如何正確,系統的學習CG?

如題,之前已經在知乎閱讀了一些答案,一些負責任的答主誠懇的勸誡新手們一定要把基本功練紮實。但是,應該遵循一個怎樣的脈絡去學習呢?我到什麼程度了可以自學?還有該去哪裡學習好呢?

而且有一點很疑惑,微博看到一些畫得不錯的人又說基礎不重要,想法重要,可是我連畫都畫不好,怎麼表達想法呢。。。總之就很懵逼?

希望能看到真正的從業者能為我們這些小白指點迷津!感謝


基礎不重要想法重要,指的是你的基礎已經達到行業一線水準後,大家比的是想法,同時在設計和創作的過程中基礎也自然會更加夯實。

基礎,字面意思,基礎,沒有牢固的基礎是萬萬不能的。有了一個又結實面積又大的地基之後,你是不是才可以蓋更大更高的房子?房子蓋好之後,最終人們是看地基還是看房子?這就是基礎和作品的關係。

入門訓練怎麼練習,可以看我這條回答。徐天華:如何學習美術以達到可以參加影視概念設計培訓班的水平?


是這樣 CG範疇也比較大,隨著市場變化也細分了不同職業。不同職業對美術繪畫基本功的要求不一樣(我認為這是區別於美術基礎的,後面會提到)

比如以設計為主的工作。只要你能掌握基本的透視,結構,渲染明暗和配色的技巧,輔以設計參考,文字說明,能夠和團隊溝通。你就可以成為一個合格的設計師,在工作中可以不斷精進美術技法,甚至使用軟體「作弊」讓設計圖達到更好的效果。

所以從「成為一個設計師」的角度出發,並不是一定要美術繪畫基礎達到如 「俄羅斯大師」的級別才能開始做設計。比如詹姆斯卡梅隆畫的終結者,

這就是很普通的插畫作品,在知乎上要被潑硫酸,但是人家概念超強,最終實現了一個偉大IP。繪畫在這裡是幫助團隊實現更高的目標。

現在在風口上,但是我覺得FZD的學生作品挺適合做設計師的起步,當然我們希望能畫得更好因為更好的畫溝通能力也更強,但是畫成這樣很多團隊也會需求你的能力

我自己覺得基本功到這個級別就可以開始學習設計了。

又比如以2d表現為主的CG行業,如廣告,美術宣傳這些,隨著時代變化 3D,照片,複合媒體逐漸興起代替了純手繪。數碼插畫師可能需要更強的修圖,合成甚至3D軟體能力,從而能夠快速實現手繪難以實現的逼真效果,更好進行團隊合作

我作為3D美術參與設計和實現惡靈附身2的遊戲封面。

當然還有大家最喜歡的數碼繪畫,各位大大的圖,只從繪畫角度來說,就算Ps和3D能幫點忙,那也需要精深的繪畫能力才能最終實現那美輪美奐的效果。這個時候就是比拼畫功了。

John Park的練習。

上面所說是行業對繪畫基礎的要求有區別。和繪畫基礎不同的是,我覺得在CG行業要成功,不管做什麼,對美術基礎的要求是非常高的。

什麼是美術基礎,有人說是審美,也對,但是有些人有審美自己卻還是做不出好作品,所以我覺得除了審美還要有美術基礎。

我覺得美術這是一個綜合能力,是你的透視,人體結構,色彩構成,構圖,敘事能力,設計能力,cinema(電影),藝術史,軟體/工具知識等等集合到一起,讓你具有能夠分辨對錯,創作優秀作品的能力。這個優秀的作品可以是手繪,可以是數碼合成 可以是3D or 攝影,都是好的對的東西。符合美術基礎的標準。

這個美術基礎,繪畫是很重要的訓練方式,但也不是僅此一種。比如下面這位Beeple,並不會畫畫(完全不會),但是通過學習3D 獲得了相關的美術基礎知識,從而創作出富有創意和風格的作品

Beeple能夠實現這麼好的作品 不是因為他沒學畫畫學了3D而是在學3D的過程中學到了美術基礎,知道正確的透視,構圖,如何配色,如何塑造體積 如何講個故事。

反面例子如下,這個人,稱他為S,也學習了各種軟體和PS技法而且天天畫畫。影評動畫評論頭頭是道,審美也算不錯了,但是他不懂美術基礎,所以作品只能是這樣

說到如何正確的學習我還真不知道一條唯一正確的道路。我覺得這就是現代美術教育的優勢,真的是條條大路通羅馬。。。可能有一個好的老師,能夠給予指導,確實很重要。

答案寫完了,如果美術生或有志入行的同好看不出來Beeple和J Park的圖 比 詹姆斯卡梅隆和S畫得好

請趕快補美術基礎。

如果已經有十幾年經驗還是看不出,那真是老天爺不上飯啊 淚


為什麼你會看到有些【專業人士】說素描色彩不重要呢?主要是因為他們的職業是【設計師】,並非【畫師】。他們說「素描色彩不重要」的意思是即使你素描色彩只有60分,在設計工作中已經夠用。設計圖只要能體現想法,銜接前後生產環節,那就是合格的。所以這句話翻譯過來的意思是:「如果你是個概念設計師,那麼繪畫能力的強弱對你的工作影響不會很大,能讓別人看懂你畫的是什麼,符合項目需求就可以了。」

可是,要是你的目標是成為一名畫師,那情況就很不一樣了,對畫師來說,素描色彩速寫這種東西絕對是硬指標,繪畫功底是一張畫成功與否很重要的因素之一。

設計師畫師是兩種職業,看似都在畫圖其實側重點很不一樣。


怎麼學習繪畫,我嘗試回答一下。(LZ可以去看看徐天華老師寫的答案,無論是畫畫或設計,徐天華老師已經有了比較成熟的技巧和思想,吸收一下他的觀點對你學習繪畫是很有幫助的。)

首先你已經認識到了美術功底的重要性,這是一個非常好的開始。

狹義的基本功就是素描色彩速寫,高考班其實可以試試,雖然比較套路化,但是手頭功夫還是能學到一些的,塑造光影,描繪物體,怎麼用線,這些在高考班裡都能找到答案。網路班的話,之前看到過李旺傑,柯一正,油畫俠(管郁生)這些老師都有開班,他們比較鑽寫實藝術,想把基本功學紮實找這類老師是很好的選擇。

還有我得提醒一個小的點,我個人在畫室教素描色彩的時候,觀察到一件事情,就是發現很多基本功特別好的孩子,對創作其實是很缺乏熱情和勇氣的。 他們一旦沒了對象就無從下筆,無論在訓練中學到了多麼凌厲瀟洒的筆法,在創作中都使不出來了。主要是因為他們一直都在接受機械訓練,麻木了,而且實在太過理科思維,他們認為畫畫和數學類似,必須環環相扣,一環接一環。基本功要學好非常完美了才能創作。其實不是,畫畫的學習更像在做拼圖,每天學到的一點零碎的知識,慢慢的就會變成一張宏偉的圖畫。

其實創作和機械訓練的狀態差別是非常大的,創作很耗腦子,要主動去尋找素材,還要主觀處理畫面,這些問題在你臨摹寫生的時候都是不存在的。最好在基礎訓練讓你感到煩膩的時候多放開了創作,適應創作的狀態。沒事畫點自己喜歡的小畫,無論是默寫還是模仿都可以,總之不要保持一個太機械的光輸入不輸出的狀態。(徐天華老師的一些答案也提到過這個問題,建議去看看)

現在對基本功的定義很廣,光會素描色彩其實也只是過了第一關。你如果要當二次元的畫師就多看看大手的處理方法吧,日式二次元的處理手法很好理解,多畫畫造型的練習(就是畫線),臨摹和默寫搭配著來。要是想當設計師那不止要在畫畫上下功夫,還得多了解這個世界的各種新奇事物:尖端科技,歷史文化,這些都算在設計師的「基本功」範疇里的,還有速寫是設計師能力的體現,一定要多練。

暫時寫到這裡想到什麼再補充吧


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