客戶端遊戲《北京浮生記》的作者是誰?能講講這個遊戲的故事么?
根據百度百科http://baike.baidu.com/view/119827.html,作者是郭祥昊,有知道更多的么?
這遊戲是我寫的。當年是搞人工智慧科研的,在北郵做NLP研究(計算語言學,自動文摘,篇章模型),獲博士學位。寫《北京浮生記》絕對是不務正業,因為愛遊戲,做給自己玩的。然後,小產品意外火了,據說有段時間高校微機教室全是它,老師很不高興。所以,沒有故事,只有事故。
後來,我把《北京浮生記》公開源代碼了:chrisguo/beijing_fushengji ,你可以隨便改(得懂C++,親!我當年懂,現在不懂了)。
2005年,離開科研做遊戲去了。產品:《速食麵三國》,頁游。國內頁游第一波。《大明浮生記》,頁游,風格獨特。《找你妹2014》,手游,單機休閑。《狂暴之翼》手機網遊,這產品國內外的收益流水真心不錯(個人僅輕度參與,但團隊是我多年帶起來的,在51wan叫土著工作室,在熱酷叫體驗派工作室,在青果叫赤金工作室)然後,回歸科研,2016年創立了「北京深極智能科技有限公司」,做人工智慧領域的深度強化學習(Deep reinforcement learning)的應用,服務遊戲業這個垂直領域。 公司獲得了來自遊戲業的投資,同時也和北京郵電大學智能科學實驗室合作(沒錯,我N年前從這裡畢業的)。 期待深度學習、強化學習方面的演算法人才加入(北京地區實習生也可),同時也招聘Python程序員、資深遊戲測試工程師。一個用人工智慧技術改變遊戲業(嘴上不敢提「顛覆」,但身體是這麼想的)的千載難逢機會,在等待大家:-),有意者發私信就好。我記得家游編輯大狗曾經寫過兩篇關於《北京浮生記》的文章。
一篇是《被遺忘的國度——&<北京浮生記&>透視》
http://www.myonlystar.com/beijingfushengji-toushi.html
一篇是採訪《&<北京浮生記&>作者訪談錄》
http://home.donews.com/donews/article/3/30621.html
另外大狗在《家用電腦與遊戲》的特別企劃《遊戲可以承受之重》中特別提到過《北京浮生記》。以下是摘選:
單從遊戲性的角度,我們很難解釋這款只有700多K、以文字和數字為主的小遊戲為什麼會有這麼大的吸引力。只有結合現實的一面,我們才能領悟到它的魅力所在。進入遊戲,你首先會讀到一段既現實又荒誕的背景介紹:「您扮演一位從外地到北京謀生的青年。一開始,您只有2000元錢,並且還欠村長(一個流氓頭子)5500元債務。這些債務每天的利息高達10%,如果不及時還清,村長會叫在北京的老鄉們來扁您,您可能犧牲在北京街頭。您決定在北京地鐵各黑市倒賣各種物品來發財致富,不僅還掉債務,而且要榮登北京富人排行榜。……」
遊戲的玩法很簡單,利用不同地點之間的價格差,低價進貨高價售出,從販賣盜版光碟起家,在黑市上出售禁書、賣偽劣化妝品、賣假白酒、倒賣汽車,最終由一名負債纍纍的外地青年發展為腰纏萬貫的北京巨富。不過要當心,遊戲里的各種隨機事件可能會影響你的生意,這些隨機事件分為三類:「商業事件」會影響物品的價格和攜帶的物品數量,比如「北京的大學生們開始找工作,水貨手機大受歡迎」會讓手機價格猛漲7倍;「健康事件」會影響你的身體健康程度,比如北京的沙塵暴會讓健康水平下降;「虧錢事件」會讓你辛苦掙來的錢減少,比如帶紅袖章的北京老太太會因為你是外地人而罰你的款,地鐵口的「假乞丐」會使善良的你捐出一大筆錢。這些隨機事件,以及窗口下方不斷滾動的實時新聞,如「農村發展高科技:賣VCD大軍會京師」、「京城水貨手機七大趨勢令科學家關注」等,無不讓人感受到「北京浮生之艱難,世態之炎涼,我們這個時代強烈的荒謬感」。 六年前在接受本刊記者採訪時,《北京浮生記》的作者郭祥昊將這款小遊戲稱為「文學作品」,是為了「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」。他說:「我認識二三十年代的上海是通過《子夜》,認識拉丁美洲是通過《百年孤獨》,十年後,如果有人能夠通過《北京浮生記》生動形象地認識2001年的北京的某些生活場景、某些層面,我將非常高興。」
全文:http://home.donews.com/donews/article/1/126129.html
郭博士後來進入了遊戲行業,開發了一款頁游叫大明浮生記,非常風格化的一款產品。
郭博士前不久應該是加盟熱酷,開始了他新的職業生涯,期待他能再一次創造偉大的作品。鏈接:http://pan.baidu.com/s/1qXOf3Ec 密碼:qym6侵刪有朋友提到打不開,原來是排行榜文本文檔忘了分享了,重新上傳了下,不好意思了。
只想求個下載鏈接,在不同的電腦里存了十年後被誤殺了……
那還是2001年,小學四年級的我熱衷於在公主墳、王府井倒賣盜版VCD、假白酒、偽劣化妝品、走私汽車和《上海小寶貝》。。。
大概1小時前看到了這個題目,覺得這個遊戲很有趣,就去下載來玩了一下。
結果。。。。
一不小心玩到了全遊戲第八名。。。。感覺這是一個隨機性和預判性很強的遊戲,背後的故事可能就是本世紀初,剛剛來到北京的那些人的發家史或者奮鬥史或者倒霉史的一個高度濃縮。如果只有一次機會,誰都不知道你自認為明天肯定會大漲的東西到底是不是會按照你的判斷來。你也不知道手上的貨,在哪兒更稀缺,在哪兒爛大街。在那個背景下,獲取不到什麼有用的信息來幫助你提前預判,靠的更多的是運氣和敢不敢賭。敢不敢賭我今天買的東西,明天最值錢。敢不敢賭壓在我手裡的東西終有一天會贏來大賣的新聞。當然,玩到「富裕」的階段時,你會發現這個遊戲對於窮人和富人之間還有著一絲絲不容易察覺的冷酷和殘酷。因為高價位的商品幾乎沒有出現過貶值特別厲害的時候,即使是價錢對半砍的情況下,也能用剩餘的資金去買其他有漲價空間的貨物,然後等著這些滯銷的貨物再次漲價或者回到均價。
但是如果只有少量的資金,一方面是很難等到商品暴漲的新聞出現,一方面是背負著債務,有可能翻倍價錢賣出去,到手也賺不來多少錢,情況越來越糟糕,也離遊戲結束的時間越來越近了。總之,這雖然是一個界面整體上不那麼像遊戲的一個遊戲,但是當你設身處地的去玩它的時候,還是能感覺到一些現實社會才有的冷酷。就像作者說的「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」。北京浮生記簡直就是我的編程啟蒙!
高中時期,我和我同學利用他那台可編程的文曲星,硬生生地寫出 八班浮生記 (我們班是八班),滿屏幕的if 和 random ,幾千行的語句。
再回不去那種執著的時候了。跑個題。
ios端有個遊戲叫買房記,玩法、劇情幾乎一模一樣,還開放了內購功能(攤手)不知道和浮生記有什麼淵源找到原版了,分享一下:https://pan.baidu.com/s/1skC9Ahf 感覺比後面別人改的版本要生動很多。
《北京浮生記》是個人作品,作者為郭祥昊
玩的時候有種挫敗感
然鵝我至今沒有看過上海寶貝……
哈哈,上榜了,這個榜單一直更新好厲害!
利用存檔可以10分鐘通關
北京浮生記不是一本情色小說嗎?
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