對於「無UI是UI設計的最高境界」這句話你怎麼看?


是說UI設計達到這樣一種境界:用戶在使用該軟體或網站的過程中,注意力完全集中在功能和任務本身,UI自然地融入用戶的思維流和操作流中支持用戶的行為。使得用戶都沒有注意到UI的存在,它們總是在適宜的時候恰當地出現。既不逾越,也不欠缺。


看到這句話有幾個感覺:

1.不想承認錯誤,承認自己的東西做得爛。

2.對於一些人來說,說這句話就是一種高調的裝逼。

3.完全不顧及用戶感受,一副我就這樣,你愛理不理的樣子。

4.中國式營銷常用的逃避辦法,不正面面對問題,把用戶用所謂中國文化繞暈。

5.自我感覺良好,有一天大家都離開時還沉浸在這種感覺中。


做NUI的人在推自己東西時候跟人掰扯的吧?


UI本身是對功能的解釋,應該說不需要解釋的UI是最好的UI.


說這句的人就是裝逼裝到極致了


對於沉浸式應用(如遊戲)而言,這句話有另一種解答方式:

UI已經全部地融合進了內容、場景和用戶本能的操控之中,於是就不再有UI。

比如iOS平台越來越多遊戲,因為操控足夠簡單(比如需要一鍵),所以UI變得越來越少越來越淡化,而更多的指示信息都整合進了遊戲內容及場景中,這就是在遊戲上的所謂的無UI設計。

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補充下我的看法:

這樣的無UI設計在我看來,真是擬物化的極致,已經達到了虛擬模擬的層面。這無疑也是種方向,就像最初看《盜夢空間》時Pager對於在夢境里「純粹的創造」欲罷不能一樣。

所以我覺得無UI雖然不見得是「最高境界」,但的確是個現在所可以高山仰止的位置。但無UI是否要歸結到「UI設計」上,我個人感覺還有待商榷:都已經說是無UI了,那UI設計應該頂多成為一種參考,而不是束縛。

總之,我很看好無UI設計在沉浸式應用或遊戲中的前景;但對於非沉浸式應用而言,成本無疑會過於高昂、他的交互設計還有待討論、而且很容易影響使用效率。


裝逼的。相似的還有『大巧不工』、『大音稀聲』等等。

也許這句話背後的意思是正確的,但是大可不必這麼說。我覺得唯一的語境能說出這句話來,只有裝逼的時候了。


MIUI的UI還挺UI的


如果是在三年前看到這句話,第一反應就是能說髒話么。現在想想,這句話的意思並不是單純在對UI水平的一個評價,而是從系統的交互性上對產品的一個總體評價。在交互的路上走的還不遠,理解的還不夠深刻,再過幾年也許還會有更深的理解。


如果說這話的人沒有這樣一個成功的、得到大家認可的作品來驗證這句話。

那麼這貨:外表上是裝B,神經上是2B,智力上是SB。


拋開雷軍的言論不談。「大繁至簡,舉重若輕」也是很牛的一種UI形式,有興趣的朋友可以看看iPhone上的things這款軟體。就是這種UI的代表。


Don』t zhuangbility,zhuangbility leads to leipility!


個人認為不是故作高深的裝逼,我想「無 UI」是指「注意不到 UI」,而不是字面上的「沒有 UI」。用幾個例子來說:

  • 「化妝的最高境界就是看不出化過妝」「P照片的最高境界是毫無 PS 痕迹」,這是「注意不到 UI」。
  • 「皇帝的新裝」這是「沒有 UI」。

這兩者顯然是不一樣的。

另外,如果較真兒地說,我覺得一個軟體產品也根本不存在「沒有 UI」這種情況,只要有人使用,就必然有用戶界面。


先確定一下UI這兩個縮寫字母的全稱吧。

User Interface - 使用者界面、用戶界面、人機界面 用戶界面

其實不太理解這句話啊,如果說基本的 需求功能交互邏輯 都滿足了,也就意味著界面形式的形成,就已經完成了用戶界面的很大一部分了啊。剩下的就是視覺各種風格啊、配色啊、細節啊什麼的了。

也就是說,一個好的人機交互界面要滿足這三大點啊。完全不明白前面那個所謂的「無」是怎麼個無...


UI設計的目的應該是幫助用戶順暢、自然的使用功能,幫助用戶完成某些既定的任務。所以只要存在著UI就存在著去設計、去調整、去優化。所以無UI設計,可能是說用很質樸、簡單、原始的或很少量元素來表達出繁雜龐大的功能體系,同時又能兼顧到產品本身的簡約、自然、美觀、大方等特性。


設計不給用戶造成負擔,能讓用戶很輕鬆地完成任務。打個比方:就像戴著很舒適的隱形眼鏡,看得清楚,卻又感覺不到它的存在。就信息類設計來說,越來越趨於"去設計化",好的用戶體驗才是設計的終極追求目標。


其實這句話的意思就是,ui並不是給整個網站或者客戶端做一個化妝的工作,不是描眉畫眼。真正好的ui是可以將用戶融入到使用體驗中去,並且感受到它就是這個產品的一部分。而這個時候ui並不僅僅是一個graphic層面的工作,而要和交互結合在一起,帶有自然的操作感,和視覺的舒適感。


對這種故作高深的話,表示嗤之以鼻


從信息展現的角度來說,任何界面的目的只有一個:準確傳達信息給用戶。因此信息才是關鍵,UI只是將信息更好地進行展現,相當於絕頂武功的招式,但他遠不是核心。

好的界面讓用戶看到的是信息,而不會使用任何小花招任何樣式去干擾用戶,因為這些樣式本身就是信息,這些額外的信息勢必會影響原來要傳達的信息的展現。

因此我們會說最好的設計是不應該帶來任何額外信息的,所謂"沒有設計"的設計,換句話說就是沒有UI的UI是最好的


成功案例:風之旅人,旺達與巨像等體驗至上的遊戲。


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