VR和体感会不会以电玩城的形式出现?
目前的VR和AR设备都不方便携带,要想有好的效果一般人都负担不起。会不会做出类似VR主题乐园的电玩城在城市出现?以体感和浸入式体验为卖点?
在目前群众平均消费水平不足以负担VR相关设备的时候,街机型的VR体验设备会成为未来一段时间内的大众主流体验渠道。目前我们在合作的硬件厂商从上海、武汉到成都都在积极铺设VR体验点位,从商场、科技馆、天文台、博物馆到专门的影视娱乐场所都有,可以想见的是在未来一段时间之内,相关硬件所需求的内容会急剧增加。
武汉目前已经有了这样一个店子,按小时收费,具体情况我还在观察和交流。
体验店的话已经有很多地方在尝试了,效果也还不错。还有the void这样的虚拟主题公园也是未来的一种发展形式。
个人认为现在的技术水平不足以做成网吧模式……其一,简易设备的成本太低,而强大设备的成本太高……其二,由于设备本身的不成熟,导致软件研发落后,VR和AR本身是以虚拟现实作为卖点的,然而,现在的画质恐怕还没达到天刀的水平……其三,受众面略窄,这受限于VR本身的表现能力,不过这是暂时性的,以后会多很多,比如用AR来给用户试穿衣服(我瞎想)……其四,用户间交流需求比较奇怪……所以说,现在做不合适,但是未来或许真是一个方向……
这是近一年前在问题针对游戏的VR技术,如果将其发展成街机的盈利模式,前景如何? - Regulus Zhou 的回答写的答案,设备价格可能有变动,作为参考吧
1、成本及利润
先算算里成本利润Omni+Oculus Rift 成本1W左右,加配置足够的台式机,单个机位成本近2W元人民币。以一台机器周末两天卖出10小时、工作日共卖出5小时,一周卖出15小时计算,机器成本每小时的价格至少在25以上;
写字楼价格以3块/平/天计算,一个机位保守估计需要5平方米,成本在5元每小时。所以在不考虑人工的情况下,仅考虑机器与租金成本,30元每小时可以保证成本。如果考虑店员、电费以及实际运营中增加的各种开始,定价在60~80元、每周保证每台机器卖出15小时可以基本保证店铺的正常运营。2、市场定位以我的理解,VR游戏店,与传统的游戏机房、网吧定位并不完全一样。反而与之前流行的密室、再之前流行的桌游吧有类似之处,是一种体验类消费,如题主描述中说到的一个场景:满足一班玩家三五知己同时对战,趣味性大增。甚至可以代替现实野战游戏。
这种需求和场景确实是存在的,而且和密室与桌游的定位也很像,但是也有体验类消费的通病,即消费者的消费频率较低,用户粘性不高,再加上价格因素,恐怕很难形成街机厅音游那样稳定的客户群。
先总结一下:与传统体验类消费比,VR的优势在于:1.新鲜感。不用多说,相信第一次戴上Oculus的人都能体会到。2.新内容成本低。理论上说装个新游戏就能提供不同的新内容。劣势:
1.用户群较窄。不同于密室的老少咸宜,VR游戏 主力消费者更集中在 男性年轻核心向玩家,这导致的结果不仅是市场缩小,更严重的是来VR游戏机厅玩游戏很难作为一个社交活动展开,这会大大降低消费意愿。就像去密室玩,大部分消费者来的理由是:周末聚会去哪玩呢?有家密室据说挺好玩,一起出来玩的男生女生都能接受,那就玩这个吧。这样呢?还是:嗯,这个密室据说设计的很好,剧情流程推进的都很合理,我要找几个同样喜欢密室的密室爱好者一起去玩。这样?风险:
1.版权风险。不是很确定,游戏用于商业目的是否属于侵权?2.政策风险。如果属于游戏机厅,是需要专门的营业执照的。先写到这里,新人自己来答题,成本利润部分算的比较粗糙还请各位专业人士不吝赐教。如果有错误也请指出,如果因为错误误导了大家也先道歉了,谢谢~
作为一个入手dk2两次,现在dk2在家吃灰的人,觉得;以后可玩的资源多了绝对会有的!
以oculus rift dk2 为例:不适合个人使用的原因
1、线太多,安装,调试,使用麻烦。(个人平时不愿意用的重要原因)。2、对设备性能要求高。随动系统价格更是以万为单位!3、资源少,好玩的更少,震撼的更更少(需要不断的去寻找资源并挑选优质的)吸引人的地方环境搭好,体验,绝对震撼~!————CV1已订购———
千呼万唤的cv1终于预定了,转运的,希望不要被砍单...。
cv1从外观上看比dk2简洁了很多 自带耳机很好,自带手柄也不错。为了3000块钱头盔已配10000元的台式机。再次补充一下这个问题。头盔不贵电脑贵吖,资源依旧少.游戏都是适合体验的,而不是玩的。体验=15分钟以内,看看风景,被怪物舔舔脸之类的。
另外惊奇的是这个头盔在成人领域那效果爆炸了,爆炸了,爆炸了。美女跟你相距1公分… 对着你耳朵说话…QTMD分辨率,头也不晕了,耳朵也不难受了。整个人都好了。国内现在只有青岛世嘉一家吧?去玩过,特别爽。
以下复制世嘉的简介:
青岛JOYPOLIS世嘉都市乐园在于2015年7月3日在青岛盛大开业。青岛JOYPOLIS世嘉都市乐园是SEGA连锁品牌继日本、迪拜室内乐园后的第三个室内主题乐园,也是中国第一家世嘉都市乐园。
阁下应该是做主题乐园的设计师吧,对于VR和体感会不会以电玩城的形式出现这个问题,我个人认为,VR和AR以后不仅会以电玩城的形式出现,还会在生活和商务场景中应用,这是一个可以看见的发展潮流。不管是之前的初音未来的3D全息投影演唱会,还是现在大火的IP产业,都说明以后的“内容营销”是人们精神层面的刚需,而VR和AR则可以将我们想象中的内容以多种各异新颖的方式呈现,大大的满足人们在精神层面的需求,所以我个人认为VR和AR在不久的未来将随处可见。
现如今VR体验店就是一种最为直接的体现,不过这种有点像网吧。至于电玩城类型主要还是主题乐园和主题公园类型应用的比较多一些。
已经在做了。
如果是大型的主题公园 确实不错 但一般也是索尼微软等大公司才能开的吧
我觉得肯定会!VR专用头盔跑步机盔甲等等
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