你心目中理想的VR遊戲是什麼樣子,什麼類型的遊戲可以很好地結合VR設備的特性來提供相對較高的趣味性?
現階段VR應該說還處於起步階段,設備不完善,平台未建立,用戶未培養。這個階段要想做VR遊戲的話,可能要受限於當前局限的VR設備,還要考慮長時間佩戴設備引起的身體不適,所以現階段做什麼類型的遊戲或者遊戲主要突出哪方面的特性(比如畫面、結合VR設備的玩法),是正確的選擇呢?另外關於VR平台遊戲的盈利模式有哪些可行的方案?
E3 2015:《夏日課堂(Summer Lesson)》虛擬現實預告 金髮美女貼身陪護
最近去酒吧,覺得DJ都好帥啊,要有一個VR遊戲能讓我做一次DJ那多好~NPC都能隨著我打碟而律動,勁爆high曲加香艷美女~想想就帶勁~
最近去酒吧,感覺不會跳舞都沒有妹子勾搭好不爽啊,要是有一個VR遊戲能把我放在Club裡面,反正怎麼扭也沒人能看到,正好也可以自己偷偷練習下,扭得好還會有妹子來獎勵個飛吻,想想就帶勁啊~最近看中國好聲音,要是有一個VR遊戲能把我扔在那麼大的舞台上,放我唱歌,觀眾為我吶喊,那多酸爽,比KTV強一百倍啊,大家都能開演唱會了啊~最主要的這些活動也不需要你位移,也沒有外界旋轉,你就站在那裡high就好了~我心目中的遊戲大概就是eGuitar Hero Live Trailer (PS4_Xbox One)裡面這樣吧!
看的就很爽,要是VR還得了~Guitar Hero Live Trailer (PS4_Xbox One)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻在非常好的全沉浸體驗的前提下,我希望:1. GTA2. XXX(估計需要額外的設備比如智能棒智能杯智能娃娃)3. 格鬥(類似鐵拳)4. CS類的或者擴大化一些比如各種牛逼的FPS們。(孤島們,合金裝備們?)5. 戀愛養成
6. 各種第二人生like. 比如星際殖民人生、民國人生、周口店人生、希特勒人生、夢露人生等等等。
現階段來看,沒有特別牛B的輸入設備;所以只能在畫面和聲音上下功夫;
所以更多的方式是內容輸出;所以需要一個內容的載體;所以需要虛擬現實電影。讓人進入電影之中,是電影行業這麼多年來的一個趨勢,比如IMAX。
虛擬現實電影,如果你知道星際爭霸的劇情,看到這個你一定很熟悉
這艘無數男孩心目中的龐大巨艦,也許就在你頭頂,那種壓迫的壯觀景象,好想體驗一下。
於是我們建模型,上貼圖,做動畫,然後做遊戲,寫代碼,配音,配樂,配劇情,只為了將你帶入另一個世界。
這個是草模的截圖,其實只要有了模型和劇情,VR電影也是非常好看的!再放入運行電影的引擎當中
至於盈利模式,只要有人想看就足夠了,之後的都是市場的事了,交給別人操心,先把有意思的VR體驗做出來最重要!
另外最近特別有意思的是Epic放出了一部虛擬現實電影ShowDownVRDemo,我們看著覺得挺厲害的,於是把我們自己電影當中的元素加進去了,效果在DK2上看非常震撼。
VR電影-ShowDown增強VR版最近開始開發的虛擬現實電影
下面是傳送門:《覺醒》虛擬現實電影預告片
從虛擬現實的角度出發,終極體驗目標是做到以假亂真,完全沉浸在虛擬世界中。
為了能完全沉浸於虛擬世界中,用戶的感知系統就需要全面被「欺騙」。
現有的虛擬現實技術水平分別在視覺、聽覺、觸覺、味覺都有做出嘗試。
目前的情況,視覺是最容易被欺騙,視覺也是全世界為虛擬現實頭顯(這波浪潮的主要推動者——Oculus)狂歡的主要動因。
其次是聽覺、觸覺。3D空間音效(比如3D Sound Labs的Neoh耳機,可以參見:耳機Neoh將擁有3D音效)和觸覺反饋技術的研究目前也有很大的突破。目前很多輸入設備(Nimble sense,Tesla Studios, GloveOne,Stompz等)都可以做到觸覺反饋,而且觸覺反饋市場已經在慢慢壯大(可以參見:新的研究預測2020年 觸覺反饋市場 市值可達約300億美元)。
但是3D空間音效和觸覺反饋技術目前成熟度還不如頭顯輸出顯示技術。
任何感知上的不協調都會影響我們的虛擬現實體驗,重者出現暈動症和模擬眩暈症等。
在虛擬現實終極體驗中,用戶不需要主動地通過現實世界的交互做媒介來與虛擬世界交互,而是藉助現實世界中第三方工具/媒介主動捕捉用戶的一切映射到虛擬世界中。
所以我覺得穩妥來講,目前最好的虛擬現實內容體驗應該屬於「側重視覺」的體驗。
那麼製作一個好的虛擬現實體驗就需要避免頻繁性、全身性、劇烈性運動。
所以推薦開發一些輕度休閑的虛擬現實遊戲,通過眼球追蹤技術或者簡單手柄(需要雙手控制的傳統手柄都有點複雜,有一些單手控制的手柄,有的人叫手棒)操作就能完成交互的遊戲。
當然也有很多做大型的虛擬現實遊戲的,甚至3A級虛擬現實遊戲,這些都需要利用各種「重型」外設。而且很多遊戲挺好玩的,但是會破壞沉浸感。
舉個簡單的想法:如果是80後的話,小時候應該都玩過或見過彈珠。如果把這個移植到虛擬現實中相信會挺有樂趣的。只要一個單手手柄,一個按鈕就可以操作。可以設計多關卡作單機,也可以聯網對戰。
再說畫面,用戶已經習慣了看高質量的美術畫面。沒多少人會因為技術處於發展前期,而願意為渣渣的畫質買賬。我給六七百人展示過虛擬現實內容,反饋最多的是頭暈和畫質問題。
盈利上,目前虛擬現實遊戲可以賣給頭顯商家,也可以放在一些遊戲平台上賣,比如Steam,其他賣道具什麼的盈利方式就靠自己的策劃能力了。
-------------------------------------------------------第一次做虛擬現實方面的回答,歡迎扔磚。GTA10,不解釋。
galgame,ero game......
當前階段,魔獸世界這樣的自動鎖定遊戲吧
如果說心目中理想的VR遊戲,我想是《刀劍神域》第一部那個樣子的。但是必須去除死亡模式。
IL2啊~只不過需要你自己配剩下的搖桿和腳舵什麼的
虛擬現實1%效果大概要2020年才會出現
我曾經是過山車大亨的鐵杆粉絲,當第一次體驗到vr遊戲後,我覺得沒有哪種遊戲比過山車大亨更適合用vr的方式來體驗了。相像一下遊走在自己建造的樂園中,和遊客打聲招呼,並接受他們膜拜的眼神,隨後坐上自己造的過山車和各種遊樂設施,簡直太爽了。
我就放張圖、不多說了 自己感受
sao
VR和360度可動的動力座椅簡直是玩模擬飛行遊戲的絕配!如果VR視覺上的擬真度足夠高,那違和感就只剩下G力了。感覺和fps類遊戲相比,飛行模擬類遊戲VR化的違和感要小得多,真實飛行時人與環境的交互基本都發生在座艙,VR擬真時在一個可動座艙里就能有很好的體驗,只是很多G力無法模擬,(腦補抗G服科技點滿QAQ)。fps類遊戲對身邊道具,地形,掩體交互的要求高的多。VR模擬拿著把槍,就需要玩家拿著把道具槍。VR模擬向前走,就需要給玩家配台萬向跑步機(不過怎麼到哪裡地都這麼平QAQ)。玩家依靠在掩體後////不太好解決QAQ。。。玩家爬山一座山坡////可以把萬向跑步機傾斜嘛(鬼知道這山坡怎麼這麼平QAQ)。。。所以我認為VR更適合玩飛行模擬類遊戲,(或是駕駛類遊戲)。。。玩fps感覺是用很高的成本為玩家帶來不如真人CS野戰的體驗QAQ。。。
現階段暈動症還沒完全解決的情況下,卡牌遊戲也許是個選擇
我想提i社。。。不要看不起我。。
要操作EVA的效果!
我覺得gta用vr肯定很爽
沒有人覺得PT如果沒取消配合VR很完美么?當然就是嚇出心臟病就不好了。
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