你心目中理想的VR遊戲是什麼樣子,什麼類型的遊戲可以很好地結合VR設備的特性來提供相對較高的趣味性?

現階段VR應該說還處於起步階段,設備不完善,平台未建立,用戶未培養。這個階段要想做VR遊戲的話,可能要受限於當前局限的VR設備,還要考慮長時間佩戴設備引起的身體不適,所以現階段做什麼類型的遊戲或者遊戲主要突出哪方面的特性(比如畫面、結合VR設備的玩法),是正確的選擇呢?另外關於VR平台遊戲的盈利模式有哪些可行的方案?


E3 2015:《夏日課堂(Summer Lesson)》虛擬現實預告 金髮美女貼身陪護

還有之前那個襯衫妹子:

虛擬現實遊戲《夏日課程》技術演示及體驗[伊恩中文字幕]

只要原田不要把他的惡趣味帶進這個遊戲里,遊戲內容再豐富些,交互再多些,那這就是我心目中最理想的VR遊戲類型,別無所求,此生無憾。


最近去酒吧,覺得DJ都好帥啊,要有一個VR遊戲能讓我做一次DJ那多好~NPC都能隨著我打碟而律動,勁爆high曲加香艷美女~想想就帶勁~

最近去酒吧,感覺不會跳舞都沒有妹子勾搭好不爽啊,要是有一個VR遊戲能把我放在Club裡面,反正怎麼扭也沒人能看到,正好也可以自己偷偷練習下,扭得好還會有妹子來獎勵個飛吻,想想就帶勁啊~

最近看中國好聲音,要是有一個VR遊戲能把我扔在那麼大的舞台上,放我唱歌,觀眾為我吶喊,那多酸爽,比KTV強一百倍啊,大家都能開演唱會了啊~

最主要的這些活動也不需要你位移,也沒有外界旋轉,你就站在那裡high就好了~我心目中的遊戲大概就是eGuitar Hero Live Trailer (PS4_Xbox One)裡面這樣吧!

看的就很爽,要是VR還得了~

視頻封面Guitar Hero Live Trailer (PS4_Xbox One)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


在非常好的全沉浸體驗的前提下,我希望:

1. GTA

2. XXX(估計需要額外的設備比如智能棒智能杯智能娃娃)

3. 格鬥(類似鐵拳)

4. CS類的或者擴大化一些比如各種牛逼的FPS們。(孤島們,合金裝備們?)

5. 戀愛養成

6. 各種第二人生like. 比如星際殖民人生、民國人生、周口店人生、希特勒人生、夢露人生等等等。


現階段來看,沒有特別牛B的輸入設備;所以只能在畫面和聲音上下功夫;

所以更多的方式是內容輸出;

所以需要一個內容的載體;

所以需要虛擬現實電影。

讓人進入電影之中,是電影行業這麼多年來的一個趨勢,比如IMAX。

虛擬現實電影,如果你知道星際爭霸的劇情,看到這個你一定很熟悉

這艘無數男孩心目中的龐大巨艦,也許就在你頭頂,那種壓迫的壯觀景象,好想體驗一下。

於是我們建模型,上貼圖,做動畫,然後做遊戲,寫代碼,配音,配樂,配劇情,只為了將你帶入另一個世界。

這個是草模的截圖,其實只要有了模型和劇情,VR電影也是非常好看的!

再放入運行電影的引擎當中

至於盈利模式,只要有人想看就足夠了,之後的都是市場的事了,交給別人操心,先把有意思的VR體驗做出來最重要!

另外最近特別有意思的是Epic放出了一部虛擬現實電影ShowDownVRDemo,我們看著覺得挺厲害的,於是把我們自己電影當中的元素加進去了,效果在DK2上看非常震撼。

VR電影-ShowDown增強VR版

我們的戰鬥機開火時的樣子。

最近開始開發的虛擬現實電影

下面是傳送門:《覺醒》虛擬現實電影預告片


從虛擬現實的角度出發,終極體驗目標是做到以假亂真,完全沉浸在虛擬世界中。

為了能完全沉浸於虛擬世界中,用戶的感知系統就需要全面被「欺騙」。

現有的虛擬現實技術水平分別在視覺、聽覺、觸覺、味覺都有做出嘗試。

目前的情況,視覺是最容易被欺騙,視覺也是全世界為虛擬現實頭顯(這波浪潮的主要推動者——Oculus)狂歡的主要動因。

其次是聽覺、觸覺。3D空間音效(比如3D Sound Labs的Neoh耳機,可以參見:耳機Neoh將擁有3D音效)和觸覺反饋技術的研究目前也有很大的突破。目前很多輸入設備(Nimble sense,Tesla Studios, GloveOne,Stompz等)都可以做到觸覺反饋,而且觸覺反饋市場已經在慢慢壯大(可以參見:新的研究預測2020年 觸覺反饋市場 市值可達約300億美元)。

但是3D空間音效和觸覺反饋技術目前成熟度還不如頭顯輸出顯示技術。

任何感知上的不協調都會影響我們的虛擬現實體驗,重者出現暈動症和模擬眩暈症等。

在虛擬現實終極體驗中,用戶不需要主動地通過現實世界的交互做媒介來與虛擬世界交互,而是藉助現實世界中第三方工具/媒介主動捕捉用戶的一切映射到虛擬世界中。

所以我覺得穩妥來講,目前最好的虛擬現實內容體驗應該屬於「側重視覺」的體驗。

那麼製作一個好的虛擬現實體驗就需要避免頻繁性、全身性、劇烈性運動。

所以推薦開發一些輕度休閑的虛擬現實遊戲,通過眼球追蹤技術或者簡單手柄(需要雙手控制的傳統手柄都有點複雜,有一些單手控制的手柄,有的人叫手棒)操作就能完成交互的遊戲。

當然也有很多做大型的虛擬現實遊戲的,甚至3A級虛擬現實遊戲,這些都需要利用各種「重型」外設。而且很多遊戲挺好玩的,但是會破壞沉浸感。

舉個簡單的想法:如果是80後的話,小時候應該都玩過或見過彈珠。如果把這個移植到虛擬現實中相信會挺有樂趣的。只要一個單手手柄,一個按鈕就可以操作。可以設計多關卡作單機,也可以聯網對戰。

再說畫面,用戶已經習慣了看高質量的美術畫面。沒多少人會因為技術處於發展前期,而願意為渣渣的畫質買賬。我給六七百人展示過虛擬現實內容,反饋最多的是頭暈和畫質問題。

盈利上,目前虛擬現實遊戲可以賣給頭顯商家,也可以放在一些遊戲平台上賣,比如Steam,其他賣道具什麼的盈利方式就靠自己的策劃能力了。

-------------------------------------------------------

第一次做虛擬現實方面的回答,歡迎扔磚。


GTA10,不解釋。


galgame,ero game......


當前階段,魔獸世界這樣的自動鎖定遊戲吧


如果說心目中理想的VR遊戲,我想是《刀劍神域》第一部那個樣子的。但是必須去除死亡模式。


IL2啊~只不過需要你自己配剩下的搖桿和腳舵什麼的


虛擬現實1%效果大概要2020年才會出現


我曾經是過山車大亨的鐵杆粉絲,當第一次體驗到vr遊戲後,我覺得沒有哪種遊戲比過山車大亨更適合用vr的方式來體驗了。

相像一下遊走在自己建造的樂園中,和遊客打聲招呼,並接受他們膜拜的眼神,隨後坐上自己造的過山車和各種遊樂設施,簡直太爽了。


我就放張圖、不多說了 自己感受


sao


VR和360度可動的動力座椅簡直是玩模擬飛行遊戲的絕配!

如果VR視覺上的擬真度足夠高,那違和感就只剩下G力了。感覺和fps類遊戲相比,飛行模擬類遊戲VR化的違和感要小得多,真實飛行時人與環境的交互基本都發生在座艙,VR擬真時在一個可動座艙里就能有很好的體驗,只是很多G力無法模擬,(腦補抗G服科技點滿QAQ)。fps類遊戲對身邊道具,地形,掩體交互的要求高的多。VR模擬拿著把槍,就需要玩家拿著把道具槍。VR模擬向前走,就需要給玩家配台萬向跑步機(不過怎麼到哪裡地都這麼平QAQ)。玩家依靠在掩體後////不太好解決QAQ。。。玩家爬山一座山坡////可以把萬向跑步機傾斜嘛(鬼知道這山坡怎麼這麼平QAQ)。。。

所以我認為VR更適合玩飛行模擬類遊戲,(或是駕駛類遊戲)。。。玩fps感覺是用很高的成本為玩家帶來不如真人CS野戰的體驗QAQ。。。


現階段暈動症還沒完全解決的情況下,卡牌遊戲也許是個選擇


我想提i社。。。不要看不起我。。


要操作EVA的效果!


我覺得gta用vr肯定很爽


沒有人覺得PT如果沒取消配合VR很完美么?當然就是嚇出心臟病就不好了。


推薦閱讀:

為什麼目前 VR 遊戲不直接使用拍科幻電影或動畫電影用的動作捕捉緊身衣再搭配萬向跑步機?
中國製造的VR與Oculus的區別?
steamVR上有哪些優秀的vr遊戲?
如何學好計算機圖形學(3d建模原理和人體運動方向)?
國產手機vr頭盔有什麼比較好的牌子?

TAG:遊戲 | 虛擬現實VR | OculusRift | HTCVive |