是讀完了一部蕩氣迴腸的小說一般,這也是我第一次感受到,原來,作為第九藝術的遊戲,竟有如此震撼的表現力。
說實在的,一開始我根本不覺得自己會對這種遊戲感興趣,不就是用滑鼠點點點嗎,為什麼有那麼多人吹這個遊戲?但當我玩過之後,我才發現,這遊戲能在全球享有如此聲譽,至少有以下三點原因。
1. 把「選擇取向」類遊戲的魅力發揮的淋漓盡致
可能是我之前沒接觸過的關係,反正我玩到行屍走肉的時候,真的會有極強的代入感,我的每一個選擇都可能影響著後續劇情的發展,每一個選擇,都沒有過多的時間留給你去考慮,你也無法得知這種選擇的後果,所以,你做出的,基本都是你自己本能的反應,這種極強的代入感讓玩家會覺得遊戲很有趣,很真實。有的時候,真的是很難做出選擇,所以我只能在有限的時間內,讓感性做主。我曾經好幾次想上網查查,如果我當時選擇了XXX劇情會怎樣發展?但後來想想,這不就像人生嗎,你永遠也無法重來,也無法預知未來,所以,這是一部我個人認為千萬不要開二周目的遊戲,那樣就喪失了它最大的意義。
人生真正的魅力不是如願以償,而是陰差陽錯2. 表達出的濃濃的父女情
我年紀尚小,沒有孩子,李也不是克萊的親生父親,但我能從這遊戲中體會到那份濃濃的父女情。雖是萍水相逢,但我每時每刻都把克萊放在心頭,克萊失蹤的那個時候,我彷彿和李一樣感受到了撕心裂肺的痛苦,我不願她受到一點傷害,也不願讓她喪失對生活與未來的希望,總是給她最積極的暗示,讓她相信,哪怕是世界末日,也有跨過去的辦法。我永遠記得李說出去的那句話:「希望是永遠無法被奪走的。」我也永遠記得李對著弗農憤怒的那一番話:「那個小女孩歸我管,我們一起經歷的事情遠遠超出你的想像,無論誰妄圖拆散我們——無論是誰——都是死路一條,你聽到了嗎?」但我也漸漸地覺得,必須讓她開始學會接受社會的陰暗面,學會在這種末日環境下生存下去,於是,我選擇偷走樹林里那輛小車裡的食物,選擇讓她對著自己快要變成喪屍的「父親」開槍。我想,那一聲槍響,也標誌了克萊的成長。
3. 對人性的解讀與無情的批判
如果你還是一個有人性的「人」,那我相信,這款遊戲會成為你一生都無法忘記的記憶。玩過之後,這遊戲讓我不由自主的想起了芥川龍之介的《羅生門》。同樣是對人性深刻的批判,同樣是在人性泯滅、道德淪喪、法律崩壞的背景下發生的故事。克勞福德集中營里的那盤錄像帶里如是說道:「也許那是最好的選擇,我一夜沒睡,在想一個問題,如果這就是代價,如果我們要變成那樣,為何還要繼續活下去?」是啊,在那樣的環境下,人性中最本能的獸性便顯露無疑,我們真正的回到了適者生存的黑暗「叢林」里,但,這樣的生活對人類來說,究竟還剩下多少意義?剝離了人性的外衣,我們不就變成了不折不扣的「行屍走肉」嗎?精神崩潰的莉莉在槍殺了卡莉之後,也說了一句這樣的話:「我們都還活著么?」或許,在喪屍狂潮爆發的那一刻,人性就已經死了吧。
人性的可怕莫過於此玩通兩年了,至今對遊戲內容與各種讓我深有感觸的場面還歷歷在目,很多時候我都會莫名其妙的回味起當時玩這遊戲的感覺。
真的很少遊戲會給我留下這麼深的印象,我相信不只是我,很多都是。
為什麼。
從劇情看來,這樣的劇情也不算是很特別很吸引人,很多美劇或者電影甚至中國的普通電視劇都可以編出這樣的劇情,或者可以說是,帶有一點狗血。
可是,它卻能把寫出這個劇情最原本的意圖表達的淋漓盡致,讓你最本質最徹底最深入的去體會劇情!
讓你去當主人翁,還會扔給你四段對話讓你去選擇!雖然很多時候選項對後續劇情的影響很小。
可你,現在是主角,你忍心說出一句惡語或者冷淡話語去傷害在末日世界給你帶來最後的執念與溫情的人嗎?!
即使你知道這只不過是遊戲。
一路走過來這麼多,到最後你也只能說一句
"I"ll miss you......"
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我當時是看到第三季開始預售了特別興奮,迫不及待地去steam付了款又覺得還要等待這麼久心裡總需要些什麼東西來塞一下,索性搜了一下對這遊戲的評價,卻發現在逼乎里這話題出人意外地冷。
不過玩遊戲始終是自己在感受,自己喜歡就是好。
遊戲發售日也正是我考研前那兩天,考完就可以先拿等待了兩年已步入花季的小克「開開葷」了。
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距離第三季發售已經過去了一年,現在第三季早已完結,然而我只玩到了第二章,現在還沒玩完,不要問我為什麼,。、%^2*Bf!5
「這兒的每個人都是活生生的。」其實這個遊戲也很線性,但只靠劇本給予的意外已經很讓人應接不暇了,就算有時候你能預料到的,但真到那一刻也難做出選擇,於是你只能悲傷的看著事情變得更壞,看著生命的逝去。與很多人不同,我開始玩的時候就沒有抱有拯救所有人的幻想,反而是玩的時候,不自覺的就抱有要有一個完美的happy end的想法,結果可想而知。最後,只想說第三季快出來。
從第三章開始發現選擇並沒有什麼卵用,一度想要棄坑,不過還是堅持玩下去了,從此成為t社死忠。個人認為第二章做得最好,不過和第一章銜接得不好
劇透預警
玩到第二季,最大的感受就是我想給編劇寄刀片。凡是我想留下來的全都死了,沒啥感覺的都活下來了。Carley:讓主角有個伴兒不好么Chuck:這個我真的無力吐槽,幫主角的人都不得好死么Lee:一代戰神,為了讓他活下來,重打了第五章砍手劇情,結果還是死。Pete:好心的理智大叔,開場沒多久就便當了。。。Mattew:好心想幫主角,死得那麼隨意還有小狗搶東西吃被殺死,一口老血。。。本來以為會變成輻射一人一狗的模式,可編劇就是不想讓我們的小心臟消停一會兒我玩了一遍這個遊戲,最大的感觸就是,如果我真的處於那個環境之下,我的選擇其實和自己在遊戲里的選擇大相徑庭。遊戲雖然代入感很強,但畢竟我只是個躲在電腦屏幕後面的一個玩家,潛意識裡是充滿安全感的,我發現我只不過是幫lee或clementine做出選擇,畢竟他們是有主角光環的人,所以我可以做出自己想像中的英雄行為。比如,clementine讓我別拿別人的東西。遊戲里我聽從了clementine的建議。但若我真的處於哪種地獄般的瘋狂世界裡,我估計管不了這麼多,拿了再說,完了忽悠小姑娘一會。再如,第一季,lee被喪屍啃了一口,能多爭取些時間救出閨女,遊戲里我一狠心選擇了剁手,但就和雙十一說剁手一樣,那一刻真來臨了,我真的有這種勇氣?當第二季那個戴眼鏡的小女孩被一堆喪屍嚇的不肯走時,我是否真的會真的停下來。還是趕緊逃跑。一堆堆選項拷問著我,我發現不是真的處於那個環境,自己真會怎麼選自己也不知道,我想這款遊戲就像一面鏡子就是了
本人女,很喜歡喪屍題材的電影,但卻沒那個膽玩遊戲,結果在優酷看第二季的遊戲直播,的確選項真的很反應一個人的三觀,考驗人性(換了幾個博客,選項不同)。劇情設計很好,也很虐心。
就是一部電視劇 ,別指望能決定劇情走向,你決定的只能是對待末世的態度,掉到哪個下水道,被那隻喪屍吃掉都是定好的。不過玩起來是相當的身臨其境,完美的呈現了行屍走肉的殘酷設定。不少選項都在對你人性的考驗,對於喪屍迷和行屍迷來說是相當不錯的遊戲。
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