未來是否會有單人坦克出現?

一人承擔駕駛員,炮手的任務,參考空戰中預警機的體系做出一套坦克指揮體系,坦克的駕駛員/炮手按這套體系完成指令,以此代替車長的任務。通過電腦使主炮以及其他車載武器可以自動甄別敵人並射擊?


左手wads前進後退,右手滑鼠瞄準射擊。

毫無難度。

只要做出如下改動,現有坦克都可以單人操作:

自動裝填(裝填手可以不用了)

動力系統電傳(左手代替駕駛員)

vr眼鏡提供全方向態勢感知(車長、炮手)

當然,修坦克的時候就尷尬了,除此之外,高自動化的坦克完全可以單人操控。

全國幾十萬宅男都能做到的事,職業軍人做不到?


那這個和無人坦克有啥區別……

其實以現在的技術把坦克做到單人操作真的沒有什麼問題,做成遙控的都沒有問題,但是因為需要乘員分擔任務,外加可靠性的,而且現代戰場電磁環境複雜,搞遙控坦克指不定哪天就趴窩了。所以現在的坦克基本上還維持3~4人的乘員組。

你說的這個是有可能的,但是到時可能就是地面無人反裝甲平台了,而不是叫「坦克」


一戰法國雷諾FT17坦克,是第一款投入實戰的帶有炮塔的坦克,也因此成為世界上第一款現代戰車。但是在雷諾FT坦克的炮塔內,只有一名車長,他一個人需要做很多工作:裝填炮彈、發射火炮、觀察戰場情況等,作戰效率並不高,到了二戰,納粹德國的三號戰車,使用三人炮塔,解決了在單人炮塔上遇到的問題。關於三號坦克,我之前有過回答

我的知乎回答:為什麼說二戰德軍的三號坦克人機工程優秀? 三號坦克是二戰德國裝備的第一款中型坦克,幫助了… http://www.zhihu.com/question/31632387/answer/127393510?utm_source=qqutm_medium=social

我並不支持單人坦克的想法,按照題主的構思,單人坦克的乘員同時擔任駕駛員、炮手、車長這三個職位。

即使有各種系統的輔助,最終還是要靠這名乘員來集合各種信息,做出決定。

在我看來,這種單人坦克作戰效率並不高。而且這種行為還是開倒車……

PS:比起單人坦克,我寧願選擇動力裝甲

For the Brotherhood!


未來不會有坦克了。


會吧。不過我們管那叫高達。


補充一點,後勤保障和坦克的維護

試想一下,某戰爭中,坦克部隊經過一整天的浴血奮戰向前推進了一百公里,當天戰事結束需要修正的時候,經過了一整天的緊張以及劇烈顛簸的坦克乘員需要對坦克進行檢查維護及保養,以保證第二天的戰鬥力。這個工作量其實還挺重的。由四人組乘員減到三人組,已經給每個人的工作量加大了三分之一,如果單人坦克的話,估計坦克手就不要睡覺了。


你至少需要達到這種水平:

  1. AI可以自動識別野外地形開坦克,你只需要指定行進目的與大致的方式。與之相比,空中沒有地形,沒有障礙。
  2. AI可以完成目標提取、跟蹤、瞄準射擊,你只需要指定需要攻擊的目標和彈種。與之相比,目標在空中是易於從背景中提取的,而且空中戰場是「乾淨」的,基本沒有掩蔽物。


在知乎立第一個flag吧,今天是公元2017年2月12日,估計等我提交的時候就會是13日了吧,對於此刻的問題「未來是否會有單人坦克出現?」我的答案是否定的

2077年的今天我來看一遍答案,如果可以,2097我再來看一遍…不論是鷹醬還是土鱉至少21世紀內都不會有單人坦克服役的【至於再往後的日子那就應該跳轉到問題——人死後他的知乎賬號如何處理】

首先來回顧一下維基對坦克的定義,

A tank is an armoured fighting vehicle designed for front-line combat, with heavy firepower, strong armour, and tracks providing good battlefield manoeuvrability.

坦克是一個為一線作戰設計,擁有重型火力、強大防護力並能提供良好戰場感知能力的裝甲戰鬥車輛。(英文渣自行翻譯…有錯誤望大神指)

拋開傳統意識中我們對現代主戰坦克車組人員車長、炮長、裝填手、駕駛員的認知,僅從坦克的戰術功能考慮,單人坦克是否有其列裝的價值呢?並沒有。

從二戰時期坦克發展進入正規起至今,隨著通信技術以及自動控制等技術的發展,坦克成員從5人取消無線電員減至4人又(貓2,M1A2,挑戰者)取消裝填手減至3人(99,t14,t90),然而無論坦克車組人員減掉多少,坦克的戰術定位——與對方坦克或其他裝甲車輛作戰或壓制、消滅反坦克武器、摧毀工事、殲滅敵方有生力量是一直不變的。

1.【單人操作不能發揮坦克的全部作戰效能】可不要以為坦克作戰像遊戲里左手wasd右手滑鼠控主炮左鍵穿甲彈榴彈右鍵並列機槍。您想一個人把坦克悠哉開到戰場幾十公里外一停手剎一拉然後對著目標擼一個基數的彈藥?這叫榴彈炮不是坦克,士兵要是這麼打仗那也真是對不起前面那兩對厚裝甲了

2.【車組人員的縮減沒有實戰價值】以為單人坦克作戰效能就能成倍提升么?即便自動化程度再高,戰場環境中一個訓練有素的軍人也是無法同現今一個坦克車組想抗衡的,無論是敵我識別,目標分析還是最終的瞄準攻擊,在武器裝備沒有代差的時候單人坦克的費效比不及現今主戰坦克

3.【機動防護火力,均不符合我們對坦克的定位】對於單人作戰設備,我不否認它會出現在未來戰場上,但注意,單人作戰設備最應強調發揮的是他的靈活性和機動性,輕小、高速、擁有自我防衛的輕型武器戰即可,它的任務則應該效仿特種部隊,完成偵查、敵後滲透等而非披上裝甲和125炮犧牲機動性淪為跑到70邁就氣喘吁吁的單人坦克同敵人正面硬扛,而前者已經完全脫離前文我們對坦克的定義了。

因此,我的結論是,如果僅僅是對主戰坦克車組成員進行縮減而坦克本身的作戰任務並不改變,那這就是毫無實際意義的變革,相信也希望我兔的軍工人員不會採用這種費力不討好的方式吸經費啊

最後?還要再活五百年的大五輪鎮樓吧

二營長不好啦!不好啦!對面五九下山了

【發現敵方莊稼切】【我們已經吸趣前沿禁地的控幾權】


炮手被擊中!

車長已經不行了!

駕駛員倒下!

裝填手昏迷!

發動機損壞,我們動不了了!

我們著火啦!

......

敵方炮火來襲!重複!

敵方炮火來襲!

Boom shakalaka~


我進入了坦克世界。。。。。

我獲得了基礎型單人坦克「憨豆一型」。。。

我獲得了200升級點數。。。

升級選項:

1. 50點:增加一名炮手,瞄準時間縮短75%,命中率提高50%,坦克體積增大5%

2. 50點:增加一名駕駛員,駕駛精度提高50%,對車長干擾降低50%,坦克體積增大5%

3. 50點:增加一名裝填手,裝填速度提高50%,可靠性提高75%,坦克體積增大5%

4. 50點:增加炮塔裝甲厚度5%

5. 50點:主炮口徑增加1%

6. 200點:電腦全自動主炮瞄準裝置,瞄準時間縮短50%,命中率提高25%

7. 100點:自動裝彈機,裝填速度提高50%,可靠性提高25%

7. 300點:自動駕駛儀,駕駛精度提高25%,對車長干擾降低25%

第一次升級,我該選哪一個?

第二次升級,我該選哪一個?

第三次升級,我該選哪一個?

歸根結底,是個性價比的問題,不同的時代,不同的玩家,會有不同的選擇。


那可不行啊

畢竟三個人才能建立黨支部,所以一個人或者兩個人開坦克都不行(逃)


建議題主下個《T-72巴爾幹戰火》玩一下,可以體驗一下一個人當駕駛員、車長、炮手的感覺。相信你會放棄單人坦克的想法的。


要麼多人要麼無人,一個人好累的。


嗯,國外已經有了

叫做「Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module complex」

我洋文不好,26個洋碼子不認識25個,不過差不多就這意思吧,單人操作的,主武器口徑不大就57mm。

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本來寫了一大段,覺得沒意義全刪了,如果真的能做成單人戰車,個么乾脆做成無人戰車不是更好,就像高達中的浮游炮或者Fang,由預警武直索敵以及指派攻擊目標,電腦操作坦克自動攻擊,打不過撞上去自爆……(這個時候的坦克可以拆除所有原本用於保護操作人員的設施,同樣70噸的坦克,絕對比現在美帝M1強……)


舉個不恰當的例子…


其實可以用下身信號模擬裝置,用跑步和轉身來操控坦克加速和轉彎,右手控制主炮,左手控制副炮和通訊

未來單人坦克的目的應該是治安巷戰,在廢墟中掃蕩,隨時應對敵人的騷擾,一台換一命的打法


不會,首先人是社會生物,單獨一人別說"戰鬥,先別空虛寂寞冷再說。

所以裡頭至少兩個人。

但是你要考慮一人受傷的情況,所以要冗餘一個人,就是三個人。這就是未來坦克最少人數。


不會吧,一個人太孤獨了。


你是說機甲嗎……


後勤供應鏈能跟上就沒問題。

例如集成化自動化的後勤維修站。

智能化的無人彈藥補給車。

模塊化的車體組件。

嗯,還要配發戰場預警機。以及無人機集群。高帶寬的數據鏈。高速車載信息處理模塊。

然後和擁有機械外骨骼的步兵班編組。


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