喬布斯不喜歡遊戲嗎?

有人說,喬布斯本人對遊戲相當不感冒,的確是這樣嗎?


2011 年 1 月的矽谷之行,聽到了幾個說明喬布斯如何不喜歡遊戲的八卦——

  1. 喬布斯在迪士尼董事會上,當董事會討論決議是否收購 Facebook 上第二大遊戲發行商 Playfish 時,喬布斯故意請辭,沒有出席。據說此姿態的意味是:好啦,這東西我也不感冒,你們決定就好了。
  2. 據說喬布斯很反對在 iOS 4 中增加 Game Center,並且在揭示這個功能時,故意將話筒遞給手下人來宣布。
  3. 喬布斯將全球最大的社交遊戲公司 Zynga(/"zi?ga/)一直叫做「Zigna」(/"zi?a/)。[1]

[1] 2010 年 WWDC 上,喬布斯當著台下那麼多人,介紹 Zynga CEO 出場(視頻 17"46")。

視頻封面WWDC2010中文字幕版-part1 powered by somac.cn視頻


1. 蘋果產品不是主要用來玩遊戲的,這個戰略在喬布斯看來應該是不可動搖的。

2. 你們沒覺得蘋果不僅對遊戲,對內容本身都不關注么?我理解的是他們的目光更多放在開放平台上,因為什麼內容都會過時,但APP STORE永存。

3. 就目前來看,觸屏遊戲的發展前景不高,樓上有說DJMAX如果移植到蘋果上面一定會表現更好,我作為資深玩家持堅決反對意見:打擊感!打擊感才是最重要的!

4. 說到蘋果和遊戲,給大家分享一個我親身經歷:08年我在上海做國際現代舞節,有一場演出是奧地利的現代舞團帶來的威尼斯雙年展上大熱的演出,顛覆性的現代舞作品,裡面對於聲音、音樂、聲效、聲道等的運用尤其是爐火純青。作為製作人,我在演出前和音效總監吵了一個月:

」國內沒有你要的那種型號的音箱!必須找替代品!「

」什麼?這個功率你要一隻手能提起來的音箱?」

「要15個那麼多?!全上海只能找到8個!剩下的給你租稍微重一點的可不可以」

「重的舉不起來……你就不能讓演員辛苦以下么……」

「等等,神馬?!你要演員在演出的時候把放著聲音的音箱舉來舉去?!設備商會殺了我的!」

「15個功放?!?!?!你要做什麼?!?!這個小劇場的電力根本推不起來!」

「聲場不會有問題,這個劇場舉辦過多少演出了,小型演唱會都開過……」

「等等,鑒於你這種變態的音箱設計,我和劇場方要好好商量一下……」

「大喇叭?!你要喇叭做什麼?!」

「當初不是說好模擬調音台就行了么為什麼要換?」「什麼你要48路的調音台……有是有就是價錢貴一倍……喂你一個5個演員的現代舞為什麼要用48路的調音台!」

「中國的電力供應是很穩定的!沒有必要加那麼多穩流器!」

在焦頭爛額的1個月之後,演出當天我看到該帥哥把40多根線插在集線器上,把集線器插在他的MAC上,然後開始表演——每個鍵盤都對應一條獨立的聲道輸出,有素材、人聲、音樂、現場錄音……那個詞叫什麼?APM?作為前星際玩家,我感覺手速被秒殺了。更讓我吃驚的是MAC的優勢:準確,快速,從不出錯,完美。

我突然明白,這才是高級的遊戲。

演出結束,小哥根本不接受我的敬佩:「just like a game,push the right key at the right time."


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